Перейти к контенту

Rolan

Рекомендуемые сообщения

Подключил локации из ТЧ к ЗП

А про выбросы, и места где прятаться от них позабыл.

В каком скрипте можно настроить ?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Нашел статью, но разобраться не могу.

Что и зачем. Хочу понять зачем то или другое прописывать.

Пропишем нужному нам смарт-терейну укрытие

 

"gamedata\configs\misc\simulation_objects_props.ltx"

Code

 

[esc_sim_13]:default

surge = 1 ; прописали возможность укрытия

territory = 1

sim_avail = true

 

Регистрируем наше укрытие

 

"gamedata\configs\misc\surge_manager.ltx"

Code

 

;escape

esc_surge_hide_sim_13

 

Зарегистрируем нашу локацию в скриптах

 

"gamedata\scripts\sim_board.script"

Code

 

--'******************************************************

--'* Реестр смарт-террейнов. Игровое поле симуляции.

--'******************************************************

 

--' В этом ltx хранятся дескрипторы сквадов.

squad_ltx = system_ini()

setting_ini = ini_file("misc\\simulation.ltx")

 

local group_id_by_levels = {zaton = 1,

pripyat = 2,

jupiter = 3,

labx8 = 4,

jupiter_underground = 5,

escape = 6}

 

"gamedata\scripts\smart_terrain.script"

Code

 

строка 1196

function surge_stats()

local sim_obj_registry = simulation_objects.get_sim_obj_registry().objects

local sim_squads = {

["zaton"] = {},

["jupiter"] = {},

["pripyat"] = {},

["escape"] = {}

}

local sim_smarts = {

["zaton"] = {},

["jupiter"] = {},

["pripyat"] = {},

["escape"] = {}

}

строка 1241

print_smarts_and_squads_by_level("zaton")

print_smarts_and_squads_by_level("jupiter")

print_smarts_and_squads_by_level("pripyat")

p rint_smarts_and_squads_by_level("escape")

 

------------------------------------------------------------

 

"gamedata\scripts\surge_manager.script"

 

Code

 

строка 38

self.levels_respawn = {zaton = false, jupiter = false, pripyat = false, escape = false}

строка 194

xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "zat_a2_stalker_barmen_after_surge")

elseif(level.name()=="jupiter") then

xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "jup_a6_stalker_medik_after_surge")

elseif not has_alife_info("pri_b305_fifth_cam_end") then

xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "pri_a17_kovalsky_after_surge")

elseif(level.name()=="escape") then

xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "zat_a2_stalker_barmen_after_surge")

строка 249

if(level.name()=="zaton") then

xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "zat_a2_stalker_barmen_surge_phase_2")

elseif(level.name()=="jupiter") then

xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "jup_a6_stalker_medik_phase_2")

elseif not has_alife_info("pri_b305_fifth_cam_end") then

xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "pri_a17_kovalsky_surge_phase_2")

elseif(level.name()=="escape") then

xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "zat_a2_stalker_barmen_surge_phase_2")

строка 273

if(level.name()=="zaton") then

xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "zat_a2_stalker_barmen_surge_phase_1")

elseif(level.name()=="jupiter") then

xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "jup_a6_stalker_medik_phase_1")

elseif not has_alife_info("pri_b305_fifth_cam_end") then

xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "pri_a17_kovalsky_surge_phase_1")

elseif(level.name()=="escape") then

xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "zat_a2_stalker_barmen_surge_phase_1")

строка 329

self.levels_respawn = {zaton = true, jupiter = true, pripyat = true, escape = true}

строка 352

self.levels_respawn = {zaton = true, jupiter = true, pripyat = true, escape = true}

строка 638

packet:w_bool(self.levels_respawn.zaton)

packet:w_bool(self.levels_respawn.jupiter)

packet:w_bool(self.levels_respawn.pripyat)

packe t:w_bool(self.levels_respawn.escape)

строка 665

self.levels_respawn.zaton = packet:r_bool()

self.levels_respawn.jupiter = packet:r_bool()

self.levels_respawn.pripyat = packet:r_bool()

self.levels_respawn.escape = packet:r_bool()

 

переходим к олл.спавн - создаем секцию укрытия

"alife_escape.ltx"

 

Code

 

[xxxx]

; cse_abstract properties

section_name = space_restrictor

name = esc_surge_hide_sim_13

position = -11.2279901504517,2.46390247344971,57.3380393981934

direction = 0,0,0

version = 0x7c

script_version = 8

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 934

distance = 0

level_vertex_id = 3366

object_flags = 0xffffff3e

 

; cse_shape properties

shapes = shape0

shape0:type = box

shape0:axis_x = 3.27519989013672,0,0

shape0:axis_y = 0,5.44060039520264,0

shape0:axis_z = 0,0,7.41159915924072

shape0:offset = 0,0,0

 

; cse_alife_space_restrictor properties

restrictor_type = 0

 

Создаем точки пути по колличеству мест в укрытии

"way_escape.ltx"

 

Code

 

[esc_sim_13_surge_1_look]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -11.0934257507324,2.45600557327271,56.0012626647949

p0:game_vertex_id = 1051

p0:level_vertex_id = 286804

 

[esc_sim_13_surge_1_walk]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -12.587254524231,2.45982217788696,54.6062545776367

p0:game_vertex_id = 1051

p0:level_vertex_id = 284937

 

[esc_sim_13_surge_2_look]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -11.7026491165161,2.45731353759766,55.4043731689453

p0:game_vertex_id = 1051

p0:level_vertex_id = 285862

 

[esc_sim_13_surge_2_walk]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -11.7085494995117,2.45401954650879,54.6906051635742

p0:game_vertex_id = 1051

p0:level_vertex_id = 285861

 

[esc_sim_13_surge_3_look]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -11.700403213501,2.46191310882568,55.9261016845703

p0:game_vertex_id = 1051

p0:level_vertex_id = 285863

 

[esc_sim_13_surge_3_walk]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -10.5211238861084,2.45401906967163,54.5706977844238

p0:game_vertex_id = 1051

p0:level_vertex_id = 287736

 

[esc_sim_13_surge_4_look]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -12.1378507614136,2.46710777282715,55.9775772094727

p0:game_vertex_id = 1051

p0:level_vertex_id = 285863

 

[esc_sim_13_surge_4_walk]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -12.5659475326538,2.4704270362854,55.9364585876465

p0:game_vertex_id = 1051

p0:level_vertex_id = 284939

 

[esc_sim_13_surge_5_look]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -11.3268537521362,2.45915699005127,56.0716171264648

p0:game_vertex_id = 1051

p0:level_vertex_id = 286804

 

[esc_sim_13_surge_5_walk]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -11.4233283996582,2.45504951477051,55.4901466369629

p0:game_vertex_id = 1051

p0:level_vertex_id = 286803

 

[esc_sim_13_surge_6_look]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -11.951548576355,2.46743059158325,56.5034790039063

p0:game_vertex_id = 1051

p0:level_vertex_id = 285864

 

[esc_sim_13_surge_6_walk]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -10.5399560928345,2.45401906967163,55.9832763671875

p0:game_vertex_id = 1051

p0:level_vertex_id = 287738

 

[esc_sim_13_surge_7_look]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -11.060601234436,2.46146583557129,56.6575355529785

p0:game_vertex_id = 1051

p0:level_vertex_id = 286805

 

[esc_sim_13_surge_7_walk]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -12.5727767944336,2.47284889221191,57.334114074707

p0:game_vertex_id = 1051

p0:level_vertex_id = 284941

 

[esc_sim_13_surge_8_look]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -11.7709636688232,2.46654939651489,57.2202682495117

p0:game_vertex_id = 1051

p0:level_vertex_id = 285865

 

[esc_sim_13_surge_8_walk]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -11.6660528182983,2.4660382270813,56.7951736450195

p0:game_vertex_id = 1051

p0:level_vertex_id = 285864

 

[esc_sim_13_surge_9_look]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -11.4014568328857,2.4647479057312,57.3022918701172

p0:game_vertex_id = 1051

p0:level_vertex_id = 286806

 

[esc_sim_13_surge_9_walk]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -10.5875377655029,2.46077871322632,57.3240737915039

p0:game_vertex_id = 1051

p0:level_vertex_id = 287740

 

[esc_sim_13_surge_10_look]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -12.009449005127,2.47024631500244,58.7685432434082

p0:game_vertex_id = 1051

p0:level_vertex_id = 285867

 

[esc_sim_13_surge_10_walk]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -12.5359506607056,2.47053003311157,58.6904754638672

p0:game_vertex_id = 1051

p0:level_vertex_id = 284943

 

[esc_sim_13_surge_11_look]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -11.6696643829346,2.47010707855225,58.7928047180176

p0:game_vertex_id = 1051

p0:level_vertex_id = 285867

 

[esc_sim_13_surge_11_walk]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -11.7617807388306,2.47143888473511,58.0255508422852

p0:game_vertex_id = 1051

p0:level_vertex_id = 285866

 

[esc_sim_13_surge_12_look]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -11.1556959152222,2.46973323822021,58.9260101318359

p0:game_vertex_id = 1051

p0:level_vertex_id = 286808

 

[esc_sim_13_surge_12_walk]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -10.5822420120239,2.46985769271851,58.7564964294434

p0:game_vertex_id = 1051

p0:level_vertex_id = 287742

 

Это только кордон, и то мапа из ЧН

Изменено пользователем Nemoize

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

На счет переходов с локи на локу.

Как восстановить всплывающее окно при заходе на level_changer ( КАК В ТЧ / ЧН ), с сообщением перейти на другую локацию или нет.

Искал и гуглил, но везде одно и тоже.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Если в настройках левел_ченджера убрать сайлент_мод (если нп ошибаюсь) будет вылет.

Вылета не случилось, только вот перейти на локацию не получится.

Должно появиться сообщение о переходе, но его нету и выбрать не чего, остается только Esc нажать, и заспавниться не далеко от перехода, как в ТЧ \ ЧН

Изменено пользователем Nemoize

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...