Перейти к контенту

Rolan

Рекомендуемые сообщения

Эмм, полазил по теме, но так и не понял, как перенести локацию из мультика в сингл. Каким местом тут сдк, зачем нужно декомпилировать спавн, и откуда взять .level?


Так, разобрался, но конвертер ругается

 

loading meshes\brkbl#0.ogf
can't load gamemtl.xr
[bug] unexpected code path at ..\xr_level.cxx:131

This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Старый уставший сталкер, о да, легче сделать рабочий автомат калашникова из пластилина чем познать все о модмейкерстве :russian_ru: . Ну-с,все начинали, и я отправляюсь :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@HellRatz, как обычно решение приходит через день, как задал вопрос, и причем допираешь исключительно сам. При настройке пропустил слеш и не ту геймдату выбрал. ИСПРАВЛЕНО*музыка и картинка из разрушителей мифов*

Изменено пользователем MOnC9lTuHA

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Как сделать полную темноту на локации (как постоянное явление)?

Если не ошибаюсь, то света вообще не будет если при создании его просто не поставить. Если нужно его убрать на готовой локации - сдк в помощь.

 

 

Можно как-то полностью отключить дождь и грозу?

Опять же, если не ошибаюсь, то gamedata\configs\game_maps_single\

[Локация]
        global_rect                      = 746,719,747,720
        music_tracks                     = underground_musics
        weathers                         = indoor(для подземок),dynamic_default(динамическая погода),а в путепроводе из ЗП 
почему-то используется indoor_ambient.

Если порыться, то возможно нарыть еще варианты, насколько я знаю.

Изменено пользователем MOnC9lTuHA

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Такая вот гадость получается при попытке удаления\создания дефолтного сектора. 

 

Expression : b
Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 703
Description : name[sector_DEFAULT] already exist in section[d:\x-raycopsdk\editors\rawdata\levels\bridge.level]

stack trace:

 

 

Билдится локация после этого нормально, но компилятор спавна летит без лога

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@V92, пересобрал локацию, вроде бы сдк успокоился.  Похоже глюк случился или где-то случайно накосячил

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Такой вот баг с горелкой. Удалил ее давно, а пламя почему то висит. Спавнил горелку из раздела Group. Это как то поправить можно?

38e34cd5dd2bt.jpg

Изменено пользователем MOnC9lTuHA

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@sneik, так в сдк там вообще ничего нет. Не видно. И выделением вроде бы тоже


И да, почему при добавлении объекта игнорируются все старые объекты как поверхность? Клацаю на террейн, чтобы поставить *предмет* в итоге ставится в пространстве фиг знает где, только не на террейн. Где в настройках включить привязку?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Как бороться с инвалид фейсами? И самое главное: почему они появляются?. При отдельном экспорте фрагмента с инвалидом все нормально получается

Изменено пользователем MOnC9lTuHA

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Такая вот гадость происходит при компиляции. В сдк и максе все нормально выглядит. От инвалидов лечил, повторная компиляция не помогает.

 

7MF9X5v2agg.jpg

 

 

F2Gd4EQFnpU.jpg

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Дизель, полагаю, тогда стоит попробовать оттяпать шматок "зараженной" модели и вставить отдельно... У меня такое было с другой моделью когда-то, но я тогда инвалиды лечить не умел.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ахтунг! Сдк поломался, LE с ярлыка запускать не хочет - виснет, а если открыть сам редактор, то вылетает ошибка, в лог выдает это:

 

stack trace:

001B:75544ABF KERNELBASE.dll
001B:00E92B92 XRCOREB.DLL, xrDebug()
001B:00E8BBA7 XRCOREB.DLL, CLocatorAPI()
001B:00E741A3 XRCOREB.DLL, xrCore()
001B:00402171 LevelEditor.exe, _GetExceptDLLinfo()
001B:3267DB63 CC3260MT.DLL, _startup()

 

а в окне вот это

 

0a48d77d5365.png

 

Перед тем как ошибка явила себя, скинул две новых локации и декомпилировал их. Не знаю, что не так с fs.ltx файлом, я его не трогал вроде бы.

Изменено пользователем MOnC9lTuHA

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Dukas, распаковываем, значит, gamedata, смотрим папочку objects и наслаждаемся жизнью. А если нужны новые модели, то бегом в соответствующую тему, там выложена куча моделей. :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

СДК находит инвалид фейсы только после билда. Во время загрузки уровня молчит, в 3d max чисто. Но как только появляется билд, он находит чертовы инвалиды и удаляет их. Причем он их прямо обозначает. Можно ли как то отключить "убиралку" хотя бы?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Dukas, Ну, во-первых, тебе нужно откопать исходники локации. Во-вторых, тебе нужны скрипты для макса. Вся полезная инфа по этому есть в этом видео

P.S. Если работаешь с локациями впервые, советую изучить видео Stalker Grez и Непряхина.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@svi, судя по всему, шишка в локации(С уважением, ваш Капитан Очевидность), если локация не сильно сложная, собери с нуля в новом файле и сбилди по-новому.

 

 

using fs-ltx fsgame.ltx stack trace:  

Летит после натыкания на fs-файлы, мб проблема в них. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Можно ли "отрезать" компилятору субдивид геометрии? Рвет текстуры в клочья чуть что не так.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Нужна ли полная перекомпиляция уровня после редактирования секторов? И если нет, то что нужно сбилдить и компилить?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...