Это популярное сообщение. AndrewMor 527 Опубликовано 15 Февраля 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2016 (изменено) Название мода: UZI (United Zone Inside) Платформа мода: S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата выхода релиза: 05.02.2018 г. Разработчики: ber188, kenguru ака Kenguru74, AndrewMor ака Mora, Shef46 ака Shef ака Shef_ded , Ворон545 ака Bopoн Оф.сайт мода: Прямо тут Язык интерфейса/озвучки: русский Благодарности Спасибо GSC за идею и за игру S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля, а также авторам других ммодов/текстур/моделей/скриптов, чьи наработки полностью или частично использованы в моде. Описание Начало разработки мода UZI (United Zone Inside) - 2011 г. Количество членов команды - от 3 до 5 человек. Последние 1,5 года мод делался втроём, поэтому за возможные недочеты и мелкие косяки просьба сильно не пинать. Основа мода UZI: - ТЧ + OGSM (Old Good Stalker Mod) 2.3.1 Ultimate) (Автор - DeXXX) + ФАЕ (Автор - Cobemckuu KanumaH) Автор нового рендера - Костя ака KD87. Идея UZI и большой вклад в начало разработки мода - Олег ака Ber188. Автор пака добавленных локаций - Костя ака KostyaV. Адаптация маппака для UZI и спавн дополнительных переходов - Руслан ака Kenguru74 ака kenguru. Главный по заселению, приданию жизни добавленным локациям, созданию новых квестов - Андрей ака Mora ака AndrewMor. Главный тестер мода на протяжении всех этих лет - Сергей ака Shef_ded ака Shef46 ака Shef. Главный по оружию - Борис ака Bopoн ака Ворон545. Сюжет Тени Чернобыля не убран. Так что у Вас три пути: или по Сюжету, или по Альтернативному сюжету, с квестами. Плюс квесты во фриплее. От Доктора - найти Клыка (квест не короче самого Сюжета) и квест Бродяги - вспомнить всё. Очень рекомендуем не идти в Сюжет ТЧ, а пройтись сначала по Альтернативе. Беседуйте с торговцами, Легендами и простыми сталкерами. НИ в коем случае (!) НЕ прерывайте беседу со сталкерами, торговцами и прочими клавишей "Esc"!!! Мод тестировался на компьютере с конфигурацией: Intel Core 2 Quad CPU Q9550 @ 2.83 GHz/4 core/12Mb, Ram 8Gb, AMD Radeon HD 6900, HDD 500Gb+500Gb+1Tb, Win7 Prof. (x64 bit) Servis Pack1. На полной динамике. Модификация на платформу ТЧ 1.0006, добавлен пак локаций от Кости V. На данный момент в моде присутствует старый сюжет, добавлено большое количество новых квестов, также реализовано немало геймплейных нововведений. Список изменений - Для ознакомления читайте ридми (находится в папке gamedata). Со времени предыдущей версии изменений накопилось много, поэтому проще прочитать ридми, чем перечислять здесь. Список локаций 1. Кордон 2. Свалка 3. Агропром 4. Подземелье Агропрома 5. Темная долина 6. Лаборатория Х-18 7. Бар 8. Дикая территория 9. Янтарь 10. Лаборатория Х-16 11. Армейские склады 12. Радар 13. Припять 14. ЧАЭС-1 15. Саркофаг 16. Управление Монолитом 17. ЧАЭС-2 18. Лаборатория Х-10 19. Совхоз 20. Пещера 21. Пузырь 22. Волчий лес 23. Лабиринт 24. Лиманск 25. Госпиталь 26. Генераторы 27. Военная лаборатория 28. Рыжий лес 29. Забытая деревня 30. Болота 31. Мертвый город 32. Затон 33. Юпитер 34. Восток Припяти 35. Путепровод 36. Лаборатория Х-8 37. Катакомбы 38. Предбанник 39. Старая свалка 40. Научная станция 41. Болото Доктора Рекомендации Рекомендации по настройке. 1. Перед первым запуском игры рекомендуется запустить конфигуратор ОГСМ и выставить настройки под себя (файл OGSM_config.exe). Ставьте периодичность Выброса в 72 часа (или 96 часов) - не ошибетесь. Остальные настройки - как пожелаете. Да и Выброс тоже как пожелаете. Только учтите, что респавн монстров и врагов на новых локациях привязан к выбросу. Правда монстры и НПС респавнятся только взамен убитых. 2. В свойствах ярлыка для запуска игры после расширения исполняемого файла дописать через пробел -nointro -noprefetch Из Предбанника есть две основные линии игры. 1. Набрать за квесты в Предбаннике и на новых локациях, НЕ ЗАХОДЯ на сюжетные локации чистого ТЧ, артефакты для хорошей защиты и только потом топать из Предбанника на Кордон в Сюжетную линию ТЧ. 2. Если считаете себя готовым уже сейчас, можете топать прямо из Предбанника на Кордон, к Сидоровичу, для прохождения Сюжета ТЧ, и уже потом, выйдя в финал и в фриплей, проходить все квесты на новых локациях. Играйте и бродите - сколько хотите и куда хотите, выполняйте или не выполняйте задания. Время на выполнение заданий, кстати, не ограничено. И вдогонку. Когда игрок пройдёт в сюжете ТЧ основную ветку заданий на локации, например, встретится с Доктором и возьмёт у него наводку на декодер в ком. 26 в Припяти, то после этого уже можно заходить на Агропром, Кордон, Свалку и из Путепровода. Точно так же и на других локациях: Принесли из Темной долины документы из Х-18, сдали Бармену и в Темную долину можно заходить через любой переход. Принесли документы из Х-16 и всё вышесказанное относится к Дикой территории и к Янтарю. Первый раз зашли на Армейские склады - то же самое. Выключили Выжигатель и можете на Радар ходить любым переходом. Первый раз зашли в Припять, взяли декодер и документы в ком. №26 - и уже можно использовать любые переходы на этой локации. Прошли в финал, вышли в фриплей - можно гулять по Зоне вдоль и поперёк через любые переходы и по любым локациям. РЕКОМЕНДУЕМ все же пройти СНАЧАЛА именно квесты на новых локациях, не заходя на Сюжетные. Очень рекомендуем. Ну а вы действуйте как хотите. Подсказки и рекомендации по игре: 1. ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ВСЕ ДИАЛОГИ И ЛИЧНЫЕ ЗАМЕТКИ. 2. Категорически не рекомендуется закрывать диалоги клавишей "Esc" во избежание ломки квестовых линеек. 3. Документы военных на Агропроме можно взять по старинке - с боем или в "стелсе" (ночью), а можно просто купить. В качестве подсказки - поговорите с нейтралом на Агропроме, а еще Сидорович дает подсказку. 4. На всех добавленных наземных локациях есть укрытия от Выброса, включена система предупреждения о приближающемся Выбросе. Категорически не рекомендуется уходить с локации, когда вы получили сообщение о Выбросе. Вам просто необходимо найти Укрытие. 5. Некоторые новые квесты появляются ТОЛЬКО после прохождения предыдущих квестов. 6. Оружейные раритеты, то есть, старинное оружие, есть в продаже у торговца Антиквара на Старой свалке. 7. В игру добавлены несколько видов продуктов питания. Кроме того, некоторая еда теперь многоразовая, то есть, исчезает из инвентаря только при многократном использовании (водка и вода используются дважды, армейский рацион - трижды). Некоторые продукты добавлены только ради антуража, но, тем не менее, все они полезны, все имеют параметры сытости. Читайте их параметры и выбирайте то, что вам приемлемо. 8. Добавлены "ремкомплекты" для чистки и смазки оружия, используются одноразово при износе пушки до 20 %. При бОльшем износе - ремонт только у техников. Не забывайте, что оружие, как женщина, любит чистоту и смазку. 9. В Предбаннике введен так называемый Банкир. У него можно отправить заработанное бабло за Периметр. Сумма перевода фиксированная и составляет 1 000 000 плюс 10 % за услуги перевода. Чтобы попасть к нему, надо заплатить Борзому. За каждый перевод у игрока на 100 повышается ранг. 10. В Баре можно поговорить с Гариком и, заплатив денежку, пройти внутрь, где вы найдете Личный сейф. Там же, в этой комнате, находится Укрытие от Выброса. 11. У Осведомителя в Баре можно купить информацию о тайниках. 12. На базу военных в Предбаннике можно попасть без боя, если предварительно вступить в Экологи, заплатив Сидоровичу. До этого имеет смысл купить у Осведомителя в Баре (на локации Бар) наводки на схроны в Предбаннике. Одновременно можно и по заданию Сидоровича без шума стянуть кейс с блокпоста военных на Кордоне. Нужно при этом учесть, что Свобода враждебна к Экологам. 13. Почаще разговаривайте с рядовыми сталкерами на добавленных локациях. 14. Теперь в первый оружейный слот ставятся не только пистолеты, но и все, что пожелаете. Достаточно зайти в конфиги и назначить ЛЮБОМУ оружию нужный вам слот. На данный момент, в первый слот, по умолчанию, ставятся, кроме пистолетов, все дробовики, а также РГ-6 и РПГ-35 "Рефлекс". 15. В мод добавлен ооочень мощный гранатомет РПГ-35 "Рефлекс" - будьте осторожны с ним. А также добавлено еще несколько единиц разного оружия. Будьте внимательны и осторожны с гранатами G-1. 16. Для нормального закрытия квеста "Исполнитель желаний" нужно подойти к Монолиту ближе, чем на 10 метров и квест выполнится. Разговаривать с Монолитом при этом не нужно. 17. Убрано выпадение брони с трупов. 18. Добавлен уборщик бесхозного оружия. Кроме того, сокращено время уборки трупов. 19. Для тех, кто считает, что фонарик слишком яркий - нужно удалить папку gamedata\textures\internal. 20. Зона стала опаснее, аномалии наносят бОльший урон, так что рекомендуется не забывать про старые добрые болты, и вообще быть осторожнее и внимательнее. ====================================================================================================== Несюжетные квестодатели (в дальнейшем список будет расширяться): 1. Предбанник - Скупой, Жиклер, Чучельник, Хозяин. 2. Старая свалка - Рэд Шухов. 3. Рыжий лес - Лесник. 4. Затон - Спартак, Жук, Джо. 5. Юпитер - Герман, Азот, Тополь, Гаваец, Лоцман (квест доступен после выполнения квеста Бродяги). 6. Восток Припяти - Командор. 7. Болото Доктора - Доктор (появляется во фриплее). 8. Волчий лес - Лесничий. 9. Совхоз - Бродяга (квест дает во фриплее). До взятия квеста у Бродяги категорически не рекомендуется ссориться со Свободой, а если Лукаш будет мертв - квест вообще будет недоступен. 10.Забытая деревня - Зверобой (квест доступен после выполнения квеста Спартака). 11.Подземка Агропрома - Мухомор (квест доступен после взятия квеста у Доктора). 12.Болота - Комендант, Каланча. ======================================================================================================. Установка (ТУТ ЛИНКИ СТАРОЙ ЗАБРОШЕННОЙ ВЕРСИИ UZI НА СТОКОВОМ ДВИЖКЕ) Релизная версия. Порядок установки мода UZI: 1. Чистая установленная лицензионная игра S.T.A.L.K.E.R версии 1.0006 2. Сам мод UZI 12.0 https://yadi.sk/d/d3uyBMB03S7ovd Фикс "Исправление несдачи квестовых пушек Скупому, Леснику и Мухомору". Новая игра обязательна!https://yadi.sk/d/JGzm4q5a3SN3ji Фикс "Исправление кривого БТРа на Старой свалке и вылета при игре на статике". Новая игра не требуется.https://yadi.sk/d/sugwvQsn3SVYxV Фиксы ставятся сразу поверх мода. Фиксы ставятся сразу поверх мода. Опционально: 3. Адаптация оптики для широких моников https://yadi.sk/d/Dt-0rjOh3S7iJ5 4. Пасмурная погода на Болотах, Болоте Доктора и в Волчьем лесу https://yadi.sk/d/zwhr25uW3S7qDA 5. 24 артефакта на поясе https://yadi.sk/d/f18bmKEw3S7iTY 6. Яркий фонарик https://yadi.sk/d/vNVkJOwy3S7iZB 7. Отсутствие меток трупов https://yadi.sk/d/eypUZ1hp3S7ibX 8. Невидимые аномалии https://yadi.sk/d/vtfDRPPA3S7ie5 9. Бинокль с выделением целей https://yadi.sk/d/MjYYdOKw3S7igb 10. Жажда у Стрелка (устанавливается в последнюю очередь!) https://yadi.sk/d/WX9TTkgG3S7ikC Перед началом игры рекомендуется прочитать ридми к моду (находится в папке gamedata). Желательно перед началом игры настроить все Конфигуратором. Скрытый текст Изменения в версии 11.0 1. Партикл Холодца с мелкими пузырьками. 2. Соку изменен класс. 3. Мелкая правка текстов в меню торговли. 4. Переименовано задание "Выбраться через южные ворота". 5. Ной дает наводку на Зверобоя. 6. Элитный детектор обнаруживает Радоновое облако звуком. 7. Убраны дубли путей на Агропроме и Радаре в all.spawn. 8. Исправлен вылет при первом обращении к Осведомителю. 9. Болота - заменен level.cform (выдернут из Солянки-2016). Убраны часть фейковых стенок, радиация в некоторых местах, можно пройти к Тузле, в аномалии севернее Мехдвора убрана смертельная радиация. 10.Подправлено положение некоторых надписей в инвентаре. 11.Госпиталь - убрана невидимая стенка в лазе из второго зала в третий. Соответственно, убран телепорт. 12.ЧАЭС-2 - убраны невидимые стенки. 13.Свалка - убрана радиация по краям локации, подправлена геометрия, убраны невидимые стенки. 14.Темная долина - подправлена геометрия. 15.Подземка Агропрома - подправлена геометрия. 16.Пещера - подправлена геометрия. 17.Волчий лес - убрана радиация на краях локации. 18.Радар - подправлена геометрия и убраны невидимые стенки. 19.Саркофаг - убраны невидимые стенки. 20.Восток Припяти - подправлена геометрия, убраны невидимые стенки. 21.Путепровод - подправлена геометрия, убраны невидимые стенки. 22.Полностью убран спавн Маминых бус в трупах и ящиках. Также убран их спавн на локациях Темная долина, Саркофаг, Управление Монолитом, ЧАЭС-1, ЧАЭС-2. 23.Уменьшен спавн артефактов на локациях Совхоз, Пещера, Пузырь, Волчий лес, Лабиринт, Лиманск, Госпиталь, генераторы, Варлаб, Подземка Агропрома, Х-8, Катакомбы, Старая свалка, Научная станция, Болото Доктора. 24.Подправлен скрипт ремонта (от Terrmit) by gruzin). Стволы и комбезы с износом больше 65 % не ремонтируются. 25.Убран спавн артефактов в местах стоянок/базах сталкеров. 26.Изменение наполнение некоторых ящиков Стрелка, убраны халявные патроны 9х19 на Кладбище техники, подправлен спавн (by Ворон). 27.Рандомная задержка (3 - 5 сек.) при выдаче сообщения при смерти НПС. Отключен звук при смерти НПС (by gruzin). 28.Если на локации запланирован спавн одного определенного артефакта, то он спавнится с вероятностью 50 %. 29.Поправлена геометрия в Лиманске (фейковый вагончик заменен на нормальный, добавлены правильные лайтмапы). 30.Исправлен se_respawn.script by gruzin --------Правки by Ворон .Убран из игры АК-74 - эта модель должна быть в одном экземпляре, только у ГГ. .Убрана супер магнум картечь. .Подредактированы торговцы - в сторону уменьшения кол-ва боеприпасов. .Подредактированы Уникальные стволы. .Подредактированы некоторые описания стволов/патронов. .Снижена мощность (hit_power) стволов. .Изменены параметры патронов. .Герман выдает патроны для дробовика. .Убраны странные анекдоты. .Изменены некоторые звуки оружия. .Изменения в all.spawn - количество боеприпасов отредактировано. .Снайперской винтовке СИГ550СР возвращен родной калибр, изменены ТТХ и описание. .Подправлены иммунитеты НПС в сторону усиления (вроде бы, а там не знаю...). .Подправлено выпадение частей у Бюрера, Сосыча, Гиганта и Полтера. .Уменьшено кол-во пулевых патронов Супер Магнум в игре. .Ослаблена защита артами (кроме Лавы). .Добавлен АПС-Уник. .Добавлен ВСС-Уник. .Изменены некоторые звуки КПК. .Изменены многие диалоги и личные заметки. .Убраны метки врагов на мини-карте. .Убраны некоторые амбиенты. .Переформированы личные тайники Стрелка. --------- Опционально 1. Убраны метки трупов на мини-карте. 2. Аномалии невидимы. Изменения в версии 12.0 1. Возвращена старая заставка. 2. Аномалии на элитном детекторе отображаются разными метками. 3. Поправлен стартовый диалог с Лесником. 4. Мелкая шлифовка мода by Ворон. 5. Точка укрытия от выброса возле снайпера на Радаре перемещена вниз. Также добавлена железная дверь. 6. В подземке Агропрома возвращена родная геометрия. 7. Увеличен размер метки укрытия от выброса в Пузыре. 8. Убран звук при прохождении правильных проходов в Оазисе. 9. Исправлена ошибка, при которой Сухарь брал Гаусс-пистолет, даже если Стрелок его выбросил. 10.На БД добавлены недостающие лестницы на вышках и в деревянных постройках. 11.На ЧАЭС-2 добавлены лестницы на высокую трубу, на здание рядом с вагонами и еще несколько лестниц после 1-го телепорта. Также добавлены лестницы на здании с тремя монолитовцами. 12.На Дикой территории на вышке с наемником добавлена лестница. 13.Изменен АК-12 и внесены кое-какие оружейные правки. 14.В бункере Радара убраны трупы и добавлена пара лесенок. 15.Восстановлен правильный ход солнца в Волчьем лесу, заменены некоторые скайкубы. 16.Добавлены скриптовые правки by gruzin. 17.Абсолютно всем НПС добавлен диалог с возможностью лечения. 18.Усилены НПС в Экзоскелетах, а также военные в СКАТах и Бериллах. 19.Изменена геометрия ЧАЭС-1 (добавлены лестницы). Теперь можно попасть на крыши зданий с монолитовцами. Также убраны две зоны, наносящие ГГ хит. 20.В Припяти изменена геометрия, добавлены несколько лестниц. 21.Добавлена правка by Ворон при продаже SIG SG550 Sniper. 22.Исправлено свечение фонаря при игре от 3 лица. 23.Восстановлена правильная музыка на Скадовске. 24.На динамическом освещении заменены шейдеры порталов. Описание ТЕКУЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ МОДА UZI-OGSR: Скрытый текст Дальнейшая разработка мода на базе движка OGSR. Основные моменты. *Болты (о них ниже подробно). *Полностью динамические аномалии. *Полностью динамические мутанты. *Динамический Выброс. *Новые механики и предметы: разведение костра, снаряжение магазинов и использование их только с разгрузки, лечение тоже с разгрузки и т.д. *Новые и измененные звуки - теперь лучше слышно Зону. *Введен в игру дозиметр (бывший серый детектор, абсолютно ненужный). *Введен в игру газоанализатор (бывший желтый детектор). *Введены в игру фильтры. По фильтрам: ТОЛЬКО снаряга с фильтрами (не артефакты!) даёт химзащиту, и всегда 100% (если она новая, не прожжена и нигде нет утечек). Снаряга с чёрными фильтрами более стойкая к химии, чем с зелёными. *У Кардана и Азота появилась торговля. Фильтры зелёные в продаже у Жиклёра, Сидоровича, Бармена, Петренко, Скряги. Сначала только зелёные, потом и те и другие у Сахарова, любые у технарей с шансом 50% для зелёных и 20% для чёрных. У Кардана чёрные есть всегда, т.к. он занимается утилизацией брони. Из-за Кардана поправлен ассортимент у Жука - чтоб не повторялся. *Трёхразовые ремнаборы всех видов с соответствующими иконками и описаниями. *Ремонт и разбор брони. *Крафт набора инструментов - нужен при ремонте брони. Полный набор инструментов можно получить из: 1) 2 неполных набора инструментов, 2) плоскогубцы и неполный набор, 3) кусачки и неполный набор, 4) мультитул и неполный набор, 5) отвёртка и неполный набор, 6) плоскогубцы, кусачки, мультитул и отвёртка. Пороги НЕвосстанавливемости комбезов в 90, 70 и 40%. Если снаряжение хуже 70%, то выше оно уже никогда не станет, так что, либо замена с апгрейдом, либо продажа, либо разбор на запчасти, с возможным возвратом фильтров (если они были в броне). Соответственно, выпадение фильтров в разбор с шансом 50 на 50, в зависимости от целости снаряги. *Оружие изнашивается довольно быстро, так что необходимо следить за его состоянием и вовремя обслуживать. Так же, как и с комбезами, введены пороги невосстанавливаемости для того, чтобы, как и в случае с комбезами, была необходимость периодически его менять (покупать новое, например). *Стрелкового оружия, в смысле его разновидностей, в моде не много - он НЕ про пиу-пиу и пиф-паф, а про Зону Отчуждения. Пистолеты: АПС, ПММ, Глок и УСП. Автоматы: АК-74М, АК-105, АКС-74У, АКМ, М4А1 и Хеклер-416. Снайперки: СВД, СВУ (новая модель), ВСС, СР-25 и квестовая "мосинка". Дробовики: обрез, ТОЗ-34, обрез ТОЗ-34, Винчестер, Бенелли трех типов (обычный, "тактик" и "коротыш"), Сайга-12К. Пулеметы: ПКМ и М249. *Описания некоторого оружия немного нереалистичны, как и сами некоторые образцы, - это нормально, так как мы там находимся в "альтернативной реальности", поэтому не обращайте внимания. Критика конкретно по этому поводу не принимается. *Есть места, где без стрельбы и убийства "себе подобных" никак не обойтись, увы, но так же есть возможность обойтись без стрельбы там, где раньше без нее вообще никак. К примеру: в одном из тестов я прошел Радар, Х10 и все ЧАЭС до отключения О-Сознания без единого выстрела по монолитовцам, просто переодевшись - да, есть такая фишка у нас. Немного наивная и странная, но тем не менее. Для тех же, кто желает именно с войной пройти, по-старинке, достаточно НЕ одевать монолитовские экзы и комбезы Чтобы не убили свои - сталкеры - достаточно быть в сталкерской любой снаряге или в снаряге научной. И т.д., и т.п. *Работает трансмутация артефактов, по-простому "варка". Оригинальный метод, не встречается ни в одном моде. Вообще. Принцип варки объяснит Каланча на Базе. *Мутанты как правило сильные, поэтому надо быть очень внимательным. Если видите, что, к примеру, стая слепышей находится далеко и поэтому решили, что вам ничего не грозит, то можете крепко пожалеть: они могут вас увидеть и прилететь всей гребаной стаей. А могут и не обратить внимание. Вообще никогда не знаешь где и с кем можно столкнуться. Причем это может быть как слабый мутант, так и матерый. *Необходимо озаботиться пси-защитой. По мозгам бьют и некоторые муты, и аномалия Монолит. И тут тоже как повезет насчет их силы - можно окочуриться мгновенно, если нет пси-защиты. Это - Зона. Совершенно непредсказуемая. *Так как Выбросы тоже непредсказуемые, нужно озаботиться спец. средством "ПсиПротек". Стоит оно невероятно дорого, но можно и "халявный" найти. Найдете - берегите как зеницу ока. Оно реально спасает, если Выброс застал "в поле". Так же, как вариант, можно поискать низину, складку на местности, главное чтобы ниже "горизонта" было. Есть возможность пережить там Выброс. С некоторой вероятностью. *Озаботьтесь спичками, термосом, пачками чая, водой и, конечно, едой. Так же полезен и энергетик. Рассчитывайте провиант с запасом на случай, если придется пару-тройку суток куковать в окружении непроходимых аномалий. Обязательна водка, вообще без нее никуда - снимает пси-эффекты. Хотя и тоже с оговорками - не панацея. *В моде есть полезный девайс - рюкзак, который можно использовать как временную нычку, если надо сбросить лишнее, чтобы не уставать и быстро маневрировать. Для того чтобы его вернуть в инвентарь, вам понадобится веревка. Так что тоже надо прикупить несколько штук. *ГЛАВНОЕ. Болты. Без них - ни-ку-да. Вообще. Никаких меток аномалий на "мини-экране" - детектор только звуком даст знать о них. Так что только болты, ваш слух, ваши глаза и ваша внимательность. Болты продаются в мешочках, так же можно найти в трупах. Болты расходуются. Их можно (и нужно) подбирать. Пусть лучше их будет с избытком, чем останетесь перед аномалиями с пустыми руками (проходил, знаю каково это!). ... Многое из задуманного получилось, что-то не получилось, что-то осталось не доделанное, есть "косячки" и странности, но главное - в общем и целом игра получилась такой, какой мы задумывали. Игра не про оружие и войну, а про Зону Отчуждения, где надо выживать, где наш ГГ такая же часть пищевой цепочки, как и все остальные неписи и мутанты. К сожалению так и не получилось отрубить Сюжет ТЧ, поэтому иногда все же наш ГГ "вершина пищевой цепочки" в процессе его прохождения, хотя и с некоторыми оговорками. К примеру: он может тупо застрять в каком-нибудь подземелье, потому что из-за Выброса перекрылись все выходы из него; он может не пройти по сюжетной линии опять же из-за аномального поля и придется ждать следующего Выброса в надежде, что аномалии сместятся и проход будет открыт; он может не пройти какое-то место только потому, что не хватило денег на необходимое снаряжение и значит надо сначала набрать денег, закупить нужное и снова попытаться. И так далее. Главное условие - забудьте про "спринт", ну, если только на локации Предбанник еще можно пробежаться, хотя и то особо не набегаешься - быстро устанешь. Необходимо в начале игры позаботиться о двух девайсах: дозиметре и газоанализаторе, а детектор аномалий вам подарит Сидорович (диалог с Бубной в начале). У вас есть как бы неплохая сумма в начале, но надо экономить! Деньги расходуются с космической скоростью. Необходимо это учитывать и пытаться планировать, думать, не спешить. Спешка = лишние головняки. Как в жизни. В моде реализована и безупречно работает система "разгрузки". То есть, чтобы перезарядиться, надо переместить снаряженные магазины в "разгрузку", то есть на "пояс". То же касается и медицины. Из инвентаря ничего не работает (кроме лент к ПКМ и М249). Гранаты, ВОГи, аптечки, антирады, бинты, магазины и кучки патронов к дробовику - все только с разгрузки. Количество ячеек ограничено таким образом, чтобы хватало впритык и/или чем-то пожертвовать ради другого, более необходимого в текущей ситуации. В реальности мы же не можем навешать на себя все что нужно, тоже приходится варьировать, тоже есть ограничения. Так и тут. Разгрузка работает безупречно технически, но есть моменты в ее алгоритмах, которые было никак не обойти, поэтому, когда покупаете или берете с жмура медицину, гранаты и ВОГи, то они автоматически попадают на пояс, если есть свободные ячейки. При этом лишние ВОГи и гранаты убираются из ячеек и сразу "падают" в инвентарь, а для того, чтобы в инвентарь с пояса переместилась лишняя медицина, надо сделать так: открыли инвентарь, сняли с пояса лишние, закрыли, снова открыли (они снова на поясе) и еще раз сняли. То есть, со второго раза. Ну, вот так вот, по-другому никак. На самом деле это по описанию сложно и муторно, но когда приспособитесь к новому поясу, все будет быстро и привычно. По снаряжению оружия. Работает так: покупаются пачки с патронами, нужные подсумки и нужные магазины; пачка распаковывается в целевой (она сама "знает" куда) подсумок; "использовать" по нужному подсумку и снаряжается магазин. Для каждого типа свой подсумок - пистолетный, винтовочный, дробовой, автоматный. Снаряженные магазины вручную, НЕ двойным щелчком (!), перетаскиваются на пояс. Насчет дробовиков, которые не используют магазины: ПКМ по нужному подсумку, "использовать" и в инвентаре появляется кучка из 10 патронов, которую так же перетаскиваем на пояс. Сложно? Отчасти да, но скорее крайне непривычно. Поначалу. Очень быстро начинаешь понимать алгоритм и далее уже на автомате все делаешь. Нафига такие сложности вообще? А они вписываются в общую неспешную и "раздумчивую" концепцию мода, плюс - мы так захотели. Ну и типа реалиЗЬм :)) С другой стороны, в NLC не проще с этим делом, а просто несколько иначе. Кто играл - знает. ... В общем основное написал вроде. Остальное в процессе, если кто-то все же отважится поиграть. Помогать будем, объяснять. Но не всегда оперативно: семьи, работы у нас, так что извиняйте, если что. Ссылки на скачивание современной версии UZI-OGSR 2021-24 годов: Скрытый текст Если в папке с игрой есть геймдата, то ее переименовать и залить эту. Папку "bin" также - переименовать текущую и залить эту. Постоянная ссылка на текущую версию мода (папка gamedata) на ЯДиске: https://disk.yandex.ru/d/gc_o_8_kSWx6ow Постоянная ссылка на движок ОГСР v.2.1.293 (х64), необходимый дли работы мода на ЯДиске: https://disk.yandex.ru/d/InIPOcg6vorHrQ Постоянная ссылка на текущую версию мода (папка gamedata) на Гуглодиске: https://drive.google.com/drive/folders/1-OMyYWs9boOJRfMkQXJAc-0l7iKDO-ZI?usp=sharing Постоянная ссылка на движок ОГСР v.2.1.293 (х64), необходимый дли работы мода на Гуглодиске: https://drive.google.com/drive/folders/1dVBKmfeSgC6Wc6aSP9d4PsoBkeSrsvGC?usp=sharing Постоянная ссылка на папку выходящих патчей: https://disk.yandex.ru/d/Kfw5MSBZyiRdrQ Все патчи всегда ставятся поочерёдно поверх текущей игры с заменой файлов (о необходимости что-то удалять, и\или начинать Новую Игру (НИ), если потребуется, будет сообщено дополнительно). Делать кумулятивные патчи тупо некогда. Изменено 26 Августа 2024 пользователем kenguru Уточнение местоположения ссылок. 13 26 2 Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
aromatizer 4 468 Опубликовано 18 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2021 10 минут назад, kenguru сказал: будет таять жизнь по 5% каждые 12 минут игрового времени, что должно составить 25% за игровой час (или 12 минут реальной игры). Врачи соглашаются, что человек без воды может прожить в среднем около 10-14 суток. Без еды срок увеличивается до 60. Конечно, все зависит от внутреннего настроя, количества питательных веществ, физической подготовки, отсутствия хронических заболеваний. 1 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий
Купер 2 945 Опубликовано 19 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2021 db.actor.power через наследование по game_object 1 Ссылка на комментарий
kenguru 386 Опубликовано 19 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2021 @Купер можно подробностей? В Сталкере не с скриптовал толком, порядок не знаком. С уважением, КенГуру Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI Ссылка на комментарий
AndrewMor 527 Опубликовано 19 Августа 2021 Автор Поделиться Опубликовано 19 Августа 2021 (изменено) 23 часа назад, kenguru сказал: спасибо, всё уже написал, и именно через здоровье по счётчику понемногу Каким макаром, скрипт кажи. Вызываешь из бинд_сталкер? 23 часа назад, aromatizer сказал: Врачи соглашаются, что человек без воды может прожить в среднем около 10-14 суток Не согласен. Без воды человек в адеквате суток трое протянет, дальше начнется помутнение сознания. Изменено 19 Августа 2021 пользователем AndrewMor 2 1 Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
alex5773 1 330 Опубликовано 19 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2021 19.08.2021 в 00:35, aromatizer сказал: человек без воды может прожить в среднем около 10-14 суток. Без еды срок увеличивается до 60. Несогласен во всех вариантах интерпретации написанного тобой. Очень сильно сомневаюсь, что отсутствие еды, может увеличить срок жизни без воды Да и без воды, но с едой, человек может жить хоть сто лет. Вода есть везде. И абсолютно без воды, человек не протянет и недели. А нормально функционировать сможет без воды максимум трое суток. Всё оставшиеся время после этого, это уже будет просто биомасса. Т.е пока ещё содержащая в себе жизнь. А средняя продолжительность жизни человека без воды и еды, 3-4 дня. Вот именно ты, сможешь без воздуха более пяти минут? А есть люди которые могут. Но это незначит что любой человек сможет без воздуха три минуты под водой. Так же и про воду и еду 1 1 1 1 Ссылка на комментарий
Купер 2 945 Опубликовано 20 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2021 @kenguru , да тот же самый принцип, что и со здоровьем. Скрытый текст property health; // здоровье 0..1 property morale; // мораль property power; // сила property psy_health; property radiation; // радиация Работают по одинаковому принципу. Единственный нюанс в том, емнип, что при записи передаётся не само значение, а именно дельта. тынц тынц. А дальше - @AndrewMor абсолютно прав. Апдейт актора с таймером нужной периодичности, исходя из "местных условий" ( в зависимости от того, какая система таймеров используется в UZI). 1 1 Ссылка на комментарий
aromatizer 4 468 Опубликовано 20 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2021 (изменено) 5 часов назад, alex5773 сказал: Несогласен во всех вариантах интерпретации написанного тобой. https://www.google.com/search?q=сколько+дней+можно+прожить+без+воды 5 часов назад, alex5773 сказал: есть люди которые могут. А есть и такие, которые не могут... Каждый разработчик творит ГГ по образу и подобию своему. Это нормально.) Изменено 20 Августа 2021 пользователем aromatizer Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий
alex5773 1 330 Опубликовано 20 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2021 1 час назад, aromatizer сказал: Каждый разработчик творит ГГ по образу и подобию своему. Ты считаешь что авторы где в модах переносимый вес 20-30 кг дистрофики? Интересное у тебя всё-же мышление. 1 Ссылка на комментарий
aromatizer 4 468 Опубликовано 20 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2021 44 минуты назад, alex5773 сказал: Ты считаешь что авторы где в модах переносимый вес 20-30 кг дистрофики? Я считаю, что авторы модов, где переносимый вес более сорока килограмм - казуальщики.) Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий
kenguru 386 Опубликовано 20 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2021 16 часов назад, AndrewMor сказал: скрипт кажи Дарова, уважаемые! Да все они есть уже, новый скрипт не писал. Добавил функцию утоления жажды по приему воды, сока и т.д. Модернизировал и оптимизировал функцию жажды в amk.script & ogsm_quest.script с добавлением своих пары игровых счетчиков. Один мгновенный - для одномоментного увеличения жажды, второй самый крайний, который и вредит здоровью ГГ периодически. Если тот не пьёт ничего упорно. Все работает по фэн-шую уже. Вечером домой приду - выложу. Подскажи лучше, где в игре функция голода валяется? Она оригинальная, из ТЧ, я так понял? Я ее даже в дбошках не нашёл - поиском по satiety. Как-то просыпаться в игре мертвым не комильфо иногда ? Кстати, исходная функция жажды была крайне корявая и работала кое-как. Выкладывать целиком скрипты лениво - поэтому загоню под спойлер чисто вырезки с правленым кодом: Скрытый текст if string.find(obj:section(), "vodka_a") then ogsm_quests.check_use_vodka_half(obj) ogsm_quests.check_use_dry_foods_or_drugs(obj) uzi_sounds.snd_vodka() end if string.find(obj:section(), "vodka") then ogsm_quests.check_use_vodka(obj) ogsm_quests.check_use_dry_foods_or_drugs(obj) uzi_sounds.snd_vodka() end if string.find(obj:section(), "vodka_half") then ogsm_quests.check_use_vodka_half(obj) ogsm_quests.check_use_dry_foods_or_drugs(obj) uzi_sounds.snd_vodka() end if string.find(obj:section(), "nuts") then ogsm_quests.check_use_dry_foods_or_drugs(obj) uzi_sounds.snd_nuts() end if string.find(obj:section(), "salo") then ogsm_quests.check_use_dry_foods_or_drugs(obj) uzi_sounds.snd_conserva() end if string.find(obj:section(), "irp") then ogsm_quests.check_use_irp(obj) uzi_sounds.snd_food() end if string.find(obj:section(), "irp_two") then ogsm_quests.check_use_irp_two(obj) uzi_sounds.snd_food() end if string.find(obj:section(), "irp_one") then uzi_sounds.snd_food() end if string.find(obj:section(), "mre") then ogsm_quests.check_use_dry_foods_or_drugs(obj) uzi_sounds.snd_food() end if string.find(obj:section(), "sandwich") then ogsm_quests.check_use_dry_foods_or_drugs(obj) uzi_sounds.snd_food() end if string.find(obj:section(), "sigaret") then ogsm_quests.check_use_dry_foods_or_drugs(obj) end if string.find(obj:section(), "sweetness") then ogsm_quests.check_use_dry_foods_or_drugs(obj) uzi_sounds.snd_conserva() end if string.find(obj:section(), "batat") then ogsm_quests.check_use_dry_foods_or_drugs(obj) uzi_sounds.snd_conserva() end if string.find(obj:section(), "galet") then ogsm_quests.check_use_dry_foods_or_drugs(obj) uzi_sounds.snd_nuts() end if string.find(obj:section(), "sgus") then ogsm_quests.check_use_dry_foods_or_drugs(obj) uzi_sounds.snd_conserva() end if string.find(obj:section(), "bread") then ogsm_quests.check_use_dry_foods_or_drugs(obj) uzi_sounds.snd_food() end if string.find(obj:section(), "bread_a") then ogsm_quests.check_use_dry_foods_or_drugs(obj) uzi_sounds.snd_food() end if string.find(obj:section(), "antirad") then ogsm_quests.check_use_dry_foods_or_drugs(obj) end if string.find(obj:section(), "vodka_u") then ogsm_quests.check_use_dry_foods_or_drugs(obj) uzi_sounds.snd_vodka() end if string.find(obj:section(), "flaska") then ogsm_quests.check_use_water(obj) uzi_sounds.snd_sok() end if string.find(obj:section(), "flaska_half") then ogsm_quests.check_use_wet_foods(obj) uzi_sounds.snd_sok() end if string.find(obj:section(), "beer") then ogsm_quests.check_use_wet_foods(obj) uzi_sounds.snd_sok() end if string.find(obj:section(), "sok") then ogsm_quests.check_use_wet_foods(obj) uzi_sounds.snd_sok() end if string.find(obj:section(), "energy_drink") then ogsm_quests.check_use_wet_foods(obj) uzi_sounds.snd_soft() end if string.find(obj:section(), "chaek") then ogsm_quests.check_use_wet_foods(obj) uzi_sounds.snd_sok() end if string.find(obj:section(), "olives") then ogsm_quests.check_use_wet_foods(obj) uzi_sounds.snd_conserva() end if string.find(obj:section(), "sup") then ogsm_quests.check_use_wet_foods(obj) uzi_sounds.snd_conserva() end if string.find(obj:section(), "sardina") then uzi_sounds.snd_conserva() end if string.find(obj:section(), "syrok") then uzi_sounds.snd_conserva() end if string.find(obj:section(), "kolbasa") then ogsm_quests.check_use_wet_foods(obj) uzi_sounds.snd_food() end if string.find(obj:section(), "conserva") then uzi_sounds.snd_conserva() end if string.find(obj:section(), "egg") then uzi_sounds.snd_conserva() end Скрытый текст -- Функция сушняка, довёл до ума kenguru -- Употребление вещей, снимающих жажду, с возвратом полупустой тары function check_use_water(p_obj) if (has_alife_info("ui_trade")) or (has_alife_info("ui_car_body")) then else if p_obj and p_obj:section() == "flaska" then alife():create("flaska_half",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id()) napilsya() end end end -- Употребление вещей, снимающих жажду, одноразовых function check_use_wet_foods(p_obj) if (has_alife_info("ui_trade")) or (has_alife_info("ui_car_body")) then else if p_obj and ((p_obj:section() == "flaska_half") or (p_obj:section() == "beer") or (p_obj:section() == "sok") or (p_obj:section() == "energy_drink") or (p_obj:section() == "milk") or (p_obj:section() == "chaek") or (p_obj:section() == "olives") or (p_obj:section() == "sup")) then napilsya() end end end -- Употребление вещей, вызывающих жажду (выдача тары в скрипте выше) function check_use_dry_foods_or_drugs(p_obj) if (has_alife_info("ui_trade")) or (has_alife_info("ui_car_body")) then else if p_obj and ((p_obj:section() == "vodka_a") or (p_obj:section() == "vodka") or (p_obj:section() == "vodka_half") or (p_obj:section() == "nuts") or (p_obj:section() == "conserva") or (p_obj:section() == "kolbasa") or (p_obj:section() == "salo") or (p_obj:section() == "mre") or (p_obj:section() == "sandwich") or (p_obj:section() == "sweetness") or (p_obj:section() == "batat") or (p_obj:section() == "galet") or (p_obj:section() == "sgus") or (p_obj:section() == "bread") or (p_obj:section() == "bread_a") or (p_obj:section() == "antirad") or (p_obj:section() == "medkit") or (p_obj:section() == "medkit_army") or (p_obj:section() == "medkit_scientic") or (p_obj:section() == "vodka_u")) then zhazhda() end end end -- Было water1 = 10, water2 = 16, water3 = 22, water4 = 23 -- Потом было water1 = 12, water2 = 16, water3 = 20, water4 = 24 -- Сделал water1 = 8, water2 = 10, water3 = 12, water4 = 14 -- Поправил water1 = 4, water2 = 1, water3 = 1, water4 = 1 function zhazhda() amk.g_start_timer("water0",0, 0, 0) end -- Функция СНЯТИЯ жажды с обнулением счётчиков и текущего порога сушняка function napilsya() -- Если нет инфопоршней жажды - начинается новый отсчёт таймера первой жажды if not has_alife_info("start_water_1") and (not has_alife_info("start_water_2")) and (not has_alife_info("start_water_3")) then amk.del_variable("water5") amk.del_variable("water4") amk.del_variable("water3") amk.del_variable("water2") amk.del_variable("water1") amk.del_variable("water0") get_hud():RemoveCustomStatic("water_green") amk.g_start_timer("water1",0, 4, 0) end -- Если есть порог первой жажды - она снимается, и начинается новый отсчёт таймера первой жажды if has_alife_info("start_water_1") and (not has_alife_info("start_water_2")) and (not has_alife_info("start_water_3")) then amk.del_variable("water5") amk.del_variable("water4") amk.del_variable("water3") amk.del_variable("water2") amk.del_variable("water1") amk.del_variable("water0") get_hud():RemoveCustomStatic("water_green") amk.g_start_timer("water1",0, 4, 0) db.actor:disable_info_portion("start_water_1") end -- Если есть порог второй жажды - она снимается, и снова начинается отсчёт таймера второй жажды if has_alife_info("start_water_1") and has_alife_info("start_water_2") and (not has_alife_info("start_water_3")) then amk.del_variable("water5") amk.del_variable("water4") amk.del_variable("water3") amk.del_variable("water2") amk.del_variable("water1") amk.del_variable("water0") get_hud():RemoveCustomStatic("water_yellow") get_hud():AddCustomStatic("water_green", true) amk.g_start_timer("water2",0, 1, 0) db.actor:disable_info_portion("start_water_2") end -- Если есть порог третьей жажды - она снимается, и снова начинается отсчёт таймера третьей жажды if has_alife_info("start_water_1") and has_alife_info("start_water_2") and has_alife_info("start_water_3") then amk.del_variable("water5") amk.del_variable("water4") amk.del_variable("water3") amk.del_variable("water2") amk.del_variable("water1") amk.del_variable("water0") get_hud():RemoveCustomStatic("water_red") get_hud():AddCustomStatic("water_yellow", true) amk.g_start_timer("water3",0, 1, 0) db.actor:disable_info_portion("start_water_3") end end Скрытый текст -- Обработка наказаний при увеличении жажды, довёл до ума kenguru -- Если отработал мгновенный нулевой счётчик - выдаётся следующий порог, и начинается отсчёт следующего таймера жажды if select_string=="water0" then if (not has_alife_info("start_water_1")) and (not has_alife_info("start_water_2")) and (not has_alife_info("start_water_3")) then del_variable("water5") del_variable("water4") del_variable("water3") del_variable("water2") del_variable("water1") del_variable("water0") get_hud():AddCustomStatic("water_green", true) db.actor:give_info_portion("start_water_1") g_start_timer("water2",0, 1, 0) elseif has_alife_info("start_water_1") and (not has_alife_info("start_water_2")) and (not has_alife_info("start_water_3")) then del_variable("water5") del_variable("water4") del_variable("water3") del_variable("water2") del_variable("water1") del_variable("water0") get_hud():RemoveCustomStatic("water_green") get_hud():AddCustomStatic("water_yellow", true) db.actor:give_info_portion("start_water_2") g_start_timer("water3",0, 1, 0) elseif has_alife_info("start_water_1") and has_alife_info("start_water_2") and (not has_alife_info("start_water_3")) then del_variable("water5") del_variable("water4") del_variable("water3") del_variable("water2") del_variable("water1") del_variable("water0") get_hud():RemoveCustomStatic("water_yellow") get_hud():AddCustomStatic("water_red", true) db.actor:give_info_portion("start_water_3") g_start_timer("water4",0, 1, 0) elseif has_alife_info("start_water_1") and has_alife_info("start_water_2") and has_alife_info("start_water_3") then del_variable("water5") del_variable("water4") del_variable("water3") del_variable("water2") del_variable("water1") del_variable("water0") db.actor.health = -0.1 g_start_timer("water5",0, 0.2, 0) end end -- Если отработал первый счётчик и нет выданных порогов жажды - выдаётся первый порог, и начинается отсчёт таймера второй жажды if select_string=="water1" then if (not has_alife_info("start_water_1")) and (not has_alife_info("start_water_2")) and (not has_alife_info("start_water_3")) then del_variable("water5") del_variable("water4") del_variable("water3") del_variable("water2") del_variable("water1") del_variable("water0") get_hud():AddCustomStatic("water_green", true) db.actor:give_info_portion("start_water_1") g_start_timer("water2",0, 1, 0) end end -- Если есть первый порог и отработал второй счётчик - выдаётся второй порог, и начинается отсчёт таймера третьей жажды if select_string=="water2" then if has_alife_info("start_water_1") and (not has_alife_info("start_water_2")) and (not has_alife_info("start_water_3")) then del_variable("water5") del_variable("water4") del_variable("water3") del_variable("water2") del_variable("water1") del_variable("water0") get_hud():RemoveCustomStatic("water_green") get_hud():AddCustomStatic("water_yellow", true) db.actor:give_info_portion("start_water_2") g_start_timer("water3",0, 1, 0) end end -- Если есть второй порог и отработал третий счётчик - выдаётся третий порог, и начинается отсчёт таймера четвёртой жажды if select_string=="water3" then if has_alife_info("start_water_1") and has_alife_info("start_water_2") and (not has_alife_info("start_water_3")) then del_variable("water5") del_variable("water4") del_variable("water3") del_variable("water2") del_variable("water1") del_variable("water0") get_hud():RemoveCustomStatic("water_yellow") get_hud():AddCustomStatic("water_red", true) db.actor:give_info_portion("start_water_3") g_start_timer("water4",0, 1, 0) end end -- Если есть третий порог и отработал четвёртый счётчик - здоровье ГГ минус 10% if select_string=="water4" then if has_alife_info("start_water_1") and has_alife_info("start_water_2") and has_alife_info("start_water_3") then del_variable("water5") del_variable("water4") del_variable("water3") del_variable("water2") del_variable("water1") del_variable("water0") db.actor.health = -0.1 g_start_timer("water5",0, 0.2, 0) end end -- Если отработал и пятый счётчик - здоровье продолжит убывать каждый час по 10% if select_string=="water5" then if has_alife_info("start_water_1") and has_alife_info("start_water_2") and has_alife_info("start_water_3") then del_variable("water5") del_variable("water4") del_variable("water3") del_variable("water2") del_variable("water1") del_variable("water0") db.actor.health = -0.1 g_start_timer("water5",0, 0.2, 0) end end Надо будет сейчас добавить забытую обработку аптечек и посмотреть колбасу - что-то она вроде у меня утоляет жажду 2 1 1 С уважением, КенГуру Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI Ссылка на комментарий
AndrewMor 527 Опубликовано 22 Августа 2021 Автор Поделиться Опубликовано 22 Августа 2021 20.08.2021 в 13:05, kenguru сказал: Подскажи лучше, где в игре функция голода валяется? Она оригинальная, из ТЧ, я так понял? Я ее даже в дбошках не нашёл - поиском по satiety. Сам не знаю, но думаю, в движке, не? 20.08.2021 в 13:05, kenguru сказал: Выкладывать целиком скрипты лениво - поэтому загоню под спойлер чисто вырезки с правленым кодом: Довел до ума - молоток, братка!!! За комменты - отдельный сенкс! И чаво это у тебя колбаса жажду утоляет? 1 Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
kenguru 386 Опубликовано 22 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2021 Поздорову будете, бродяги! 3 часа назад, AndrewMor сказал: в движке, не? Было бы странно.. Надо поискать ещё будет.. Вчера в Х-18 ходил, брал с собой 6 бутылок воды, пару сока и пару энергетиков. Когда вылез из лабы - бегал по локе уже в поисках воды, потом всё же сдох Поэтому немного прослабил вожжи, сейчас следующий рейд - буду ещё раз проверять и шлифовать параметры и продукты. Было бы глупо таскать с собой центнер воды Сейчас сделаю, чтобы простая вода дважды сушняк снимала за каждый приём.. Иначе каждое лечение приводит к ещё худшим результатам. Хочу ещё другие напитки кастомизировать и сделать их приём более осмысленным. Не знаю как сейчас действует энергетик - снимает ли сон? Чай в свою очередь, должен прибавлять сил. Кстати, @Ворон545 - с тебя новая текстура предметов с чайным термосом вместо стакана Саму картинку термоса могу дать из своего мода. Ещё просьба к тебе - увеличить износ АК Стрелка, добавить ему отдачи, и прислать мне готовый файл конфига. И ещё - чуток увеличь выдачу частей монстров плз, а то сейчас совсем мало. Заранее спасибо! Ещё заметил, что 12.7х76 в Сайге ващще не айс, курицу в лабе утомился шмалять ей, в оконцове всё же с АК уложил. Да и псевду, и бюрера не хочет этот калибр брать. Только псов валит хорошо. Слил я Сайгу Бурого куда-то, нафик, баловство одно.. Пока всё, к вечеру может будет ещё информация 1 1 С уважением, КенГуру Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI Ссылка на комментарий
Ворон545 392 Опубликовано 22 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2021 12 минут назад, kenguru сказал: снимает ли сон? Который с твоими правками? 13 минут назад, kenguru сказал: термосом У меня три или четыре текстуры термоса есть. Откуда я знаю какую тебе надо. 14 минут назад, kenguru сказал: термоса могу дать из своего мода. Давай. 14 минут назад, kenguru сказал: увеличить износ АК Стрелка А точно это надо? Я собирался вообще все Уники, дающие реальное преимущество, вывести из игры. Если для тебя лично, для твоей игры, то сделаю. 17 минут назад, kenguru сказал: чуток увеличь выдачу частей Зачем? Или в условиях твоей новой экономики нынешняя схема не катит? 18 минут назад, kenguru сказал: что 12.7х76 в Сайге ващще не айс Какой именно? По цыпленкам и прочим надо использовать желтый патрон. Остальными замучаешься. Ссылка на комментарий
kenguru 386 Опубликовано 22 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2021 8 часов назад, Ворон545 сказал: Который с твоими правками? Я его не трогал. Увидел, что спать не мог после его приёма, но очень короткое время.. 8 часов назад, Ворон545 сказал: собирался вообще все Уники, дающие реальное преимущество, вывести антуражные вещи лучше не будем выводить, просто нивелировать эти преимущества до разумных. 8 часов назад, Ворон545 сказал: надо использовать желтый патрон Он тоже мало помогал. Короче, в который раз дробовики шагают мимо в Сталкере.. 8 часов назад, Ворон545 сказал: в условиях твоей новой экономики нынешняя схема не катит? Катит норм, они не так дороги. И на озере Янтарь с 7 снорков ни одной ноги.. Всё же надо в плюс, хотя понятно, что рандом такой стрёмный.. Давай увеличим децл.. Кстати, видел случайно с консоли очистку хранилища сегодня - может вернутся Выбросы.. Завтра в Х-16 ныряю, шапку Сахаров уже дал.. 1 С уважением, КенГуру Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI Ссылка на комментарий
Ворон545 392 Опубликовано 22 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2021 2 минуты назад, kenguru сказал: нивелировать эти преимущества до разумных Можно попробовать. 2 минуты назад, kenguru сказал: дробовики шагают мимо Есть такая беда с ними. Я, пока не удалил из игры Уники, ношу с собой МР133 Уникальный, он мощнее любого обычного дробагана, но в то же время не читерная убер-пушка: завалить Гиганта получается с двух попаданий в башку (если в другие части тела, то четыре-пять). Зато остальных мутов валит быстрее. Как вариант: все дробовики усилить до уровня этого Уника, но подрезать дальность стрельбы. 17 минут назад, kenguru сказал: Давай увеличим децл.. Там сейчас у всех мутов выпадение 30%. Если поднять до хотя бы 40, то полные мешки биомассы будешь таскать - проверено. Я вообще-то думал до 20% снизить. 19 минут назад, kenguru сказал: Завтра в Х-16 ныряю Удачи, сталкер Кстати, архив получил? Ссылка на комментарий
kenguru 386 Опубликовано 22 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2021 30 минут назад, Ворон545 сказал: архив забрал, благодарю! 31 минуту назад, Ворон545 сказал: сейчас у всех мутов выпадение 30%. Если поднять до хотя бы 40 ставь 35% 31 минуту назад, Ворон545 сказал: Можно попробовать надеюсь у тебя получится. С уважением, КенГуру Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI Ссылка на комментарий
Ворон545 392 Опубликовано 23 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2021 19 часов назад, kenguru сказал: нивелировать эти преимущества до разумных В общем так. Уники "нивелировал" наверное нормально, но это касается автоматического оружия (в т.ч. пистолеты). Что касается дробовиков, то с ними не так однозначно. Например игровой "винчестер", в котором доп. разгон пули/картечи артефактом, то же самое с добавленным мной обрезом ТОЗ. Не нравится мне это дело вообще, все эти применения артов для разгона и т.п. Сейчас все полноразмерные дробаши имеют хит 1.5-1.6, обрезы 1.2. При этом немножко уменьшил дальность. Для сравнения: у уникального обреза был хит как раз 1.5, а у уникального "винчестера" 2. С обреза этого вполне нормально было мочить мутов, в т.ч. и Гиганта (в башку). Так вот, твое мнение, что делать с этими уникальными дробовиками - вывести из игры или увеличить хит и оставить? Если не увеличивать, то смысла в них нет, а увеличишь - убер-пушка выходит. Я за первый вариант. По поводу процентов на выпадение частей мутов. Я уж и сам подзабыл, оказывается не у всех 30 было. У Контры и Сосыча 40%, у зомби и слепышей 20. Сейчас для контры 40 так и оставил - уж очень редко этот гад встречается с рукой. 1 Ссылка на комментарий
kenguru 386 Опубликовано 24 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2021 Хабара даром, уважаемые! 23.08.2021 в 22:04, Ворон545 сказал: что делать с этими уникальными дробовиками - вывести из игры или увеличить хит и оставить? Если не увеличивать, то смысла в них нет, а увеличишь - убер-пушка выходит. Не надо выводить, надо ни-ве-ли-ро-вать! Т.е. Ставишь унику максимальный разумный урон, и далее по понижающей по всем аналогам. Можешь ,к примеру, стандартным хит 0.8 прописать, или оставить 1.2. Ну, как-то так, соразмерно, желательно сразу без перекосов. Любой дробовик в пещерах-туннелях и т.п. должен вывозить, может дальность 5 метров сделать маленькую, но убойность увеличить. З.Ы. про чай. Добавляет он силы (это же наша синяя полоска слева-снизу экрана?). Абсолютно бестолково сейчас получается, т.к. сила итак быстро восстанавливается. В условиях Зоны мы не можем позволить ГГ прохлаждаться с ожиданиях.. Надо искать другой бонус от чая, ИМХО.. Энергетик тоже как-то хрен пойми работает - вроде работает, но буквально несколько секунд.. По-хорошему, надо потерю, как и возврат силы - делать очччень медленными ,вот тогда наличие термоса с горячим чайком будет абсолютно кстати! Так наверное и сделаю. Главное НО - это НАСКОЛЬКО медленный расход сделать? Слишком малый расход приведёт к тому ,что ГГ будет переть как танк - отдыхая при перезагрузках игры и во время торговли-диалогов и т.д. Слишком быстрый расход просто будет вымораживать всех. Попробую для начала в 10 раз замедлить эти процессы.. Глядишь и чаёк понадобится в ходке. 1 С уважением, КенГуру Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI Ссылка на комментарий
Ворон545 392 Опубликовано 24 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2021 10 минут назад, kenguru сказал: Любой Дык, согласен. Это и сделал. Вот только если я уникальному винчестеру пропишу мало убойности, то смысла в нет, а много - так никакой больше не нужен. Единственнный годный вариант - это сделать его мощным, но не ремонтируемым: попользовал, пока он не клинит, да и выкинул. Только как это сделать? 15 минут назад, kenguru сказал: синяя полоска Да. Выносливость. 15 минут назад, kenguru сказал: Энергетик тоже как-то хрен пойми работает Согласен. Действие очень короткое. 16 минут назад, kenguru сказал: другой бонус от чая Не представляю какой. По мне, так кроме утоления жажды ничего не надо. Антураж. Я тут игру продолжил. И заодно еще повышаю выживаемость мутантов. А то, к примеру, Химера вообще не страшная, убивается моментом. Да и Кабаны очень живучие должны быть. 1 Ссылка на комментарий
kenguru 386 Опубликовано 24 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2021 Кратенький отчёт из моего Ридми: Цитата 20.08.2021 Полировка функции жажды. 21-24.08.2021 Балансировка выносливости ГГ и параметров сытности и т.п. у продуктов. В процессе. 25.08.2021 Версия 12.1.4 -------------------- Баланс силы ГГ сильно растянут во времени, что потребует тщательной подготовки к рейду по части еды-напитков, лишнего веса и проч. Потеря значительно замедлена (сон в руку), восстановление - замедленно ещё больше. Еда теперь отнимает силы, прибавляя сытности - которая уже будет конвертироваться в силу при расходе. И отнимает примерно пропорционально сытности. Безалкогольные напитки в свою очередь наоборот добавляют силы. Чай теперь наиболее эффективен в поднятии тонуса - в 2 раза эффективнее энергетика. Тот теперь специализируется на снятии сонливости, алкоголя, и увеличении общего запаса сил на 15%. Водка отнимает, палёная водка - уже значительно минусует. Нашатырь тоже прилично лишает сил. Идёт тест. Сегодня полночи пробегал кругами по Бару с секундомером в руках.. 2 часа назад, Ворон545 сказал: Химера вообще не страшная, убивается моментом. Да и Кабаны очень живучие должны быть. 5.45 валит их на ура. Но помедленнее, чем раньше, канеш.. 1 С уважением, КенГуру Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти