Перейти к контенту

Rolan

Рекомендуемые сообщения

Корн, это ты как-то плохо искал. Локации в геймдате сталкера - скомпилированные. СДК воспринимает только некомпилированные локации. xrlc - _компилятор_. Как нетрудно догадаться, он компилирует локации из СДК в формат геймдаты сталкера. Не наоборот. Чтобы "перегнать" локации из геймдаты в формат СДК, нужен декомпилятор. Его в составе СДК нет. Вот ссылка.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

STRELOK-stalker, во время фазы "Загрузка шейдеров" происходит:

1) загрузка пар шейдер-текстура из файла level

2) инициализация воллмарков

3) инициализация дитейлов

Так как последние два пункта работают независимо от содержимого файлов локации, проверяй свои шейдеры.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
CRAZY_STALKER666, версия декомпилятора? цифра после level_tools_details?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
CRAZY_STALKER666, потому что это не проблема конвертера. У тебя не настроен fs_converter.ltx (см. параметр $game_textures$).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Batment, в сдк - никак. Индексы граф-поинтам назначаются при компиляции графа.

UnFear, старая версия, скачай новую.

Изменено пользователем KD87

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
gips, ты какие-то странные обходные компиляторы пробовал - там это вылет заткнут, после вылета можно продолжать компиляцию. Насчет деревьев - что с ними не так? Фуфло смущает?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

r_populik, некоторые нормали имеют нулевую длину. Исправлять нужно модель в 3D редакторе.

Изменено пользователем KD87

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  Цитата
В каком файле гранятся граф поинты после билда локации ?

level.spawn

  Цитата
можно ли их добавлять без перекомпиляции всей локации ?

Геометрию можно не перекомпилировать. АИ-сетку - обязательно.

Изменено пользователем KD87
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  Цитата
Как восстановить всплывающее окно при заходе на level_changer

Только скриптами. Смотри АМК ЗП, например.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Сталкер Лом, ну тебе и намекают - может быть вы на разных рендерах запускали, ты на Р2, он на Р1 или наоборот. Сам же говоришь, у него "user.ltx навороченный". При игре на одном рендере у него может быть включено r2_allow_r1_lights, а у тебя нет.

Изменено пользователем KD87
  • Нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

  NIK1 писал(а):

по моему это ядра CUDA у вид.карты nvidia

Ага. С кудой лоды разбиваются быстрее.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@karavan,такого нет. Мое чутье экстрасенса говорит мне, что ты об этом, но это не компилятор.

Изменено пользователем KD87

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@karavan, я, конечно, извиняюсь. Но эта локация сделана именно тем, на что я дал ссылку. Компиляторов без ограничения полигонов в сталкере нет и в ближайшее время не предвидится.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@karavan, никто ничего не прописывал. Просто компилятор не умеет использовать больше 4 Гб оперативки. Вот отсюда и ограничение - 1,7 млн. вершин статической геометрии, если я правильно помню. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...