Это популярное сообщение. AndrewMor 527 Опубликовано 15 Февраля 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2016 (изменено) Название мода: UZI (United Zone Inside) Платформа мода: S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата выхода релиза: 05.02.2018 г. Разработчики: ber188, kenguru ака Kenguru74, AndrewMor ака Mora, Shef46 ака Shef ака Shef_ded , Ворон545 ака Bopoн Оф.сайт мода: Прямо тут Язык интерфейса/озвучки: русский Благодарности Спасибо GSC за идею и за игру S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля, а также авторам других ммодов/текстур/моделей/скриптов, чьи наработки полностью или частично использованы в моде. Описание Начало разработки мода UZI (United Zone Inside) - 2011 г. Количество членов команды - от 3 до 5 человек. Последние 1,5 года мод делался втроём, поэтому за возможные недочеты и мелкие косяки просьба сильно не пинать. Основа мода UZI: - ТЧ + OGSM (Old Good Stalker Mod) 2.3.1 Ultimate) (Автор - DeXXX) + ФАЕ (Автор - Cobemckuu KanumaH) Автор нового рендера - Костя ака KD87. Идея UZI и большой вклад в начало разработки мода - Олег ака Ber188. Автор пака добавленных локаций - Костя ака KostyaV. Адаптация маппака для UZI и спавн дополнительных переходов - Руслан ака Kenguru74 ака kenguru. Главный по заселению, приданию жизни добавленным локациям, созданию новых квестов - Андрей ака Mora ака AndrewMor. Главный тестер мода на протяжении всех этих лет - Сергей ака Shef_ded ака Shef46 ака Shef. Главный по оружию - Борис ака Bopoн ака Ворон545. Сюжет Тени Чернобыля не убран. Так что у Вас три пути: или по Сюжету, или по Альтернативному сюжету, с квестами. Плюс квесты во фриплее. От Доктора - найти Клыка (квест не короче самого Сюжета) и квест Бродяги - вспомнить всё. Очень рекомендуем не идти в Сюжет ТЧ, а пройтись сначала по Альтернативе. Беседуйте с торговцами, Легендами и простыми сталкерами. НИ в коем случае (!) НЕ прерывайте беседу со сталкерами, торговцами и прочими клавишей "Esc"!!! Мод тестировался на компьютере с конфигурацией: Intel Core 2 Quad CPU Q9550 @ 2.83 GHz/4 core/12Mb, Ram 8Gb, AMD Radeon HD 6900, HDD 500Gb+500Gb+1Tb, Win7 Prof. (x64 bit) Servis Pack1. На полной динамике. Модификация на платформу ТЧ 1.0006, добавлен пак локаций от Кости V. На данный момент в моде присутствует старый сюжет, добавлено большое количество новых квестов, также реализовано немало геймплейных нововведений. Список изменений - Для ознакомления читайте ридми (находится в папке gamedata). Со времени предыдущей версии изменений накопилось много, поэтому проще прочитать ридми, чем перечислять здесь. Список локаций 1. Кордон 2. Свалка 3. Агропром 4. Подземелье Агропрома 5. Темная долина 6. Лаборатория Х-18 7. Бар 8. Дикая территория 9. Янтарь 10. Лаборатория Х-16 11. Армейские склады 12. Радар 13. Припять 14. ЧАЭС-1 15. Саркофаг 16. Управление Монолитом 17. ЧАЭС-2 18. Лаборатория Х-10 19. Совхоз 20. Пещера 21. Пузырь 22. Волчий лес 23. Лабиринт 24. Лиманск 25. Госпиталь 26. Генераторы 27. Военная лаборатория 28. Рыжий лес 29. Забытая деревня 30. Болота 31. Мертвый город 32. Затон 33. Юпитер 34. Восток Припяти 35. Путепровод 36. Лаборатория Х-8 37. Катакомбы 38. Предбанник 39. Старая свалка 40. Научная станция 41. Болото Доктора Рекомендации Рекомендации по настройке. 1. Перед первым запуском игры рекомендуется запустить конфигуратор ОГСМ и выставить настройки под себя (файл OGSM_config.exe). Ставьте периодичность Выброса в 72 часа (или 96 часов) - не ошибетесь. Остальные настройки - как пожелаете. Да и Выброс тоже как пожелаете. Только учтите, что респавн монстров и врагов на новых локациях привязан к выбросу. Правда монстры и НПС респавнятся только взамен убитых. 2. В свойствах ярлыка для запуска игры после расширения исполняемого файла дописать через пробел -nointro -noprefetch Из Предбанника есть две основные линии игры. 1. Набрать за квесты в Предбаннике и на новых локациях, НЕ ЗАХОДЯ на сюжетные локации чистого ТЧ, артефакты для хорошей защиты и только потом топать из Предбанника на Кордон в Сюжетную линию ТЧ. 2. Если считаете себя готовым уже сейчас, можете топать прямо из Предбанника на Кордон, к Сидоровичу, для прохождения Сюжета ТЧ, и уже потом, выйдя в финал и в фриплей, проходить все квесты на новых локациях. Играйте и бродите - сколько хотите и куда хотите, выполняйте или не выполняйте задания. Время на выполнение заданий, кстати, не ограничено. И вдогонку. Когда игрок пройдёт в сюжете ТЧ основную ветку заданий на локации, например, встретится с Доктором и возьмёт у него наводку на декодер в ком. 26 в Припяти, то после этого уже можно заходить на Агропром, Кордон, Свалку и из Путепровода. Точно так же и на других локациях: Принесли из Темной долины документы из Х-18, сдали Бармену и в Темную долину можно заходить через любой переход. Принесли документы из Х-16 и всё вышесказанное относится к Дикой территории и к Янтарю. Первый раз зашли на Армейские склады - то же самое. Выключили Выжигатель и можете на Радар ходить любым переходом. Первый раз зашли в Припять, взяли декодер и документы в ком. №26 - и уже можно использовать любые переходы на этой локации. Прошли в финал, вышли в фриплей - можно гулять по Зоне вдоль и поперёк через любые переходы и по любым локациям. РЕКОМЕНДУЕМ все же пройти СНАЧАЛА именно квесты на новых локациях, не заходя на Сюжетные. Очень рекомендуем. Ну а вы действуйте как хотите. Подсказки и рекомендации по игре: 1. ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ВСЕ ДИАЛОГИ И ЛИЧНЫЕ ЗАМЕТКИ. 2. Категорически не рекомендуется закрывать диалоги клавишей "Esc" во избежание ломки квестовых линеек. 3. Документы военных на Агропроме можно взять по старинке - с боем или в "стелсе" (ночью), а можно просто купить. В качестве подсказки - поговорите с нейтралом на Агропроме, а еще Сидорович дает подсказку. 4. На всех добавленных наземных локациях есть укрытия от Выброса, включена система предупреждения о приближающемся Выбросе. Категорически не рекомендуется уходить с локации, когда вы получили сообщение о Выбросе. Вам просто необходимо найти Укрытие. 5. Некоторые новые квесты появляются ТОЛЬКО после прохождения предыдущих квестов. 6. Оружейные раритеты, то есть, старинное оружие, есть в продаже у торговца Антиквара на Старой свалке. 7. В игру добавлены несколько видов продуктов питания. Кроме того, некоторая еда теперь многоразовая, то есть, исчезает из инвентаря только при многократном использовании (водка и вода используются дважды, армейский рацион - трижды). Некоторые продукты добавлены только ради антуража, но, тем не менее, все они полезны, все имеют параметры сытости. Читайте их параметры и выбирайте то, что вам приемлемо. 8. Добавлены "ремкомплекты" для чистки и смазки оружия, используются одноразово при износе пушки до 20 %. При бОльшем износе - ремонт только у техников. Не забывайте, что оружие, как женщина, любит чистоту и смазку. 9. В Предбаннике введен так называемый Банкир. У него можно отправить заработанное бабло за Периметр. Сумма перевода фиксированная и составляет 1 000 000 плюс 10 % за услуги перевода. Чтобы попасть к нему, надо заплатить Борзому. За каждый перевод у игрока на 100 повышается ранг. 10. В Баре можно поговорить с Гариком и, заплатив денежку, пройти внутрь, где вы найдете Личный сейф. Там же, в этой комнате, находится Укрытие от Выброса. 11. У Осведомителя в Баре можно купить информацию о тайниках. 12. На базу военных в Предбаннике можно попасть без боя, если предварительно вступить в Экологи, заплатив Сидоровичу. До этого имеет смысл купить у Осведомителя в Баре (на локации Бар) наводки на схроны в Предбаннике. Одновременно можно и по заданию Сидоровича без шума стянуть кейс с блокпоста военных на Кордоне. Нужно при этом учесть, что Свобода враждебна к Экологам. 13. Почаще разговаривайте с рядовыми сталкерами на добавленных локациях. 14. Теперь в первый оружейный слот ставятся не только пистолеты, но и все, что пожелаете. Достаточно зайти в конфиги и назначить ЛЮБОМУ оружию нужный вам слот. На данный момент, в первый слот, по умолчанию, ставятся, кроме пистолетов, все дробовики, а также РГ-6 и РПГ-35 "Рефлекс". 15. В мод добавлен ооочень мощный гранатомет РПГ-35 "Рефлекс" - будьте осторожны с ним. А также добавлено еще несколько единиц разного оружия. Будьте внимательны и осторожны с гранатами G-1. 16. Для нормального закрытия квеста "Исполнитель желаний" нужно подойти к Монолиту ближе, чем на 10 метров и квест выполнится. Разговаривать с Монолитом при этом не нужно. 17. Убрано выпадение брони с трупов. 18. Добавлен уборщик бесхозного оружия. Кроме того, сокращено время уборки трупов. 19. Для тех, кто считает, что фонарик слишком яркий - нужно удалить папку gamedata\textures\internal. 20. Зона стала опаснее, аномалии наносят бОльший урон, так что рекомендуется не забывать про старые добрые болты, и вообще быть осторожнее и внимательнее. ====================================================================================================== Несюжетные квестодатели (в дальнейшем список будет расширяться): 1. Предбанник - Скупой, Жиклер, Чучельник, Хозяин. 2. Старая свалка - Рэд Шухов. 3. Рыжий лес - Лесник. 4. Затон - Спартак, Жук, Джо. 5. Юпитер - Герман, Азот, Тополь, Гаваец, Лоцман (квест доступен после выполнения квеста Бродяги). 6. Восток Припяти - Командор. 7. Болото Доктора - Доктор (появляется во фриплее). 8. Волчий лес - Лесничий. 9. Совхоз - Бродяга (квест дает во фриплее). До взятия квеста у Бродяги категорически не рекомендуется ссориться со Свободой, а если Лукаш будет мертв - квест вообще будет недоступен. 10.Забытая деревня - Зверобой (квест доступен после выполнения квеста Спартака). 11.Подземка Агропрома - Мухомор (квест доступен после взятия квеста у Доктора). 12.Болота - Комендант, Каланча. ======================================================================================================. Установка (ТУТ ЛИНКИ СТАРОЙ ЗАБРОШЕННОЙ ВЕРСИИ UZI НА СТОКОВОМ ДВИЖКЕ) Релизная версия. Порядок установки мода UZI: 1. Чистая установленная лицензионная игра S.T.A.L.K.E.R версии 1.0006 2. Сам мод UZI 12.0 https://yadi.sk/d/d3uyBMB03S7ovd Фикс "Исправление несдачи квестовых пушек Скупому, Леснику и Мухомору". Новая игра обязательна!https://yadi.sk/d/JGzm4q5a3SN3ji Фикс "Исправление кривого БТРа на Старой свалке и вылета при игре на статике". Новая игра не требуется.https://yadi.sk/d/sugwvQsn3SVYxV Фиксы ставятся сразу поверх мода. Фиксы ставятся сразу поверх мода. Опционально: 3. Адаптация оптики для широких моников https://yadi.sk/d/Dt-0rjOh3S7iJ5 4. Пасмурная погода на Болотах, Болоте Доктора и в Волчьем лесу https://yadi.sk/d/zwhr25uW3S7qDA 5. 24 артефакта на поясе https://yadi.sk/d/f18bmKEw3S7iTY 6. Яркий фонарик https://yadi.sk/d/vNVkJOwy3S7iZB 7. Отсутствие меток трупов https://yadi.sk/d/eypUZ1hp3S7ibX 8. Невидимые аномалии https://yadi.sk/d/vtfDRPPA3S7ie5 9. Бинокль с выделением целей https://yadi.sk/d/MjYYdOKw3S7igb 10. Жажда у Стрелка (устанавливается в последнюю очередь!) https://yadi.sk/d/WX9TTkgG3S7ikC Перед началом игры рекомендуется прочитать ридми к моду (находится в папке gamedata). Желательно перед началом игры настроить все Конфигуратором. Скрытый текст Изменения в версии 11.0 1. Партикл Холодца с мелкими пузырьками. 2. Соку изменен класс. 3. Мелкая правка текстов в меню торговли. 4. Переименовано задание "Выбраться через южные ворота". 5. Ной дает наводку на Зверобоя. 6. Элитный детектор обнаруживает Радоновое облако звуком. 7. Убраны дубли путей на Агропроме и Радаре в all.spawn. 8. Исправлен вылет при первом обращении к Осведомителю. 9. Болота - заменен level.cform (выдернут из Солянки-2016). Убраны часть фейковых стенок, радиация в некоторых местах, можно пройти к Тузле, в аномалии севернее Мехдвора убрана смертельная радиация. 10.Подправлено положение некоторых надписей в инвентаре. 11.Госпиталь - убрана невидимая стенка в лазе из второго зала в третий. Соответственно, убран телепорт. 12.ЧАЭС-2 - убраны невидимые стенки. 13.Свалка - убрана радиация по краям локации, подправлена геометрия, убраны невидимые стенки. 14.Темная долина - подправлена геометрия. 15.Подземка Агропрома - подправлена геометрия. 16.Пещера - подправлена геометрия. 17.Волчий лес - убрана радиация на краях локации. 18.Радар - подправлена геометрия и убраны невидимые стенки. 19.Саркофаг - убраны невидимые стенки. 20.Восток Припяти - подправлена геометрия, убраны невидимые стенки. 21.Путепровод - подправлена геометрия, убраны невидимые стенки. 22.Полностью убран спавн Маминых бус в трупах и ящиках. Также убран их спавн на локациях Темная долина, Саркофаг, Управление Монолитом, ЧАЭС-1, ЧАЭС-2. 23.Уменьшен спавн артефактов на локациях Совхоз, Пещера, Пузырь, Волчий лес, Лабиринт, Лиманск, Госпиталь, генераторы, Варлаб, Подземка Агропрома, Х-8, Катакомбы, Старая свалка, Научная станция, Болото Доктора. 24.Подправлен скрипт ремонта (от Terrmit) by gruzin). Стволы и комбезы с износом больше 65 % не ремонтируются. 25.Убран спавн артефактов в местах стоянок/базах сталкеров. 26.Изменение наполнение некоторых ящиков Стрелка, убраны халявные патроны 9х19 на Кладбище техники, подправлен спавн (by Ворон). 27.Рандомная задержка (3 - 5 сек.) при выдаче сообщения при смерти НПС. Отключен звук при смерти НПС (by gruzin). 28.Если на локации запланирован спавн одного определенного артефакта, то он спавнится с вероятностью 50 %. 29.Поправлена геометрия в Лиманске (фейковый вагончик заменен на нормальный, добавлены правильные лайтмапы). 30.Исправлен se_respawn.script by gruzin --------Правки by Ворон .Убран из игры АК-74 - эта модель должна быть в одном экземпляре, только у ГГ. .Убрана супер магнум картечь. .Подредактированы торговцы - в сторону уменьшения кол-ва боеприпасов. .Подредактированы Уникальные стволы. .Подредактированы некоторые описания стволов/патронов. .Снижена мощность (hit_power) стволов. .Изменены параметры патронов. .Герман выдает патроны для дробовика. .Убраны странные анекдоты. .Изменены некоторые звуки оружия. .Изменения в all.spawn - количество боеприпасов отредактировано. .Снайперской винтовке СИГ550СР возвращен родной калибр, изменены ТТХ и описание. .Подправлены иммунитеты НПС в сторону усиления (вроде бы, а там не знаю...). .Подправлено выпадение частей у Бюрера, Сосыча, Гиганта и Полтера. .Уменьшено кол-во пулевых патронов Супер Магнум в игре. .Ослаблена защита артами (кроме Лавы). .Добавлен АПС-Уник. .Добавлен ВСС-Уник. .Изменены некоторые звуки КПК. .Изменены многие диалоги и личные заметки. .Убраны метки врагов на мини-карте. .Убраны некоторые амбиенты. .Переформированы личные тайники Стрелка. --------- Опционально 1. Убраны метки трупов на мини-карте. 2. Аномалии невидимы. Изменения в версии 12.0 1. Возвращена старая заставка. 2. Аномалии на элитном детекторе отображаются разными метками. 3. Поправлен стартовый диалог с Лесником. 4. Мелкая шлифовка мода by Ворон. 5. Точка укрытия от выброса возле снайпера на Радаре перемещена вниз. Также добавлена железная дверь. 6. В подземке Агропрома возвращена родная геометрия. 7. Увеличен размер метки укрытия от выброса в Пузыре. 8. Убран звук при прохождении правильных проходов в Оазисе. 9. Исправлена ошибка, при которой Сухарь брал Гаусс-пистолет, даже если Стрелок его выбросил. 10.На БД добавлены недостающие лестницы на вышках и в деревянных постройках. 11.На ЧАЭС-2 добавлены лестницы на высокую трубу, на здание рядом с вагонами и еще несколько лестниц после 1-го телепорта. Также добавлены лестницы на здании с тремя монолитовцами. 12.На Дикой территории на вышке с наемником добавлена лестница. 13.Изменен АК-12 и внесены кое-какие оружейные правки. 14.В бункере Радара убраны трупы и добавлена пара лесенок. 15.Восстановлен правильный ход солнца в Волчьем лесу, заменены некоторые скайкубы. 16.Добавлены скриптовые правки by gruzin. 17.Абсолютно всем НПС добавлен диалог с возможностью лечения. 18.Усилены НПС в Экзоскелетах, а также военные в СКАТах и Бериллах. 19.Изменена геометрия ЧАЭС-1 (добавлены лестницы). Теперь можно попасть на крыши зданий с монолитовцами. Также убраны две зоны, наносящие ГГ хит. 20.В Припяти изменена геометрия, добавлены несколько лестниц. 21.Добавлена правка by Ворон при продаже SIG SG550 Sniper. 22.Исправлено свечение фонаря при игре от 3 лица. 23.Восстановлена правильная музыка на Скадовске. 24.На динамическом освещении заменены шейдеры порталов. Описание ТЕКУЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ МОДА UZI-OGSR: Скрытый текст Дальнейшая разработка мода на базе движка OGSR. Основные моменты. *Болты (о них ниже подробно). *Полностью динамические аномалии. *Полностью динамические мутанты. *Динамический Выброс. *Новые механики и предметы: разведение костра, снаряжение магазинов и использование их только с разгрузки, лечение тоже с разгрузки и т.д. *Новые и измененные звуки - теперь лучше слышно Зону. *Введен в игру дозиметр (бывший серый детектор, абсолютно ненужный). *Введен в игру газоанализатор (бывший желтый детектор). *Введены в игру фильтры. По фильтрам: ТОЛЬКО снаряга с фильтрами (не артефакты!) даёт химзащиту, и всегда 100% (если она новая, не прожжена и нигде нет утечек). Снаряга с чёрными фильтрами более стойкая к химии, чем с зелёными. *У Кардана и Азота появилась торговля. Фильтры зелёные в продаже у Жиклёра, Сидоровича, Бармена, Петренко, Скряги. Сначала только зелёные, потом и те и другие у Сахарова, любые у технарей с шансом 50% для зелёных и 20% для чёрных. У Кардана чёрные есть всегда, т.к. он занимается утилизацией брони. Из-за Кардана поправлен ассортимент у Жука - чтоб не повторялся. *Трёхразовые ремнаборы всех видов с соответствующими иконками и описаниями. *Ремонт и разбор брони. *Крафт набора инструментов - нужен при ремонте брони. Полный набор инструментов можно получить из: 1) 2 неполных набора инструментов, 2) плоскогубцы и неполный набор, 3) кусачки и неполный набор, 4) мультитул и неполный набор, 5) отвёртка и неполный набор, 6) плоскогубцы, кусачки, мультитул и отвёртка. Пороги НЕвосстанавливемости комбезов в 90, 70 и 40%. Если снаряжение хуже 70%, то выше оно уже никогда не станет, так что, либо замена с апгрейдом, либо продажа, либо разбор на запчасти, с возможным возвратом фильтров (если они были в броне). Соответственно, выпадение фильтров в разбор с шансом 50 на 50, в зависимости от целости снаряги. *Оружие изнашивается довольно быстро, так что необходимо следить за его состоянием и вовремя обслуживать. Так же, как и с комбезами, введены пороги невосстанавливаемости для того, чтобы, как и в случае с комбезами, была необходимость периодически его менять (покупать новое, например). *Стрелкового оружия, в смысле его разновидностей, в моде не много - он НЕ про пиу-пиу и пиф-паф, а про Зону Отчуждения. Пистолеты: АПС, ПММ, Глок и УСП. Автоматы: АК-74М, АК-105, АКС-74У, АКМ, М4А1 и Хеклер-416. Снайперки: СВД, СВУ (новая модель), ВСС, СР-25 и квестовая "мосинка". Дробовики: обрез, ТОЗ-34, обрез ТОЗ-34, Винчестер, Бенелли трех типов (обычный, "тактик" и "коротыш"), Сайга-12К. Пулеметы: ПКМ и М249. *Описания некоторого оружия немного нереалистичны, как и сами некоторые образцы, - это нормально, так как мы там находимся в "альтернативной реальности", поэтому не обращайте внимания. Критика конкретно по этому поводу не принимается. *Есть места, где без стрельбы и убийства "себе подобных" никак не обойтись, увы, но так же есть возможность обойтись без стрельбы там, где раньше без нее вообще никак. К примеру: в одном из тестов я прошел Радар, Х10 и все ЧАЭС до отключения О-Сознания без единого выстрела по монолитовцам, просто переодевшись - да, есть такая фишка у нас. Немного наивная и странная, но тем не менее. Для тех же, кто желает именно с войной пройти, по-старинке, достаточно НЕ одевать монолитовские экзы и комбезы Чтобы не убили свои - сталкеры - достаточно быть в сталкерской любой снаряге или в снаряге научной. И т.д., и т.п. *Работает трансмутация артефактов, по-простому "варка". Оригинальный метод, не встречается ни в одном моде. Вообще. Принцип варки объяснит Каланча на Базе. *Мутанты как правило сильные, поэтому надо быть очень внимательным. Если видите, что, к примеру, стая слепышей находится далеко и поэтому решили, что вам ничего не грозит, то можете крепко пожалеть: они могут вас увидеть и прилететь всей гребаной стаей. А могут и не обратить внимание. Вообще никогда не знаешь где и с кем можно столкнуться. Причем это может быть как слабый мутант, так и матерый. *Необходимо озаботиться пси-защитой. По мозгам бьют и некоторые муты, и аномалия Монолит. И тут тоже как повезет насчет их силы - можно окочуриться мгновенно, если нет пси-защиты. Это - Зона. Совершенно непредсказуемая. *Так как Выбросы тоже непредсказуемые, нужно озаботиться спец. средством "ПсиПротек". Стоит оно невероятно дорого, но можно и "халявный" найти. Найдете - берегите как зеницу ока. Оно реально спасает, если Выброс застал "в поле". Так же, как вариант, можно поискать низину, складку на местности, главное чтобы ниже "горизонта" было. Есть возможность пережить там Выброс. С некоторой вероятностью. *Озаботьтесь спичками, термосом, пачками чая, водой и, конечно, едой. Так же полезен и энергетик. Рассчитывайте провиант с запасом на случай, если придется пару-тройку суток куковать в окружении непроходимых аномалий. Обязательна водка, вообще без нее никуда - снимает пси-эффекты. Хотя и тоже с оговорками - не панацея. *В моде есть полезный девайс - рюкзак, который можно использовать как временную нычку, если надо сбросить лишнее, чтобы не уставать и быстро маневрировать. Для того чтобы его вернуть в инвентарь, вам понадобится веревка. Так что тоже надо прикупить несколько штук. *ГЛАВНОЕ. Болты. Без них - ни-ку-да. Вообще. Никаких меток аномалий на "мини-экране" - детектор только звуком даст знать о них. Так что только болты, ваш слух, ваши глаза и ваша внимательность. Болты продаются в мешочках, так же можно найти в трупах. Болты расходуются. Их можно (и нужно) подбирать. Пусть лучше их будет с избытком, чем останетесь перед аномалиями с пустыми руками (проходил, знаю каково это!). ... Многое из задуманного получилось, что-то не получилось, что-то осталось не доделанное, есть "косячки" и странности, но главное - в общем и целом игра получилась такой, какой мы задумывали. Игра не про оружие и войну, а про Зону Отчуждения, где надо выживать, где наш ГГ такая же часть пищевой цепочки, как и все остальные неписи и мутанты. К сожалению так и не получилось отрубить Сюжет ТЧ, поэтому иногда все же наш ГГ "вершина пищевой цепочки" в процессе его прохождения, хотя и с некоторыми оговорками. К примеру: он может тупо застрять в каком-нибудь подземелье, потому что из-за Выброса перекрылись все выходы из него; он может не пройти по сюжетной линии опять же из-за аномального поля и придется ждать следующего Выброса в надежде, что аномалии сместятся и проход будет открыт; он может не пройти какое-то место только потому, что не хватило денег на необходимое снаряжение и значит надо сначала набрать денег, закупить нужное и снова попытаться. И так далее. Главное условие - забудьте про "спринт", ну, если только на локации Предбанник еще можно пробежаться, хотя и то особо не набегаешься - быстро устанешь. Необходимо в начале игры позаботиться о двух девайсах: дозиметре и газоанализаторе, а детектор аномалий вам подарит Сидорович (диалог с Бубной в начале). У вас есть как бы неплохая сумма в начале, но надо экономить! Деньги расходуются с космической скоростью. Необходимо это учитывать и пытаться планировать, думать, не спешить. Спешка = лишние головняки. Как в жизни. В моде реализована и безупречно работает система "разгрузки". То есть, чтобы перезарядиться, надо переместить снаряженные магазины в "разгрузку", то есть на "пояс". То же касается и медицины. Из инвентаря ничего не работает (кроме лент к ПКМ и М249). Гранаты, ВОГи, аптечки, антирады, бинты, магазины и кучки патронов к дробовику - все только с разгрузки. Количество ячеек ограничено таким образом, чтобы хватало впритык и/или чем-то пожертвовать ради другого, более необходимого в текущей ситуации. В реальности мы же не можем навешать на себя все что нужно, тоже приходится варьировать, тоже есть ограничения. Так и тут. Разгрузка работает безупречно технически, но есть моменты в ее алгоритмах, которые было никак не обойти, поэтому, когда покупаете или берете с жмура медицину, гранаты и ВОГи, то они автоматически попадают на пояс, если есть свободные ячейки. При этом лишние ВОГи и гранаты убираются из ячеек и сразу "падают" в инвентарь, а для того, чтобы в инвентарь с пояса переместилась лишняя медицина, надо сделать так: открыли инвентарь, сняли с пояса лишние, закрыли, снова открыли (они снова на поясе) и еще раз сняли. То есть, со второго раза. Ну, вот так вот, по-другому никак. На самом деле это по описанию сложно и муторно, но когда приспособитесь к новому поясу, все будет быстро и привычно. По снаряжению оружия. Работает так: покупаются пачки с патронами, нужные подсумки и нужные магазины; пачка распаковывается в целевой (она сама "знает" куда) подсумок; "использовать" по нужному подсумку и снаряжается магазин. Для каждого типа свой подсумок - пистолетный, винтовочный, дробовой, автоматный. Снаряженные магазины вручную, НЕ двойным щелчком (!), перетаскиваются на пояс. Насчет дробовиков, которые не используют магазины: ПКМ по нужному подсумку, "использовать" и в инвентаре появляется кучка из 10 патронов, которую так же перетаскиваем на пояс. Сложно? Отчасти да, но скорее крайне непривычно. Поначалу. Очень быстро начинаешь понимать алгоритм и далее уже на автомате все делаешь. Нафига такие сложности вообще? А они вписываются в общую неспешную и "раздумчивую" концепцию мода, плюс - мы так захотели. Ну и типа реалиЗЬм :)) С другой стороны, в NLC не проще с этим делом, а просто несколько иначе. Кто играл - знает. ... В общем основное написал вроде. Остальное в процессе, если кто-то все же отважится поиграть. Помогать будем, объяснять. Но не всегда оперативно: семьи, работы у нас, так что извиняйте, если что. Ссылки на скачивание современной версии UZI-OGSR 2021-24 годов: Скрытый текст Если в папке с игрой есть геймдата, то ее переименовать и залить эту. Папку "bin" также - переименовать текущую и залить эту. Постоянная ссылка на текущую версию мода (папка gamedata) на ЯДиске: https://disk.yandex.ru/d/gc_o_8_kSWx6ow Постоянная ссылка на движок ОГСР v.2.1.293 (х64), необходимый дли работы мода на ЯДиске: https://disk.yandex.ru/d/InIPOcg6vorHrQ Постоянная ссылка на текущую версию мода (папка gamedata) на Гуглодиске: https://drive.google.com/drive/folders/1-OMyYWs9boOJRfMkQXJAc-0l7iKDO-ZI?usp=sharing Постоянная ссылка на движок ОГСР v.2.1.293 (х64), необходимый дли работы мода на Гуглодиске: https://drive.google.com/drive/folders/1dVBKmfeSgC6Wc6aSP9d4PsoBkeSrsvGC?usp=sharing Постоянная ссылка на папку выходящих патчей: https://disk.yandex.ru/d/Kfw5MSBZyiRdrQ Все патчи всегда ставятся поочерёдно поверх текущей игры с заменой файлов (о необходимости что-то удалять, и\или начинать Новую Игру (НИ), если потребуется, будет сообщено дополнительно). Делать кумулятивные патчи тупо некогда. Изменено 26 Августа пользователем kenguru Уточнение местоположения ссылок. 13 26 2 Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
Ворон545 391 Опубликовано 29 Сентября 2023 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2023 42 минуты назад, B.I.G.-=(SSDL)=- сказал: личное Конечно личное. Но. Скажу хоть и банальность, но актуальную всегда: теряется весь или почти весь (разницы практически нет с этим "почти") смысл, задумка и видение авторов, и игра становится всего лишь очередным проходным модом. Я сам в свое время критиковал Сяка, пока не въехал в суть. 1 1 2 Ссылка на комментарий
aromatizer 4 424 Опубликовано 29 Сентября 2023 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2023 56 минут назад, B.I.G.-=(SSDL)=- сказал: бороться Бороться - это для фанатиков, а нормальный разработчик просто делает интересную игру. 1 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий
mole venomous 3 336 Опубликовано 29 Сентября 2023 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2023 (изменено) 19 минут назад, aromatizer сказал: интересную игру Не всем интересно, вспоминая Сяка снова, тот же НЛС. Но кому интересен, то от души. И я их понимаю. Хоть начиная с 6-го НЛС далеко не фанат... Изменено 29 Сентября 2023 пользователем mole venomous 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий
kenguru 336 Опубликовано 1 Октября 2023 Поделиться Опубликовано 1 Октября 2023 Хабара даром! И пусть никто не уйдёт обиженным! Версия 17.0.2.4 01.10.2023 В этом фиксе снова небольшой тюнинг актора по стамине. Также увеличен свитч_дистанс до 1000м, т.к. Зона подозрительно затихла. 1 С уважением, КенГуру Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI Ссылка на комментарий
kenguru 336 Опубликовано 1 Октября 2023 Поделиться Опубликовано 1 Октября 2023 Версия 17.0.2.5 01.10.2023 И снова небольшой тюнинг актора по стамине. Общее уставание уменьшено. С уважением, КенГуру Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI Ссылка на комментарий
kenguru 336 Опубликовано 2 Октября 2023 Поделиться Опубликовано 2 Октября 2023 Всем привет! Очередной апдейтик, новая сборка: Версия 17.0.3 02.10.2023 Замена картечи на дробь с урезкой убойности и остальных параметров. С уважением, КенГуру Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI Ссылка на комментарий
aromatizer 4 424 Опубликовано 2 Октября 2023 Поделиться Опубликовано 2 Октября 2023 Я, например, картечь оставил бы, а дробь выпилил. 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий
kenguru 336 Опубликовано 6 Октября 2023 Поделиться Опубликовано 6 Октября 2023 Дарова, сталкерА! Вот дровишки принёс: Версия 18.0 07.10.2023 В установку фильтров добавлена вся забытая броня. Вороном исправлена невозможность установить обвесы на Калаши, поправлен текст Каланчи, объясняющий процесс варки артов. Уменьшен вес частей мутов, ослаблена пуля 12х76мм. Ворон поправил наполнение пары тайников. Все ключевые персонажи сделаны бессмертными и игнорирующими опасность (чтобы не убегали и не дохли). Необходимо перед установкой патча ОБЯЗАТЕЛЬНО удалить папку actors в моделях (в папке meshes). Удалить также папку scripts в папке config (она наконец-то правильно переименована в папку logic). Требуется НИ! UPD.: Патч временно удалён из-за ошибок с моделями. После перезаливки будет объявлен. 1 С уважением, КенГуру Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI Ссылка на комментарий
slesar6razriada 319 Опубликовано 12 Октября 2023 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2023 Фанаты сталкерских модов ждут новые локации, новые сюжеты и новых героев. Тем временем мододелы: 02.10.2023 в 19:17, kenguru сказал: Замена картечи на дробь с урезкой убойности и остальных параметров. 06.10.2023 в 23:08, kenguru сказал: ослаблена пуля 12х76мм 01.10.2023 в 07:46, kenguru сказал: Также увеличен свитч_дистанс до 1000м, т.к. Зона подозрительно затихла. @kenguru без обид, не хочу никак тебя задеть, просто мысли вслух. 1 1 1 1 Мой канал на Youtube Мои заглушки музыки для модов Ссылка на комментарий
Ворон545 391 Опубликовано 12 Октября 2023 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2023 6 минут назад, slesar6razriada сказал: мысли Мысли без смысла. В описании о моде сказано, что он из себя представляет. То, что ты упомянул, всего лишь текущие правки, своего рода отчет. 13 минут назад, slesar6razriada сказал: ждут Не нравится? Проходим мимо. 1 Ссылка на комментарий
slesar6razriada 319 Опубликовано 12 Октября 2023 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2023 (изменено) 12 часов назад, Ворон545 сказал: Мысли без смысла. Ну если с юмором у тебя проблемы, то вот тебе смысл. У меня спросили на стриме буду ли я проходить обновленный UZI. Мод я проходил раньше, впечатления остались хорошие и я такой на крыльях надежды сюда, посмотреть. Ждал обновлений или продолжения сюжета, увидел массу механик усложняющих жизнь игроку, на эмоциях от разницы между ожиданиями и реальностью написал юмористический пост. 12 часов назад, Ворон545 сказал: Проходим мимо. Тебе то лично я чем насолил? Ниче не сделал. Только вошел. Обидно, да... Разработчик и тот шутку понял... Изменено 12 Октября 2023 пользователем Купер Добавлено Купер, 12 Октября 2023 Правила форума, 2.3. Предупреждение, устно. Заметка изменена 13 Октября 2023 Мой канал на Youtube Мои заглушки музыки для модов Ссылка на комментарий
Ворон545 391 Опубликовано 12 Октября 2023 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2023 8 минут назад, slesar6razriada сказал: юмором Юмор, такой юмор... Ладно, по теме. Считаю, что стрим по новому моду будет неинтересен подавляющему большинству. Да и тебе самому, вероятно - в нем нет динамики и нечем впечатлить зрителя. Шоу из него не сделать. Если почитать описание, то будет ясно, что ни новых локаций (их и так 50), ни сюжетов, ни супер-мега графы, на которую многие падки, ни прочих свистелок-пе рделок тут нет и не будет. Упор сделан на выживание, на, так сказать, каноны: Зона - это ловушки всевозможные. Ну кому, скажи, будет интересно пробираться по, к примеру, Дичке через аномальное поле, которого не было, а после Выброса возникло? Да еще ведь можно и не пройти, а значит придется возвращаться и ждать следующего Выброса в надежде, что поле "рассосется" (что не факт - оно может видоизмениться и сместиться). Очень неспешное, вдумчивое прохождение, с примерным планированием того, что надо взять с собой. Рассчитать деньги, которых ооочень часто не хватает, а надо еще и ремкомплекты, и воду, и еще кучу всего.. Бегать нельзя. Хотя бы потому, что бег - это до ближайшей аномалии и привет. И т.д. Конечно можно мод кастрировать - зачитерить, но тогда в нем смысла не будет вообще. Абсолютно. 25 минут назад, slesar6razriada сказал: шутку понял. Да? Ну-ну... Да, и вот еще что. Мод хоть и вроде как релизный, но работа продолжается. Нас двое, причем на Руслане лежит основная масса работы. Поэтому в игре все еще есть неувязочки, косячки возможны и т.п. 2 3 Ссылка на комментарий
kenguru 336 Опубликовано 12 Октября 2023 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2023 Дарова, сталкерА! @slesar6razriada не обращай внимание на разные сообщения о том, или том. Сегодня, или днями, выложу может 18 версию, попробуй зайди. Если ты реальный сталкер - ты уже никогда из УЗИ не уйдёшь. Вот такое ИМХО. 1 минуту назад, kenguru сказал: @slesar6razriada не обращай внимание на разные сообщения о том, или том. Имел ввиду МОИ сообщения. Мы просто регулируем и доводим до ума то, что уже есть. Поэтому что-то и резать приходится. Но здесь нет в моде мутоты от слова совсем. Никаких задвигов авторов ты не нвйдёшь. Всё разумно, всё в меру. 5 часов назад, Ворон545 сказал: значит придется возвращаться и ждать следующего Выброса в надежде, что поле "рассосется" (что не факт - оно может видоизмениться и сместиться). Я не так давно НА СВАЛКЕ В АНГАРЕ застрял наглухо!😁 Мне нужно было по сюжету в ТД, но мне пришлось уходить чз Агропром чз ДВА дня поисков прохода, погибнув раза три и переигрывая. Выбросов, увы, не было повторных. А в 17 версии недавно за сутки ТРИ Выброса случилось, вот тебе бабушка и Юрьев день!🤗 Это ЗОНА. Я сейчас немного улучшаю квест Тополя с Усачом, там были нестыковки и неувязки. Как только закончу, выложу 18. 2 1 С уважением, КенГуру Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. slesar6razriada 319 Опубликовано 13 Октября 2023 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 13 Октября 2023 9 часов назад, kenguru сказал: Сегодня, или днями, выложу может 18 версию, попробуй зайди. Если ты реальный сталкер - ты уже никогда из УЗИ не уйдёшь. Договорились, зайду, попробую обязательно . Возможно сделал ошибочные и скоропалительные выводы. 15 часов назад, Ворон545 сказал: Считаю, что стрим по новому моду будет неинтересен подавляющему большинству. Да и тебе самому, вероятно - в нем нет динамики и нечем впечатлить зрителя. Шоу из него не сделать. Я не стример, я слесарь. И на стримах не шоу устраиваю, а просто сижу и играю в то что мне по душе. Вчера например за 5 часов стрима The Eternal Suffering я даже с Кордона не ушёл, сидел читал описание новых механик, общался с чатом пока разработчик устранял проблему с квестом и потом раз 6 с нуля захватывал котельную, потому что там сохранки только "в безопасных местах". Если твоя агрессия построена на том, что я стример, то я не просто "потребитель". Я во время стримов делаю скриншоты диалогов в которых встречаю описки и ошибки, я очень многим модам помогал с озвучкой и некоторым даже полностью с озвучкой, т.е. подбор актеров и общение с ними, снимая нагрузку с разработчика и давая возможность заниматься чем то более полезным. Иногда подаю идеи разработчикам как можно улучшить или сделать квест более логичным, некоторые прислушиваются и соглашаются. Поверь, я не самое большое "зло" в этом мире. 15 часов назад, Ворон545 сказал: ни супер-мега графы, на которую многие падки, ни прочих свистелок-пе рделок тут нет и не будет. Абсолютно пофиг на супер графику от которой стонет даже моё железо. Вот то что новых квестов нет, конечно расстроило, но не более. 15 часов назад, Ворон545 сказал: Нас двое, причем на Руслане лежит основная масса работы Извини, не знал, что ты тоже разработчик, но только за это. Всё остальное было написано в здравом уме и трезвой памяти. Просто не нужно сразу принимать в штыки человека только на основании того, что тебе не понравился род его занятий или что то другое. Ладно, писать тут можно долго, но вряд ли нужно. Я надеюсь, что на этом недоразумение разрешено и ты больше не будешь на меня реагировать как на раздражающий фактор. Удачи вам с Русланом в вашей работе! P.S. Заранее приношу свои извинения за столь большой пост не имеющий прямого отношения к обсуждаемой теме. 2 3 Мой канал на Youtube Мои заглушки музыки для модов Ссылка на комментарий
mauriccio 16 Опубликовано 26 Октября 2023 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2023 Мод "закончен" ? Никого здесь нет ... 1 Ссылка на комментарий
Ворон545 391 Опубликовано 26 Октября 2023 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2023 2 минуты назад, mauriccio сказал: Мод Нет, не закончен. В процессе 1 1 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. kenguru 336 Опубликовано 26 Октября 2023 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 26 Октября 2023 Хабара даром, сталкерА! 1 час назад, mauriccio сказал: Мод "закончен" ? Никого здесь нет ... Долго и весьма старательно корёжу 18-ю версию - она будет в чём-то революционной для нас, да и для игры Сталкер в целом. Ну, геймплей поменяется прилично - это точно. Вот уж 20 дней работа ведётся с перерывом на реал Остались маленькие штришки - изменения почти закончены. 1 4 С уважением, КенГуру Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. kenguru 336 Опубликовано 29 Октября 2023 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 29 Октября 2023 Поздорову, вольные, должане и просто свободные! Бандитам тоже кепочка От души, душевно в душу вам в воскресный вечерок запилили огроменный апдейт, спрячу кусок ридми под спойлер: Скрытый текст Версия 18.0 07-29.10.2023 Перед применением патча необходимо ОБЯЗАТЕЛЬНО: --------------------------- Удалить папку config, а также папку папку actors в моделях в папке meshes! Удалить папку pripyat по пути: anims\camera_effects\scenario_cam. Удалить папку pripyat по пути: meshes\objects_cop\scene_objects. ------------------------- В этой версии: В установку фильтров добавлена вся забытая броня. Вороном исправлена невозможность установить обвесы на Калаши, поправлен текст Каланчи, объясняющий процесс варки артов. Уменьшен вес частей мутов, ослаблена пуля 12х76мм для баланса. Усилен пулёмётный патрон 7.62мм. Ворон поправил наполнение пары тайников, привёл урон дробовиков к проверенному, балансировал оружие по износу-осечкам-дамагу. Ворон отредактировал схемы погоды и текстуры неба в сторону осени. Приглушен вертолёт по громкости двигателей. Поправлены и актуализированы важнейшие стартовые диалоги на предбаннике. Возвращён с переименованием удалённый звук перезарядки НАТОвского оружия. Все ключевые персонажи сделаны бессмертными и игнорирующими опасность (чтобы не убегали и не дохли). Исправлен и отточен квест Тополя. Исправлена модель ПМ по текстурам. Перепроверена и исправлена непроходимость госпиталя и Х-16. Исправлена возможность продавать АК-74 неписями. Исправлено торпедирование Бродяги его стулом, и сам он теперь над Сухарём. Исправлена ошибка с неправильным поворотом ГГ при переходе из совхоза в рыжий лес. Убраны лишние статичные аномалии на заводе Росток, и на затоне. Добавлены недостающие лёгкие комбинезоны в определение группировки при переодевании. Перенесён в другой блок скрипта и изменён спавн Тёмного дилера при выходе во фриплей. Исправлен слепящий фонарик. Все переходы вырезаны из олл.спавна и перенесены в скрипт. Теперь респ переходов будет происходить при Выбросе с шансом 50%, т.е. некоторые переходы рандомно не будут работать до следующего Выброса! Для каждого перехода возле его места будет высвечиваться подсказка о его текущем состоянии. На поверхности в радиусе 50м, в подземельях - в 5м. Добавлено более 60 переходов на самых различных локациях (будут добавлены позже ещё). Начата работа по отображению подземной Зоны на интерактивной карте в КПК, внимательно прочитайте диалоги с Бубной, Чучельником и Скупым в предбаннике. В связи с этим отредактирована глобальная карта. Кстати, пару лет назад скидывали нам сюда новую модель для Скупого - так теперь она внедрена в игру. Спасибо сталкеру, забыли его ник. Полностью вырезан квест на убийство бандитов в подземке Агропрома. В подземке Агропрома убраны статичные электры,и южный коридор стал проходим! Некоторые подземелья расширились относительно наземной Зоны Многие переходы изменили местоположение и\или адресацию. Зону сильно переколбасило, ходить теперь по ней - загадка с кучей неизвестных. Множество мелких изменений тут явно забыто, но все они ради улучшения игры. Тестим! Требуется НИ! Карту ещё пилить и пилить, но мочи нет у опчества - хотют забуриться в Зону, так что - на ходу. С переходами тоже ещё многое не проверено, так что если что - просимо скрины, логи и описалово траблов. Благодарим-с, заранее-с. :)) * * Версия 18.0.0.1 29.10.2023 Фикс текста в диалоге с Бубной. * Версия 18.0.0.2 29.10.2023 Фикс иконки Скупого. 2 4 С уважением, КенГуру Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI Ссылка на комментарий
mauriccio 16 Опубликовано 29 Октября 2023 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2023 Вылет: Скрытый текст [30.10.23 02:46:56.403] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-4440 CPU @ 3.10GHz [GenuineIntel], F6/M60/S3 [30.10.23 02:46:56.403] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 [30.10.23 02:46:56.403] * CPU cores: [4], threads: [4] [30.10.23 02:46:56.403] * CPU0 current freq: 2883 MHz, max freq: 3101 MHz [30.10.23 02:46:56.403] * CPU1 current freq: 2883 MHz, max freq: 3101 MHz [30.10.23 02:46:56.403] * CPU2 current freq: 2883 MHz, max freq: 3101 MHz [30.10.23 02:46:56.403] * CPU3 current freq: 2883 MHz, max freq: 3101 MHz [30.10.23 02:46:56.403] Initializing File System... [30.10.23 02:46:56.405] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db0], size: [678577379] [30.10.23 02:46:56.440] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db1], size: [708434331] [30.10.23 02:46:56.443] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db2], size: [671169415] [30.10.23 02:46:56.445] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db3], size: [684792231] [30.10.23 02:46:56.447] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db4], size: [671392842] [30.10.23 02:46:56.659] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db5], size: [697475082] [30.10.23 02:46:56.692] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db6], size: [672288151] [30.10.23 02:46:56.694] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db7], size: [672462598] [30.10.23 02:46:56.712] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db8], size: [293378144] [30.10.23 02:46:56.719] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db9], size: [79312307] [30.10.23 02:46:56.737] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dba], size: [32500627] [30.10.23 02:46:56.742] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbb], size: [55194918] [30.10.23 02:46:56.746] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbc], size: [160948] [30.10.23 02:46:56.746] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbd], size: [101014] [30.10.23 02:46:56.747] using fs-ltx fsgame.ltx [30.10.23 02:46:56.747] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\userdata\] [30.10.23 02:46:56.747] files: [6] [30.10.23 02:46:56.747] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\] [30.10.23 02:46:56.747] files: [23] [30.10.23 02:46:57.204] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\spawns\] [30.10.23 02:46:57.204] files: [3] [30.10.23 02:46:57.204] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\anims\] [30.10.23 02:46:57.204] files: [13] [30.10.23 02:46:57.205] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\] [30.10.23 02:46:57.205] files: [40] [30.10.23 02:46:57.224] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\meshes\] [30.10.23 02:46:57.224] files: [18] [30.10.23 02:46:57.242] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\meshes\] [30.10.23 02:46:57.242] files: [18] [30.10.23 02:46:57.256] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\shaders\] [30.10.23 02:46:57.256] files: [6] [30.10.23 02:46:57.258] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\] [30.10.23 02:46:57.258] files: [34] [30.10.23 02:46:57.474] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\] [30.10.23 02:46:57.474] files: [78] [30.10.23 02:46:57.506] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\] [30.10.23 02:46:57.507] files: [188] [30.10.23 02:46:57.507] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\] [30.10.23 02:46:57.508] files: [31] [30.10.23 02:46:57.539] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\] [30.10.23 02:46:57.540] files: [40] [30.10.23 02:46:57.540] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\userdata\savedgames\] [30.10.23 02:46:57.540] files: [10] [30.10.23 02:46:57.540] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r\userdata\logs\] [30.10.23 02:46:57.540] files: [8] [30.10.23 02:46:57.546] FS: 44573 files cached, 7567Kb memory used. [30.10.23 02:46:57.546] Init FileSystem 1.142930 sec [30.10.23 02:46:57.547] [OGSR Engine (x64)] build date: [Sep 22 2021 10:23:51] [30.10.23 02:46:57.547] [AppVeyor] build version: [2.1.293], repo: [OGSR/OGSR-Engine] [30.10.23 02:46:57.547] [_MSC_FULL_VER]: [191627045], [_MSVC_LANG]: [201703L] [30.10.23 02:46:57.547] Working Directory: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64] [30.10.23 02:46:57.547] CommandLine: ["D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe" - no shadows] [30.10.23 02:46:57.663] Initializing Engine... [30.10.23 02:46:57.664] Starting INPUT device... [30.10.23 02:46:57.680] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [30.10.23 02:46:57.680] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [30.10.23 02:46:57.685] refCount:m_pAdapter 1 [30.10.23 02:46:57.685] refCount:pFactory 1 [30.10.23 02:46:57.685] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [30.10.23 02:46:57.685] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [30.10.23 02:46:57.730] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [30.10.23 02:46:57.730] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [30.10.23 02:46:57.730] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]: [30.10.23 02:46:57.730] -- [renderer_r2a] [30.10.23 02:46:57.730] -- [renderer_r2] [30.10.23 02:46:57.730] -- [renderer_r2.5] [30.10.23 02:46:57.730] -- [renderer_r3] [30.10.23 02:46:57.730] -- [renderer_r4] [30.10.23 02:46:57.730] Executing config-script "user.ltx"... [30.10.23 02:46:57.730] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1] [30.10.23 02:46:57.730] [d:\s.t.a.l.k.e.r\userdata\user.ltx] successfully loaded. [30.10.23 02:46:57.730] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll] [30.10.23 02:46:57.732] --Loading DLL: [xrGame.dll] [30.10.23 02:46:57.756] -------------------------------------------------------------------------------- [30.10.23 02:46:57.756] [8139MB] physical memory installed, [3298MB] available, [59] percent of memory in use [30.10.23 02:46:57.756] PageFile usage: [41MB], Peak PageFile usage: [105MB] [30.10.23 02:46:57.756] -------------------------------------------------------------------------------- [30.10.23 02:46:57.756] * [ D3D ]: textures[0 K] [30.10.23 02:46:57.756] * [x-ray]: process heap[28444 K], render[0 K] [30.10.23 02:46:57.756] * [x-ray]: economy: strings[7409 K], smem[0 K] [30.10.23 02:46:57.756] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [30.10.23 02:46:57.756] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [30.10.23 02:46:57.783] devices Generic Software [30.10.23 02:46:57.783] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [30.10.23 02:46:58.129] SOUND: OpenAL: All available devices: [30.10.23 02:46:58.130] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [30.10.23 02:46:58.130] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [30.10.23 02:46:58.130] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [30.10.23 02:46:58.132] [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [30.10.23 02:46:58.132] Executing config-script "user.ltx"... [30.10.23 02:46:58.133] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx"... [30.10.23 02:46:58.133] ! Unknown command: r2_sun_shafts [30.10.23 02:46:58.133] ! Unknown command: r__supersample [30.10.23 02:46:58.133] [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. [30.10.23 02:46:58.133] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [30.10.23 02:46:58.134] [d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [30.10.23 02:46:58.136] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1] [30.10.23 02:46:58.136] [d:\s.t.a.l.k.e.r\userdata\user.ltx] successfully loaded. [30.10.23 02:46:58.137] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [30.10.23 02:46:58.179] [OpenAL] EFX: present [30.10.23 02:46:58.179] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [30.10.23 02:46:58.195] Starting RENDER device... [30.10.23 02:46:58.213] * GPU [vendor:10DE]-[device:11C0]: NVIDIA GeForce GTX 660 [30.10.23 02:46:58.213] * GPU driver: 30.0.14.7304 [30.10.23 02:46:58.365] * CREATE: DeviceREF: 1 [30.10.23 02:46:58.365] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [30.10.23 02:46:58.365] * Texture memory: 1676 M [30.10.23 02:46:58.365] * DDI-level: 9.0 [30.10.23 02:46:58.367] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [30.10.23 02:46:58.367] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [30.10.23 02:46:58.368] * DVB created: 16384K [30.10.23 02:46:58.368] * DIB created: 512K [30.10.23 02:46:58.373] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [30.10.23 02:46:58.373] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [30.10.23 02:46:58.373] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [30.10.23 02:46:58.373] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [30.10.23 02:46:58.373] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [30.10.23 02:46:58.373] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [30.10.23 02:46:58.373] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [30.10.23 02:46:58.373] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [30.10.23 02:46:58.373] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [30.10.23 02:46:58.373] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [30.10.23 02:46:58.374] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [30.10.23 02:46:58.464] * NULLRT supported [30.10.23 02:46:58.464] * ...and used [30.10.23 02:46:58.464] * HWDST/PCF supported and used [30.10.23 02:46:58.464] * NV-DBT supported and used [30.10.23 02:46:59.802] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [30.10.23 02:46:59.807] !![CObjectFactory::add] Clsid [1095517216] already exists! Script clsid: [zone_mosquito_bald] [30.10.23 02:46:59.807] !![CObjectFactory::add] Script clsid [zone_mosquito_bald] already exists! Clsid: [1095517216] [30.10.23 02:46:59.846] Starting engine... [30.10.23 02:47:08.883] * phase time: 14 ms [30.10.23 02:47:08.945] * phase cmem: 137479 K [30.10.23 02:47:08.979] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [30.10.23 02:47:08.985] !![CObjectFactory::add] Clsid [1095517216] already exists! Script clsid: [zone_mosquito_bald] [30.10.23 02:47:08.985] !![CObjectFactory::add] Script clsid [zone_mosquito_bald] already exists! Clsid: [1095517216] [30.10.23 02:47:09.000] * phase time: 116 ms [30.10.23 02:47:09.041] * phase cmem: 137942 K [30.10.23 02:47:09.041] * phase time: 41 ms [30.10.23 02:47:09.083] * phase cmem: 137935 K [30.10.23 02:47:09.083] * Creating new game... [30.10.23 02:47:09.083] * Loading spawn registry... [30.10.23 02:47:10.182] * 12607 spawn points are successfully loaded [30.10.23 02:47:14.274] * Saving spawns... [30.10.23 02:47:14.274] * Saving objects... [30.10.23 02:47:14.311] * 20715 objects are successfully saved [30.10.23 02:47:14.319] * Game all.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r\userdata\savedgames\all.sav' [30.10.23 02:47:14.319] * New game is successfully created! [30.10.23 02:47:14.319] * phase time: 5277 ms [30.10.23 02:47:14.392] * phase cmem: 205804 K [30.10.23 02:47:14.459] # Player not found. New player created. [30.10.23 02:47:14.459] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [30.10.23 02:47:14.459] * client : connection accepted - <> [30.10.23 02:47:14.476] * phase time: 157 ms [30.10.23 02:47:14.568] * phase cmem: 205864 K [30.10.23 02:47:14.568] * phase time: 91 ms [30.10.23 02:47:14.642] * phase cmem: 205864 K [30.10.23 02:47:16.761] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [-229.6, 31.4, 77.0], bbd is [500.0, 83.8, 500.0] [30.10.23 02:47:16.761] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [-229.6, 31.4, 77.0], bbd is [500.0, 83.8, 500.0] [30.10.23 02:47:16.766] * phase time: 2197 ms [30.10.23 02:47:16.840] * phase cmem: 339322 K [30.10.23 02:47:17.122] * phase time: 355 ms [30.10.23 02:47:17.197] * phase cmem: 346903 K [30.10.23 02:47:17.198] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.200] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.201] * [Loading VB] 65484 verts, 2046 Kb [30.10.23 02:47:17.202] * [Loading VB] 64851 verts, 2026 Kb [30.10.23 02:47:17.203] * [Loading VB] 18524 verts, 578 Kb [30.10.23 02:47:17.204] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.205] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.206] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.207] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.209] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.210] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.211] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.212] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.213] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.214] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.216] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.217] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.218] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.219] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.220] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.221] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.223] * [Loading VB] 65427 verts, 2044 Kb [30.10.23 02:47:17.224] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.225] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.226] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.227] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.229] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.230] * [Loading VB] 30945 verts, 967 Kb [30.10.23 02:47:17.230] * [Loading VB] 11695 verts, 365 Kb [30.10.23 02:47:17.231] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.232] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.233] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.234] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.236] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.237] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.238] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.239] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.240] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.241] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.243] * [Loading IB] 233814 indices, 456 Kb [30.10.23 02:47:17.243] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.10.23 02:47:17.244] * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb [30.10.23 02:47:17.244] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.10.23 02:47:17.245] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.10.23 02:47:17.245] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [30.10.23 02:47:17.246] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [30.10.23 02:47:17.246] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [30.10.23 02:47:17.247] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [30.10.23 02:47:17.247] * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb [30.10.23 02:47:17.248] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [30.10.23 02:47:17.248] * [Loading VB] 31268 verts, 366 Kb [30.10.23 02:47:17.249] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.250] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.251] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.252] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [30.10.23 02:47:17.253] * [Loading IB] 851433 indices, 1662 Kb [30.10.23 02:47:17.254] * phase time: 132 ms [30.10.23 02:47:17.329] * phase cmem: 347325 K [30.10.23 02:47:19.455] * phase time: 2199 ms [30.10.23 02:47:19.533] * phase cmem: 355316 K [30.10.23 02:47:19.553] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [30.10.23 02:47:19.553] * [DETAILS] 21106 v(20), 11346 p [30.10.23 02:47:19.553] * [DETAILS] Batch(61), VB(412K), IB(66K) [30.10.23 02:47:19.553] * phase time: 98 ms [30.10.23 02:47:19.631] * phase cmem: 355363 K [30.10.23 02:47:19.633] * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\predbannik\level.hom [30.10.23 02:47:19.646] * phase time: 92 ms [30.10.23 02:47:19.724] * phase cmem: 355936 K [30.10.23 02:47:19.741] * phase time: 95 ms [30.10.23 02:47:19.819] * phase cmem: 355935 K [30.10.23 02:47:19.830] - Game configuring : Started [30.10.23 02:47:19.831] - Loading music tracks from 'l03_agroprom_musics'... [30.10.23 02:47:19.834] - Game configuring : Finished [30.10.23 02:47:20.001] * phase time: 259 ms [30.10.23 02:47:20.080] * phase cmem: 364913 K [30.10.23 02:47:20.629] ! Can't find texture 'sky\sky_14_cube_night' [30.10.23 02:47:20.630] ! Can't find texture 'sky\sky_14_cube_night#small' [30.10.23 02:47:21.045] * t-report - base: 1604, 682999 K [30.10.23 02:47:21.045] * t-report - lmap: 7, 7168 K [30.10.23 02:47:21.046] * phase time: 1045 ms [30.10.23 02:47:21.131] * phase cmem: 406156 K [30.10.23 02:47:21.167] * phase time: 121 ms [30.10.23 02:47:21.267] * phase cmem: 406160 K [30.10.23 02:47:21.365] -------------------------------------------------------------------------------- [30.10.23 02:47:21.365] [8139MB] physical memory installed, [2037MB] available, [74] percent of memory in use [30.10.23 02:47:21.365] PageFile usage: [1368MB], Peak PageFile usage: [1368MB] [30.10.23 02:47:21.365] -------------------------------------------------------------------------------- [30.10.23 02:47:21.365] * [ D3D ]: textures[690168 K] [30.10.23 02:47:21.365] * [x-ray]: process heap[405343 K], render[0 K] [30.10.23 02:47:21.365] * [x-ray]: economy: strings[10754 K], smem[0 K] [30.10.23 02:47:21.868] ! Unknown command: <<KENGURU_LOG>>AMK_NAME_WEATHER_default_6 [30.10.23 02:47:23.281] ! Unknown command: <<KENGURU_LOG>>new_game_water_started [30.10.23 02:47:23.284] ********************************************************************************* [30.10.23 02:47:23.284] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:85: attempt to index global 'dialogs_east_pripyat' (a nil value) stack traceback: [C]: in function '__index' d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:85: in function <d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:33> [30.10.23 02:47:23.284] ********************************************************************************* [30.10.23 02:47:23.284] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp [error]Line : 52 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:85: attempt to index global 'dialogs_east_pripyat' (a nil value) [30.10.23 02:47:23.284] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [30.10.23 02:47:23.284] stack traceback: [C]: in function '__index' d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:85: in function <d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:33> [30.10.23 02:47:23.284] Locals: [30.10.23 02:47:23.284] string (*temporary) : d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:85: attempt to index global 'dialogs_east_pripyat' (a nil value) [30.10.23 02:47:23.284] End [30.10.23 02:47:23.284] Locals: [30.10.23 02:47:23.284] Userdata: self [30.10.23 02:47:23.284] Table: self.st [30.10.23 02:47:23.284] table self.st.pstor : [...] [30.10.23 02:47:23.284] number self.next_restrictors_update_time : -10000.000000 [30.10.23 02:47:23.284] boolean self.weapon_hide : false [30.10.23 02:47:23.284] boolean self.bCheckStart : true [30.10.23 02:47:23.284] Userdata: self.weather_manager [30.10.23 02:47:23.284] table self.weather_manager.weather_list : [...] [30.10.23 02:47:23.284] number self.weather_manager.update_time : 0.000000 [30.10.23 02:47:23.284] string self.weather_manager.update_level : predbannik [30.10.23 02:47:23.284] number self.weather_manager.weather_change_day : 1.000000 [30.10.23 02:47:23.284] Userdata: self.actor_detector [30.10.23 02:47:23.284] number self.actor_detector.init_time : -1.000000 [30.10.23 02:47:23.284] userdata data : (cse_alife_object): 00000000111088B0 [30.10.23 02:47:23.284] nil (*temporary) : [not available] [30.10.23 02:47:23.284] number (*temporary) : 0.000000 [30.10.23 02:47:23.284] string (*temporary) : predbannik [30.10.23 02:47:23.284] function (*temporary) : [[function]] [30.10.23 02:47:23.284] number (*temporary) : 0.000000 [30.10.23 02:47:23.284] string (*temporary) : %c[255,0,255,0]КПК\n%c[default]Связь восстановлена. [30.10.23 02:47:23.284] boolean (*temporary) : true [30.10.23 02:47:23.284] number (*temporary) : 0.000000 [30.10.23 02:47:23.284] userdata (*temporary) : (game_object): 0000000033B5DEE0 [30.10.23 02:47:23.284] string (*temporary) : %c[255,0,255,0]КПК\n%c[default]Связь восстановлена. [30.10.23 02:47:23.284] string (*temporary) : attempt to index global 'dialogs_east_pripyat' (a nil value) [30.10.23 02:47:23.285] End [30.10.23 02:47:23.285] ********************************************************************************* [30.10.23 02:47:23.285] ******************************************************************************** [30.10.23 02:47:23.285] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN] [30.10.23 02:47:23.330] !!stack trace: ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF50F3E58], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF511A7E1], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->58] + [13 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF511A626], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->172] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF511A563], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->252] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDA2EB864] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF4395490], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF43D3E47], Fun: [lj_err_run()] + [327 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->851] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF43D2F19], Fun: [err_msgv()] + [121 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->874] + [8 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF43D3C26], Fun: [lj_err_optype()] + [182 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->908] + [34 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF43EA0C8], Fun: [lj_meta_tget()] + [440 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_meta.c-->147] + [17 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF4395977], Fun: [lj_vmeta_tgetv()] + [44 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF439F0BB], Fun: [lua_pcall()] + [171 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_api.c-->1144] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000EB84], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDA242063] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDA2419DF] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDA15CC58] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDA35CAAD] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDA34BB81] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDA34CBF9] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDA33F591] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDA307F9A] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDA307CB8] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDA2FFEF7] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDA2FF9A8] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F59CD48], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F59BE28], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [292 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F59C197], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [223 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F59C97E], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F59BFFB], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [411 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F55EDA8], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F55F11E], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F55C7F8], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F5BE12A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [000000007770556D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [000000007796372D], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [29 byte(s)] [30.10.23 02:47:23.330] ******************************************************************************** [30.10.23 02:47:31.194] --Saved dump file to [d:\s.t.a.l.k.e.r\userdata\logs\xray_user_10-30-23_02-47-31.mdmp] 1 Ссылка на комментарий
Ворон545 391 Опубликовано 29 Октября 2023 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2023 3 минуты назад, mauriccio сказал: но Вообще-то Руслан уже не только НИ начал, но уже и Болото Доктора прошел. Я не знаю с чем этот вылет связан. Предлагаю до завтра подождать. Сам я еще не начинал, занят. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти