Перейти к контенту

Rolan

Рекомендуемые сообщения

Не че, а что.

 

Откуда мне знать, что это за тутор? Линк.

 

Добавлено через 6 мин.:

а лучше просто приведи содержимое своего converter.ini

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

LC shader - нет, попросту потому, что он используется только на этапе компиляции xrLC

 

Материалы теоретически заменять можно, если кому-то вздумается написать декомпилер level.cform. Но к счастью, никто на это размениваться не будет ;)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Низя. Но где-то на сталкерине был перловый скрипт, которым теоретически можно разбить .xr на куски и заново собрать.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Но теоретически, если в актор эдиторе заменить шейдеры террейнов с этих локаций на стандартные типа agroprom_grass и agroprom_asphalt и перекомпилить локу, ничего же страшного не произойдет?

Можно просто клонировать нужные шейдеры, ну и разве что обратить внимание на detail текстуру (тайлинг, зависит от размера локации).

 

Добавлено через 1 мин.:

есть и не перловый скрипт. работает со всем. Колмогор писал вроде бы)

Колмогор писал на шарпе, и его утилитка работает только с финалкой. Других утилит вроде как и нету.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

*клонировать в Shader Editor-е. Все шейдеры для локаций имеют однотипную структуру - асфальт, земля, трава, песок - различаются только detail-текстуры и тайлинг, вот из-за них-то и делают свои шейдеры для каждой локации, а не один универсальный для всех.

Изменено пользователем break

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
А как узнать какой нужно для данной локи ставить?

Опытным путем. В maya ставишь detail-текстуру в color, в атрибутах P2DT задаёшь тайлинг на свой вкус.

http://img11.imageshack.us/img11/3363/82809574.jpg

Как видно на скрине, текстура повторяется 15 раз (размер плоскости - 100х100м). Для наглядности в сцену импортирован персонаж.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
!Сглаживание модели портит конвертер от бардака.

Откуда возникло такое мнение?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Can't find any Spawn Object.

Нет ни одного спаун-объекта.

Изменено пользователем ColR_iT

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Virus_UA,

сделай скриншоты расположения графпойнтов в редакторе, если не сложно. есть значительная вероятность того, что ребра получаются "кривыми".

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Ставлю тайник в SDK(inventory_box). Но он постояноо смещённым оказывается. То справа, то слева, но упорно не по центру рюкзака.

Как его поставить правильно? Флажком вверх? Или как?

Поиграйся с привязками.

Направление флажка по идее указывает на лицевую сторону.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Я так понял делается это для того что бы при загрузке уровня игра не загружала по несколько раз одни и те же текстуры, для разных объектов.

ох лол

Выходит что именно таким образом

необходимо строить уровень в 3Ds max и таким образом работать с ним в SDK ?

каким еще "таким"? логическая группировка объектов сцены перед экспортом - стандартная практика.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Логической связи между всеми строениями на карте я не вижу, что бы всё это склеивать воедино. Отсюда я сделал вывод, что это сделано в технических целях.

склейка делается только для удобства художника. компилятору же все равно, в каком виде обрабатывать геометрию.

Если это не так, то и дай развернутый ответ а не "ох лол".

насчет текстур - иди читать мсдн.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

macron, ерунда, предупреждение не ведет к крешу.

 

Добавлено через 1 мин.:

001B:003B480D xrLC_Light.dll, Tface<DataVertex>::CalcNormal2()

 

slayer_kch, откуда детейлы?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Какая странная модель. Покажи.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

*покажи сетку, а лучше скинь модель (можно в личку, если так дорожишь этим сараем).

 

и не использовал ли ты булевы операции на неподготовленной геометрии?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   1 пользователь

×
×
  • Создать...