Это популярное сообщение. Zander_driver 10 345 Опубликовано 21 Августа 2015 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 21 Августа 2015 (изменено) Раньше в этой теме находились всякие полезности. Соответствующие определенным правилам и требованиям, которые были указаны в шапке. Но т.к. со временем в тему стали постить материалы не соответствующие этим требованиям - шапка более не имеет смысла. В старых постах еще может быть что-то полезное, в новых по всей видимости - вряд ли. Изменено 1 Декабря 2021 пользователем Zander_driver Привел в соответствие современным реалиям. 2 4 4 12 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
UnLoaded 313 Опубликовано 19 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 19 Октября 2016 Обновил подборку модулей...Правки других авторов, проскальзывавшие в этой или других темах в разное время, взяты в полной мере Луа-расширения используются ? Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 302 Опубликовано 20 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 20 Октября 2016 @UnLoaded, только скриптовые в составе модуля lua_helper. В описании всё есть. Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий
dsh 3 824 Опубликовано 30 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 30 Октября 2016 Правки других авторов, проскальзывавшие в этой или других темах в разное время, взяты в полной мере. Не исправлена проблема с комментариями в custom_data. Взял исправления не проверив и сейчас опять получил этой же граблей по лбу. 1 dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 302 Опубликовано 30 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 30 Октября 2016 @dsh, вот точно помню, что исправлял! Аккурат тогда, когда прочёл сообщение об этой ошибке. Видимо, исправление «потерялось» во время интеграции правок от naxac. Спасибо, что сообщил, обновил выложенные сборки. Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий
НаноБот 742 Опубликовано 13 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 13 Марта 2017 (изменено) Возможно кому то понадобиться. --[[--------------------------------------------------------------------------- Различные утилиты. Для С.Т.А.Л.К.Е.Р. Тень Чернобыля. (с) НаноБот 19.11.2016 --]]--------------------------------------------------------------------------- --------------------------Вывод текста на экран.------------------------------- local x_text, y_text, time_update, hud local hud_text, outtext_count, outtext_num local hud_textxy, outtextxy_count, outtextxy_num local color, height_font, type_font --- создать текстовый вывод: x, y - координата начала вывода function create_hud_outtext(...) local args = {...} x_text = args[1] or 0 y_text = args[2] or 0 color = args[3] or {255, 225, 215, 0} -- золотистый ц. height_font = args[4] or 20 type_font = args[5] or GetFontLetterica16Russian() align_text = args[6] or CGameFont.alLeft y_text = y_text - height_font hud = get_hud() time_update = 0 outtext_count = 0 hud_text = {} outtextxy_count = 0 hud_textxy = {} end --- удалить тестовый вывод: is_del - надо ли удалять function destroy_hud_outtext(is_del) if is_del then if hud_text then for i = 1, outtext_count do hud:RemoveDialogToRender(hud_text[i]) end hud_text = nil outtext_count = nil outtext_num = nil end if hud_textxy then for i = 1, outtextxy_count do hud:RemoveDialogToRender(hud_textxy[i]) end hud_textxy = nil outtextxy_count = nil outtextxy_num = nil end x_text = nil y_text = nil hud = nil time_update = nil color = nil height_font = nil type_font = nil end end --- вывести текст на экран: out - надо ли выводить, txt - текст, ... - параметры function hud_outtext(out, txt, ...) if out and hud_text then if time_update ~= time_global() then -- new update outtext_num = 0 time_update = time_global() end outtext_num = outtext_num + 1 if outtext_num > outtext_count then -- new outtext outtext_count = outtext_num hud_text[outtext_num] = CUIStatic() hud_text[outtext_num]:Init(x_text, outtext_num*height_font+y_text, 1, 1) hud_text[outtext_num]:SetFont(type_font) hud_text[outtext_num]:SetTextAlign(align_text) hud_text[outtext_num]:SetTextColor(color[1], color[2], color[3], color[4]) hud:AddDialogToRender(hud_text[outtext_num]) end hud_text[outtext_num]:SetText(string.format(txt, ...)) end end --- вывести текст на экран в нужную координату: out - надо ли выводить, x, y - координаты, txt - текст, ... - параметры function hud_outtext_xy(out, x, y, txt, ...) if out and hud_textxy then if time_update ~= time_global() then -- new update outtextxy_num = 0 time_update = time_global() end outtextxy_num = outtextxy_num + 1 if outtextxy_num > outtextxy_count then -- new outtext outtextxy_count = outtextxy_num hud_textxy[outtextxy_num] = CUIStatic() hud_textxy[outtextxy_num]:Init(x, y, 1, 1) hud_textxy[outtextxy_num]:SetFont(type_font) hud_textxy[outtextxy_num]:SetTextAlign(align_text) hud_textxy[outtextxy_num]:SetTextColor(color[1], color[2], color[3], color[4]) hud:AddDialogToRender(hud_textxy[outtextxy_num]) else hud_textxy[outtextxy_num]:SetTextX(x) hud_textxy[outtextxy_num]:SetTextY(y) end hud_textxy[outtextxy_num]:SetText(string.format(txt, ...)) end end ------------------------------------------------------------------------------- Делал по мотивам билда 1098, выводится отладочный текст на экран. Типа так. _unb.hud_outtext(out, "mYawVelocity: %.6f, dt: %.3f", self.mYawVelocity, dt) Перед использованием надо создать текстовой вывод, а потом, так же, надо не забывать удалять вывод, если уровень делает destroy. Изменено 13 Марта 2017 пользователем НаноБот 3 ...в конце концов, важен лишь, машинный код. СТАЛКЕР только для ПК! Ссылка на комментарий
Graff46 599 Опубликовано 8 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2017 Скриптовый модуль из мода "Новое Время".Кроме давно известных и банальных вещей содержит скриптовую систему заменяющую стандартный story_id. Подробнее в файле. Никаких адаптаций и подключений не требует. Для функцианирования некоторых плюшек могут понадобится: расширения LUA открывающие пространства имен io, os(копирование файлов), X-Ray extensions(спавн со story_id). (Для аналога story_id дополнительные правки не нужны).Ссылка.Использовать везде с указанием автора. 1 1 Ссылка на комментарий
Graff46 599 Опубликовано 10 Мая 2017 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2017 Какой сейчас самый юзабельный скрипт для нэт-пакетов? Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 302 Опубликовано 10 Мая 2017 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2017 (изменено) @Graff46, мнения расходятся.Лично я пользуюсь модулем, выложенным в этом посте - это последняя версия, опубликованная Артосом, для неё форумчанами также были сделаны исправления ряда найденных ошибок.Если не ошибаюсь, данный модуль также получил некоторое развитие в каком-то из модов, одним из авторов которого является @naxac, но какие там были сделаны добавки, общие или частные, нужно спрашивать у него.С другой стороны, насколько мне известно, автор данной темы @Zander_driver по некоторым причинам пользуется более старой версией модуля.ИМХО, стоит начать с m_netpk, а уж если что-то не устроит - переходить на иное. Изменено 10 Мая 2017 пользователем Kirgudu Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий
dsh 3 824 Опубликовано 10 Мая 2017 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2017 @Graff46,соглашусь. m_netpk работает. Я использовал и m_net_utils и еще какой-то скрипт от xstream. В принципе все работают. Сейчас использую m_netpk. Единственное, если ты иногда захочешь в custom data писать данные не в формате ini, то m_netpk на это не рассчитан. Но в этом случае я бы посоветовал пересмотреть свои желания. dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий
Graff46 599 Опубликовано 10 Мая 2017 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2017 @Kirgudu, Я пытался работать с m_netpk, но что то не заладилось, работаю с xrs_utils.script. А вообще в многих модулях для работы требуется отдельный LTX файл, в котором записаны классы объектов. Я нашел способ изменить class_registrator.script и читать классы из него, и если моддер добавляет свои объекты\классы, то нет необходимости возиться еще с LTX. Вот и хочу узнать на какой скрипт лучше свою фитчу навесить... Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 302 Опубликовано 10 Мая 2017 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2017 @Graff46, m_netpk всё-таки наиболее современный, в нём самим Артосом было исправлено много ошибок и сделано много доработок по сравнению с m_net_utils. Повторюсь, если уж начинать, то с него. ИМХО, конечно.Скрипт xStream не щупал, про его плюсы и минусы ничего сказать не могу. Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий
dsh 3 824 Опубликовано 10 Мая 2017 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2017 По моим ощущениям, m_netpk сделан, как минимум, с учетом скрипта от xstream. Много похожего. dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 302 Опубликовано 10 Мая 2017 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2017 (изменено) @dsh, так это всё тогда совместно обсуждалось и разрабатывалось. Согласен, не исключено что xStream была своего рода первопроходцем. Не в курсе деталей, но по истории форума при желании проследить, думаю, можно. Кстати, если ты иногда захочешь в custom data писать данные не в формате ini что имеешь в виду? Запись/чтение голой строки "as is", без внутреннего парсинга с попутной потерей неканонических данных? Если есть необходимость, такой форсированный режим добавить не сложно. Изменено 10 Мая 2017 пользователем Kirgudu Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий
dsh 3 824 Опубликовано 10 Мая 2017 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2017 (изменено) такой форсированный режим добавить не сложно Я не говорю, что сложно. Просто человеку, который только собирается использовать m_netpk, лучше об этом знать заранее, а то захочет прочитать custom data, в которой данные не в формате ini, и будет голову ломать, чего же ему :getString() возвращает пустую строку. Изменено 10 Мая 2017 пользователем dsh dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий
Graff46 599 Опубликовано 10 Мая 2017 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2017 :getString() возвращает пустую строку.А в каком виде кастом дэйта может быть кроме ини? Ссылка на комментарий
dsh 3 824 Опубликовано 10 Мая 2017 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2017 @Graff46, в совершенно любом. К примеру, в соляночных (в старой солянке) контейнерах артефактов все данные хранятся одной строкой. Просто строкой, секции артефактов через запятую. dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий
Graff46 599 Опубликовано 10 Мая 2017 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2017 @dsh, А если логика? [logic] active = remark [remark] anim = guard meet = default_meet Ссылка на комментарий
dsh 3 824 Опубликовано 10 Мая 2017 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2017 @Graff46, вопрос не понятен. Что если логика? dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 302 Опубликовано 11 Мая 2017 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2017 @Graff46, а вот это как раз и есть формат ini, который m_netpk понимает и парсит для тебя в таблицу при чтении нет-пакета. Update: Хотел было по-быстрому добавить в m_netpk поддержку произвольной строки, но, заглянув в скрипт, понял, что это не обязательно.В конфиге m_netpk.ltx есть такой параметр: disable_convert_custom_data = false ;--/ отключить конвертирование 'custom_data' из строки в таблицу (и обратно) Если поставить здесь true - кастом дата всегда будет представлена только в виде строки. И если уж конкретный скриптёр знает, зачем писать туда данные не в формате ini, ему не составит труда оперировать строками в том числе и для канонических данных. Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий
dsh 3 824 Опубликовано 11 Мая 2017 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2017 @Kirgudu, это не то. Когда я писал, то имел ввиду, что для некоторых случаев может понадобиться доступ к сырой строке. Ну вот как в моем примере, все в ini, а для контейнеров используется свой формат. Эта же опция переключает поведение глобально. По хорошему, там бы добавить методы :getStringRaw() и :setStringRaw() или что-то вроде того. dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти