Это популярное сообщение. Rolan 22 Опубликовано 28 Декабря 2010 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 28 Декабря 2010 Software Development Kit для движка X-Ray 1.6 (версия S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти) Полная версия, позволяет работать с модификациями любой сложности, вплоть до тотальных конверсий с полностью новым содержимым. Инструментарий предоставляется "как есть" (as is), при этом компания GSC Game World не предоставляет какой-либо технической поддержки по данному SDK. Ниже приведены основные изменения по сравнению с предыдущими версиями SDK. В отличие от SDK 0.5 (ЧН), предназначенного исключительно для работы с мультиплеерными уровнями и содержавшего лишь LevelEditor с основными компиляторами, SDK 0.7 содержит полный набор инструментов последних версий: -- ActorEditor -- LevelEditor -- ParticleEditor -- ShaderEditor -- Postprocess -- DialogEditor -- ScriptDebugger А также компиляторов: -- xrAI -- xrDO -- xrLC (+ coordinator + agent) ---В компиляторах новой версии улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах, и они используют до 4гб памяти (для сравнения: компиляторы ЧН хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была реализована адресация памяти, а в ТЧ и вовсе использовался только один поток). Скорость компиляции при полной нагрузке, соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с ЧН. ---Также стоит заметить, что именно невозможность адресации компилятором более, чем 2гб RAM, была причиной ряда ограничений, с которыми сталкивались разработчики модов: на максимальный размер ai-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня) и на максимальное количество вершин, - причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень. Разумеется, это не означает, что стоит пробовать делать уровни в 5х5км или 20 миллионов полигонов, но ситуаций, когда движок может работать с уровнем, а компилятор - не в состоянии его собрать из-за ошибок переполнения памяти, - происходить уже не должно. --- Нельзя не упомянуть о реализации для всех редакторов SDK поддержки Windows Vista и Windows 7. ---Важное нововведение - возможность компиляции уровня на нескольких компьютерах одновременно. Выполняется она с помощью xrLC и дополнительных приложений. Один компьютер выполняет роль "координатора", остальные, "агенты", работают с определенными им задачами. Для простоты работы к SDK приложены уже настроенные исполняемые файлы, с которыми достаточно лишь указать имя уровня и IP координирующего компьютера. Смысл использования такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном пк. Разумеется, со времен xrLC ТЧ, у которого уходило до недели чистого времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не назовешь быстрым. --- Совершенно кардинальных изменений нет - движок создан не вчера, и большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже который год. Главным является то, что все инструменты присутствуют в полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых в X-Ray 1.6 (ЗП). --- Отличия, о которых стоит упомянуть отдельно, могут быть приведены как по сравнению с SDK 0.5 (ЧН), так и с SDK 0.4 (ТЧ), так как в SDK ЧН целый ряд инструментов отсутствовал. --- Доработан инструмент Move: теперь необязательно переключаться нужную ось для перемещения объекта: на объекте отображаются контроллеры, за которые достаточно просто потянуть курсором. --- Появилась отсутствовавшая в SDK ЧН возможность использования spawn element классов: ---- actor ---- camp ---- smart_terrain ---- smart_cover ---- и им подобных Таким образом, в SDK появилась возможность работы со смарткаверами (которые хоть и появились впервые в ЧН, но в его SDK были недоступны) в частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в LE ЧН, но достаточно ограниченная). --- Убран ряд устаревших классов spawn element, добавлены задействованные в ЗП классы. --- Появился инструмент Simulate / UseSimulatePositions, предназначенный для проверки физики прямо в редакторе. --- Для ряда классов spawn element отображаются вспомогательные модели, упрощающие работу в ситуациях, когда в сцене много объектов. Приложение для создания и редактирования файлов .ppe (постпроцесс-эффектов). Достаточно просто в освоении: семь классов эффектов, ряд параметров в каждом, возможность строить последовательности и другие возможности. Приложение для редактирования диалогов игры в формате .xml с поддержкой условий и проверок has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action. Отладка Lua скриптов, проверка синтаксиса и их валидности, поддерживает работу с Source Control Center. --- Формат уровней (за исключением данных, относящихся к xrAI), практически не менялся, поэтому результаты работы xrLC могут быть использованы и в ЧН. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо использованию геометрии. Таким образом, если вы хотите использовать SDK 0.7 для компиляции одиночного уровня к ЧН (скажем, из-за скорости работы xrLC), то это возможно, - но, соответственно, только с xrAI от ЧН. ---Файлы, собранные xrDO, совместимы как с ЗП, так и с ЧН и ТЧ. Файлы .thm совместимы со всеми версиями игры вплоть до ТЧ 1.0004. Формат скелетных объектов .ogf в ЗП и ЧН одинаков, - результаты работы в ActorEditor можно использовать в обеих играх. --- Благодарим всех поклонников S.T.A.L.K.E.R.-a за интерес к нашей игре. --- Особая благодарность модмейкерам и @bac9-flcl за помощь в сборке этого SDK. Причины вылета Invalid vertex for object: 1. В секции этого объекта position или level_vertex_ud НЕ соответствуют game_vertex_id. Решение простое - загрузите локацию и замерьте нормальные координаты. 2. В секции этого объекта неправильный object_flags. Берите его от объекта такого же типа. Для компиляции карты (в xrLC) с нормальным освещением используйте ключ -nosmg xrLC.exe -nosmg -f test_map X-Ray SDK v.0.7 (размер файла: 446 мб) Зеркало (спасибо @stunder) Патч 1.0 (размер файла: 3,82 мб) Документация к SDK Плагин импорта статики формата object в 3ds Max (плагин кривоватый, автор Neo][) Плагин импорта статики формата geom в 3ds Max (surfer, Neo][): Плагины импорта/экспорта геометрии в Milkshape 3D (bardak, Kamikazze): Плагины импорта/экспорта геометрии в Maya (bardak, surfer): Плагины экспорта геометрии из 3ds Max/Maya/Lightwave (официальные от GSC): Ускоренные компиляторы для ЧН-ЗП, присутствует обход ошибки Invalid Face (@macron, drvoodoo-guru) Конвертер уровней в формате СДК ТЧ в формат СДК ЧН и ЗП (S_P_S), зеркало (спасибо @genior) Декомпилятор уровней, конвертер моделей и анимаций и пр. (bardak, x-ray engine toolset team) Конвертер файлов thm из формата ТЧ в формат ЧН/ЗП (Kln) Конвертер scene_object.part любой карты из SDK ТЧ в формат SDK ЧН/ЗП Перед тем, как задать вопрос, пожалуйста, прочитайте вот это и это. Поверьте, там есть ответы на многие ваши вопросы. Также используйте поиск по форуму. Bопросы, на которые уже были ответы, будут нещадно удаляться. Если пишете сообщение об ошибке или вылете, то обязательно прикладывайте лог: без него весь смысл вашего сообщения теряется и оно, скорее всего, будет удалено. 3 4 Ссылка на комментарий
Ga2z 84 Опубликовано 15 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 15 Сентября 2013 У кого-нибудь есть инструкция/видео, как сделать из худовой модели оружия мировую? Работать нужно с СДК или с Maya, хотелось бы узнать. Ссылка на комментарий
Jeka81 75 Опубликовано 21 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2013 (изменено) Сделал 2 новые локации с нуля. Поставил на каждую level changer`ы, связал их. Но во время загрузки, когда отображаются 100 советов, игра вылетает: * Detected CPU: Intel® Core i3-3240 CPU @ 3.40GHz [GenuineIntel], F6/M10/S9, 3392.00 mhz, 30-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2* CPU threads: 4Initializing File System...using fs-ltx fsgame.ltxFS: 39824 files cached 27 archives, 7098Kb memory used.Init FileSystem 1.297691 sec'xrCore' build 3967, Dec 14 2009EH: DA7801136AC1044DE236C35BB9585EDA-----loading k:\games4\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx-----loading k:\games4\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltxInitializing Engine...Starting INPUT device...Loading DLL: xrRender_R2.dllLoading DLL: xrRender_R3.dllrefCount:m_pAdapter 1Loading DLL: xrRender_R4.dllcommand lineExecuting config-script "user.ltx"...[c:\users\public\docume~1\stalke~2.-\user.ltx] successfully loaded.Loading DLL: xrRender_R2.dllLoading DLL: xrGame.dll! Player name in registry is empty! (InstallUserName)* [win32]: free[3986124 K], reserved[69180 K], committed[138936 K]* [ D3D ]: textures[0 K]* [x-ray]: crt heap[13099 K], process heap[5084 K], game lua[0 K], render[0 K]* [x-ray]: economy: strings[8027 K], smem[0 K]SOUND: OpenAL: enumerate devices...SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Presentdir[0]=K:\Games4\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\dir[1]=K:\Games4\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\dir[2]=K:\Games4\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\dir[3]=C:\Windows\system32\CleanDeviceSpecifierListCleanDeviceSpecifierList Generic Hardwaredevices Generic HardwareSOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic HardwareSOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic SoftwareSOUND: OpenAL: All available devices:1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]Executing config-script "k:\games4\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...[k:\games4\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.Executing config-script "user.ltx"...Executing config-script "k:\games4\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...[k:\games4\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.Executing config-script "k:\games4\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...[k:\games4\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever[c:\users\public\docume~1\stalke~2.-\user.ltx] successfully loaded.SOUND: Selected device is Generic Software* sound: EAX 2.0 extension: absent* sound: EAX 2.0 deferred: absent* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bplStarting RENDER device...* GPU [vendor:10DE]-[device:FC6]: NVIDIA GeForce GTX 650* GPU driver: 9.18.13.2049* CREATE: DeviceREF: 1* Vertex Processor: PURE HARDWARE* Texture memory: 4019 M* DDI-level: 9.0* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)* GPU vertex cache: recognized, 24* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)* Starting rendering as 2-GPU.* DVB created: 1536K* DIB created: 512K! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'* NULLRT supported* ...and used* HWDST/PCF supported and used* NV-DBT supported and usedcompiling shader dumb.........Starting engine...compiling shader stub_defaultcompiling shader effects_suncompiling shader hud_font! Player name in registry is empty! (InstallUserName)Loading DLL: xrGameSpy.dllcompiling shader yuv2rgb! Missing ogg-comment, file: k:\games4\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg! Missing ogg-comment, file: k:\games4\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.oggintro_start intro_logointro_delete ::update_logo_introcompiling shader yuv2rgb* [win32]: free[3775824 K], reserved[88452 K], committed[329964 K]* [ D3D ]: textures[64 K]* [x-ray]: crt heap[97835 K], process heap[13538 K], game lua[2143 K], render[149 K]* [x-ray]: economy: strings[8079 K], smem[0 K]"k:\games4\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\bin\xrengine.exe"* phase time: 1 ms* phase cmem: 107852 KLoading objects...Loading models...compiling shader shadow_direct_model_aref_4! Can't find texture 'sunmask'* [prefetch] time: 1712 ms* [prefetch] memory: 77906Kb! Player name in registry is empty! (InstallUserName)* phase time: 1793 ms* phase cmem: 188181 K* phase time: 5 ms* phase cmem: 188181 K* Creating new game...* Loading spawn registry...* 16 spawn points are successfully loaded* New game is successfully created!* phase time: 880 ms* phase cmem: 205613 K! Can't find texture 'intro\intro_ml01_village_1'* phase time: 6 ms* phase cmem: 205613 K* phase time: 8 ms* phase cmem: 205613 K* WARNING: player not logged in* client : connection accepted - <All Ok>* phase time: 817 ms* phase cmem: 205646 K* phase time: 45 ms* phase cmem: 205646 K* phase time: 724 ms* phase cmem: 227351 Kcompiling shader deffer_base_flat.......* phase time: 20 ms* phase cmem: 228285 K* [Loading VB] 63444 verts, 1982 Kb.......* Loading HOM: k:\games4\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\ml01_village\level.hom* phase time: 1083 ms* phase cmem: 228537 K* phase time: 48 ms* phase cmem: 228537 K* phase time: 6 ms* phase cmem: 228537 K! auto-generated bump map: tile\tile_walls_red_01_bump! auto-generated bump map: tile\tile_walls_red_01_bump#* t-report - base: 1110, 540984 K* t-report - lmap: 0, 0 K* WARNING: player not logged in* phase time: 397 ms* phase cmem: 229553 K* phase time: 6 ms* phase cmem: 229553 K* [win32]: free[2921332 K], reserved[99424 K], committed[1173484 K]* [ D3D ]: textures[588107 K]* [x-ray]: crt heap[229553 K], process heap[13543 K], game lua[5562 K], render[113 K]* [x-ray]: economy: strings[9649 K], smem[10192 K]compiling shader model_env_lqcompiling shader model_env_lq_1stack trace:0023:0833F8D1 xrRender_R2.dll0023:0833F53C xrRender_R2.dll На Локации 1 стартует ГГ. На Локации 2 если не поставить точку спавна actor'a, то ругается компилятор спавна (мол, нет актера на уровне). Поставил актера (хотя, по логике, вроде его там не должно быть). Ставил его и как actor(actor) и как actor(default) - результат один - вылет с вышеуказанным логом. * New phase started: Adding interconnection pointsCannot find level with level_id 186. Connection point will not be generated! * New phase started: Saving graph being mergedcross_table offset: 20683 * New phase started: Freeing resources being allocated level 185 ml01_villageLevel [ml01_village] : searching for AI map separators space restrictorsList of the level changers which are invalid for some reasonsml01_to_ml02Actor is on the level ml01_village * New phase started: Adding interconnection pointsCannot find level with level_id 185. Connection point will not be generated! * New phase started: Saving graph being mergedcross_table offset: 20682 * New phase started: Freeing resources being allocated level 186 ml02_carierLevel [ml02_carier] : searching for AI map separators space restrictorsList of the level changers which are invalid for some reasonsml02_to_ml01Actor is on the level ml02_carier * New phase started: Processing level graphs level 185 ml01_village * New phase started: Building level game graphlevel "k:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\levels\ml01_village\"Loading AI map730128 nodes loadedLoading graph points4 graph points loadedBuilding cross tableSaving cross tableLoading cross tableBuilding graphGenerating edges8 edges builtChecking graph connectivityOptimizing graphedges before optimization : 8edges after optimization : 6Saving graph317 bytes savedLevel graph is generated successfullyFreeing resources level 186 ml02_carier * New phase started: Building level game graphlevel "k:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\levels\ml02_carier\"Loading AI map1709442 nodes loadedLoading graph points4 graph points loadedBuilding cross tableSaving cross tableLoading cross tableBuilding graphGenerating edges10 edges builtChecking graph connectivityOptimizing graphedges before optimization : 10edges after optimization : 6Saving graph316 bytes savedLevel graph is generated successfullyFreeing resources * New phase started: Adding interconnection pointsLevel ml01_village with id 185 has VALID connection point ml01_graph,which references to graph point ml02_graph on the level ml02_carier with id 186Level ml02_carier with id 186 has VALID connection point ml02_graph,which references to graph point ml01_graph on the level ml01_village with id 185 * New phase started: Saving graph being mergedcross_table offset: 41349cross_table offset: 4422165 * New phase started: Freeing resources being allocated level 185 ml01_village level 186 ml02_carierLevel [ml01_village] : searching for AI map separators space restrictorsLevel [ml01_village] : no separators foundLevel [ml02_carier] : searching for AI map separators space restrictorsLevel [ml02_carier] : no separators foundActor is on the level ml01_villageActor is on the level ml02_carier [levels] level01 level02 ....... level181 level182 level185 level186 tgm_bug_test_3 tgm_jupiter_test [level185]name = ml01_villagecaption = "ml01_village"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 185[level186]name = ml02_cariercaption = "ml02_carier"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 186 В game_maps_single тоже прописано. Локации пустые, обязательно ли для переходов ставить space restrictors? Подскажите что делать. Спаибо заранее. Изменено 21 Сентября 2013 пользователем Jeka81 С#Н#Т#Р# (CoP 1.6.02) Ссылка на комментарий
Clayman 104 Опубликовано 21 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2013 (изменено) Jeka81, Actor должен быть только на одной локации. Разбираюсь с созданием HOM-объектов, т.е с созданием level_occ, такие вопросы: В СДК есть объект static - fake_object - fake_occ, вот его настройки: Отмечу, что в библиотеке материалов СДК тип объекта у него HOM и материал односторонний. В то же время, в СДК 0.7 есть еще тип материала HOM, который можно увидеть в уровне с labx8 (который идет с СДК): Как видите, настройки текстуры и шейдеров совсем другие, он 2-х сторонний и в библиотеке материалов идет как Static. При билде уровня и первый и второй вариант экспортируются как Make HOM. Что все-таки правильно использовать, при создании в 3D своих новых окклюдеров для уровня? И как правильно раворачивать нормали при использовании 1-го варианта? Допустим HOM для здания, куда смотрят нормали, внутрь или наружу? Изменено 21 Сентября 2013 пользователем Clayman Ссылка на комментарий
abramcumner 1 159 Опубликовано 21 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2013 compiling shader model_env_lq compiling shader model_env_lq_1 stack trace: 0023:0833F8D1 xrRender_R2.dll 0023:0833F53C xrRender_R2.dll Вылет же в рендере. Актор пока ни на что не влияет. Загрузи Затон и посмотри, что в логе должно писаться дальше. model_env_lq_1 - странный шейдер(или нет?). Ссылка на комментарий
Jeka81 75 Опубликовано 21 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2013 (изменено) abramcumner Загрузил Затон. Лог загрузки такой (зеленым обозначил последние строки в моем логе) compiling shader model_env_lqcompiling shader model_env_lq_1compiling shader model_def_lplanes_1compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1compiling shader accum_emissivelcompiling shader model_def_lplanes_0compiling shader shadow_direct_model_aref_1compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2compiling shader model_env_lq_0! Unknown command: dump_infosintro_start game_loaded Что это значит? У меня что-то с шейдерами? (компиляция - драфт, запускаю на полном динамическом) Изменено 21 Сентября 2013 пользователем Jeka81 С#Н#Т#Р# (CoP 1.6.02) Ссылка на комментарий
Сталкер Лом 356 Опубликовано 24 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2013 Jeka81, нет, это вполне обычное дело: даже ходя по Затону можно уловить подобные строки. По-моему, это просто подгрузка шейдеров, но "в грудь не стучу". Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Ссылка на комментарий
break 40 Опубликовано 25 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 25 Сентября 2013 @Clayman, не имеет значения. Игровой материал occ используется там, где для окклюдера необходимы особые свойства - заглушать в определенной степени звук, например. Окклюдеры в сталкире двусторонние, если не ошибаюсь. Вряд ли у них обрабатывается случай с односторонней звукопроницаемостью Ссылка на комментарий
macron 1 884 Опубликовано 25 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 25 Сентября 2013 @Clayman, Ставь такие настройки: Object Type: HOM Shader: default Compile: default Game Mtl: default 2 sided: да Ссылка на комментарий
Wo1fRam 79 Опубликовано 3 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2013 Доброго времени суток. В кои-то веки не запускаются компиляторы xrLC и xrDO (что стандартные, что ускоренные) после запуска повисят пару секунд в фоновых процессах и отключаются. Причём xrAI работает просто чудесно.СДК установлен в D:\Program Files, виртуальные диски смонтированы. От имени админа пробовал запускать - та же шляпа. Кто с таким сталкивался? Мой канал на YouTube Бессмысленно осмысливать смысл неосмысленными мыслями. Ссылка на комментарий
abramcumner 1 159 Опубликовано 3 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2013 @Wo1fRam, в rawdata файлов много или у папок вложенность большая. Ссылка на комментарий
Wo1fRam 79 Опубликовано 3 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2013 (изменено) @abramcumner, убрал лишнее - всё равно не запускаются. Лог не меняется, зато в корне появляются дампы с вот таким содержанием Microsoft ® Windows Debugger Version 6.2.9200.20512 AMD64Copyright © Microsoft Corporation. All rights reserved. Loading Dump File [X:\xrLC_Admin_10-03-13_12-02-50.mdmp]User Mini Dump File: Only registers, stack and portions of memory are available Symbol search path is: *** Invalid ******************************************************************************** Symbol loading may be unreliable without a symbol search path. ** Use .symfix to have the debugger choose a symbol path. ** After setting your symbol path, use .reload to refresh symbol locations. *****************************************************************************Executable search path is:Windows 8 Version 9200 MP (2 procs) Free x86 compatibleProduct: WinNt, suite: SingleUserTSMachine Name:Debug session time: Thu Oct 3 12:02:50.000 2013 (UTC + 3:00)System Uptime: not availableProcess Uptime: 0 days 0:00:02.000....................................................This dump file has an exception of interest stored in it.The stored exception information can be accessed via .ecxr.(70f4.5cbc): Stack overflow - code c00000fd (first/second chance not available)*** WARNING: Unable to verify timestamp for ntdll.dll*** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for ntdll.dlleax=00000000 ebx=00332630 ecx=0007f80c edx=00000e26 esi=00332608 edi=00332660eip=77e5e9e4 esp=00182960 ebp=0018296c iopl=0 nv up ei pl nz ac pe nccs=0023 ss=002b ds=002b es=002b fs=0053 gs=002b efl=00000216ntdll+0x2e9e4:77e5e9e4 c20800 ret 8 This dump file has an exception of interest stored in it.The stored exception information can be accessed via .ecxr.(5b38.1434): Stack overflow - code c00000fd (first/second chance not available)*** ERROR: Symbol file could not be found. Defaulted to export symbols for ntdll.dll -eax=00000000 ebx=00313730 ecx=0007f80c edx=00000e26 esi=00313708 edi=00313760eip=77e5e9e4 esp=00182960 ebp=0018296c iopl=0 nv up ei pl nz ac pe nccs=0023 ss=002b ds=002b es=002b fs=0053 gs=002b efl=00000216ntdll!NtGetContextThread+0xc:77e5e9e4 c20800 ret 8 Изменено 3 Октября 2013 пользователем Wo1fRam Мой канал на YouTube Бессмысленно осмысливать смысл неосмысленными мыслями. Ссылка на комментарий
abramcumner 1 159 Опубликовано 3 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2013 @Wo1fRam, (70f4.5cbc): Stack overflow - code c00000fd (first/second chance not available)Этот вылет как раз, когда двжиок обходит ресурсы игры. ну и не только rawdata проверь, но и текстуры и прочее. Ссылка на комментарий
hi_flyer 75 Опубликовано 3 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2013 @Wo1fRam, Попробуй удалить папку temp. Ссылка на комментарий
Wo1fRam 79 Опубликовано 4 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 4 Октября 2013 @hi_flyer, удалил (там накопилось 11,5 гигов ), но всё равно не помогло. Уже и СДК переустановил - всё равно та же шляпа. Но (или я только заметил) появился файл engine.log с таким вот содержанием * Detected CPU: Intel® Pentium® CPU B970 @ 2.30GHz [GenuineIntel], F6/M10/S7, 2294.00 mhz, 29-clk 'rdtsc'* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2* CPU threads: 2 Initializing File System...using fs-ltx fsgame.ltxstack trace: 0023:10029987 xrCore.dll, xrCriticalSection::raii::~raii() [error][ 18] : Больше файлов не осталось. Что интересно - в СДК 0.4 компиляторы работают прекрасно. А тут даже переустановка СДК не помогла Мой канал на YouTube Бессмысленно осмысливать смысл неосмысленными мыслями. Ссылка на комментарий
slayer_kch 11 Опубликовано 5 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2013 Wo1fRam В папке gamedata\textures\lod много lod-ов, попробуй поудалять лишние или забэкапить которыми временно не пользуешься. Ссылка на комментарий
Ga2z 84 Опубликовано 6 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 6 Октября 2013 Ошибка, происходит при экспорте модели из ТЧ, посаженной на ЗП-скелет. Как бороться? Ссылка на комментарий
Scarabay 98 Опубликовано 7 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 7 Октября 2013 @Gaz1k, я как-то про это писал уже, поищи. Дело тут в нулевом фэйсе, АЕ ТЧ на них них не реагирует почему-то, а вот АЕ ЧН/ЗП выдаю такие ошибки. Мой YouTube-канал Ссылка на комментарий
Ga2z 84 Опубликовано 8 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 8 Октября 2013 @Scarabay,я нашёл это сообщение. В нём вы предлагали разделить модель на части и удалять некоторые отдельные элементы. Я посчитал что это слишком долго и проблемно, и просто скачал SDK 0.4. Ошибка исчезла, но в этом SDK невозможно загружать skls-анимации через Edit\Append (по крайней мере у меня, Windows 7 x64), а если эти анимации уже сохранены в модели в SDK 0.7, они не отображаются в 0.4 и не работают. Ссылка на комментарий
Scarabay 98 Опубликовано 9 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 9 Октября 2013 Я посчитал что это слишком долго и проблемно Есть немного Ну, раз уж сложно, то вот тебе простой способ, но тут нужна Майя. Нажимаешь Mesh > Cleanup... и играешься с этими тремя параметрами, которые обвел на скрине Мой YouTube-канал Ссылка на комментарий
Ga2z 84 Опубликовано 9 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 9 Октября 2013 @Scarabay, спасибо, но что изменяют эти параметры? Модель останется прежней? Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти