WolfHeart 705 Опубликовано 28 Января 2021 4 часа назад, Romann сказал(а): Не, нужно сделать двери в мп, а я с мп ещё не сталкивался. Ну МП, я то-же не делал, но по моему, с дверьми разницы нет, что сингл, что МП. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 705 Опубликовано 28 Января 2021 4 минуты назад, macron сказал(а): Но если дверь со скриптовой логикой типа "Нажмите F, чтобы открыть", наверно работать не будет. Не знал. Спасибо! Взял на заметку. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 705 Опубликовано 2 Февраля 2021 (изменено) @ARTLantist По первому вылету: смотри тут. По втором: тут. 23 часа назад, ARTLantist сказал(а): как распаковать all.spawn, который даётся после компиляции спавна локации? Мне нужно править некоторые вещи вручную в нём. Посмотри тут: Урок № 64 Если будет, что-то не понятно, можешь задать вопрос на прямую, в личном сообщении, автору этого урока: denis2000 Изменено 2 Февраля 2021 пользователем WolfHeart 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 705 Опубликовано 6 Июля 2021 (изменено) 19.04.2021 в 16:01, Romann сказал(а): остановился на этом - . 19.04.2021 в 16:25, rex44 сказал(а): Набор декомпиляторов у меня, скорее всего, древний. Какой именно- понятия не имею @Romann , и как по твоему скрину можно определить, что у тебя за конвертер? @rex44 @Romann определить версию конвертера, можно создав батник: converter.exe -help pause Запустив его отроется окно командной строки с инструкцией, а в верху будет указана версия конвертера: Скрытый текст Изменено 6 Июля 2021 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 705 Опубликовано 23 Августа 2021 10 часов назад, ARTLantist сказал: Как данную неприятную вещь можно исправить? Уменьшением кол-ва объектов. Посмотри исходники релизных локаций ЧН/ЗП, там кол-во .object в разы меньше чем после декомпила, но по весу, каждый из них гораздо больше. Это все потому, что при декомпиле, конвертер разбивает локу на более мелкие элементы, а в исходниках они объеденены в один .object Это одна из причин, почему использование исходников предпочтительнее. 1 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 705 Опубликовано 25 Августа 2021 (изменено) 1 час назад, WinCap сказал: Подскажите, пожалуйста, насколько эти декомпилированные объекты будут "хуже" исходных? На сколько хуже не скажу, нет конкретных цифр или процентов по этому поводу. Скажу только то, что если хотите получить хороший результат, а не: Скрытый текст То придется осваивать 3D редактор. Изменено 25 Августа 2021 пользователем WolfHeart 2 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 705 Опубликовано 11 Сентября 2021 @Марка демченков Конечно имеет. Invalid faces надо исправлять, а не обходить. 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 705 Опубликовано 13 Сентября 2021 (изменено) 1 час назад, Марка демченков сказал: то зачем добавили функцию для их обхода? Для ленивых. Посмотри видео и сам все поймешь: Invalid faces Изменено 13 Сентября 2021 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 705 Опубликовано 26 Сентября 2021 (изменено) 19 минут назад, ARTLantist сказал: но файлы lh-map.7z.00n отнюдь не хотят открываться Это самораспаковывающиеся архивы. Запускаешь распаковку архива lh-maps.7z.001 и автоматом распаковываются все остальные. Изменено 26 Сентября 2021 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 705 Опубликовано 27 Сентября 2021 28 минут назад, ARTLantist сказал: А есть у кого текстурки травы (папка det) для ЗП? Почему-то у меня нигде нет Папка det, точно так же как и папка lods создаются при декомпиляции локации с ключем -with_lods в батнике декомпиляции. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 705 Опубликовано 27 Сентября 2021 (изменено) 47 минут назад, ARTLantist сказал: а при создании новой нужны текстуры отдельно для каждого объекта (ну или у меня СДК неправильный какой-то) СДК у тебя думаю правильный, вот только делаешь ты не то что надо. Смотри видео: Озеленение,инициализация травы P.S. 31 минуту назад, WolfHeart сказал: ну или у меня СДК неправильный какой-то Хотя такое то-же исключать нельзя. Возможно ты скачал какую-то облегченную версию репака СДК. Проверь: в editors\rawdata\objects должна быть папка detail с объектами, а в editors\gamedata\textures папки det и detail с текстурами. Если этого нет или чего-то из этого, значит репак корявый или облегченный. Изменено 27 Сентября 2021 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 705 Опубликовано 24 Октября 2021 17 минут назад, Melya сказал: (вариант "пофиксить инвалиды", конечно, вернее всех, но пока впадлу) Есть вариант несколько улучшить ситуацию: [SDK] Фиксы для X-Ray SDK Скрытый текст 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 705 Опубликовано 15 Ноября 2021 59 минут назад, aka_sektor сказал: В чём прикол? Ответил в теме на Ап-Про: Пост на Ап-Про AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 705 Опубликовано 23 Декабря 2021 2 минуты назад, Шипэтя сказал: или нужен сдк COC ? А ты знаешь, чем отличается СДК СоС от СДК СоР? Только ресурсами, папки gamedata и rawdata. Вот и сам подумай, есть ли смысл использовать СДК СоС. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 705 Опубликовано 28 Декабря 2021 (изменено) 22 минуты назад, Jay Desert Fox сказал: У кого остался файл stalker_neutral_2.bones для ЗП А конвертировать из stalker_neutral_2.ogf нельзя? Держи: stalker_neutral_2.bones Изменено 28 Декабря 2021 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 705 Опубликовано 3 Апреля 2022 43 минуты назад, NikiTa_99029 сказал: При декомпиляции такая ошибка. Что делать? Настроить fsconverter.ltx AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 705 Опубликовано 26 Мая 2022 6 часов назад, SoP сказал: потерялись исходники ПЫС-овских карт для сдк ЧН и ЗП, плюс там всякого хлама полно было - помните, давно сливали на торренты? Если тебе нужен тот слив, со всем хламом, то вот ссыль на торрент файл: StalkerEditorsObjectsMap.torrent А если только выбранные из него карты CS/CoP, то вот: Исходники CS: cs_levels.7z cs_rawdata.7z cs_terrain.7z Исходники CoP: cop_levels.rar cop_rawdata.rar cop_terrain.7z 4 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 705 Опубликовано 22 Июля 2022 По поводу вылета конвертера при декомпиляции локации: [bug] unexpected code path at ..\level_tools_details.cxx:83 Во всех источниках пишется что для лечения достаточно добавить папку det в gamedata\textures. В основном так оно и есть. Но подобный вылет происходит не только при отсутствии этой папки, но и при ее переполнении. В моем случае 311 элементов в папке оказалось пределом. Следующий, 312 файл типа det_Имя локации.dds который создается конвертером при декомпиляции уровня, уже не создавался и это приводило к данному вылету. Достаточно было удалить один файл тексктуры из этой папки и декомпил прошел успешно. 3 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 705 Опубликовано 13 Сентября 2022 22 часа назад, GetRect сказал: Level Editor говорил мол нехватает того нехватает сего(к слову я хочу делать мод на платформе COC) SDK для СоС: Call of Chernobyl 1.2 SDK Files Call of Chernobyl 1.4 SDK Files 2C objects update for SDK 1.4 CoC_1_5_SDK_updates 22 часа назад, GetRect сказал: И вот допустим папка Import, при декомпиляции все текстурки в tga закинулись туда Хм... Странно. В общем-то, текстуры в формате .tga должны быть в папке rawdata\textures, а в формате .dds в папке gamedata\textures. В папку Import, помещаются новые текстуры в формате .tga, потом они через Imag Editor настраиваются и в формате .tga переносится в папку rawdata\textures, а в формате .dds в папке gamedata\textures и все это происходит автоматически после настройки текстуры и нажатии кнопки "ОК" в Imag Editor SDK. 22 часа назад, GetRect сказал: И ещё хотелось бы узнать как компоновать файлы уровней чтоб не терялись текстурки и т.д. Не совсем понятно, что именно ты хочешь компоновать и главное для чего? И почему это текстурки должны куда-то терятся? Если ты декомпилишь новую локацию, которой нет в SDK, то после декомпила все объекты уровня автоматически помещаются в папку rawdata\objects\levels\Название_уровня, а в папке rawdata\levels создается папка с названием этого уровня в которой находятся файлы с информацией об этом уровне, а так-же создается файл Название_уровня.level с помощю которого ты и открываешь сцену данного уровня в SDK. Но часто бывает, что каких-то текстур не хватает, список недостающих текстур можно найти в папке editors\appdata\logs файл level_имя_пользователя.log строчки типа: Can't find texture расположение\имя текстуры. Эти текстуры берешь из папки gamedata\textures игры или мода из которого брал этот декомпелируемый уровень и переносишь в папку gamedata\textures SDK в месте с бампами и файлами .thm к этим текстурам. Но правильней это делать прогоняя их через Imag Editor SDK. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 705 Опубликовано 5 Января 2023 17 минут назад, DEnC сказал: У меня проблема: Конвертирую локацию в формат Level Editor Полный лог конвертера выложи. Залей на какой нибудь файлообменник, а ссылку сюда. И за одно файлы конвертера fsconverter.ltx и converter.ini. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение