Перейти к контенту

dsh mod


dsh

Рекомендуемые сообщения

@dsh вполне согласна, что всякие отладочные фунцкии играющему не нужны, но рс-статс-то чем провинился. Или настройки освещенности на локах.

 

Довольно часто стал повторяться вот такой рандомный вылет:

Скрытый текст

[11.05.23 09:39:58.723] * loading script babah.script
[11.05.23 09:40:06.666] * loading script xr_statistic.script
[11.05.23 09:40:15.503] * loading script buusty_dialog.script
[11.05.23 09:40:15.512] * loading script spawn_level_changer.script
[11.05.23 09:40:24.274] * loading script transparent_treasure.script
[11.05.23 09:40:38.842] [CResourceManager::DeferredUpload] texture loading time (1): [0.00 s.]
[11.05.23 09:40:39.094] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[11.05.23 09:40:39.095] stack traceback:
[11.05.23 09:40:39.095] *********************************************************************************
[11.05.23 09:40:39.095] ********************************************************************************
[11.05.23 09:40:39.095] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Secondary thread], ExceptionCode: [c0000005]
[11.05.23 09:40:39.498] !!Unhandled exception stack trace:
! Module: [D:\dsh_mod\bin\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FF9D54A9358], Fun: [CKinematicsAnimated::LL_BuldBoneMatrixDequatize()] + [120 byte(s)], File-->Line: [c:\users\denis\ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\skeletonanimated.cpp-->792]
! Module: [D:\dsh_mod\bin\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FF9D54A99E4], Fun: [CKinematicsAnimated::BuildBoneMatrix()] + [64 byte(s)], File-->Line: [c:\users\denis\ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\skeletonanimated.cpp-->872]
! Module: [D:\dsh_mod\bin\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FF9D54B5CB6], Fun: [CKinematics::CLBone()] + [102 byte(s)], File-->Line: [c:\users\denis\ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\skeletonrigid.cpp-->177]
! Module: [D:\dsh_mod\bin\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FF9D54B60F5], Fun: [CKinematics::BoneChain_Calculate()] + [389 byte(s)], File-->Line: [c:\users\denis\ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\skeletonrigid.cpp-->229] + [19 byte(s)]
! Module: [D:\dsh_mod\bin\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FF9D54B60DD], Fun: [CKinematics::BoneChain_Calculate()] + [365 byte(s)], File-->Line: [c:\users\denis\ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\skeletonrigid.cpp-->226]
! Module: [D:\dsh_mod\bin\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FF9D54B60DD], Fun: [CKinematics::BoneChain_Calculate()] + [365 byte(s)], File-->Line: [c:\users\denis\ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\skeletonrigid.cpp-->226]
! Module: [D:\dsh_mod\bin\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FF9D54B6245], Fun: [CKinematics::Bone_GetAnimPos()] + [249 byte(s)], File-->Line: [c:\users\denis\ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\skeletonrigid.cpp-->189]
! Module: [D:\dsh_mod\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF9CCD397C2], Fun: [CEntityAlive::get_last_local_point_on_mesh()] + [118 byte(s)], File-->Line: [c:\users\denis\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\entity_alive.cpp-->967]
! Module: [D:\dsh_mod\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A138AD5F], Fun: [Feel::Vision::o_trace()] + [243 byte(s)], File-->Line: [c:\users\denis\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\feel_vision.cpp-->176]
! Module: [D:\dsh_mod\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF9CCB3D7CD], Fun: [CCustomMonster::eye_pp_s2()] + [145 byte(s)], File-->Line: [c:\users\denis\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\custommonster.cpp-->578]
! Module: [D:\dsh_mod\bin\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF9CCB3CFB8], Fun: [CCustomMonster::Exec_Visibility()] + [76 byte(s)], File-->Line: [c:\users\denis\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\custommonster.cpp-->594] + [8 byte(s)]
! Module: [D:\dsh_mod\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A139861B], Fun: [CRenderDevice::SecondaryThreadProc()] + [91 byte(s)], File-->Line: [c:\users\denis\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->176]
! Module: [D:\dsh_mod\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A13993E8], Fun: [std::_LaunchPad<std::unique_ptr<std::tuple<void (__cdecl*)(void *),CRenderDevice *>,std::default_delete<std::tuple<void (__cdecl*)(void *),CRenderDevice *> > > >::_Run()] + [92 byte(s)], File-->Line: [c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2017\community\vc\tools\msvc\14.16.27023\include\thr\xthread-->247]
! Module: [D:\dsh_mod\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A139937D], Fun: [std::_Pad::_Call_func()] + [9 byte(s)], File-->Line: [c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2017\community\vc\tools\msvc\14.16.27023\include\thr\xthread-->209]
! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA0DED1BB2], Fun: [configthreadlocale()] + [146 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFA0E847604], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA108226A1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
[11.05.23 09:40:39.498] ********************************************************************************

 

Полный лог.

https://drive.google.com/file/d/1gVZ5iS5Pw7sdKOL6HrJvog3WNL0yNrTI/view?usp=sharing

У кого-нибудь еще встречался, или это моя частная проблема?

След от кругов на воде - это тоже след (с)

Ссылка на комментарий
54 минуты назад, Okichi сказал:

У кого-нибудь еще встречался, или это моя частная проблема?

Нет, мне пока такой вылет не встречался. Так что...

- Вы каждый день ноете как вам здесь тяжело и невыносимо,

   но вы ничего не делаете, чтобы выбраться отсюда.

Ссылка на комментарий
21 час назад, Okichi сказал:

У кого-нибудь еще встречался, или это моя частная проблема?

Твоя проблема 😀

Изменено пользователем Виталий Молодцов
Ссылка на комментарий
1 час назад, Архитектор сказал:

а что за мини версия которую надо ставить после последнего обновления? 

Облегчённый вариант содержащий последние изменения в файлах мода.

Если мод давно не обновлялся (несколько недель, месяцев), то нужно ставить полную версию обновления.

Если мод регулярно обновляется, и имеет установленную предпоследнюю версию обновления, то можно установить мини версию.

Изменено пользователем shahvkit
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий
2 часа назад, Архитектор сказал:

версия которую надо ставить после

Скажу другими словами. После установки полного обновления, мини версию ставить не надо. При выходе каждого следующего обновления, будет достаточно скачать и установить мини версию. Если новое обновление будет пропущено, то рекомендовано опять скачать и установить последующею свежею версию полного обновления.  

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

- Вы каждый день ноете как вам здесь тяжело и невыносимо,

   но вы ничего не делаете, чтобы выбраться отсюда.

Ссылка на комментарий

Всем спасибо, я понял) 

Артефакты которые не ценные, с ними что можно сделать? 

Добавлено  Опричник,

Для "Спасибо" в каждом сообщении справа-внизу есть кнопки (п. 2.1.1 правил форума)

Ссылка на комментарий
5 часов назад, Архитектор сказал:

с ними что можно сделать? 

В основном носить на поясе для защиты. Лучше их использовать для варки артефактов высшего уровня, а натуральные менять или продавать. Можно отдать Сидоровичу или Бармену для вскрытия капсулы. Дешёвые модефикаты можно обменять у Ворона на Свалке на дробь.

  • Спасибо 1
  • Полезно 1

- Вы каждый день ноете как вам здесь тяжело и невыносимо,

   но вы ничего не делаете, чтобы выбраться отсюда.

Ссылка на комментарий

@dsh А  исправление вылета [CKinematicsAnimated::LL_BuldBoneMatrixDequatize()] - это уже есть в обновлении, или будет к субботе?

Совершенно точно этот вылет встречается не только у меня. Для уверенности протестировано еще на 2х системах, одна из которых:

[16.05.23 15:33:35.884] * Detected CPU: AMD Ryzen 5 3400G with Radeon Vega Graphics     [AuthenticAMD], F143/M24/S1
[16.05.23 15:33:35.885] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2
[16.05.23 15:33:35.885] * CPU cores: [4], threads: [8]
[16.05.23 15:33:35.885] * CPU0 current freq: 3700 MHz, max freq: 3700 MHz
[16.05.23 15:33:35.885] * CPU1 current freq: 3700 MHz, max freq: 3700 MHz
[16.05.23 15:33:35.885] * CPU2 current freq: 3700 MHz, max freq: 3700 MHz
[16.05.23 15:33:35.885] * CPU3 current freq: 3700 MHz, max freq: 3700 MHz
[16.05.23 15:33:35.885] * CPU4 current freq: 3700 MHz, max freq: 3700 MHz
[16.05.23 15:33:35.885] * CPU5 current freq: 3700 MHz, max freq: 3700 MHz
[16.05.23 15:33:35.885] * CPU6 current freq: 3700 MHz, max freq: 3700 MHz
[16.05.23 15:33:35.885] * CPU7 current freq: 3700 MHz, max freq: 3700 MHz 

+ Вин10про со всеми обновлениями. 

В игре так же вылет  - на 2й минуте после загрузки. 

 

Скрытый текст

[16.05.23 15:37:43.824] * loading script xrs_utils.script
[16.05.23 15:37:46.198] [CResourceManager::DeferredUpload] texture loading time (1): [0.00 s.]
[16.05.23 15:38:11.500] [CResourceManager::DeferredUpload] texture loading time (3): [0.00 s.]
[16.05.23 15:38:22.456] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[16.05.23 15:38:22.456] stack traceback:
[16.05.23 15:38:22.456] *********************************************************************************
[16.05.23 15:38:22.456] ********************************************************************************
[16.05.23 15:38:22.456] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Secondary thread], ExceptionCode: [c0000005]
[16.05.23 15:38:31.714] !!Unhandled exception stack trace:
! Module: [D:\dsh2023\bin\xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8003A88A8], Fun: [CKinematicsAnimated::LL_BuldBoneMatrixDequatize()] + [120 byte(s)], File-->Line: [c:\users\denis\ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\skeletonanimated.cpp-->792]
! Module: [D:\dsh2023\bin\xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8003A8F34], Fun: [CKinematicsAnimated::BuildBoneMatrix()] + [64 byte(s)], File-->Line: [c:\users\denis\ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\skeletonanimated.cpp-->872]


Да, это на полностью перекачанных с нуля Основа + Последнее обновление + все рекомендованные текстуры. 

Так же была попытка начать НИ на этой чистой сборке - такой же вылет через 10 мин игры.

На версии игры от июля прошлого года - никаких подобных вылетов нет и не было.

Изменено пользователем Okichi
  • Полезно 1

След от кругов на воде - это тоже след (с)

Ссылка на комментарий
18 часов назад, Okichi сказал:

На версии игры от июля прошлого года - никаких подобных вылетов нет и не было.

Может тебе нужна старая версия основы? Могу скинуть основу на которой я играю, правда она постарше чем версия прошлого лета. В ней ещё присутствуют архивы "db8 и db9", на этой основе вылета нет. 

- Вы каждый день ноете как вам здесь тяжело и невыносимо,

   но вы ничего не делаете, чтобы выбраться отсюда.

Ссылка на комментарий

@MAN968 Спасибо, но у меня есть та самая нормальная версия от июля прошлого года, без вылетов.  На ней и играю, откатив все "новшества". А если на нее же накатить полное обновление и стартануть НИ - этот рандомный  вылет на 2х системах из трех. И если скачать все новое  и стартануть НИ - вылет тоже никуда не исчезает.

Это не мне нужно, я и на старой версии доиграю - если где упрусь в тупик, ручками нужные поршни выдам и пойду дальше. ) 

  • Полезно 1

След от кругов на воде - это тоже след (с)

Ссылка на комментарий

@Okichi я тебя понял. Могу сказать только то что на свою основу я ставил полное обновление последний раз 27.02.2023. Дальше только обновлял мод мини версиями и вылита нет. НИ начинать конечно же не пробовал, хотя можно и попробовать. 

 

Р.S. Попробовал. Сначала НИ спокойно, не торопясь дошёл до ДН. По пути поразбивал ящики, пособирал всё что плохо лежит. В деревни поговорил с Доктором, выпил лекарство, перешёл в Пещеру - вылета так и не было.

Изменено пользователем MAN968
  • Полезно 1

- Вы каждый день ноете как вам здесь тяжело и невыносимо,

   но вы ничего не делаете, чтобы выбраться отсюда.

Ссылка на комментарий

@w2q3 там, где найдёшь спальное место. Поиски таких мест оставлены для самостоятельного нахождения. В рамках изучения новой среды обитания. На всех начальных локация есть минимум одно спальное место. Расположены они более-менее логично, это не абстрактная область на земле.

  • Спасибо 1
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...