Это популярное сообщение. AndrewMor 527 Опубликовано 15 Февраля 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2016 (изменено) Название мода: UZI (United Zone Inside) Платформа мода: S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата выхода релиза: 05.02.2018 г. Разработчики: ber188, kenguru ака Kenguru74, AndrewMor ака Mora, Shef46 ака Shef ака Shef_ded , Ворон545 ака Bopoн Оф.сайт мода: Прямо тут Язык интерфейса/озвучки: русский Благодарности Спасибо GSC за идею и за игру S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля, а также авторам других ммодов/текстур/моделей/скриптов, чьи наработки полностью или частично использованы в моде. Описание Начало разработки мода UZI (United Zone Inside) - 2011 г. Количество членов команды - от 3 до 5 человек. Последние 1,5 года мод делался втроём, поэтому за возможные недочеты и мелкие косяки просьба сильно не пинать. Основа мода UZI: - ТЧ + OGSM (Old Good Stalker Mod) 2.3.1 Ultimate) (Автор - DeXXX) + ФАЕ (Автор - Cobemckuu KanumaH) Автор нового рендера - Костя ака KD87. Идея UZI и большой вклад в начало разработки мода - Олег ака Ber188. Автор пака добавленных локаций - Костя ака KostyaV. Адаптация маппака для UZI и спавн дополнительных переходов - Руслан ака Kenguru74 ака kenguru. Главный по заселению, приданию жизни добавленным локациям, созданию новых квестов - Андрей ака Mora ака AndrewMor. Главный тестер мода на протяжении всех этих лет - Сергей ака Shef_ded ака Shef46 ака Shef. Главный по оружию - Борис ака Bopoн ака Ворон545. Сюжет Тени Чернобыля не убран. Так что у Вас три пути: или по Сюжету, или по Альтернативному сюжету, с квестами. Плюс квесты во фриплее. От Доктора - найти Клыка (квест не короче самого Сюжета) и квест Бродяги - вспомнить всё. Очень рекомендуем не идти в Сюжет ТЧ, а пройтись сначала по Альтернативе. Беседуйте с торговцами, Легендами и простыми сталкерами. НИ в коем случае (!) НЕ прерывайте беседу со сталкерами, торговцами и прочими клавишей "Esc"!!! Мод тестировался на компьютере с конфигурацией: Intel Core 2 Quad CPU Q9550 @ 2.83 GHz/4 core/12Mb, Ram 8Gb, AMD Radeon HD 6900, HDD 500Gb+500Gb+1Tb, Win7 Prof. (x64 bit) Servis Pack1. На полной динамике. Модификация на платформу ТЧ 1.0006, добавлен пак локаций от Кости V. На данный момент в моде присутствует старый сюжет, добавлено большое количество новых квестов, также реализовано немало геймплейных нововведений. Список изменений - Для ознакомления читайте ридми (находится в папке gamedata). Со времени предыдущей версии изменений накопилось много, поэтому проще прочитать ридми, чем перечислять здесь. Список локаций 1. Кордон 2. Свалка 3. Агропром 4. Подземелье Агропрома 5. Темная долина 6. Лаборатория Х-18 7. Бар 8. Дикая территория 9. Янтарь 10. Лаборатория Х-16 11. Армейские склады 12. Радар 13. Припять 14. ЧАЭС-1 15. Саркофаг 16. Управление Монолитом 17. ЧАЭС-2 18. Лаборатория Х-10 19. Совхоз 20. Пещера 21. Пузырь 22. Волчий лес 23. Лабиринт 24. Лиманск 25. Госпиталь 26. Генераторы 27. Военная лаборатория 28. Рыжий лес 29. Забытая деревня 30. Болота 31. Мертвый город 32. Затон 33. Юпитер 34. Восток Припяти 35. Путепровод 36. Лаборатория Х-8 37. Катакомбы 38. Предбанник 39. Старая свалка 40. Научная станция 41. Болото Доктора Рекомендации Рекомендации по настройке. 1. Перед первым запуском игры рекомендуется запустить конфигуратор ОГСМ и выставить настройки под себя (файл OGSM_config.exe). Ставьте периодичность Выброса в 72 часа (или 96 часов) - не ошибетесь. Остальные настройки - как пожелаете. Да и Выброс тоже как пожелаете. Только учтите, что респавн монстров и врагов на новых локациях привязан к выбросу. Правда монстры и НПС респавнятся только взамен убитых. 2. В свойствах ярлыка для запуска игры после расширения исполняемого файла дописать через пробел -nointro -noprefetch Из Предбанника есть две основные линии игры. 1. Набрать за квесты в Предбаннике и на новых локациях, НЕ ЗАХОДЯ на сюжетные локации чистого ТЧ, артефакты для хорошей защиты и только потом топать из Предбанника на Кордон в Сюжетную линию ТЧ. 2. Если считаете себя готовым уже сейчас, можете топать прямо из Предбанника на Кордон, к Сидоровичу, для прохождения Сюжета ТЧ, и уже потом, выйдя в финал и в фриплей, проходить все квесты на новых локациях. Играйте и бродите - сколько хотите и куда хотите, выполняйте или не выполняйте задания. Время на выполнение заданий, кстати, не ограничено. И вдогонку. Когда игрок пройдёт в сюжете ТЧ основную ветку заданий на локации, например, встретится с Доктором и возьмёт у него наводку на декодер в ком. 26 в Припяти, то после этого уже можно заходить на Агропром, Кордон, Свалку и из Путепровода. Точно так же и на других локациях: Принесли из Темной долины документы из Х-18, сдали Бармену и в Темную долину можно заходить через любой переход. Принесли документы из Х-16 и всё вышесказанное относится к Дикой территории и к Янтарю. Первый раз зашли на Армейские склады - то же самое. Выключили Выжигатель и можете на Радар ходить любым переходом. Первый раз зашли в Припять, взяли декодер и документы в ком. №26 - и уже можно использовать любые переходы на этой локации. Прошли в финал, вышли в фриплей - можно гулять по Зоне вдоль и поперёк через любые переходы и по любым локациям. РЕКОМЕНДУЕМ все же пройти СНАЧАЛА именно квесты на новых локациях, не заходя на Сюжетные. Очень рекомендуем. Ну а вы действуйте как хотите. Подсказки и рекомендации по игре: 1. ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ВСЕ ДИАЛОГИ И ЛИЧНЫЕ ЗАМЕТКИ. 2. Категорически не рекомендуется закрывать диалоги клавишей "Esc" во избежание ломки квестовых линеек. 3. Документы военных на Агропроме можно взять по старинке - с боем или в "стелсе" (ночью), а можно просто купить. В качестве подсказки - поговорите с нейтралом на Агропроме, а еще Сидорович дает подсказку. 4. На всех добавленных наземных локациях есть укрытия от Выброса, включена система предупреждения о приближающемся Выбросе. Категорически не рекомендуется уходить с локации, когда вы получили сообщение о Выбросе. Вам просто необходимо найти Укрытие. 5. Некоторые новые квесты появляются ТОЛЬКО после прохождения предыдущих квестов. 6. Оружейные раритеты, то есть, старинное оружие, есть в продаже у торговца Антиквара на Старой свалке. 7. В игру добавлены несколько видов продуктов питания. Кроме того, некоторая еда теперь многоразовая, то есть, исчезает из инвентаря только при многократном использовании (водка и вода используются дважды, армейский рацион - трижды). Некоторые продукты добавлены только ради антуража, но, тем не менее, все они полезны, все имеют параметры сытости. Читайте их параметры и выбирайте то, что вам приемлемо. 8. Добавлены "ремкомплекты" для чистки и смазки оружия, используются одноразово при износе пушки до 20 %. При бОльшем износе - ремонт только у техников. Не забывайте, что оружие, как женщина, любит чистоту и смазку. 9. В Предбаннике введен так называемый Банкир. У него можно отправить заработанное бабло за Периметр. Сумма перевода фиксированная и составляет 1 000 000 плюс 10 % за услуги перевода. Чтобы попасть к нему, надо заплатить Борзому. За каждый перевод у игрока на 100 повышается ранг. 10. В Баре можно поговорить с Гариком и, заплатив денежку, пройти внутрь, где вы найдете Личный сейф. Там же, в этой комнате, находится Укрытие от Выброса. 11. У Осведомителя в Баре можно купить информацию о тайниках. 12. На базу военных в Предбаннике можно попасть без боя, если предварительно вступить в Экологи, заплатив Сидоровичу. До этого имеет смысл купить у Осведомителя в Баре (на локации Бар) наводки на схроны в Предбаннике. Одновременно можно и по заданию Сидоровича без шума стянуть кейс с блокпоста военных на Кордоне. Нужно при этом учесть, что Свобода враждебна к Экологам. 13. Почаще разговаривайте с рядовыми сталкерами на добавленных локациях. 14. Теперь в первый оружейный слот ставятся не только пистолеты, но и все, что пожелаете. Достаточно зайти в конфиги и назначить ЛЮБОМУ оружию нужный вам слот. На данный момент, в первый слот, по умолчанию, ставятся, кроме пистолетов, все дробовики, а также РГ-6 и РПГ-35 "Рефлекс". 15. В мод добавлен ооочень мощный гранатомет РПГ-35 "Рефлекс" - будьте осторожны с ним. А также добавлено еще несколько единиц разного оружия. Будьте внимательны и осторожны с гранатами G-1. 16. Для нормального закрытия квеста "Исполнитель желаний" нужно подойти к Монолиту ближе, чем на 10 метров и квест выполнится. Разговаривать с Монолитом при этом не нужно. 17. Убрано выпадение брони с трупов. 18. Добавлен уборщик бесхозного оружия. Кроме того, сокращено время уборки трупов. 19. Для тех, кто считает, что фонарик слишком яркий - нужно удалить папку gamedata\textures\internal. 20. Зона стала опаснее, аномалии наносят бОльший урон, так что рекомендуется не забывать про старые добрые болты, и вообще быть осторожнее и внимательнее. ====================================================================================================== Несюжетные квестодатели (в дальнейшем список будет расширяться): 1. Предбанник - Скупой, Жиклер, Чучельник, Хозяин. 2. Старая свалка - Рэд Шухов. 3. Рыжий лес - Лесник. 4. Затон - Спартак, Жук, Джо. 5. Юпитер - Герман, Азот, Тополь, Гаваец, Лоцман (квест доступен после выполнения квеста Бродяги). 6. Восток Припяти - Командор. 7. Болото Доктора - Доктор (появляется во фриплее). 8. Волчий лес - Лесничий. 9. Совхоз - Бродяга (квест дает во фриплее). До взятия квеста у Бродяги категорически не рекомендуется ссориться со Свободой, а если Лукаш будет мертв - квест вообще будет недоступен. 10.Забытая деревня - Зверобой (квест доступен после выполнения квеста Спартака). 11.Подземка Агропрома - Мухомор (квест доступен после взятия квеста у Доктора). 12.Болота - Комендант, Каланча. ======================================================================================================. Установка (ТУТ ЛИНКИ СТАРОЙ ЗАБРОШЕННОЙ ВЕРСИИ UZI НА СТОКОВОМ ДВИЖКЕ) Релизная версия. Порядок установки мода UZI: 1. Чистая установленная лицензионная игра S.T.A.L.K.E.R версии 1.0006 2. Сам мод UZI 12.0 https://yadi.sk/d/d3uyBMB03S7ovd Фикс "Исправление несдачи квестовых пушек Скупому, Леснику и Мухомору". Новая игра обязательна!https://yadi.sk/d/JGzm4q5a3SN3ji Фикс "Исправление кривого БТРа на Старой свалке и вылета при игре на статике". Новая игра не требуется.https://yadi.sk/d/sugwvQsn3SVYxV Фиксы ставятся сразу поверх мода. Фиксы ставятся сразу поверх мода. Опционально: 3. Адаптация оптики для широких моников https://yadi.sk/d/Dt-0rjOh3S7iJ5 4. Пасмурная погода на Болотах, Болоте Доктора и в Волчьем лесу https://yadi.sk/d/zwhr25uW3S7qDA 5. 24 артефакта на поясе https://yadi.sk/d/f18bmKEw3S7iTY 6. Яркий фонарик https://yadi.sk/d/vNVkJOwy3S7iZB 7. Отсутствие меток трупов https://yadi.sk/d/eypUZ1hp3S7ibX 8. Невидимые аномалии https://yadi.sk/d/vtfDRPPA3S7ie5 9. Бинокль с выделением целей https://yadi.sk/d/MjYYdOKw3S7igb 10. Жажда у Стрелка (устанавливается в последнюю очередь!) https://yadi.sk/d/WX9TTkgG3S7ikC Перед началом игры рекомендуется прочитать ридми к моду (находится в папке gamedata). Желательно перед началом игры настроить все Конфигуратором. Скрытый текст Изменения в версии 11.0 1. Партикл Холодца с мелкими пузырьками. 2. Соку изменен класс. 3. Мелкая правка текстов в меню торговли. 4. Переименовано задание "Выбраться через южные ворота". 5. Ной дает наводку на Зверобоя. 6. Элитный детектор обнаруживает Радоновое облако звуком. 7. Убраны дубли путей на Агропроме и Радаре в all.spawn. 8. Исправлен вылет при первом обращении к Осведомителю. 9. Болота - заменен level.cform (выдернут из Солянки-2016). Убраны часть фейковых стенок, радиация в некоторых местах, можно пройти к Тузле, в аномалии севернее Мехдвора убрана смертельная радиация. 10.Подправлено положение некоторых надписей в инвентаре. 11.Госпиталь - убрана невидимая стенка в лазе из второго зала в третий. Соответственно, убран телепорт. 12.ЧАЭС-2 - убраны невидимые стенки. 13.Свалка - убрана радиация по краям локации, подправлена геометрия, убраны невидимые стенки. 14.Темная долина - подправлена геометрия. 15.Подземка Агропрома - подправлена геометрия. 16.Пещера - подправлена геометрия. 17.Волчий лес - убрана радиация на краях локации. 18.Радар - подправлена геометрия и убраны невидимые стенки. 19.Саркофаг - убраны невидимые стенки. 20.Восток Припяти - подправлена геометрия, убраны невидимые стенки. 21.Путепровод - подправлена геометрия, убраны невидимые стенки. 22.Полностью убран спавн Маминых бус в трупах и ящиках. Также убран их спавн на локациях Темная долина, Саркофаг, Управление Монолитом, ЧАЭС-1, ЧАЭС-2. 23.Уменьшен спавн артефактов на локациях Совхоз, Пещера, Пузырь, Волчий лес, Лабиринт, Лиманск, Госпиталь, генераторы, Варлаб, Подземка Агропрома, Х-8, Катакомбы, Старая свалка, Научная станция, Болото Доктора. 24.Подправлен скрипт ремонта (от Terrmit) by gruzin). Стволы и комбезы с износом больше 65 % не ремонтируются. 25.Убран спавн артефактов в местах стоянок/базах сталкеров. 26.Изменение наполнение некоторых ящиков Стрелка, убраны халявные патроны 9х19 на Кладбище техники, подправлен спавн (by Ворон). 27.Рандомная задержка (3 - 5 сек.) при выдаче сообщения при смерти НПС. Отключен звук при смерти НПС (by gruzin). 28.Если на локации запланирован спавн одного определенного артефакта, то он спавнится с вероятностью 50 %. 29.Поправлена геометрия в Лиманске (фейковый вагончик заменен на нормальный, добавлены правильные лайтмапы). 30.Исправлен se_respawn.script by gruzin --------Правки by Ворон .Убран из игры АК-74 - эта модель должна быть в одном экземпляре, только у ГГ. .Убрана супер магнум картечь. .Подредактированы торговцы - в сторону уменьшения кол-ва боеприпасов. .Подредактированы Уникальные стволы. .Подредактированы некоторые описания стволов/патронов. .Снижена мощность (hit_power) стволов. .Изменены параметры патронов. .Герман выдает патроны для дробовика. .Убраны странные анекдоты. .Изменены некоторые звуки оружия. .Изменения в all.spawn - количество боеприпасов отредактировано. .Снайперской винтовке СИГ550СР возвращен родной калибр, изменены ТТХ и описание. .Подправлены иммунитеты НПС в сторону усиления (вроде бы, а там не знаю...). .Подправлено выпадение частей у Бюрера, Сосыча, Гиганта и Полтера. .Уменьшено кол-во пулевых патронов Супер Магнум в игре. .Ослаблена защита артами (кроме Лавы). .Добавлен АПС-Уник. .Добавлен ВСС-Уник. .Изменены некоторые звуки КПК. .Изменены многие диалоги и личные заметки. .Убраны метки врагов на мини-карте. .Убраны некоторые амбиенты. .Переформированы личные тайники Стрелка. --------- Опционально 1. Убраны метки трупов на мини-карте. 2. Аномалии невидимы. Изменения в версии 12.0 1. Возвращена старая заставка. 2. Аномалии на элитном детекторе отображаются разными метками. 3. Поправлен стартовый диалог с Лесником. 4. Мелкая шлифовка мода by Ворон. 5. Точка укрытия от выброса возле снайпера на Радаре перемещена вниз. Также добавлена железная дверь. 6. В подземке Агропрома возвращена родная геометрия. 7. Увеличен размер метки укрытия от выброса в Пузыре. 8. Убран звук при прохождении правильных проходов в Оазисе. 9. Исправлена ошибка, при которой Сухарь брал Гаусс-пистолет, даже если Стрелок его выбросил. 10.На БД добавлены недостающие лестницы на вышках и в деревянных постройках. 11.На ЧАЭС-2 добавлены лестницы на высокую трубу, на здание рядом с вагонами и еще несколько лестниц после 1-го телепорта. Также добавлены лестницы на здании с тремя монолитовцами. 12.На Дикой территории на вышке с наемником добавлена лестница. 13.Изменен АК-12 и внесены кое-какие оружейные правки. 14.В бункере Радара убраны трупы и добавлена пара лесенок. 15.Восстановлен правильный ход солнца в Волчьем лесу, заменены некоторые скайкубы. 16.Добавлены скриптовые правки by gruzin. 17.Абсолютно всем НПС добавлен диалог с возможностью лечения. 18.Усилены НПС в Экзоскелетах, а также военные в СКАТах и Бериллах. 19.Изменена геометрия ЧАЭС-1 (добавлены лестницы). Теперь можно попасть на крыши зданий с монолитовцами. Также убраны две зоны, наносящие ГГ хит. 20.В Припяти изменена геометрия, добавлены несколько лестниц. 21.Добавлена правка by Ворон при продаже SIG SG550 Sniper. 22.Исправлено свечение фонаря при игре от 3 лица. 23.Восстановлена правильная музыка на Скадовске. 24.На динамическом освещении заменены шейдеры порталов. Описание ТЕКУЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ МОДА UZI-OGSR: Скрытый текст Дальнейшая разработка мода на базе движка OGSR. Основные моменты. *Болты (о них ниже подробно). *Полностью динамические аномалии. *Полностью динамические мутанты. *Динамический Выброс. *Новые механики и предметы: разведение костра, снаряжение магазинов и использование их только с разгрузки, лечение тоже с разгрузки и т.д. *Новые и измененные звуки - теперь лучше слышно Зону. *Введен в игру дозиметр (бывший серый детектор, абсолютно ненужный). *Введен в игру газоанализатор (бывший желтый детектор). *Введены в игру фильтры. По фильтрам: ТОЛЬКО снаряга с фильтрами (не артефакты!) даёт химзащиту, и всегда 100% (если она новая, не прожжена и нигде нет утечек). Снаряга с чёрными фильтрами более стойкая к химии, чем с зелёными. *У Кардана и Азота появилась торговля. Фильтры зелёные в продаже у Жиклёра, Сидоровича, Бармена, Петренко, Скряги. Сначала только зелёные, потом и те и другие у Сахарова, любые у технарей с шансом 50% для зелёных и 20% для чёрных. У Кардана чёрные есть всегда, т.к. он занимается утилизацией брони. Из-за Кардана поправлен ассортимент у Жука - чтоб не повторялся. *Трёхразовые ремнаборы всех видов с соответствующими иконками и описаниями. *Ремонт и разбор брони. *Крафт набора инструментов - нужен при ремонте брони. Полный набор инструментов можно получить из: 1) 2 неполных набора инструментов, 2) плоскогубцы и неполный набор, 3) кусачки и неполный набор, 4) мультитул и неполный набор, 5) отвёртка и неполный набор, 6) плоскогубцы, кусачки, мультитул и отвёртка. Пороги НЕвосстанавливемости комбезов в 90, 70 и 40%. Если снаряжение хуже 70%, то выше оно уже никогда не станет, так что, либо замена с апгрейдом, либо продажа, либо разбор на запчасти, с возможным возвратом фильтров (если они были в броне). Соответственно, выпадение фильтров в разбор с шансом 50 на 50, в зависимости от целости снаряги. *Оружие изнашивается довольно быстро, так что необходимо следить за его состоянием и вовремя обслуживать. Так же, как и с комбезами, введены пороги невосстанавливаемости для того, чтобы, как и в случае с комбезами, была необходимость периодически его менять (покупать новое, например). *Стрелкового оружия, в смысле его разновидностей, в моде не много - он НЕ про пиу-пиу и пиф-паф, а про Зону Отчуждения. Пистолеты: АПС, ПММ, Глок и УСП. Автоматы: АК-74М, АК-105, АКС-74У, АКМ, М4А1 и Хеклер-416. Снайперки: СВД, СВУ (новая модель), ВСС, СР-25 и квестовая "мосинка". Дробовики: обрез, ТОЗ-34, обрез ТОЗ-34, Винчестер, Бенелли трех типов (обычный, "тактик" и "коротыш"), Сайга-12К. Пулеметы: ПКМ и М249. *Описания некоторого оружия немного нереалистичны, как и сами некоторые образцы, - это нормально, так как мы там находимся в "альтернативной реальности", поэтому не обращайте внимания. Критика конкретно по этому поводу не принимается. *Есть места, где без стрельбы и убийства "себе подобных" никак не обойтись, увы, но так же есть возможность обойтись без стрельбы там, где раньше без нее вообще никак. К примеру: в одном из тестов я прошел Радар, Х10 и все ЧАЭС до отключения О-Сознания без единого выстрела по монолитовцам, просто переодевшись - да, есть такая фишка у нас. Немного наивная и странная, но тем не менее. Для тех же, кто желает именно с войной пройти, по-старинке, достаточно НЕ одевать монолитовские экзы и комбезы Чтобы не убили свои - сталкеры - достаточно быть в сталкерской любой снаряге или в снаряге научной. И т.д., и т.п. *Работает трансмутация артефактов, по-простому "варка". Оригинальный метод, не встречается ни в одном моде. Вообще. Принцип варки объяснит Каланча на Базе. *Мутанты как правило сильные, поэтому надо быть очень внимательным. Если видите, что, к примеру, стая слепышей находится далеко и поэтому решили, что вам ничего не грозит, то можете крепко пожалеть: они могут вас увидеть и прилететь всей гребаной стаей. А могут и не обратить внимание. Вообще никогда не знаешь где и с кем можно столкнуться. Причем это может быть как слабый мутант, так и матерый. *Необходимо озаботиться пси-защитой. По мозгам бьют и некоторые муты, и аномалия Монолит. И тут тоже как повезет насчет их силы - можно окочуриться мгновенно, если нет пси-защиты. Это - Зона. Совершенно непредсказуемая. *Так как Выбросы тоже непредсказуемые, нужно озаботиться спец. средством "ПсиПротек". Стоит оно невероятно дорого, но можно и "халявный" найти. Найдете - берегите как зеницу ока. Оно реально спасает, если Выброс застал "в поле". Так же, как вариант, можно поискать низину, складку на местности, главное чтобы ниже "горизонта" было. Есть возможность пережить там Выброс. С некоторой вероятностью. *Озаботьтесь спичками, термосом, пачками чая, водой и, конечно, едой. Так же полезен и энергетик. Рассчитывайте провиант с запасом на случай, если придется пару-тройку суток куковать в окружении непроходимых аномалий. Обязательна водка, вообще без нее никуда - снимает пси-эффекты. Хотя и тоже с оговорками - не панацея. *В моде есть полезный девайс - рюкзак, который можно использовать как временную нычку, если надо сбросить лишнее, чтобы не уставать и быстро маневрировать. Для того чтобы его вернуть в инвентарь, вам понадобится веревка. Так что тоже надо прикупить несколько штук. *ГЛАВНОЕ. Болты. Без них - ни-ку-да. Вообще. Никаких меток аномалий на "мини-экране" - детектор только звуком даст знать о них. Так что только болты, ваш слух, ваши глаза и ваша внимательность. Болты продаются в мешочках, так же можно найти в трупах. Болты расходуются. Их можно (и нужно) подбирать. Пусть лучше их будет с избытком, чем останетесь перед аномалиями с пустыми руками (проходил, знаю каково это!). ... Многое из задуманного получилось, что-то не получилось, что-то осталось не доделанное, есть "косячки" и странности, но главное - в общем и целом игра получилась такой, какой мы задумывали. Игра не про оружие и войну, а про Зону Отчуждения, где надо выживать, где наш ГГ такая же часть пищевой цепочки, как и все остальные неписи и мутанты. К сожалению так и не получилось отрубить Сюжет ТЧ, поэтому иногда все же наш ГГ "вершина пищевой цепочки" в процессе его прохождения, хотя и с некоторыми оговорками. К примеру: он может тупо застрять в каком-нибудь подземелье, потому что из-за Выброса перекрылись все выходы из него; он может не пройти по сюжетной линии опять же из-за аномального поля и придется ждать следующего Выброса в надежде, что аномалии сместятся и проход будет открыт; он может не пройти какое-то место только потому, что не хватило денег на необходимое снаряжение и значит надо сначала набрать денег, закупить нужное и снова попытаться. И так далее. Главное условие - забудьте про "спринт", ну, если только на локации Предбанник еще можно пробежаться, хотя и то особо не набегаешься - быстро устанешь. Необходимо в начале игры позаботиться о двух девайсах: дозиметре и газоанализаторе, а детектор аномалий вам подарит Сидорович (диалог с Бубной в начале). У вас есть как бы неплохая сумма в начале, но надо экономить! Деньги расходуются с космической скоростью. Необходимо это учитывать и пытаться планировать, думать, не спешить. Спешка = лишние головняки. Как в жизни. В моде реализована и безупречно работает система "разгрузки". То есть, чтобы перезарядиться, надо переместить снаряженные магазины в "разгрузку", то есть на "пояс". То же касается и медицины. Из инвентаря ничего не работает (кроме лент к ПКМ и М249). Гранаты, ВОГи, аптечки, антирады, бинты, магазины и кучки патронов к дробовику - все только с разгрузки. Количество ячеек ограничено таким образом, чтобы хватало впритык и/или чем-то пожертвовать ради другого, более необходимого в текущей ситуации. В реальности мы же не можем навешать на себя все что нужно, тоже приходится варьировать, тоже есть ограничения. Так и тут. Разгрузка работает безупречно технически, но есть моменты в ее алгоритмах, которые было никак не обойти, поэтому, когда покупаете или берете с жмура медицину, гранаты и ВОГи, то они автоматически попадают на пояс, если есть свободные ячейки. При этом лишние ВОГи и гранаты убираются из ячеек и сразу "падают" в инвентарь, а для того, чтобы в инвентарь с пояса переместилась лишняя медицина, надо сделать так: открыли инвентарь, сняли с пояса лишние, закрыли, снова открыли (они снова на поясе) и еще раз сняли. То есть, со второго раза. Ну, вот так вот, по-другому никак. На самом деле это по описанию сложно и муторно, но когда приспособитесь к новому поясу, все будет быстро и привычно. По снаряжению оружия. Работает так: покупаются пачки с патронами, нужные подсумки и нужные магазины; пачка распаковывается в целевой (она сама "знает" куда) подсумок; "использовать" по нужному подсумку и снаряжается магазин. Для каждого типа свой подсумок - пистолетный, винтовочный, дробовой, автоматный. Снаряженные магазины вручную, НЕ двойным щелчком (!), перетаскиваются на пояс. Насчет дробовиков, которые не используют магазины: ПКМ по нужному подсумку, "использовать" и в инвентаре появляется кучка из 10 патронов, которую так же перетаскиваем на пояс. Сложно? Отчасти да, но скорее крайне непривычно. Поначалу. Очень быстро начинаешь понимать алгоритм и далее уже на автомате все делаешь. Нафига такие сложности вообще? А они вписываются в общую неспешную и "раздумчивую" концепцию мода, плюс - мы так захотели. Ну и типа реалиЗЬм :)) С другой стороны, в NLC не проще с этим делом, а просто несколько иначе. Кто играл - знает. ... В общем основное написал вроде. Остальное в процессе, если кто-то все же отважится поиграть. Помогать будем, объяснять. Но не всегда оперативно: семьи, работы у нас, так что извиняйте, если что. Ссылки на скачивание современной версии UZI-OGSR 2021-24 годов: Скрытый текст Если в папке с игрой есть геймдата, то ее переименовать и залить эту. Папку "bin" также - переименовать текущую и залить эту. Постоянная ссылка на текущую версию мода (папка gamedata) на ЯДиске: https://disk.yandex.ru/d/gc_o_8_kSWx6ow Постоянная ссылка на движок ОГСР v.2.1.293 (х64), необходимый дли работы мода на ЯДиске: https://disk.yandex.ru/d/InIPOcg6vorHrQ Постоянная ссылка на текущую версию мода (папка gamedata) на Гуглодиске: https://drive.google.com/drive/folders/1-OMyYWs9boOJRfMkQXJAc-0l7iKDO-ZI?usp=sharing Постоянная ссылка на движок ОГСР v.2.1.293 (х64), необходимый дли работы мода на Гуглодиске: https://drive.google.com/drive/folders/1dVBKmfeSgC6Wc6aSP9d4PsoBkeSrsvGC?usp=sharing Постоянная ссылка на папку выходящих патчей: https://disk.yandex.ru/d/Kfw5MSBZyiRdrQ Все патчи всегда ставятся поочерёдно поверх текущей игры с заменой файлов (о необходимости что-то удалять, и\или начинать Новую Игру (НИ), если потребуется, будет сообщено дополнительно). Делать кумулятивные патчи тупо некогда. Изменено 26 Августа пользователем kenguru Уточнение местоположения ссылок. 13 26 2 Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
kenguru 358 Опубликовано 17 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 17 Ноября 2023 Версия 18.12 17.11.2023 Изменение схемы работы скриптов при входе в игру по части аномалий. Переработан алгоритм спавна-респавна мутантов. Теперь гарантированно заспавнится от половины номинала до номинала. Тексты на продукты от Ворона, и правки цен на патроны от Ворона и КенГуру. Идея по патронам, вкратце, такова: ББ всех калибров мощнее и немного дороже, и у основной массы трейдеров они в дефиците (подробнее о наших постулатах для патронов - внизу ридми). Продолжается подгонка назначения патронов под разные задачи. Вложение в ББ должно быть полностью оправдано. 1 С уважением, КенГуру Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI Ссылка на комментарий
kenguru 358 Опубликовано 18 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 18 Ноября 2023 Привет, сталкерА! Версия 18.13 18.11.2023 Внимание! Перед применением патча необходимо удалить полностью папку configs и папку scripts! -------------------------------------- Кнопка быстрого именного сейва перебиндена на F1. Спавн машин - на F3. Имя сейва теперь в формате "Дней в Зоне. Локация. Время" Метки переходов снова сделал серверные. Будем тестить. Переименовал файлы совхоза. 1 С уважением, КенГуру Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI Ссылка на комментарий
Seruva 89 Опубликовано 18 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 18 Ноября 2023 (изменено) Фикс для патча 18.13 Фикс ui_main_menu.script Что исправлено: Переменная имени локации передвинута на место соответствующее новому формату имени сохранения.https://disk.yandex.ru/d/RL8ABWy242jHDA Изменено 18 Ноября 2023 пользователем Seruva DSH - настраиваемые правки -Яндекс дискРастительность "Пустошь" в папку mods Ссылка на комментарий
mauriccio 16 Опубликовано 18 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 18 Ноября 2023 С пузыря на юпитер: Скрытый текст [18.11.23 23:41:34.056] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-4440 CPU @ 3.10GHz [GenuineIntel], F6/M60/S3 [18.11.23 23:41:34.056] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 [18.11.23 23:41:34.056] * CPU cores: [4], threads: [4] [18.11.23 23:41:34.056] * CPU0 current freq: 2883 MHz, max freq: 3101 MHz [18.11.23 23:41:34.056] * CPU1 current freq: 2883 MHz, max freq: 3101 MHz [18.11.23 23:41:34.056] * CPU2 current freq: 2883 MHz, max freq: 3101 MHz [18.11.23 23:41:34.056] * CPU3 current freq: 2883 MHz, max freq: 3101 MHz [18.11.23 23:41:34.056] Initializing File System... [18.11.23 23:41:34.071] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db0], size: [678577379] [18.11.23 23:41:34.105] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db1], size: [708434331] [18.11.23 23:41:34.109] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db2], size: [671169415] [18.11.23 23:41:34.110] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db3], size: [684792231] [18.11.23 23:41:34.113] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db4], size: [671392842] [18.11.23 23:41:34.324] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db5], size: [697475082] [18.11.23 23:41:34.357] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db6], size: [672288151] [18.11.23 23:41:34.358] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db7], size: [672462598] [18.11.23 23:41:34.376] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db8], size: [293378144] [18.11.23 23:41:34.384] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db9], size: [79312307] [18.11.23 23:41:34.402] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dba], size: [32500627] [18.11.23 23:41:34.407] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbb], size: [55194918] [18.11.23 23:41:34.411] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbc], size: [160948] [18.11.23 23:41:34.412] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbd], size: [101014] [18.11.23 23:41:34.412] using fs-ltx fsgame.ltx [18.11.23 23:41:34.412] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\userdata\] [18.11.23 23:41:34.412] files: [7] [18.11.23 23:41:34.413] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\] [18.11.23 23:41:34.413] files: [23] [18.11.23 23:41:34.826] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\spawns\] [18.11.23 23:41:34.826] files: [3] [18.11.23 23:41:34.826] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\anims\] [18.11.23 23:41:34.827] files: [13] [18.11.23 23:41:34.828] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\] [18.11.23 23:41:34.828] files: [40] [18.11.23 23:41:34.846] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\meshes\] [18.11.23 23:41:34.846] files: [18] [18.11.23 23:41:34.860] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\meshes\] [18.11.23 23:41:34.860] files: [18] [18.11.23 23:41:34.872] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\shaders\] [18.11.23 23:41:34.873] files: [6] [18.11.23 23:41:34.875] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\] [18.11.23 23:41:34.875] files: [34] [18.11.23 23:41:35.039] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\] [18.11.23 23:41:35.039] files: [78] [18.11.23 23:41:35.073] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\] [18.11.23 23:41:35.078] files: [184] [18.11.23 23:41:35.079] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\] [18.11.23 23:41:35.079] files: [31] [18.11.23 23:41:35.110] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\] [18.11.23 23:41:35.111] files: [40] [18.11.23 23:41:35.111] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\userdata\savedgames\] [18.11.23 23:41:35.111] files: [150] [18.11.23 23:41:35.111] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\userdata\logs\] [18.11.23 23:41:35.111] files: [38] [18.11.23 23:41:35.111] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\userdata\screenshots\] [18.11.23 23:41:35.112] files: [6] [18.11.23 23:41:35.118] FS: 44574 files cached, 7569Kb memory used. [18.11.23 23:41:35.118] Init FileSystem 1.049702 sec [18.11.23 23:41:35.118] [OGSR Engine (x64)] build date: [Sep 22 2021 10:23:51] [18.11.23 23:41:35.118] [AppVeyor] build version: [2.1.293], repo: [OGSR/OGSR-Engine] [18.11.23 23:41:35.118] [_MSC_FULL_VER]: [191627045], [_MSVC_LANG]: [201703L] [18.11.23 23:41:35.118] Working Directory: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64] [18.11.23 23:41:35.118] CommandLine: ["D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe" - no shadows] [18.11.23 23:41:35.236] Initializing Engine... [18.11.23 23:41:35.236] Starting INPUT device... [18.11.23 23:41:35.253] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [18.11.23 23:41:35.253] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [18.11.23 23:41:35.258] refCount:m_pAdapter 1 [18.11.23 23:41:35.258] refCount:pFactory 1 [18.11.23 23:41:35.258] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [18.11.23 23:41:35.258] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [18.11.23 23:41:35.308] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [18.11.23 23:41:35.308] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [18.11.23 23:41:35.308] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]: [18.11.23 23:41:35.308] -- [renderer_r2a] [18.11.23 23:41:35.308] -- [renderer_r2] [18.11.23 23:41:35.308] -- [renderer_r2.5] [18.11.23 23:41:35.308] -- [renderer_r3] [18.11.23 23:41:35.308] -- [renderer_r4] [18.11.23 23:41:35.308] Executing config-script "user.ltx"... [18.11.23 23:41:35.308] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1] [18.11.23 23:41:35.308] [d:\s.t.a.l.k.e.r\userdata\user.ltx] successfully loaded. [18.11.23 23:41:35.308] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll] [18.11.23 23:41:35.310] --Loading DLL: [xrGame.dll] [18.11.23 23:41:35.335] -------------------------------------------------------------------------------- [18.11.23 23:41:35.335] [8139MB] physical memory installed, [6879MB] available, [15] percent of memory in use [18.11.23 23:41:35.335] PageFile usage: [41MB], Peak PageFile usage: [105MB] [18.11.23 23:41:35.335] -------------------------------------------------------------------------------- [18.11.23 23:41:35.335] * [ D3D ]: textures[0 K] [18.11.23 23:41:35.335] * [x-ray]: process heap[28507 K], render[0 K] [18.11.23 23:41:35.335] * [x-ray]: economy: strings[7405 K], smem[0 K] [18.11.23 23:41:35.335] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [18.11.23 23:41:35.335] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [18.11.23 23:41:35.362] devices Generic Software [18.11.23 23:41:35.362] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [18.11.23 23:41:35.647] SOUND: OpenAL: All available devices: [18.11.23 23:41:35.647] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [18.11.23 23:41:35.647] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [18.11.23 23:41:35.648] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [18.11.23 23:41:35.650] [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [18.11.23 23:41:35.650] Executing config-script "user.ltx"... [18.11.23 23:41:35.650] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx"... [18.11.23 23:41:35.651] ! Unknown command: r2_sun_shafts [18.11.23 23:41:35.651] ! Unknown command: r__supersample [18.11.23 23:41:35.651] [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. [18.11.23 23:41:35.651] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [18.11.23 23:41:35.652] [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [18.11.23 23:41:35.654] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1] [18.11.23 23:41:35.654] [d:\s.t.a.l.k.e.r\userdata\user.ltx] successfully loaded. [18.11.23 23:41:35.654] SOUND: Selected device is Generic Software [18.11.23 23:41:35.718] [OpenAL] EAX 2.0 extension: present [18.11.23 23:41:35.718] [OpenAL] EAX 2.0 deferred: present [18.11.23 23:41:35.719] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [18.11.23 23:41:35.772] Starting RENDER device... [18.11.23 23:41:35.782] * GPU [vendor:10DE]-[device:11C0]: NVIDIA GeForce GTX 660 [18.11.23 23:41:35.782] * GPU driver: 30.0.14.7304 [18.11.23 23:41:35.932] * CREATE: DeviceREF: 1 [18.11.23 23:41:35.932] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [18.11.23 23:41:35.932] * Texture memory: 1676 M [18.11.23 23:41:35.932] * DDI-level: 9.0 [18.11.23 23:41:35.934] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [18.11.23 23:41:35.934] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [18.11.23 23:41:35.936] * DVB created: 16384K [18.11.23 23:41:35.936] * DIB created: 512K [18.11.23 23:41:35.941] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [18.11.23 23:41:35.941] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [18.11.23 23:41:35.941] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [18.11.23 23:41:35.941] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [18.11.23 23:41:35.941] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [18.11.23 23:41:35.941] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [18.11.23 23:41:35.941] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [18.11.23 23:41:35.941] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [18.11.23 23:41:35.941] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [18.11.23 23:41:35.941] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [18.11.23 23:41:35.942] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [18.11.23 23:41:36.032] * NULLRT supported [18.11.23 23:41:36.032] * ...and used [18.11.23 23:41:36.032] * HWDST/PCF supported and used [18.11.23 23:41:36.032] * NV-DBT supported and used [18.11.23 23:41:37.379] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [18.11.23 23:41:37.384] !![CObjectFactory::add] Clsid [1095517216] already exists! Script clsid: [zone_mosquito_bald] [18.11.23 23:41:37.384] !![CObjectFactory::add] Script clsid [zone_mosquito_bald] already exists! Clsid: [1095517216] [18.11.23 23:41:37.422] Starting engine... [18.11.23 23:41:50.545] * phase time: 14 ms [18.11.23 23:41:50.587] * phase cmem: 143816 K [18.11.23 23:41:50.637] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [18.11.23 23:41:50.643] !![CObjectFactory::add] Clsid [1095517216] already exists! Script clsid: [zone_mosquito_bald] [18.11.23 23:41:50.643] !![CObjectFactory::add] Script clsid [zone_mosquito_bald] already exists! Clsid: [1095517216] [18.11.23 23:41:50.658] * phase time: 112 ms [18.11.23 23:41:50.700] * phase cmem: 138417 K [18.11.23 23:41:50.708] * Loading spawn registry... [18.11.23 23:41:51.811] * 12607 spawn points are successfully loaded [18.11.23 23:41:51.812] * Loading objects... [18.11.23 23:41:52.361] * 27187 objects are successfully loaded [18.11.23 23:41:53.540] * Game -708-й день в «оне. ѕузырь. 22.37 is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r\userdata\savedgames\-708-й день в «оне. ѕузырь. 22.37.sav' (2.840s) [18.11.23 23:41:53.540] * phase time: 2882 ms [18.11.23 23:41:53.617] * phase cmem: 203629 K [18.11.23 23:41:53.684] # Player not found. New player created. [18.11.23 23:41:53.684] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [18.11.23 23:41:53.684] * client : connection accepted - <> [18.11.23 23:41:53.701] * phase time: 160 ms [18.11.23 23:41:53.795] * phase cmem: 203679 K [18.11.23 23:41:53.795] * phase time: 94 ms [18.11.23 23:41:53.872] * phase cmem: 203679 K [18.11.23 23:41:54.755] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [-4.4, 20.4, -0.4], bbd is [259.7, 38.2, 255.5] [18.11.23 23:41:54.755] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [-4.4, 20.4, -0.4], bbd is [259.7, 38.2, 255.5] [18.11.23 23:41:54.757] * phase time: 961 ms [18.11.23 23:41:54.834] * phase cmem: 260428 K [18.11.23 23:41:54.909] * phase time: 152 ms [18.11.23 23:41:54.986] * phase cmem: 266729 K [18.11.23 23:41:54.988] * [Loading VB] 65523 verts, 2047 Kb [18.11.23 23:41:54.989] * [Loading VB] 29087 verts, 908 Kb [18.11.23 23:41:54.990] * [Loading VB] 7278 verts, 227 Kb [18.11.23 23:41:54.990] * [Loading IB] 1048560 indices, 2047 Kb [18.11.23 23:41:54.991] * [Loading IB] 376437 indices, 735 Kb [18.11.23 23:41:54.992] * [Loading VB] 6030 verts, 70 Kb [18.11.23 23:41:54.992] * [Loading IB] 27819 indices, 54 Kb [18.11.23 23:41:54.992] * phase time: 82 ms [18.11.23 23:41:55.069] * phase cmem: 266851 K [18.11.23 23:41:56.064] * phase time: 1072 ms [18.11.23 23:41:56.143] * phase cmem: 272335 K [18.11.23 23:41:56.160] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [18.11.23 23:41:56.160] * [DETAILS] 24400 v(20), 15860 p [18.11.23 23:41:56.161] * [DETAILS] Batch(61), VB(476K), IB(92K) [18.11.23 23:41:56.161] * phase time: 97 ms [18.11.23 23:41:56.239] * phase cmem: 272381 K [18.11.23 23:41:56.241] WARNING: Occlusion map 'd:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\puzir\level.hom' not found. [18.11.23 23:41:56.241] * phase time: 79 ms [18.11.23 23:41:56.319] * phase cmem: 272383 K [18.11.23 23:41:56.337] * phase time: 95 ms [18.11.23 23:41:56.415] * phase cmem: 272383 K [18.11.23 23:41:56.424] - Game configuring : Started [18.11.23 23:41:56.424] - Loading music tracks from 'l07_military_musics'... [18.11.23 23:41:56.426] - Game configuring : Finished [18.11.23 23:41:56.526] * phase time: 189 ms [18.11.23 23:41:56.606] * phase cmem: 280149 K [18.11.23 23:41:56.736] ! Can't find texture 'sky\sky_14_cube_night' [18.11.23 23:41:56.737] ! Can't find texture 'sky\sky_14_cube_night#small' [18.11.23 23:41:56.847] * t-report - base: 449, 178875 K [18.11.23 23:41:56.847] * t-report - lmap: 2, 2048 K [18.11.23 23:41:56.848] * phase time: 321 ms [18.11.23 23:41:56.928] * phase cmem: 287988 K [18.11.23 23:41:56.966] * phase time: 118 ms [18.11.23 23:41:57.072] * phase cmem: 287991 K [18.11.23 23:41:57.165] -------------------------------------------------------------------------------- [18.11.23 23:41:57.165] [8139MB] physical memory installed, [6374MB] available, [21] percent of memory in use [18.11.23 23:41:57.165] PageFile usage: [629MB], Peak PageFile usage: [638MB] [18.11.23 23:41:57.165] -------------------------------------------------------------------------------- [18.11.23 23:41:57.165] * [ D3D ]: textures[180923 K] [18.11.23 23:41:57.165] * [x-ray]: process heap[287338 K], render[0 K] [18.11.23 23:41:57.165] * [x-ray]: economy: strings[10827 K], smem[0 K] [18.11.23 23:42:25.617] ! Unknown command: <<KENGURU_LOG>>OGSM_ANOMALY_generate_anomalies_rnd_167 [18.11.23 23:42:36.213] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer0397] ID: [397] ID_Parent: [65535] [18.11.23 23:42:36.213] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer0398] ID: [398] ID_Parent: [65535] [18.11.23 23:42:36.213] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer0505] ID: [505] ID_Parent: [65535] [18.11.23 23:42:36.213] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer0506] ID: [506] ID_Parent: [65535] [18.11.23 23:42:36.213] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer0508] ID: [508] ID_Parent: [65535] [18.11.23 23:42:36.213] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer0510] ID: [510] ID_Parent: [65535] [18.11.23 23:42:36.391] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: noartf_teleport_strong has no shapes [18.11.23 23:42:36.486] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: zone_teleport_average has no shapes [18.11.23 23:42:37.784] ! Unknown command: <<KENGURU_LOG>>AMK_wthr_yantar [18.11.23 23:42:37.879] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: zone_teleport_average has no shapes [18.11.23 23:42:37.891] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: zone_teleport_weak has no shapes [18.11.23 23:42:37.935] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: zone_teleport_average has no shapes [18.11.23 23:42:37.975] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: noartf_teleport_weak has no shapes [18.11.23 23:42:37.975] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: zone_teleport_strong has no shapes [18.11.23 23:42:37.977] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: zone_teleport_average has no shapes [18.11.23 23:42:39.264] * MEMORY USAGE: 381375 K [18.11.23 23:42:39.264] * End of synchronization A[1] R[1] [18.11.23 23:42:39.264] * phase time: 42415 ms [18.11.23 23:42:39.367] * phase cmem: 381376 K [18.11.23 23:42:48.720] ! Unknown command: <<KENGURU_LOG>>OGSM_RESPAWN_del_timer_rsp_5 [18.11.23 23:42:48.720] ! Unknown command: <<KENGURU_LOG>>OGSM_RESPAWN_cnt_mob_ids_0 [18.11.23 23:43:24.268] ! Unknown command: <<KENGURU_LOG>>OGSM_RESPAWN_spawned_mut_42 [18.11.23 23:43:56.689] * Saving spawns... [18.11.23 23:43:56.689] * Saving objects... [18.11.23 23:43:56.739] * 27500 objects are successfully saved [18.11.23 23:43:56.750] * Game User_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r\userdata\savedgames\user_autosave.sav' [18.11.23 23:43:56.755] - Disconnect [18.11.23 23:43:58.896] - Destroying level [18.11.23 23:43:58.922] * phase time: 2 ms [18.11.23 23:43:59.014] * phase cmem: 215804 K [18.11.23 23:43:59.074] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [18.11.23 23:43:59.080] !![CObjectFactory::add] Clsid [1095517216] already exists! Script clsid: [zone_mosquito_bald] [18.11.23 23:43:59.080] !![CObjectFactory::add] Script clsid [zone_mosquito_bald] already exists! Clsid: [1095517216] [18.11.23 23:43:59.095] * phase time: 173 ms [18.11.23 23:43:59.183] * phase cmem: 210900 K [18.11.23 23:43:59.192] * Loading spawn registry... [18.11.23 23:44:00.268] * 12607 spawn points are successfully loaded [18.11.23 23:44:00.269] * Loading objects... [18.11.23 23:44:00.823] * 27500 objects are successfully loaded [18.11.23 23:44:00.827] FATAL ERROR [error]Expression : current_level.guid() == level_graph().header().guid() [error]Function : CAI_Space::load [error]File : d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ai_space.cpp [error]Line : 102 [error]Description : graph doesn't correspond to the AI-map [18.11.23 23:44:00.827] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [18.11.23 23:44:00.827] stack traceback: [18.11.23 23:44:00.827] ********************************************************************************* [18.11.23 23:44:00.827] ******************************************************************************** [18.11.23 23:44:00.827] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN] [18.11.23 23:44:00.859] !!stack trace: ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEF2D3E58], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEF2FA7E1], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->58] + [13 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEF2FA626], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->172] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEF2FA3BD], Fun: [xrDebug::fail()] + [41 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->231] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEDA01BB8] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED85BF41] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED85ACCA] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED864F1E] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED865296] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED8630B7] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED837D6D] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEDB4F2A6], Fun: [xrFactory_Destroy()] + [145890 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEDB5118C], Fun: [xrFactory_Destroy()] + [153800 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEDA323AA] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F87C147], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [143 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->204] + [20 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F87C97E], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F87BFFB], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [411 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F83EDA8], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F83F11E], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F83C7F8], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F89E12A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [00000000774F556D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [000000007775372D], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [29 byte(s)] [18.11.23 23:44:00.860] ******************************************************************************** [18.11.23 23:44:03.968] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[14] used[14] pool[14] [18.11.23 23:44:04.002] --Saved dump file to [d:\s.t.a.l.k.e.r\userdata\logs\xray_user_11-18-23_23-44-03.mdmp] В разработку надо уходить из этой темы ... Ссылка на комментарий
kenguru 358 Опубликовано 18 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 18 Ноября 2023 Дарова всем! 3 часа назад, mauriccio сказал: graph doesn't correspond to the AI-map Я такую жесть вообще ни разу не видел в логах.. Скрипты тут вряд ли виноваты. Пишет, что граф не ответил АИ-сетке.. * Версия 18.14 19.11.2023 Исправлена ошибка в наименовании быстрого именного сейва. В целях оптимизации подкорректирована схема поиска в скриптах аномалий и мутантов. По наводке сталкера Seruva найдена логическая ошибка в расчёте посещения локации, запилили улучшенный метод. * Версия 18.15 19.11.2023 В целях оптимизации подкорректирована схема поиска в скриптах аномалий и мутантов. (тестим) Волк сделан бессмертным. * Версия 18.15.0.1 19.11.2023 Общая скорость ГГ возвращена до нормального значения 12. Свитч_дистанс уменьшен до 700м (чтобы была возможность поменять ассортимент у торговцев). * Версия 18.15.1 19.11.2023 Внимание! Рекомендуется удалить звук glock17_shot в папке sounds\weapons как устаревший! ----------------------------------------------------- От Ворона: переозвучка некоторых стволов. От Seruva: фикс ошибки недавних правок в скрипте мутов. * Версия 18.15.1.1 19.11.2023 Фикс иконок общих патронов 7.62х54 С уважением, КенГуру Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI Ссылка на комментарий
AndrewMor 527 Опубликовано 19 Ноября 2023 Автор Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2023 15.11.2023 в 23:41, Modz сказал: Скриншоты в шапке не работают. Как посмотреть скриншоты? Потому что сервис i-fotki приказал долго жить. 1 Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
mauriccio 16 Опубликовано 19 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2023 Переход с кордона в путепровод - такой же fatal, как в прошлом моём сообщении. Ссылка на комментарий
kenguru 358 Опубликовано 19 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2023 Привет всем! @mauriccio откатись, что-то может навернулось из-за тестов наших. Больше ни у кого из играющих нет таких вылетов. * В данный момент делаю нормальный спавн-респавн мутантов - он хромает. * Версия 18.16 20.11.2023 Исправил иконки общих патронов 12х76 Допилен учёт имеющихся монстров на локации. Правки цен и ассортимента от Ворона и КенГуру. Гаусс теперь продаёт и покупает только Тёмный дилер. Исправлена громкость звуков дробового оружия. Сделан тише кабан. С уважением, КенГуру Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI Ссылка на комментарий
mauriccio 16 Опубликовано 20 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2023 Да уж ... Вопрос с вылетом по "graph doesn't correspond to the AI-map" решился установкой скачанной gamedata - до этого патчи накатывал. Но тут вот это, во все подземелья не могу попасть: Скрытый текст [20.11.23 07:35:18.097] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-4440 CPU @ 3.10GHz [GenuineIntel], F6/M60/S3 [20.11.23 07:35:18.097] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 [20.11.23 07:35:18.098] * CPU cores: [4], threads: [4] [20.11.23 07:35:18.098] * CPU0 current freq: 2294 MHz, max freq: 3101 MHz [20.11.23 07:35:18.098] * CPU1 current freq: 2294 MHz, max freq: 3101 MHz [20.11.23 07:35:18.098] * CPU2 current freq: 2294 MHz, max freq: 3101 MHz [20.11.23 07:35:18.098] * CPU3 current freq: 2294 MHz, max freq: 3101 MHz [20.11.23 07:35:18.098] Initializing File System... [20.11.23 07:35:18.100] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db0], size: [678577379] [20.11.23 07:35:18.134] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db1], size: [708434331] [20.11.23 07:35:18.138] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db2], size: [671169415] [20.11.23 07:35:18.139] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db3], size: [684792231] [20.11.23 07:35:18.142] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db4], size: [671392842] [20.11.23 07:35:18.351] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db5], size: [697475082] [20.11.23 07:35:18.384] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db6], size: [672288151] [20.11.23 07:35:18.385] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db7], size: [672462598] [20.11.23 07:35:18.404] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db8], size: [293378144] [20.11.23 07:35:18.413] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db9], size: [79312307] [20.11.23 07:35:18.431] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dba], size: [32500627] [20.11.23 07:35:18.435] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbb], size: [55194918] [20.11.23 07:35:18.439] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbc], size: [160948] [20.11.23 07:35:18.439] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbd], size: [101014] [20.11.23 07:35:18.440] using fs-ltx fsgame.ltx [20.11.23 07:35:18.440] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\userdata\] [20.11.23 07:35:18.440] files: [7] [20.11.23 07:35:18.441] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\] [20.11.23 07:35:18.441] files: [23] [20.11.23 07:35:18.904] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\spawns\] [20.11.23 07:35:18.904] files: [3] [20.11.23 07:35:18.904] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\anims\] [20.11.23 07:35:18.904] files: [13] [20.11.23 07:35:18.904] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\] [20.11.23 07:35:18.905] files: [43] [20.11.23 07:35:18.924] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\meshes\] [20.11.23 07:35:18.924] files: [18] [20.11.23 07:35:18.933] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\meshes\] [20.11.23 07:35:18.933] files: [18] [20.11.23 07:35:18.940] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\shaders\] [20.11.23 07:35:18.940] files: [6] [20.11.23 07:35:18.943] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\] [20.11.23 07:35:18.943] files: [34] [20.11.23 07:35:19.112] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\] [20.11.23 07:35:19.112] files: [78] [20.11.23 07:35:19.144] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\] [20.11.23 07:35:19.145] files: [184] [20.11.23 07:35:19.145] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\] [20.11.23 07:35:19.145] files: [31] [20.11.23 07:35:19.154] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\] [20.11.23 07:35:19.155] files: [43] [20.11.23 07:35:19.155] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\userdata\savedgames\] [20.11.23 07:35:19.155] files: [226] [20.11.23 07:35:19.155] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\userdata\logs\] [20.11.23 07:35:19.155] files: [3] [20.11.23 07:35:19.155] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\userdata\screenshots\] [20.11.23 07:35:19.155] files: [6] [20.11.23 07:35:19.162] FS: 44816 files cached, 7606Kb memory used. [20.11.23 07:35:19.162] Init FileSystem 1.064125 sec [20.11.23 07:35:19.162] [OGSR Engine (x64)] build date: [Sep 22 2021 10:23:51] [20.11.23 07:35:19.162] [AppVeyor] build version: [2.1.293], repo: [OGSR/OGSR-Engine] [20.11.23 07:35:19.162] [_MSC_FULL_VER]: [191627045], [_MSVC_LANG]: [201703L] [20.11.23 07:35:19.162] Working Directory: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64] [20.11.23 07:35:19.162] CommandLine: ["D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe" - no shadows] [20.11.23 07:35:19.283] Initializing Engine... [20.11.23 07:35:19.284] Starting INPUT device... [20.11.23 07:35:19.301] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [20.11.23 07:35:19.301] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [20.11.23 07:35:19.305] refCount:m_pAdapter 1 [20.11.23 07:35:19.305] refCount:pFactory 1 [20.11.23 07:35:19.305] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [20.11.23 07:35:19.305] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [20.11.23 07:35:19.351] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [20.11.23 07:35:19.351] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [20.11.23 07:35:19.351] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]: [20.11.23 07:35:19.351] -- [renderer_r2a] [20.11.23 07:35:19.351] -- [renderer_r2] [20.11.23 07:35:19.351] -- [renderer_r2.5] [20.11.23 07:35:19.351] -- [renderer_r3] [20.11.23 07:35:19.351] -- [renderer_r4] [20.11.23 07:35:19.351] Executing config-script "user.ltx"... [20.11.23 07:35:19.351] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1] [20.11.23 07:35:19.351] [d:\s.t.a.l.k.e.r\userdata\user.ltx] successfully loaded. [20.11.23 07:35:19.351] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll] [20.11.23 07:35:19.353] --Loading DLL: [xrGame.dll] [20.11.23 07:35:19.378] -------------------------------------------------------------------------------- [20.11.23 07:35:19.378] [8139MB] physical memory installed, [3618MB] available, [55] percent of memory in use [20.11.23 07:35:19.378] PageFile usage: [41MB], Peak PageFile usage: [105MB] [20.11.23 07:35:19.378] -------------------------------------------------------------------------------- [20.11.23 07:35:19.378] * [ D3D ]: textures[0 K] [20.11.23 07:35:19.378] * [x-ray]: process heap[28545 K], render[0 K] [20.11.23 07:35:19.378] * [x-ray]: economy: strings[7405 K], smem[0 K] [20.11.23 07:35:19.378] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [20.11.23 07:35:19.378] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [20.11.23 07:35:19.402] devices Generic Software [20.11.23 07:35:19.402] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [20.11.23 07:35:19.654] SOUND: OpenAL: All available devices: [20.11.23 07:35:19.654] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [20.11.23 07:35:19.654] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [20.11.23 07:35:19.654] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [20.11.23 07:35:19.657] [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [20.11.23 07:35:19.657] Executing config-script "user.ltx"... [20.11.23 07:35:19.657] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx"... [20.11.23 07:35:19.657] ! Unknown command: r2_sun_shafts [20.11.23 07:35:19.657] ! Unknown command: r__supersample [20.11.23 07:35:19.657] [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. [20.11.23 07:35:19.657] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [20.11.23 07:35:19.659] [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [20.11.23 07:35:19.661] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1] [20.11.23 07:35:19.661] [d:\s.t.a.l.k.e.r\userdata\user.ltx] successfully loaded. [20.11.23 07:35:19.661] SOUND: Selected device is Generic Software [20.11.23 07:35:19.705] [OpenAL] EAX 2.0 extension: present [20.11.23 07:35:19.705] [OpenAL] EAX 2.0 deferred: present [20.11.23 07:35:19.705] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [20.11.23 07:35:19.752] Starting RENDER device... [20.11.23 07:35:19.760] * GPU [vendor:10DE]-[device:11C0]: NVIDIA GeForce GTX 660 [20.11.23 07:35:19.760] * GPU driver: 30.0.14.7304 [20.11.23 07:35:19.928] * CREATE: DeviceREF: 1 [20.11.23 07:35:19.928] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [20.11.23 07:35:19.928] * Texture memory: 1676 M [20.11.23 07:35:19.928] * DDI-level: 9.0 [20.11.23 07:35:19.931] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [20.11.23 07:35:19.931] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [20.11.23 07:35:19.932] * DVB created: 16384K [20.11.23 07:35:19.932] * DIB created: 512K [20.11.23 07:35:19.939] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [20.11.23 07:35:19.939] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [20.11.23 07:35:19.939] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [20.11.23 07:35:19.939] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [20.11.23 07:35:19.939] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [20.11.23 07:35:19.939] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [20.11.23 07:35:19.939] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [20.11.23 07:35:19.939] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [20.11.23 07:35:19.939] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [20.11.23 07:35:19.939] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [20.11.23 07:35:19.940] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [20.11.23 07:35:20.031] * NULLRT supported [20.11.23 07:35:20.031] * ...and used [20.11.23 07:35:20.031] * HWDST/PCF supported and used [20.11.23 07:35:20.031] * NV-DBT supported and used [20.11.23 07:35:21.381] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [20.11.23 07:35:21.386] !![CObjectFactory::add] Clsid [1095517216] already exists! Script clsid: [zone_mosquito_bald] [20.11.23 07:35:21.386] !![CObjectFactory::add] Script clsid [zone_mosquito_bald] already exists! Clsid: [1095517216] [20.11.23 07:35:21.424] Starting engine... [20.11.23 07:35:38.574] * phase time: 14 ms [20.11.23 07:35:38.617] * phase cmem: 143964 K [20.11.23 07:35:38.654] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [20.11.23 07:35:38.659] !![CObjectFactory::add] Clsid [1095517216] already exists! Script clsid: [zone_mosquito_bald] [20.11.23 07:35:38.659] !![CObjectFactory::add] Script clsid [zone_mosquito_bald] already exists! Clsid: [1095517216] [20.11.23 07:35:38.675] * phase time: 101 ms [20.11.23 07:35:38.718] * phase cmem: 138453 K [20.11.23 07:35:38.726] * Loading spawn registry... [20.11.23 07:35:39.853] * 12607 spawn points are successfully loaded [20.11.23 07:35:39.853] * Loading objects... [20.11.23 07:35:40.412] * 27035 objects are successfully loaded [20.11.23 07:35:41.623] * Game -713-й день в Зоне. Кордон. 19.35 is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r\userdata\savedgames\-713-й день в Зоне. Кордон. 19.35.sav' (2.904s) [20.11.23 07:35:41.623] * phase time: 2947 ms [20.11.23 07:35:41.700] * phase cmem: 204499 K [20.11.23 07:35:41.780] # Player not found. New player created. [20.11.23 07:35:41.780] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [20.11.23 07:35:41.780] * client : connection accepted - <> [20.11.23 07:35:41.814] * phase time: 190 ms [20.11.23 07:35:41.933] * phase cmem: 204578 K [20.11.23 07:35:41.952] * phase time: 137 ms [20.11.23 07:35:42.029] * phase cmem: 204578 K [20.11.23 07:35:43.696] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7] [20.11.23 07:35:43.696] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7] [20.11.23 07:35:43.700] * phase time: 1747 ms [20.11.23 07:35:43.777] * phase cmem: 298753 K [20.11.23 07:35:43.994] * phase time: 294 ms [20.11.23 07:35:44.072] * phase cmem: 305763 K [20.11.23 07:35:44.088] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [20.11.23 07:35:44.098] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb [20.11.23 07:35:44.109] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [20.11.23 07:35:44.120] * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb [20.11.23 07:35:44.131] * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb [20.11.23 07:35:44.134] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [20.11.23 07:35:44.145] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [20.11.23 07:35:44.156] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [20.11.23 07:35:44.167] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [20.11.23 07:35:44.177] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [20.11.23 07:35:44.189] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [20.11.23 07:35:44.200] * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb [20.11.23 07:35:44.208] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [20.11.23 07:35:44.219] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [20.11.23 07:35:44.229] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [20.11.23 07:35:44.240] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [20.11.23 07:35:44.251] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [20.11.23 07:35:44.262] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [20.11.23 07:35:44.274] * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb [20.11.23 07:35:44.283] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [20.11.23 07:35:44.293] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [20.11.23 07:35:44.304] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [20.11.23 07:35:44.315] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [20.11.23 07:35:44.326] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [20.11.23 07:35:44.336] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [20.11.23 07:35:44.348] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [20.11.23 07:35:44.359] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [20.11.23 07:35:44.370] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [20.11.23 07:35:44.381] * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb [20.11.23 07:35:44.386] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [20.11.23 07:35:44.389] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [20.11.23 07:35:44.393] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [20.11.23 07:35:44.398] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [20.11.23 07:35:44.401] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [20.11.23 07:35:44.406] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [20.11.23 07:35:44.410] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [20.11.23 07:35:44.414] * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb [20.11.23 07:35:44.415] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [20.11.23 07:35:44.426] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [20.11.23 07:35:44.437] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [20.11.23 07:35:44.447] * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb [20.11.23 07:35:44.455] * phase time: 461 ms [20.11.23 07:35:44.533] * phase cmem: 306157 K [20.11.23 07:35:45.597] * phase time: 1141 ms [20.11.23 07:35:45.678] * phase cmem: 311403 K [20.11.23 07:35:45.698] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [20.11.23 07:35:45.698] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [20.11.23 07:35:45.699] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [20.11.23 07:35:45.699] * phase time: 102 ms [20.11.23 07:35:45.781] * phase cmem: 311458 K [20.11.23 07:35:45.783] * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom [20.11.23 07:35:45.785] * phase time: 85 ms [20.11.23 07:35:45.866] * phase cmem: 311682 K [20.11.23 07:35:45.884] * phase time: 98 ms [20.11.23 07:35:45.965] * phase cmem: 311682 K [20.11.23 07:35:45.978] - Game configuring : Started [20.11.23 07:35:46.051] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... [20.11.23 07:35:46.078] - Game configuring : Finished [20.11.23 07:35:46.213] * phase time: 329 ms [20.11.23 07:35:46.295] * phase cmem: 324470 K [20.11.23 07:35:48.026] ! Can't find texture 'sky\sky_14_cube_night' [20.11.23 07:35:48.027] ! Can't find texture 'sky\sky_14_cube_night#small' [20.11.23 07:35:50.690] * t-report - base: 1052, 475805 K [20.11.23 07:35:50.690] * t-report - lmap: 7, 7168 K [20.11.23 07:35:50.695] * phase time: 4482 ms [20.11.23 07:35:50.822] * phase cmem: 349164 K [20.11.23 07:35:50.857] * phase time: 162 ms [20.11.23 07:35:50.942] * phase cmem: 349168 K [20.11.23 07:35:51.039] -------------------------------------------------------------------------------- [20.11.23 07:35:51.039] [8139MB] physical memory installed, [2685MB] available, [67] percent of memory in use [20.11.23 07:35:51.039] PageFile usage: [1068MB], Peak PageFile usage: [1068MB] [20.11.23 07:35:51.039] -------------------------------------------------------------------------------- [20.11.23 07:35:51.039] * [ D3D ]: textures[482974 K] [20.11.23 07:35:51.039] * [x-ray]: process heap[348520 K], render[0 K] [20.11.23 07:35:51.039] * [x-ray]: economy: strings[10787 K], smem[0 K] [20.11.23 07:35:52.114] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer2855] ID: [2855] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:35:52.114] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer2945] ID: [2945] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:35:52.114] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer2947] ID: [2947] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:35:52.114] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer2950] ID: [2950] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:35:52.139] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer14695] ID: [14695] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:35:52.139] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer14696] ID: [14696] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:35:52.139] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer14697] ID: [14697] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:36:00.743] !![CScriptBinder::reload] function [bind_sg.init] not loaded! [20.11.23 07:36:00.894] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_flame_small_0011 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.23 07:36:05.570] ~ [CPHSkeleton::RestoreNetState]: [val_bandit_respawn_148896] has different state in saved_bones[0] PHGetSyncItemsNumber[1] Visual[actors\bandit\stalker_bandit_3] alive[no] [20.11.23 07:36:06.460] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: zone_teleport_weak has no shapes [20.11.23 07:36:07.000] ! Unknown command: <<KENGURU_LOG>>AMK_name_weather_default_3 [20.11.23 07:36:07.453] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.453] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.453] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.453] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.453] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.453] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.454] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.454] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.454] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.454] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.457] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.457] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.457] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.457] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.457] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.457] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.457] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.661] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.661] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.665] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.665] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.665] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.666] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.666] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.667] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.667] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.668] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.668] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.669] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.669] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.669] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.669] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.669] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.669] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.723] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.724] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.724] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.805] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.805] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.805] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.806] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.806] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.807] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.807] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.807] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.808] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.808] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.872] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.872] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.872] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.872] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:07.872] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.082] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.082] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.082] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.082] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.082] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.082] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.082] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.082] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.082] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.268] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.268] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.301] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.301] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.302] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.302] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.302] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.303] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.303] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.303] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.303] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.303] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.303] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.303] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.303] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.303] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.303] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.303] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.303] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.433] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.433] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.433] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.434] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.435] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.435] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.435] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.436] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.436] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.436] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:08.768] * MEMORY USAGE: 477033 K [20.11.23 07:36:08.768] * End of synchronization A[1] R[1] [20.11.23 07:36:08.769] * phase time: 18073 ms [20.11.23 07:36:08.911] * phase cmem: 477033 K [20.11.23 07:36:15.405] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:15.405] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:16.070] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:16.070] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:16.070] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:16.070] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:16.070] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:16.704] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:16.704] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 1099 ( 0, single_player, 1099 ) not found in evaluators() [20.11.23 07:36:18.734] * Saving spawns... [20.11.23 07:36:18.734] * Saving objects... [20.11.23 07:36:18.801] * 27051 objects are successfully saved [20.11.23 07:36:18.819] * Game User_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r\userdata\savedgames\user_autosave.sav' [20.11.23 07:36:18.824] - Disconnect [20.11.23 07:36:21.288] - Destroying level [20.11.23 07:36:21.360] * phase time: 3 ms [20.11.23 07:36:21.474] * phase cmem: 236594 K [20.11.23 07:36:21.598] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [20.11.23 07:36:21.603] !![CObjectFactory::add] Clsid [1095517216] already exists! Script clsid: [zone_mosquito_bald] [20.11.23 07:36:21.603] !![CObjectFactory::add] Script clsid [zone_mosquito_bald] already exists! Clsid: [1095517216] [20.11.23 07:36:21.619] * phase time: 259 ms [20.11.23 07:36:21.717] * phase cmem: 215294 K [20.11.23 07:36:21.729] * Loading spawn registry... [20.11.23 07:36:22.849] * 12607 spawn points are successfully loaded [20.11.23 07:36:22.850] * Loading objects... [20.11.23 07:36:23.403] * 27051 objects are successfully loaded [20.11.23 07:36:24.690] * Game user_autosave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r\userdata\savedgames\user_autosave.sav' (2.971s) [20.11.23 07:36:24.690] * phase time: 3071 ms [20.11.23 07:36:24.802] * phase cmem: 253683 K [20.11.23 07:36:24.869] # Player not found. New player created. [20.11.23 07:36:24.869] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [20.11.23 07:36:24.869] * client : connection accepted - <> [20.11.23 07:36:24.887] * phase time: 196 ms [20.11.23 07:36:25.039] * phase cmem: 253731 K [20.11.23 07:36:25.054] * phase time: 166 ms [20.11.23 07:36:25.166] * phase cmem: 253731 K [20.11.23 07:36:25.807] * phase time: 752 ms [20.11.23 07:36:25.918] * phase cmem: 289747 K [20.11.23 07:36:26.120] * phase time: 313 ms [20.11.23 07:36:26.232] * phase cmem: 296658 K [20.11.23 07:36:26.240] * [Loading VB] 65517 verts, 2047 Kb [20.11.23 07:36:26.250] * [Loading VB] 65468 verts, 2045 Kb [20.11.23 07:36:26.260] * [Loading VB] 975 verts, 30 Kb [20.11.23 07:36:26.260] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [20.11.23 07:36:26.270] * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb [20.11.23 07:36:26.280] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [20.11.23 07:36:26.291] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [20.11.23 07:36:26.302] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [20.11.23 07:36:26.312] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [20.11.23 07:36:26.322] * [Loading VB] 59785 verts, 1868 Kb [20.11.23 07:36:26.331] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [20.11.23 07:36:26.341] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [20.11.23 07:36:26.351] * [Loading VB] 12121 verts, 378 Kb [20.11.23 07:36:26.353] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [20.11.23 07:36:26.363] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [20.11.23 07:36:26.373] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [20.11.23 07:36:26.383] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [20.11.23 07:36:26.394] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [20.11.23 07:36:26.404] * [Loading IB] 382290 indices, 746 Kb [20.11.23 07:36:26.421] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [20.11.23 07:36:26.425] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [20.11.23 07:36:26.429] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [20.11.23 07:36:26.433] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [20.11.23 07:36:26.437] * [Loading VB] 43809 verts, 513 Kb [20.11.23 07:36:26.439] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [20.11.23 07:36:26.450] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [20.11.23 07:36:26.460] * [Loading IB] 453726 indices, 886 Kb [20.11.23 07:36:26.465] * phase time: 345 ms [20.11.23 07:36:26.595] * phase cmem: 296530 K [20.11.23 07:36:26.638] * phase time: 172 ms [20.11.23 07:36:26.751] * phase cmem: 297579 K [20.11.23 07:36:26.752] * phase time: 113 ms [20.11.23 07:36:26.864] * phase cmem: 297577 K [20.11.23 07:36:26.866] * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\jupiter_underground\level.hom [20.11.23 07:36:26.892] * phase time: 140 ms [20.11.23 07:36:27.006] * phase cmem: 297960 K [20.11.23 07:36:27.023] * phase time: 130 ms [20.11.23 07:36:27.136] * phase cmem: 297957 K [20.11.23 07:36:27.142] - Game configuring : Started [20.11.23 07:36:27.142] - Loading music tracks from 'underground_musics'... [20.11.23 07:36:27.170] - Game configuring : Finished [20.11.23 07:36:27.176] * phase time: 153 ms [20.11.23 07:36:27.314] * phase cmem: 302057 K [20.11.23 07:36:29.340] * t-report - base: 958, 439164 K [20.11.23 07:36:29.340] * t-report - lmap: 10, 10241 K [20.11.23 07:36:29.341] * phase time: 2164 ms [20.11.23 07:36:29.455] * phase cmem: 318490 K [20.11.23 07:36:29.489] * phase time: 147 ms [20.11.23 07:36:29.603] * phase cmem: 318491 K [20.11.23 07:36:29.732] -------------------------------------------------------------------------------- [20.11.23 07:36:29.732] [8139MB] physical memory installed, [2731MB] available, [66] percent of memory in use [20.11.23 07:36:29.732] PageFile usage: [1036MB], Peak PageFile usage: [1734MB] [20.11.23 07:36:29.732] -------------------------------------------------------------------------------- [20.11.23 07:36:29.732] * [ D3D ]: textures[449405 K] [20.11.23 07:36:29.732] * [x-ray]: process heap[317927 K], render[0 K] [20.11.23 07:36:29.732] * [x-ray]: economy: strings[10757 K], smem[9158 K] [20.11.23 07:36:30.473] ! Unknown command: <<KENGURU_LOG>>OGSM_ANOMALY_generate_anomalies_rnd_24 [20.11.23 07:36:31.312] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: tp_12 has no shapes [20.11.23 07:36:31.313] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of tp_1220785 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.23 07:36:31.313] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: tp_23 has no shapes [20.11.23 07:36:31.314] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of tp_2320786 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.23 07:36:31.314] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: tp_34 has no shapes [20.11.23 07:36:31.314] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: tp_34s has no shapes [20.11.23 07:36:31.315] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of tp_34s20788 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.23 07:36:31.315] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: tp_43 has no shapes [20.11.23 07:36:31.315] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of tp_4320789 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.23 07:36:31.315] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: tp_33 has no shapes [20.11.23 07:36:31.315] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of tp_3320790 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.23 07:36:31.315] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: tp_32 has no shapes [20.11.23 07:36:31.316] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of tp_3220791 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.23 07:36:31.316] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: tp_32n has no shapes [20.11.23 07:36:31.316] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: tp_32s has no shapes [20.11.23 07:36:31.317] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of tp_32s20793 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.23 07:36:31.317] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: tp_21 has no shapes [20.11.23 07:36:31.317] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of tp_2120794 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.23 07:36:31.317] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: tp_21s has no shapes [20.11.23 07:36:31.317] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of tp_21s20795 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.23 07:36:31.484] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer24509] ID: [24509] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:36:31.484] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer24510] ID: [24510] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:36:31.484] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer24511] ID: [24511] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:36:31.484] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer24512] ID: [24512] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:36:31.484] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer24513] ID: [24513] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:36:31.484] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer24514] ID: [24514] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:36:31.484] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer24515] ID: [24515] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:36:31.484] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer24516] ID: [24516] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:36:31.484] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer24517] ID: [24517] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:36:31.484] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer24518] ID: [24518] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:36:31.484] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer24519] ID: [24519] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:36:31.484] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer24520] ID: [24520] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:36:31.484] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer24521] ID: [24521] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:36:31.484] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer24522] ID: [24522] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:36:31.484] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer24523] ID: [24523] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:36:31.484] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer24524] ID: [24524] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:36:31.484] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer24525] ID: [24525] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:36:31.484] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer24526] ID: [24526] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:36:31.484] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer24527] ID: [24527] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:36:31.484] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer24528] ID: [24528] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:36:31.484] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer24529] ID: [24529] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:36:31.484] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer24530] ID: [24530] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:36:31.484] * [CLevel::cl_Process_Spawn]: skip just destroyed [spot_changer24531] ID: [24531] ID_Parent: [65535] [20.11.23 07:36:32.170] ! Unknown command: <<KENGURU_LOG>>AMK_wthr_indoor [20.11.23 07:36:32.276] ! Unknown command: <<KENGURU_LOG>>OGSM_RESPAWN_del_timer_rsp_5 [20.11.23 07:36:32.276] ! Unknown command: <<KENGURU_LOG>>OGSM_RESPAWN_cnt_mob_ids_0 [20.11.23 07:36:32.282] ********************************************************************************* [20.11.23 07:36:32.283] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogsm_respawn.script:1801: attempt to index global 'rand_lv_pos' (a nil value) stack traceback: [C]: in function '__index' d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogsm_respawn.script:1801: in function 'und_position_choice' d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogsm_respawn.script:3526: in function 'level_spawn' d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogsm_respawn.script:267: in function 'get_level_mobs' d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk.script:248: in function '__do_timer_action' d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk.script:199: in function '__timer_found' d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk.script:174: in function 'check_timers' d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk.script:1119: in function <d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk.script:1105> d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1249: in function <d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:672> [20.11.23 07:36:32.283] ********************************************************************************* [20.11.23 07:36:32.283] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp [error]Line : 52 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogsm_respawn.script:1801: attempt to index global 'rand_lv_pos' (a nil value) [20.11.23 07:36:32.283] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [20.11.23 07:36:32.283] stack traceback: [C]: in function '__index' d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogsm_respawn.script:1801: in function 'und_position_choice' d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogsm_respawn.script:3526: in function 'level_spawn' d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogsm_respawn.script:267: in function 'get_level_mobs' d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk.script:248: in function '__do_timer_action' d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk.script:199: in function '__timer_found' d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk.script:174: in function 'check_timers' d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk.script:1119: in function <d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk.script:1105> d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1249: in function <d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:672> [20.11.23 07:36:32.283] Locals: [20.11.23 07:36:32.283] string (*temporary) : d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogsm_respawn.script:1801: attempt to index global 'rand_lv_pos' (a nil value) [20.11.23 07:36:32.283] End [20.11.23 07:36:32.283] Locals: [20.11.23 07:36:32.283] string lname : jupiter_underground [20.11.23 07:36:32.283] number lvx : 41000.000000 [20.11.23 07:36:32.283] nil (*temporary) : [not available] [20.11.23 07:36:32.283] number (*temporary) : 0.000000 [20.11.23 07:36:32.283] nil (*temporary) : [not available] [20.11.23 07:36:32.283] boolean (*temporary) : false [20.11.23 07:36:32.283] Table: (*temporary) [20.11.23 07:36:32.283] number (*temporary) : 0.000000 [20.11.23 07:36:32.283] string (*temporary) : attempt to index global 'rand_lv_pos' (a nil value) [20.11.23 07:36:32.283] End [20.11.23 07:36:32.283] Locals: [20.11.23 07:36:32.283] number mob_num : 26.000000 [20.11.23 07:36:32.283] string lname : jupiter_underground [20.11.23 07:36:32.283] number spawned_mut : 0.000000 [20.11.23 07:36:32.283] End [20.11.23 07:36:32.283] Locals: [20.11.23 07:36:32.283] string lname : jupiter_underground [20.11.23 07:36:32.283] number mob_nominal : 30.000000 [20.11.23 07:36:32.283] number mob_num : 26.000000 [20.11.23 07:36:32.283] number cnt_mob_ids : 0.000000 [20.11.23 07:36:32.283] End [20.11.23 07:36:32.283] Locals: [20.11.23 07:36:32.283] string select_string : spwnmut [20.11.23 07:36:32.283] string params_string : [20.11.23 07:36:32.283] nil a : [not available] [20.11.23 07:36:32.283] End [20.11.23 07:36:32.283] Locals: [20.11.23 07:36:32.283] number idx : 2.000000 [20.11.23 07:36:32.283] number time : 3153852504.000000 [20.11.23 07:36:32.283] string name : spwnmut [20.11.23 07:36:32.283] string params : [20.11.23 07:36:32.283] End [20.11.23 07:36:32.283] Locals: [20.11.23 07:36:32.283] string tmp : spwnmut [20.11.23 07:36:32.283] number (for index) : 2.000000 [20.11.23 07:36:32.283] number (for limit) : 100.000000 [20.11.23 07:36:32.283] number (for step) : 1.000000 [20.11.23 07:36:32.283] number a : 2.000000 [20.11.23 07:36:32.283] End [20.11.23 07:36:32.283] Locals: [20.11.23 07:36:32.283] nil obj : [not available] [20.11.23 07:36:32.283] End [20.11.23 07:36:32.283] Locals: [20.11.23 07:36:32.283] Userdata: self [20.11.23 07:36:32.283] Table: self.st [20.11.23 07:36:32.283] table self.st.pstor : [...] [20.11.23 07:36:32.283] number self.next_restrictors_update_time : 53032.000000 [20.11.23 07:36:32.283] boolean self.weapon_hide : false [20.11.23 07:36:32.283] boolean self.bCheckStart : false [20.11.23 07:36:32.283] Userdata: self.weather_manager [20.11.23 07:36:32.283] table self.weather_manager.weather_list : [...] [20.11.23 07:36:32.283] number self.weather_manager.update_time : 11770000.000000 [20.11.23 07:36:32.283] string self.weather_manager.update_level : jupiter_underground [20.11.23 07:36:32.283] number self.weather_manager.weather_change_day : 18.000000 [20.11.23 07:36:32.283] Userdata: self.actor_detector [20.11.23 07:36:32.283] number self.actor_detector.init_time : -1.000000 [20.11.23 07:36:32.283] number delta : 0.000000 [20.11.23 07:36:32.283] boolean my_first : false [20.11.23 07:36:32.283] number time : 52832.000000 [20.11.23 07:36:32.283] userdata obj_weapon : (game_object): 000000002847F720 [20.11.23 07:36:32.283] nil mag_item : [not available] [20.11.23 07:36:32.283] boolean flag_eqip : false [20.11.23 07:36:32.283] string lst_eqp : novice_outfit [20.11.23 07:36:32.283] string last_community : actor [20.11.23 07:36:32.283] number last_goodwill : 0.000000 [20.11.23 07:36:32.283] string eqip_section : stalker_outfit1 [20.11.23 07:36:32.283] userdata eqip : (game_object): 0000000028959420 [20.11.23 07:36:32.283] End [20.11.23 07:36:32.283] ********************************************************************************* [20.11.23 07:36:32.283] ******************************************************************************** [20.11.23 07:36:32.283] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN] [20.11.23 07:36:32.708] !!stack trace: ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEEBE3E58], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEEC0A7E1], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->58] + [13 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEEC0A626], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->172] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEEC0A563], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->252] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEB67B864] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEE375490], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEE3B3E47], Fun: [lj_err_run()] + [327 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->851] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEE3B2F19], Fun: [err_msgv()] + [121 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->874] + [8 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEE3B3C26], Fun: [lj_err_optype()] + [182 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->908] + [34 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEE3CA0C8], Fun: [lj_meta_tget()] + [440 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_meta.c-->147] + [17 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEE375977], Fun: [lj_vmeta_tgetv()] + [44 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEE37F0BB], Fun: [lua_pcall()] + [171 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_api.c-->1144] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000EB84], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEB5D1E55] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEB5D1A81] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEB4ECCE3] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEB6DBCBF] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEB6DCCAE] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEB6C3129] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F3CA4C4], Fun: [CSheduler::Update()] + [356 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xrsheduler.cpp-->428] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEB68E8AA] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F3FCD48], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F3FBE28], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [292 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F3FC197], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [223 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F3FC97E], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F3FBFFB], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [411 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F3BEDA8], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F3BF11E], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F3BC7F8], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F41E12A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [000000007700556D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [000000007716372D], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [29 byte(s)] [20.11.23 07:36:32.709] ******************************************************************************** [20.11.23 07:36:38.495] --Saved dump file to [d:\s.t.a.l.k.e.r\userdata\logs\xray_user_11-20-23_07-36-37.mdmp] 1 Ссылка на комментарий
kenguru 358 Опубликовано 20 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2023 Версия 18.16.1 20.11.2023 Внимание! Рекомендуется удалить папку glock17 в sounds\weapons. Исправлен конфиг винтовки СВУ, откорректированы её звуки. Ослаблена свинья, усилена пуля 12х76 по результатам массового отстрела волны мутантов. Немного уменьшен износ стволов - где он был слишком большой. @mauriccio спасибо, что нашёл мою ошибку с именем переменной! * Версия 18.16.1.1 20.11.2023 Фикс неверного имени переменной для подземок. * Версия 18.16.2 20.11.2023 Внимание! Перед применением патча следует удалить папку weathers из конфигов! --------------------------------------------------------------------------------------------- Почищен трейд от остатков арсенала. Исправлен минимальный коэффициент покупки с 0.2 до 0.3. Исправлена покупка сталкерами оружия дороже трейдеров. Заменил устаревший глушитель для УСП. (хотя он всё равно сейчас не ставится) Упразднена кастомная погода для радара, Янтаря и болот. Теперь там будет разнообразная погода. * Версия 18.16.2.1 20.11.2023 Фикс неправильного отображения даты в игре при быстром именном сейве. Немного поправлен трейд Новикова, а то ГП у него не бывало практически. С уважением, КенГуру Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI Ссылка на комментарий
kenguru 358 Опубликовано 20 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2023 (изменено) Вот ещё фикс: Версия 18.16.2.2 20.11.2023 Фикс присутствия диалога ремонта у механиков без необходимости. Изменены сами стандартные тексты диалогов ремонта. Изменено 20 Ноября 2023 пользователем kenguru С уважением, КенГуру Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI Ссылка на комментарий
kenguru 358 Опубликовано 22 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2023 Утро, сталкерА! Пора за хабаром плестись! * Вот в дорогу апдейтик: Версия 18.16.3 22.11.2023 Внимание! Чтобы бандиты нормально убивались - необходимо удалить модель stalker_bandit_3.ogf по пути meshes\actors\bandit ----------------------------------------------------------------------- Исправлена выдача монолитовцам не тех подствольных гранатомётов. Наконец-то приведены в порядок звуки оружия по соответствию. По громкости - требуется дальнейший тест и отладка. С уважением, КенГуру Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI Ссылка на комментарий
kenguru 358 Опубликовано 22 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2023 (изменено) А вот и вечер, я с дровами.. Версия 18.16.3.1 22.11.2023 Фикс торговли и тайников от Ворона - добавлены верёвки в трейд и нычки, дочищены магазины Гаусс, рандомизированы шансы на некоторые товары с увеличением завоза. * Версия 18.16.3.2 23.11.2023 Внимание! Перед применениям патча желательно удалить папки mods и respawn в папке config - как устаревший мусор. Протестим насчёт вылетов, если что - поправлю, или вернём. ----------------------------------------------------------------------- Фикс мутантов от Ворона и КенГуру. Ослаблена и рандомизирована химера. Электрохимера переименована везде в сильную. Фикс путей звуков экипировки оружием от Ворона. Фикс пропадания ремок при отсутствии набора инструментов. Изменено 22 Ноября 2023 пользователем kenguru С уважением, КенГуру Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI Ссылка на комментарий
mauriccio 16 Опубликовано 23 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2023 Да что не так то? Сейвит быстрый именной с новой игры - 25й месяц 732й день в зоне... Начинать не буду новый поход: 1) Наварил(25й день) абсолютов и некоторых по 2 экземпляра в электре тоннеля под жд на кордоне - варятся с вероятностью 90% все арты ... 2)Новая игра - над домом, где Сидрыч хабар притаил для стрелка - головолмка висит. Ну с остальных заходов не было, но - это признак, как и при загрузке игры на локе появляется под ногами арт, которого при сохранке не было, а значит так же аномалии "почкуются" и причём - в геометрической прогрессии при каждой новой загрузке! 3) продублируйте пожалуйста ссылки на другие сервисы(гугл например) так как диблоидный яндекс не даёт мне скачать с моего же ян.диска папку config из геймдата(скачал подпапками почти всё), ссылаясь на "большой объём" и требует установить на комп приложение - до свиданья. В общем: с удовольствием пошерстил зону в вшем исполнении, но технические детали(выше описаные) как то затроили ... Добрался до Юпитера - там на станции все, кто выжил(три перса - остальные мертвы, причём в здании) от нападения свиней и кабанов - на улице и не могут зайти в помещение, в двери тыкают. Ссылка на комментарий
kenguru 358 Опубликовано 23 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2023 (изменено) Привет, сталкерА! 45 минут назад, mauriccio сказал: Сейвит быстрый именной с новой игры - 25й месяц 732й день Сейчас расчёт идёт для 2023 года в игре - а в алайфе указан 25-й уже. Сделаю фикс, до НИ19 будем играть в прошлом - в сентябре 2023 года. 45 минут назад, mauriccio сказал: головолмка висит Это что такое вообще? 45 минут назад, mauriccio сказал: как и при загрузке игры на локе появляется под ногами арт, которого при сохранке не было, а значит так же аномалии "почкуются" и причём - в геометрической прогрессии при каждой новой загрузке! Совершенно непонятно - о чём тут речь. Откуда у тебя арт под ногами появляется? С какой-такой стати? 45 минут назад, mauriccio сказал: продублируйте пожалуйста ссылки на другие сервисы Дублировать ничего не буду - приложу сейчас сюда линк только на конфиги, если они нужны отдельно. Папка конфигов отдельно. Вообще, рекомендую перекачать геймдату - а то какие-то головоломки, арты под ногами.. У Ворона, и у меня такого нет * Версия 18.16.3.3 23.11.2023 Фикс неправильного расчёта времени для именного сейва до НИ19 Изменено 23 Ноября 2023 пользователем kenguru С уважением, КенГуру Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI Ссылка на комментарий
mauriccio 16 Опубликовано 23 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2023 (изменено) 13 часов назад, kenguru сказал: Совершенно непонятно - о чём тут речь. Откуда у тебя арт под ногами появляется? С какой-такой стати? Я несколько суток(реальных) провёл в вашей Зоне, играя - почему ко мне вопросы? Пишу о том что есть... 13 часов назад, kenguru сказал: Это что такое вообще? Ну мозголомка - догадаться о чём речь идёт разработчику то не мешало бы ... Синяя такая шарообразная аномалия. 13 часов назад, kenguru сказал: Дублировать ничего не буду Ну и напрасно - файлы игровые должны быть 100% верные. Как и писал сервис янд. - не очень способствует такому раскладу. Ваше дело - я без претензий. ГЭймедату перекачал не раз уже. Если просто зайти в игру и "потестить" какие то моменты - может и всё нормально будет. Но, как я уже сказал - со временем проявляются ошибки - лично у меня в игре, о которых здесь сообщаю ... сообщал. Удачи вам в разработке! Изменено 23 Ноября 2023 пользователем mauriccio ошибка 1 1 Ссылка на комментарий
Ворон545 392 Опубликовано 23 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2023 5 минут назад, mauriccio сказал: что есть Да просто странно все это. Вроде как в разные игры играем. Я уж много реальных суток в игре, доперся вот до Юпитера потихоньку (а тут вообще все медленно, потихоньку), и никаких проблем. Ни вылетов, никаких "почкований" аномалий. Я на этом Юпе уже третий день игровой, выброса жду, чтобы артов еще пособирать. Нет проблем. 10 минут назад, mauriccio сказал: сервис янд Ну, как вариант, из-за него проблема. Я лично диском не пользуюсь, как в свое время геймдату установил, так дальше только патчами. Никаких синхронизаций с этой гадостью. 12 минут назад, mauriccio сказал: Удачи Взаимно. Ссылка на комментарий
kenguru 358 Опубликовано 24 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2023 8 часов назад, mauriccio сказал: догадаться о чём речь идёт разработчику то не мешало бы я не мастак разгадывать "ГОЛОВОЛОМКИ" 8 часов назад, mauriccio сказал: Я несколько суток(реальных) провёл в вашей Зоне Да нееет, у тебя какая-то СВОЯ Зона, похоже.. Она просто не может быть такой как у нас - ведь у нас таких чудес не наблюдается. А это три человека -я, Ворон и Серува. 8 часов назад, mauriccio сказал: со временем проявляются ошибки Очевидно, ошибки в применении патчей - не иначе. В таких случаях необходимо просто перепроверять и актуализировать файлы. И не было бы таких ошибок. Ах да, и не ставить ничего ВООБЩЕ левого - кроме патчей из соответствующей папки на ЯДиске. С уважением, КенГуру Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI Ссылка на комментарий
kenguru 358 Опубликовано 24 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2023 Впереди выходные, доброй ночи, сталкерА! Для более комфортной игры пофиксили кое-что: * Версия 18.16.3.4 25.11.2023 Фикс звука работающего ПНВ от Ворона, исправлены пути к звукам ПНВ. Убраны старые выводы в лог при опьянении. С уважением, КенГуру Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI Ссылка на комментарий
kenguru 358 Опубликовано 4 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2023 Ночь в Зоне! Всем добра! Спите чутко, сталкерА! * Готовится к выходу мега-патч, привносящий в игру новые предметы, крафты, механики и т.д. Поэтому прошу воздержаться от скачивания геймдаты целиком - там полно тестируемых файлов, ещё не прошедших все проверки. Имейте ввиду! Если кому захочется проверить себя на сталь звенящую, и терпение - просьба проявить это самое терпение до объявления патча! Спасибо за понимание, выключил микрофон. 1 3 С уважением, КенГуру Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти