Это популярное сообщение. AndrewMor 529 Опубликовано 15 Февраля 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2016 (изменено) Название мода: UZI (United Zone Inside) Платформа мода: S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата выхода релиза: 05.02.2018 г. Разработчики: ber188, kenguru ака Kenguru74, AndrewMor ака Mora, Shef46 ака Shef ака Shef_ded , Ворон545 ака Bopoн Оф.сайт мода: Прямо тут Язык интерфейса/озвучки: русский Благодарности Спасибо GSC за идею и за игру S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля, а также авторам других ммодов/текстур/моделей/скриптов, чьи наработки полностью или частично использованы в моде. Описание Начало разработки мода UZI (United Zone Inside) - 2011 г. Количество членов команды - от 3 до 5 человек. Последние 1,5 года мод делался втроём, поэтому за возможные недочеты и мелкие косяки просьба сильно не пинать. Основа мода UZI: - ТЧ + OGSM (Old Good Stalker Mod) 2.3.1 Ultimate) (Автор - DeXXX) + ФАЕ (Автор - Cobemckuu KanumaH) Автор нового рендера - Костя ака KD87. Идея UZI и большой вклад в начало разработки мода - Олег ака Ber188. Автор пака добавленных локаций - Костя ака KostyaV. Адаптация маппака для UZI и спавн дополнительных переходов - Руслан ака Kenguru74 ака kenguru. Главный по заселению, приданию жизни добавленным локациям, созданию новых квестов - Андрей ака Mora ака AndrewMor. Главный тестер мода на протяжении всех этих лет - Сергей ака Shef_ded ака Shef46 ака Shef. Главный по оружию - Борис ака Bopoн ака Ворон545. Сюжет Тени Чернобыля не убран. Так что у Вас три пути: или по Сюжету, или по Альтернативному сюжету, с квестами. Плюс квесты во фриплее. От Доктора - найти Клыка (квест не короче самого Сюжета) и квест Бродяги - вспомнить всё. Очень рекомендуем не идти в Сюжет ТЧ, а пройтись сначала по Альтернативе. Беседуйте с торговцами, Легендами и простыми сталкерами. НИ в коем случае (!) НЕ прерывайте беседу со сталкерами, торговцами и прочими клавишей "Esc"!!! Мод тестировался на компьютере с конфигурацией: Intel Core 2 Quad CPU Q9550 @ 2.83 GHz/4 core/12Mb, Ram 8Gb, AMD Radeon HD 6900, HDD 500Gb+500Gb+1Tb, Win7 Prof. (x64 bit) Servis Pack1. На полной динамике. Модификация на платформу ТЧ 1.0006, добавлен пак локаций от Кости V. На данный момент в моде присутствует старый сюжет, добавлено большое количество новых квестов, также реализовано немало геймплейных нововведений. Список изменений - Для ознакомления читайте ридми (находится в папке gamedata). Со времени предыдущей версии изменений накопилось много, поэтому проще прочитать ридми, чем перечислять здесь. Список локаций 1. Кордон 2. Свалка 3. Агропром 4. Подземелье Агропрома 5. Темная долина 6. Лаборатория Х-18 7. Бар 8. Дикая территория 9. Янтарь 10. Лаборатория Х-16 11. Армейские склады 12. Радар 13. Припять 14. ЧАЭС-1 15. Саркофаг 16. Управление Монолитом 17. ЧАЭС-2 18. Лаборатория Х-10 19. Совхоз 20. Пещера 21. Пузырь 22. Волчий лес 23. Лабиринт 24. Лиманск 25. Госпиталь 26. Генераторы 27. Военная лаборатория 28. Рыжий лес 29. Забытая деревня 30. Болота 31. Мертвый город 32. Затон 33. Юпитер 34. Восток Припяти 35. Путепровод 36. Лаборатория Х-8 37. Катакомбы 38. Предбанник 39. Старая свалка 40. Научная станция 41. Болото Доктора Рекомендации Рекомендации по настройке. 1. Перед первым запуском игры рекомендуется запустить конфигуратор ОГСМ и выставить настройки под себя (файл OGSM_config.exe). Ставьте периодичность Выброса в 72 часа (или 96 часов) - не ошибетесь. Остальные настройки - как пожелаете. Да и Выброс тоже как пожелаете. Только учтите, что респавн монстров и врагов на новых локациях привязан к выбросу. Правда монстры и НПС респавнятся только взамен убитых. 2. В свойствах ярлыка для запуска игры после расширения исполняемого файла дописать через пробел -nointro -noprefetch Из Предбанника есть две основные линии игры. 1. Набрать за квесты в Предбаннике и на новых локациях, НЕ ЗАХОДЯ на сюжетные локации чистого ТЧ, артефакты для хорошей защиты и только потом топать из Предбанника на Кордон в Сюжетную линию ТЧ. 2. Если считаете себя готовым уже сейчас, можете топать прямо из Предбанника на Кордон, к Сидоровичу, для прохождения Сюжета ТЧ, и уже потом, выйдя в финал и в фриплей, проходить все квесты на новых локациях. Играйте и бродите - сколько хотите и куда хотите, выполняйте или не выполняйте задания. Время на выполнение заданий, кстати, не ограничено. И вдогонку. Когда игрок пройдёт в сюжете ТЧ основную ветку заданий на локации, например, встретится с Доктором и возьмёт у него наводку на декодер в ком. 26 в Припяти, то после этого уже можно заходить на Агропром, Кордон, Свалку и из Путепровода. Точно так же и на других локациях: Принесли из Темной долины документы из Х-18, сдали Бармену и в Темную долину можно заходить через любой переход. Принесли документы из Х-16 и всё вышесказанное относится к Дикой территории и к Янтарю. Первый раз зашли на Армейские склады - то же самое. Выключили Выжигатель и можете на Радар ходить любым переходом. Первый раз зашли в Припять, взяли декодер и документы в ком. №26 - и уже можно использовать любые переходы на этой локации. Прошли в финал, вышли в фриплей - можно гулять по Зоне вдоль и поперёк через любые переходы и по любым локациям. РЕКОМЕНДУЕМ все же пройти СНАЧАЛА именно квесты на новых локациях, не заходя на Сюжетные. Очень рекомендуем. Ну а вы действуйте как хотите. Подсказки и рекомендации по игре: 1. ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ВСЕ ДИАЛОГИ И ЛИЧНЫЕ ЗАМЕТКИ. 2. Категорически не рекомендуется закрывать диалоги клавишей "Esc" во избежание ломки квестовых линеек. 3. Документы военных на Агропроме можно взять по старинке - с боем или в "стелсе" (ночью), а можно просто купить. В качестве подсказки - поговорите с нейтралом на Агропроме, а еще Сидорович дает подсказку. 4. На всех добавленных наземных локациях есть укрытия от Выброса, включена система предупреждения о приближающемся Выбросе. Категорически не рекомендуется уходить с локации, когда вы получили сообщение о Выбросе. Вам просто необходимо найти Укрытие. 5. Некоторые новые квесты появляются ТОЛЬКО после прохождения предыдущих квестов. 6. Оружейные раритеты, то есть, старинное оружие, есть в продаже у торговца Антиквара на Старой свалке. 7. В игру добавлены несколько видов продуктов питания. Кроме того, некоторая еда теперь многоразовая, то есть, исчезает из инвентаря только при многократном использовании (водка и вода используются дважды, армейский рацион - трижды). Некоторые продукты добавлены только ради антуража, но, тем не менее, все они полезны, все имеют параметры сытости. Читайте их параметры и выбирайте то, что вам приемлемо. 8. Добавлены "ремкомплекты" для чистки и смазки оружия, используются одноразово при износе пушки до 20 %. При бОльшем износе - ремонт только у техников. Не забывайте, что оружие, как женщина, любит чистоту и смазку. 9. В Предбаннике введен так называемый Банкир. У него можно отправить заработанное бабло за Периметр. Сумма перевода фиксированная и составляет 1 000 000 плюс 10 % за услуги перевода. Чтобы попасть к нему, надо заплатить Борзому. За каждый перевод у игрока на 100 повышается ранг. 10. В Баре можно поговорить с Гариком и, заплатив денежку, пройти внутрь, где вы найдете Личный сейф. Там же, в этой комнате, находится Укрытие от Выброса. 11. У Осведомителя в Баре можно купить информацию о тайниках. 12. На базу военных в Предбаннике можно попасть без боя, если предварительно вступить в Экологи, заплатив Сидоровичу. До этого имеет смысл купить у Осведомителя в Баре (на локации Бар) наводки на схроны в Предбаннике. Одновременно можно и по заданию Сидоровича без шума стянуть кейс с блокпоста военных на Кордоне. Нужно при этом учесть, что Свобода враждебна к Экологам. 13. Почаще разговаривайте с рядовыми сталкерами на добавленных локациях. 14. Теперь в первый оружейный слот ставятся не только пистолеты, но и все, что пожелаете. Достаточно зайти в конфиги и назначить ЛЮБОМУ оружию нужный вам слот. На данный момент, в первый слот, по умолчанию, ставятся, кроме пистолетов, все дробовики, а также РГ-6 и РПГ-35 "Рефлекс". 15. В мод добавлен ооочень мощный гранатомет РПГ-35 "Рефлекс" - будьте осторожны с ним. А также добавлено еще несколько единиц разного оружия. Будьте внимательны и осторожны с гранатами G-1. 16. Для нормального закрытия квеста "Исполнитель желаний" нужно подойти к Монолиту ближе, чем на 10 метров и квест выполнится. Разговаривать с Монолитом при этом не нужно. 17. Убрано выпадение брони с трупов. 18. Добавлен уборщик бесхозного оружия. Кроме того, сокращено время уборки трупов. 19. Для тех, кто считает, что фонарик слишком яркий - нужно удалить папку gamedata\textures\internal. 20. Зона стала опаснее, аномалии наносят бОльший урон, так что рекомендуется не забывать про старые добрые болты, и вообще быть осторожнее и внимательнее. ====================================================================================================== Несюжетные квестодатели (в дальнейшем список будет расширяться): 1. Предбанник - Скупой, Жиклер, Чучельник, Хозяин. 2. Старая свалка - Рэд Шухов. 3. Рыжий лес - Лесник. 4. Затон - Спартак, Жук, Джо. 5. Юпитер - Герман, Азот, Тополь, Гаваец, Лоцман (квест доступен после выполнения квеста Бродяги). 6. Восток Припяти - Командор. 7. Болото Доктора - Доктор (появляется во фриплее). 8. Волчий лес - Лесничий. 9. Совхоз - Бродяга (квест дает во фриплее). До взятия квеста у Бродяги категорически не рекомендуется ссориться со Свободой, а если Лукаш будет мертв - квест вообще будет недоступен. 10.Забытая деревня - Зверобой (квест доступен после выполнения квеста Спартака). 11.Подземка Агропрома - Мухомор (квест доступен после взятия квеста у Доктора). 12.Болота - Комендант, Каланча. ======================================================================================================. Установка (ТУТ ЛИНКИ СТАРОЙ ЗАБРОШЕННОЙ ВЕРСИИ UZI НА СТОКОВОМ ДВИЖКЕ) Релизная версия. Порядок установки мода UZI: 1. Чистая установленная лицензионная игра S.T.A.L.K.E.R версии 1.0006 2. Сам мод UZI 12.0 https://yadi.sk/d/d3uyBMB03S7ovd Фикс "Исправление несдачи квестовых пушек Скупому, Леснику и Мухомору". Новая игра обязательна!https://yadi.sk/d/JGzm4q5a3SN3ji Фикс "Исправление кривого БТРа на Старой свалке и вылета при игре на статике". Новая игра не требуется.https://yadi.sk/d/sugwvQsn3SVYxV Фиксы ставятся сразу поверх мода. Фиксы ставятся сразу поверх мода. Опционально: 3. Адаптация оптики для широких моников https://yadi.sk/d/Dt-0rjOh3S7iJ5 4. Пасмурная погода на Болотах, Болоте Доктора и в Волчьем лесу https://yadi.sk/d/zwhr25uW3S7qDA 5. 24 артефакта на поясе https://yadi.sk/d/f18bmKEw3S7iTY 6. Яркий фонарик https://yadi.sk/d/vNVkJOwy3S7iZB 7. Отсутствие меток трупов https://yadi.sk/d/eypUZ1hp3S7ibX 8. Невидимые аномалии https://yadi.sk/d/vtfDRPPA3S7ie5 9. Бинокль с выделением целей https://yadi.sk/d/MjYYdOKw3S7igb 10. Жажда у Стрелка (устанавливается в последнюю очередь!) https://yadi.sk/d/WX9TTkgG3S7ikC Перед началом игры рекомендуется прочитать ридми к моду (находится в папке gamedata). Желательно перед началом игры настроить все Конфигуратором. Скрытый текст Изменения в версии 11.0 1. Партикл Холодца с мелкими пузырьками. 2. Соку изменен класс. 3. Мелкая правка текстов в меню торговли. 4. Переименовано задание "Выбраться через южные ворота". 5. Ной дает наводку на Зверобоя. 6. Элитный детектор обнаруживает Радоновое облако звуком. 7. Убраны дубли путей на Агропроме и Радаре в all.spawn. 8. Исправлен вылет при первом обращении к Осведомителю. 9. Болота - заменен level.cform (выдернут из Солянки-2016). Убраны часть фейковых стенок, радиация в некоторых местах, можно пройти к Тузле, в аномалии севернее Мехдвора убрана смертельная радиация. 10.Подправлено положение некоторых надписей в инвентаре. 11.Госпиталь - убрана невидимая стенка в лазе из второго зала в третий. Соответственно, убран телепорт. 12.ЧАЭС-2 - убраны невидимые стенки. 13.Свалка - убрана радиация по краям локации, подправлена геометрия, убраны невидимые стенки. 14.Темная долина - подправлена геометрия. 15.Подземка Агропрома - подправлена геометрия. 16.Пещера - подправлена геометрия. 17.Волчий лес - убрана радиация на краях локации. 18.Радар - подправлена геометрия и убраны невидимые стенки. 19.Саркофаг - убраны невидимые стенки. 20.Восток Припяти - подправлена геометрия, убраны невидимые стенки. 21.Путепровод - подправлена геометрия, убраны невидимые стенки. 22.Полностью убран спавн Маминых бус в трупах и ящиках. Также убран их спавн на локациях Темная долина, Саркофаг, Управление Монолитом, ЧАЭС-1, ЧАЭС-2. 23.Уменьшен спавн артефактов на локациях Совхоз, Пещера, Пузырь, Волчий лес, Лабиринт, Лиманск, Госпиталь, генераторы, Варлаб, Подземка Агропрома, Х-8, Катакомбы, Старая свалка, Научная станция, Болото Доктора. 24.Подправлен скрипт ремонта (от Terrmit) by gruzin). Стволы и комбезы с износом больше 65 % не ремонтируются. 25.Убран спавн артефактов в местах стоянок/базах сталкеров. 26.Изменение наполнение некоторых ящиков Стрелка, убраны халявные патроны 9х19 на Кладбище техники, подправлен спавн (by Ворон). 27.Рандомная задержка (3 - 5 сек.) при выдаче сообщения при смерти НПС. Отключен звук при смерти НПС (by gruzin). 28.Если на локации запланирован спавн одного определенного артефакта, то он спавнится с вероятностью 50 %. 29.Поправлена геометрия в Лиманске (фейковый вагончик заменен на нормальный, добавлены правильные лайтмапы). 30.Исправлен se_respawn.script by gruzin --------Правки by Ворон .Убран из игры АК-74 - эта модель должна быть в одном экземпляре, только у ГГ. .Убрана супер магнум картечь. .Подредактированы торговцы - в сторону уменьшения кол-ва боеприпасов. .Подредактированы Уникальные стволы. .Подредактированы некоторые описания стволов/патронов. .Снижена мощность (hit_power) стволов. .Изменены параметры патронов. .Герман выдает патроны для дробовика. .Убраны странные анекдоты. .Изменены некоторые звуки оружия. .Изменения в all.spawn - количество боеприпасов отредактировано. .Снайперской винтовке СИГ550СР возвращен родной калибр, изменены ТТХ и описание. .Подправлены иммунитеты НПС в сторону усиления (вроде бы, а там не знаю...). .Подправлено выпадение частей у Бюрера, Сосыча, Гиганта и Полтера. .Уменьшено кол-во пулевых патронов Супер Магнум в игре. .Ослаблена защита артами (кроме Лавы). .Добавлен АПС-Уник. .Добавлен ВСС-Уник. .Изменены некоторые звуки КПК. .Изменены многие диалоги и личные заметки. .Убраны метки врагов на мини-карте. .Убраны некоторые амбиенты. .Переформированы личные тайники Стрелка. --------- Опционально 1. Убраны метки трупов на мини-карте. 2. Аномалии невидимы. Изменения в версии 12.0 1. Возвращена старая заставка. 2. Аномалии на элитном детекторе отображаются разными метками. 3. Поправлен стартовый диалог с Лесником. 4. Мелкая шлифовка мода by Ворон. 5. Точка укрытия от выброса возле снайпера на Радаре перемещена вниз. Также добавлена железная дверь. 6. В подземке Агропрома возвращена родная геометрия. 7. Увеличен размер метки укрытия от выброса в Пузыре. 8. Убран звук при прохождении правильных проходов в Оазисе. 9. Исправлена ошибка, при которой Сухарь брал Гаусс-пистолет, даже если Стрелок его выбросил. 10.На БД добавлены недостающие лестницы на вышках и в деревянных постройках. 11.На ЧАЭС-2 добавлены лестницы на высокую трубу, на здание рядом с вагонами и еще несколько лестниц после 1-го телепорта. Также добавлены лестницы на здании с тремя монолитовцами. 12.На Дикой территории на вышке с наемником добавлена лестница. 13.Изменен АК-12 и внесены кое-какие оружейные правки. 14.В бункере Радара убраны трупы и добавлена пара лесенок. 15.Восстановлен правильный ход солнца в Волчьем лесу, заменены некоторые скайкубы. 16.Добавлены скриптовые правки by gruzin. 17.Абсолютно всем НПС добавлен диалог с возможностью лечения. 18.Усилены НПС в Экзоскелетах, а также военные в СКАТах и Бериллах. 19.Изменена геометрия ЧАЭС-1 (добавлены лестницы). Теперь можно попасть на крыши зданий с монолитовцами. Также убраны две зоны, наносящие ГГ хит. 20.В Припяти изменена геометрия, добавлены несколько лестниц. 21.Добавлена правка by Ворон при продаже SIG SG550 Sniper. 22.Исправлено свечение фонаря при игре от 3 лица. 23.Восстановлена правильная музыка на Скадовске. 24.На динамическом освещении заменены шейдеры порталов. Описание ТЕКУЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ МОДА UZI-OGSR: Скрытый текст Дальнейшая разработка мода на базе движка OGSR. Основные моменты. *Болты (о них ниже подробно). *Полностью динамические аномалии. *Полностью динамические мутанты. *Динамический Выброс. *Новые механики и предметы: разведение костра, снаряжение магазинов и использование их только с разгрузки и т.д. *Новые и измененные звуки - теперь лучше слышно Зону. *Введен в игру дозиметр (бывший серый детектор, абсолютно ненужный). *Введен в игру газоанализатор (бывший желтый детектор). *Введены в игру фильтры. По фильтрам: ТОЛЬКО снаряга с фильтрами (не артефакты!) даёт химзащиту, и всегда 100% (если она новая, не прожжена и нигде нет утечек). Снаряга с чёрными фильтрами более стойкая к химии, чем с зелёными. *У Кардана и Азота появилась торговля. Фильтры зелёные в продаже у Жиклёра, Сидоровича, Бармена, Петренко, Скряги. Сначала только зелёные, потом и те и другие у Сахарова, любые у технарей с шансом 50% для зелёных и 20% для чёрных. У Кардана чёрные есть всегда, т.к. он занимается утилизацией брони. Из-за Кардана поправлен ассортимент у Жука - чтоб не повторялся. *Трёхразовые ремнаборы всех видов с соответствующими иконками и описаниями. *Ремонт и разбор брони. *Крафт набора инструментов - нужен при ремонте брони. Полный набор инструментов можно получить из: 1) 2 неполных набора инструментов, 2) плоскогубцы и неполный набор, 3) кусачки и неполный набор, 4) мультитул и неполный набор, 5) отвёртка и неполный набор, 6) плоскогубцы, кусачки, мультитул и отвёртка. Пороги НЕвосстанавливемости комбезов в 90, 70 и 40%. Если снаряжение хуже 70%, то выше оно уже никогда не станет, так что, либо замена с апгрейдом, либо продажа, либо разбор на запчасти, с возможным возвратом фильтров (если они были в броне). Соответственно, выпадение фильтров в разбор с шансом 50 на 50, в зависимости от целости снаряги. *Оружие изнашивается довольно быстро, так что необходимо следить за его состоянием и вовремя обслуживать. Так же, как и с комбезами, введены пороги невосстанавливаемости для того, чтобы, как и в случае с комбезами, была необходимость периодически его менять. *Разновидностей стрелковки в моде не много - он НЕ про пиу-пиу, а про Зону Отчуждения. Пистолеты: АПС, ПММ, Глок и УСП. Автоматы: АК-74М, АК-105, АКС-74У, АКМ, М4А1 и Хеклер-416. Снайперки: СВД, СВУ (новая модель), ВСС, СР-25 и квестовая "мосинка". Дробовики: обрез, ТОЗ-34, обрез ТОЗ-34, Винчестер, Бенелли трех типов (обычный, "тактик" и "коротыш"), Сайга-12К. Пулеметы: ПКМ и М249. Некоторое оружие можно апгрейдить. *Описания некоторого оружия немного нереалистичны (АПС например) как и сами некоторые образцы, - это нормально, так как мы там находимся в "альтернативной реальности". *Есть места, где без стрельбы и убийства "себе подобных" никак не обойтись, увы, но так же есть возможность обойтись без стрельбы там, где раньше без нее вообще никак. К примеру: в одном из тестов я прошел Радар, Х10 и все ЧАЭС до отключения О-Сознания без единого выстрела по монолитовцам, просто переодевшись - да, есть такая фишка у нас. Немного наивная и странная, но тем не менее. Для тех же, кто желает именно с войной пройти, по-старинке, достаточно НЕ одевать монолитовские экзы и комбезы Чтобы не убили свои - сталкеры - достаточно быть в сталкерской любой снаряге или в снаряге научной. И т.д., и т.п. *Работает трансмутация артефактов, по-простому "варка". Оригинальный метод, не встречается ни в одном моде. Принцип варки объяснит Каланча на Базе. *Мутанты как правило сильные, поэтому надо быть очень, очень внимательным. Если видите, что, к примеру, стая слепышей находится далеко и поэтому решили, что вам ничего не грозит, то можете крепко пожалеть: они могут вас увидеть и прилететь всей гребаной стаей. А могут и не обратить внимание. Вообще никогда не знаешь где и с кем можно столкнуться. Причем это может быть как слабый мутант, так и матерый. *Необходимо озаботиться пси-защитой. По мозгам бьют и некоторые муты, и аномалия Монолит. И тут тоже как повезет насчет их силы - можно окочуриться мгновенно, если нет пси-защиты. Это - Зона. Совершенно непредсказуемая. *Так как Выбросы тоже непредсказуемые, нужно озаботиться спец. средством "ПсиПротек". Стоит оно невероятно дорого, но можно и "халявный" найти. Найдете - берегите как зеницу ока. Оно реально спасает, если Выброс застал "в поле". Так же, как вариант, можно поискать низину, складку на местности, главное чтобы ниже "горизонта" было. Есть возможность пережить там Выброс. С некоторой вероятностью. *Озаботьтесь спичками, термосом, пачками чая, водой и, конечно, едой. Так же полезен и энергетик. Рассчитывайте провиант с запасом на случай, если придется пару-тройку суток куковать в окружении непроходимых аномалий. Обязательна водка - снимает пси-эффекты. Хотя и тоже с оговорками, не панацея. *В моде есть полезный девайс - рюкзак, который можно использовать как временную нычку, если надо сбросить лишнее, чтобы не уставать и быстро маневрировать. Для того чтобы его вернуть в инвентарь, вам понадобится веревка. Так что тоже надо прикупить несколько штук. *ГЛАВНОЕ. Болты. Без них - ни-ку-да. Вообще. Никаких меток аномалий на "мини-экране" - детектор только звуком даст знать о них. Так что только болты, ваш слух, ваши глаза и ваша внимательность. Болты продаются в мешочках, так же можно найти в трупах. Болты расходуются. Их можно (и нужно) подбирать. Пусть лучше их будет с избытком, чем останетесь перед аномалиями с пустыми руками (проходил, знаю каково это!). ... Многое из задуманного получилось, что-то не получилось, что-то осталось не доделанное, есть "косячки" и странности, но главное - в общем и целом игра получилась такой, какой мы задумывали. Игра не про оружие и войну, а про Зону Отчуждения, где надо выживать, где наш ГГ такая же часть пищевой цепочки, как и все остальные неписи и мутанты. К сожалению так и не получилось отрубить Сюжет ТЧ, поэтому иногда все же наш ГГ "вершина пищевой цепочки" в процессе его прохождения, хотя и с некоторыми оговорками. К примеру: он может тупо застрять в каком-нибудь подземелье, потому что из-за Выброса перекрылись все выходы из него; он может не пройти по сюжетной линии опять же из-за аномального поля и придется ждать следующего Выброса в надежде, что аномалии сместятся и проход будет открыт; он может не пройти какое-то место только потому, что не хватило денег на необходимое снаряжение и значит надо сначала набрать денег, закупить нужное и снова попытаться. И так далее. Главное условие - забудьте про "спринт", ну, если только на локации Предбанник еще можно пробежаться, хотя и то особо не набегаешься - быстро устанешь. Необходимо в начале игры позаботиться о двух девайсах: дозиметре и газоанализаторе, а детектор аномалий вам подарит Сидорович (диалог с Бубной в начале). У вас есть как бы неплохая сумма в начале, но надо экономить! Деньги расходуются с космической скоростью. Необходимо это учитывать и пытаться планировать, думать, не спешить. Спешка = лишние головняки, как в жизни. * В моде реализована и безупречно работает система "разгрузки". То есть, чтобы перезарядиться, надо переместить снаряженные магазины в "разгрузку", то есть на "пояс". Из инвентаря работают только ленты к ПКМ и М249. Гранаты, ВОГи, магазины и кучки патронов к дробовику - все только с разгрузки. Количество ячеек ограничено таким образом, чтобы хватало впритык и/или чем-то пожертвовать ради другого, более необходимого в текущей ситуации. В реальности мы же не можем навешать на себя все что нужно, тоже приходится варьировать, тоже есть ограничения. Так и тут. Разгрузка работает безупречно технически, но есть моменты в ее алгоритмах, которые было никак не обойти, поэтому, когда покупаете или берете с жмура гранаты и ВОГи, то они автоматически попадают на пояс, если есть свободные ячейки. При этом лишние ВОГи и гранаты убираются из ячеек и сразу "падают" в инвентарь. * По снаряжению оружия. Работает так: покупаются пачки с патронами, нужные подсумки и нужные магазины; пачка распаковывается в целевой (она сама "знает" куда) подсумок; "использовать" по нужному подсумку и снаряжается магазин. Для каждого типа свой подсумок - пистолетный, винтовочный, дробовой, автоматный. Снаряженные магазины вручную, НЕ двойным щелчком (!), перетаскиваются на пояс. Насчет дробовиков, которые не используют магазины: ПКМ по нужному подсумку, "использовать" и в инвентаре появляется кучка из 10 патронов, которую так же перетаскиваем на пояс. Сложно? Отчасти да, но скорее крайне непривычно. Поначалу. Очень быстро начинаешь понимать алгоритм и далее уже на автомате все делаешь. Нафига такие сложности вообще? А они вписываются в общую неспешную и "раздумчивую" концепцию мода, ну и мы так захотели. Ну и типа реалиЗЬм :)) С другой стороны, в NLC не проще с этим делом, а просто несколько иначе. Кто играл - знает. *Вся аптека теперь работает только из инвентаря. То есть, чтобы поправить здоровье, необходимо открыть инвентарь и выбрать что нужно. По запарке не очень удобно и совсем не быстро. Но, во-первых, у вас и не будет случая подлечиться прямо во время боя или попадания в аномалию, так как в случае критического ранения шансов выжить почти нет. Почти. Во-вторых, просто не знаем как сделать отдельные слоты для медицины на "разгрузке". Подробнее про лечение, чисто из опыта: если ранение не очень серьезное, то, как правило, всегда успеешь найти нужное в инвентаре; если ранение критичное, то в 99% уже спешить не к чему. Главное - не подставляться. Ну а подставился, значит или неосторожен/невнимателен был, или так обстоятельства сложились. ... В общем основное написал вроде. Остальное в процессе, если кто-то все же отважится поиграть. Помогать будем, объяснять. Но не всегда оперативно: семьи, работы у нас, так что извиняйте, если что. Ссылки на скачивание современной версии UZI-OGSR 2021-25 годов: Скрытый текст ВНИМАНИЕ! ------------------------ Если в папке с игрой есть папка gamedata, то её переименовать, и залить эту. Папку "bin64" также - переименовать такую, если есть, и залить эту. ------------------------ Постоянная ссылка на текущую версию мода (папка gamedata) на ЯДиске: https://disk.yandex.ru/d/gc_o_8_kSWx6ow Постоянная ссылка на движок ОГСР v.2.1.293 (х64), необходимый дли работы мода на ЯДиске: https://disk.yandex.ru/d/InIPOcg6vorHrQ Постоянная ссылка на текущую версию мода (папка gamedata) на Гуглодиске: (устарела, апдейт будет по запросу). Постоянная ссылка на движок ОГСР v.2.1.293 (х64), необходимый дли работы мода на Гуглодиске: https://drive.google.com/drive/folders/1dVBKmfeSgC6Wc6aSP9d4PsoBkeSrsvGC?usp=sharing Постоянная ссылка на папку выходящих патчей: https://disk.yandex.ru/d/Kfw5MSBZyiRdrQ Все патчи всегда ставятся поочерёдно поверх текущей игры с заменой файлов (о необходимости что-то удалять, и\или начинать Новую Игру (НИ), если потребуется, будет сообщено дополнительно). Делать кумулятивные патчи тупо некогда. Изменено в среду в 19:28 пользователем Ворон545 Уточнение местоположения ссылок. Актуализация описания. 13 26 2 Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
AndrewMor 529 Опубликовано 5 Марта 2020 Автор Поделиться Опубликовано 5 Марта 2020 (изменено) 3 минуты назад, Ворон545 сказал: Кстати, тут раньше писали, что стул Дока может вне дома быть и сам он носится по локации. Так вот и у меня второй раз так же. А раньше нормально было. Я уже потом до этого допер. Нельзя два объекта спавнить друг на друге, один из них должен быть геометрией (стул). На тот момент я этого не знал, да и не умел. Если сказать правильно, шейпы объектов накладываются друг на друга, потому Док и улетал, незнамо куда. Проще говоря, стул, спавнящийся раньше Дока, его выталкивал, а движок его кидал, куда придется. Теперь, освоив работу с геометрией уровня (с большой помощью ребят с АМК), я это понял. А на тот момент у меня другой возможности не было, чтобы поставить стул и Дока на нем Все познается в сравнении. Изменено 5 Марта 2020 пользователем AndrewMor 2 Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
Ворон545 392 Опубликовано 5 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2020 (изменено) 4 минуты назад, AndrewMor сказал: движок его кидал, куда придется. Фигасе... Век живи - век учись. Ну ничего, главное, что он за пределы локи куда-нить не убегает. А так - ну мало ли какие у него дела. Следит за порядком, чтоб тварюшки не грызлись, например Изменено 5 Марта 2020 пользователем Ворон545 1 Ссылка на комментарий
AndrewMor 529 Опубликовано 5 Марта 2020 Автор Поделиться Опубликовано 5 Марта 2020 (изменено) 12 минут назад, Ворон545 сказал: за пределы локи куда-нить не убегает. За пределы локи движок не сможет его кинуть никак, поскольку объекты, с которыми движок работает в текущий момент (онлайновые) - это объекты текущей локации, т.н. клиентские. Есть еще серверные объекты - это объекты, доступные движку в оффлайне (АМК и солянка именно так и работают, имитация жизни в Зоне, чистка тайников ГГ НПСяями и прочее). Да и на нынешних движках (ОГСР, ОГСЕ 64 бит), там до фига каких фишек наваяно. Потому Док не сможет улететь, например, в Катакомбы, он - клиентский объект на БД. 15 минут назад, AndrewMor сказал: Нельзя два объекта спавнить друг на друге Я пробовал три пысовских аптечки спавнить друг на друге, как в Х-10, в комнатке, там 5 штук друг на друге лежат, и все путем. А потом, заменив им модель на другую, как я ни пытался, чтоб они аккуратно друг друга касаясь, лежали стопкой - ни фига. В СДК - все ОК, в игре, или одна из них сваливается на пол с полки, или все имеют меж собой промежуток, т.е., первая лежит на полке, остальные висят в воздухе, вторая от первой - промежуток в пару-тройку сантиметров в игровых масштабах, третья - от второй также. В итоге я плюнул и разнес их по горизонтали, чтоб не мучиться с моделями. Я тут немножко свои посты редактировал, так что лучше перечитай текущую страницу по новой, а то может некоторые пояснения не видел? Изменено 5 Марта 2020 пользователем AndrewMor 1 Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
Ворон545 392 Опубликовано 5 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2020 5 минут назад, AndrewMor сказал: За пределы локи движок не сможет его кинуть Ну я это так, к слову сказал. 6 минут назад, AndrewMor сказал: АМК и солянка именно так и работают, имитация жизни в Зоне Даа... Вот это бы в УЗИ. Эхх... Ссылка на комментарий
AndrewMor 529 Опубликовано 5 Марта 2020 Автор Поделиться Опубликовано 5 Марта 2020 (изменено) 29 минут назад, Ворон545 сказал: Даа... Вот это бы в УЗИ. Эхх... Я вот с геометрией все возился, вычистил полностью сюжет (ТЧ и УЗИ), короче, сделал. пустую болванку (скриптовую и конфижную), ессно, на базе движка ТЧ. А потом почитал, что можно сделать на базе движков ОГСР, ОГСЕ (64 бита), Удалено, у меня слов нет, сколько там всего наворочено. Но если все по новой изучать,да еще и все квесты/сюжеты вырезать - жизни не хватит. А движки (возможности, чтоб костыли скриптовые не придумывать) - хороши. Тут один выход - изучать движок и самому перетаскивать туда чужие идеи. Но мне это не потянуть. Изучать, и главное воплощать все это - надо лет 300. Кстати, я ведь все локации в плане геометрии (УЗИ-шные) переработал, только вот надо АИ-сетку перекраивать, да и без спавна работать не будет. Хотя геометрия работать будет легко (а может и нет). Где-то шейдеры править (добавлять/модели/текстуры). С шейдерами больше возни. Изменено 5 Марта 2020 пользователем W.A.S.P. мат Добавлено Опричник, 5 Марта 2020 Правила форума, п. 2.0 (мат и другая грубая лексика) Режим "только чтение" на сутки. Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
Ворон545 392 Опубликовано 5 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2020 6 минут назад, AndrewMor сказал: жизни не хватит. Эт точно! 10 минут назад, AndrewMor сказал: все локации в плане геометрии (УЗИ-шные) переработал Я знаю. Все здорово в этом плане. 11 минут назад, AndrewMor сказал: у меня слов нет, сколько там всего наворочено Точно. Я тебе рассказывал про NLC. Как там всё проработано до мелочей и как всё шикарно работает. Ссылка на комментарий
AndrewMor 529 Опубликовано 5 Марта 2020 Автор Поделиться Опубликовано 5 Марта 2020 (изменено) 7 минут назад, Ворон545 сказал: Я знаю. Все здорово в этом плане. Вот как раз этого ты не знаешь. Я на всех локациях убрал сетку-рабицу и все прочие визуальные границы, как минимум. Вот это все будет работать, факт. Просто на границе локации, как на АТП, упрешься в невидимую стенку, и все. Ну и так, по мелочи. Если есть желание, скажи, какие локи тебе сбросить, только нужную папку забекапь, НИ не нужна, здесь чисто геометрия. Конечно, всех правок я уже и не помню, это было 2 года назад. Изменено 5 Марта 2020 пользователем AndrewMor Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
Ворон545 392 Опубликовано 5 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2020 1 минуту назад, AndrewMor сказал: Вот как раз этого ты не знаешь. Я на всех локациях убрал сетку-рабицу и все прочие визуальные границы, Аа, вон ты о чем. А я имел в виду то, что ты в Припяти почистил, лестницы активировал и прочее. 3 минуты назад, AndrewMor сказал: Если есть желание, скажи, какие локи тебе сбросить Если есть желание? Шутишь? Все локи! "И можно без хлеба!" 1 Ссылка на комментарий
AndrewMor 529 Опубликовано 5 Марта 2020 Автор Поделиться Опубликовано 5 Марта 2020 9 минут назад, Ворон545 сказал: Точно. Я тебе рассказывал про NLC. Как там всё проработано до мелочей и как всё шикарно работает. Там Сяк и Артос (скриптовик) до фига наваяли. Молодцы парни! Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
Ворон545 392 Опубликовано 5 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2020 (изменено) 12 минут назад, AndrewMor сказал: Там Сяк и Артос (скриптовик) до фига наваяли. Молодцы парни! В плане афигительнейшей сумасшедшей атмосферы, общей работы мода, проработке окружения и всяких мелочей - выше всяких похвал. Я много чего пересмотрел в УЗИ после этого и что смог взял себе. Изменено 5 Марта 2020 пользователем W.A.S.P. Ссылка на комментарий
viklavr 1 025 Опубликовано 6 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 6 Марта 2020 Здравствуйте. Не хотелось бы прерывать вашу беседу, но забыл упомянуть, что с половины игры я поменял родной движок на правленный от nasar75 (нет прокрутки списка предметов в начало списка при изъятии одного предмета). Вы тут заговорили про движки и я вспомнил об этом. НО нижняя и средняя двери сработали, а верхняя НЕТ! В 05.03.2020 в 20:57, AndrewMor сказал: Именно так. Клык спавнится в камере, после того, как по квесту открываются три двери. Ранее ( выше, над твоим постом), я же писал, что видел по мини карте, Что Клык заспавнился где то далеко и шел к ГГ (пока тот возился внутри с замком) довольно долго. Вот и выходит, что дверь не открыта, а Клык заспавнился?! В 05.03.2020 в 20:57, AndrewMor сказал: Вопрос: квестов много не закрытых висит, может, в игре сбой из-за многих незавершенных? Квест ТОЛЬКО ОДИН не завершен - по защите барьера, так-как Кеп прикидывается шлангом и НЕ ХОЧЕТ РАЗГОВАРИВАТЬ после защиты барьера. Сидит у костра и травит анекдоты?! И это после 7-8 переигровок. И надпись была "поговорить с Кепом". Ребята, загрузить мой сейв и проверить некому? В 05.03.2020 в 20:57, AndrewMor сказал: как по квесту открываются три двери. Потом - четвертая, хоть код и есть в КПК, он не сработает, пока все этапы квеста не выполнятся. Потом открываешь дверь, и беседуешь с Клыком. Все строго по этапам квеста. Переиграл от взятия квеста у Болотного Доктора на поиски тёмных в лабиринте и вошел в лабиринт со стороны Затона. Поговорил с Чебуреком, получил от него квест на поиски Ярика с рецептом на Генераторах и... верхняя дверь НЕ ОТКРЫВАЕТСЯ! Вот сейв по новому пути (через Затон):https://rghost.net/8BwqHnnCM 1 Int Core i5-9400 2.90GHz/RAM 32Gb/HDD SSD-120G, ST1000DM010-2EP102/GTX-1660_6/ OC-Win 10x64 1.0006 + НС2016 + Последние правки + движок ОГСЕ или OGSR-Engine Skype=lavrvik23 Ссылка на комментарий
nasar75 3 869 Опубликовано 7 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 7 Марта 2020 @viklavr, Движок не при делах. Менять его можно в любое время. Двери под логикой. Открываются по инфопоршням.. Те двери, которые ты открыл, срабатывают по поршню talking_darks. Он у тебя в игре выдан. Оставшиеся две двери срабатывают при получении инфо bring_food_klyk и talk_to_klyk. Этих инфо в твоей игре нет - исчо не получил. Когда их получишь - без понятия - не помню и разбираться лень. Наверное, Дохтур скажет... А по Кэпу - хрен его знает, зачем он перешел на другую логику. Наверное, судьба... 2 1 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий
viklavr 1 025 Опубликовано 7 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 7 Марта 2020 10 часов назад, nasar75 сказал: Оставшиеся две двери срабатывают при получении инфо bring_food_klyk и talk_to_klyk. Этих инфо в твоей игре нет - исчо не получил. 10 часов назад, nasar75 сказал: Наверное, Дохтур скажет... Спасибо за столь развёрнутый ответ, но моих знаний хватило лишь понять, что мне нужно принести Клыку еду (арт "Сердце оазиса") и поговорить с ним. НО тут уже вопрос по логике к авторам мода: если мне (ГГ) идти на Затон (единственный выход из лабиринта), т.е. идти вверх, то зачем выходить через нижнюю дверь и делать ещё пару лишних витков до выхода? При дальнейшем прохождении возвращался в лабиринт, отдавал фальшивый рецепт Чебуреку и тот пропадал, но верхняя дверь остаётся не рабочей и имею при себе арт, но Клык тупо долбится в эту чёртову дверь и разговаривать не хочет. Единственное чего я добился - это приставал к нему долго, он дал мне (ГГ) в морду и отобрал ствол (без ствола в руках ГГ от него ни каких действий). 11 часов назад, nasar75 сказал: А по Кэпу - хрен его знает, зачем он перешел на другую логику. Наверное, судьба... Ну уж очень похоже на судьбу или карму, назовите как угодно, но при последнем текущем прохождении Солянки 2016 со здешним Кепом произошло нечто подобное: после того как успешно закончилась защита барьера и разговор с Кепом (получен ствол и сломанный огнемет), дня через два по времени Зоны, он сменил окрас - стал "красным" и теперь все новые НПС тоже "красные" и пуляют в ГГ. Видно жизнь на барьере не сахар и сказывается на психике даже НПС, но в лагере свободовцы все "зеленые" и по этому Сидорович не желает мирить ГГ даже за деньги. 11 часов назад, nasar75 сказал: Движок не при делах. Менять его можно в любое время. За эту информацию отдельное спасибо - вернусь в НС и там поменяю движок. Здоровья. Удачи. 1 Int Core i5-9400 2.90GHz/RAM 32Gb/HDD SSD-120G, ST1000DM010-2EP102/GTX-1660_6/ OC-Win 10x64 1.0006 + НС2016 + Последние правки + движок ОГСЕ или OGSR-Engine Skype=lavrvik23 Ссылка на комментарий
Ворон545 392 Опубликовано 7 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 7 Марта 2020 @viklavr, Скачал я сейв, но... Во-первых, как я уже говорил, скорее всего он не запустится у меня. Во-вторых, попробовать смогу не ранее завтрашнего вечера. Отпишусь в любом случае. 2 Ссылка на комментарий
AndrewMor 529 Опубликовано 8 Марта 2020 Автор Поделиться Опубликовано 8 Марта 2020 21 час назад, nasar75 сказал: Движок не при делах. Менять его можно в любое время. Двери под логикой. Открываются по инфопоршням.. Те двери, которые ты открыл, срабатывают по поршню talking_darks. Он у тебя в игре выдан. Оставшиеся две двери срабатывают при получении инфо bring_food_klyk и talk_to_klyk. Этих инфо в твоей игре нет - исчо не получил. Все так, подписываюсь под каждым словом. Все двери открываются строго по инфопоршням. @nasar75, Че-то фотки не открываются Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
nasar75 3 869 Опубликовано 8 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 8 Марта 2020 (изменено) 58 минут назад, AndrewMor сказал: фотки не открываются У мну нормально. Может, браузер чудит?.. Или ай-фотки глючат... @viklavr, посмотрел файлы игры. Всё правильно, двери откроются потом. Когда ликвидируешь группу товарищей. Тогда и Клык заговорит. А тебе к Доктору иттить... Зы. С твоего сейва пошел к телепорту - заблудился, на... Минут тридцать выход искал...Терпеть не могу Лабиринт вместе с Пещерой... Изменено 8 Марта 2020 пользователем nasar75 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий
Ворон545 392 Опубликовано 8 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 8 Марта 2020 @viklavr, Конечно же игра вообще не запускается с этим сейвом. 1 Ссылка на комментарий
viklavr 1 025 Опубликовано 8 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 8 Марта 2020 (изменено) 14 часов назад, nasar75 сказал: Терпеть не могу Лабиринт вместе с Пещерой... Здравствуйте. По сравнению с Лабиринтом и Пещерой из НС2016, в UZI эти локации просто праздник какой то - аномалий нет и зверушки более "дружелюбные", а при наличии, на данный момент прохождения, убойного оружия у ГГ- это лёгкая прогулка. Спасибо за информацию. 15 часов назад, AndrewMor сказал: Все двери открываются строго по инфопоршням. Хотелось бы услышать от авторов мода последовательность (логику срабатывания инфопоршней bring_food_klyk и talk_to_klyk) прохождения данного эпизода. Я понял, из вышесказанного, что пришел ГГ второй раз к тёмным, отдал фальшивый рецепт Чебуреку (тот пропадает, телепортируется), и тут ГГ должен перебить оставшихся тёмных? Затем должна открыться верхняя (3-я) дверь, найти и поговорить с Клыком или открыть 4-ю дверь (напротив 3-ей) и там, обнаружив Клыка, поговорить с ним? PS Большая часть информации получена из фоток. Всё открывается. Изменено 8 Марта 2020 пользователем viklavr Правка Int Core i5-9400 2.90GHz/RAM 32Gb/HDD SSD-120G, ST1000DM010-2EP102/GTX-1660_6/ OC-Win 10x64 1.0006 + НС2016 + Последние правки + движок ОГСЕ или OGSR-Engine Skype=lavrvik23 Ссылка на комментарий
Ворон545 392 Опубликовано 8 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 8 Марта 2020 26 минут назад, viklavr сказал: Всё открывается Ну слава Черному Сталкеру! 27 минут назад, viklavr сказал: зверушки более "дружелюбные", а при наличии, на данный момент прохождения, убойного оружия у ГГ- это лёгкая прогулка. Вот то что мне не нравится в оригинальном УЗИ. В моем всё в разы сложнее. Ссылка на комментарий
viklavr 1 025 Опубликовано 9 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 9 Марта 2020 5 часов назад, viklavr сказал: Хотелось бы услышать от авторов мода последовательность (логику срабатывания инфопоршней bring_food_klyk и talk_to_klyk) прохождения данного эпизода. Прошу прощения у всех, кого оторвал от своих неотложных дел и кто потратил свое время помогая мне. Всем огромное спасибо за помощь. Нашёл свою ошибку: я в первый заход в лабиринт=уперся в открывание верхней двери (как бы было логично-выход из Лабиринта только вверх, на Затон) и убил 3-х тёмных, всё искал подсказки. Авторам бы поставить защиту от такого слома логики - убийство раньше времени кого то из тёмных="Провален квест" или уж предупредить слишком шустрых стрелков от поспешных действий. Так или иначе это был последний квест в игре, но я всё таки взял у Болотного Доктора артефакт и побегаю ещё. А всего лишь авторам сказать, что 3-я дверь откроется ПОСЛЕДНЕЙ, после разговора с Клыком и нахождения его хабара. Ещё раз спасибо всем за помощь, а авторам за увлекательный мод. . 1 Int Core i5-9400 2.90GHz/RAM 32Gb/HDD SSD-120G, ST1000DM010-2EP102/GTX-1660_6/ OC-Win 10x64 1.0006 + НС2016 + Последние правки + движок ОГСЕ или OGSR-Engine Skype=lavrvik23 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти