Сталкер Лом 356 Опубликовано 13 Ноября 2012 Доброй Зоны. Скажите, а реально ли скомпилировать глобальный граф для локаций из разных частей игры (Кордон ТЧ, Болота ЧН, Кишка Зоны build 2205 (?) и тд) не компилируя эти локации в SDK (не настраивать их)? Заранее благодарю за ответ. Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сталкер Лом 356 Опубликовано 23 Марта 2013 Здравствуйте. Декомпилировал локации в формат СДК ключом: converter -level cop:локация -out локация -mode le -with_lodspause Локаций было несколько: Агропром(ЧН), Росток(ТЧ), Росток(Build 2205), Тёмная Долина(ЧН), Кордон(ТЧ). И всё бы ничего, если бы в СДК они не запускались, вернее, запускаются, но только в 0.4 (с сообщениями об ошибке сетки), а в 0.7, любая из вышеперечисленных, вылетает с логом: FATAL ERROR[error]Expression : assertion failed[error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h[error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h[error]Line : 278[error]Description : (Pos<=Size) && (Pos>=0)stack trace: Как с этим бороться? P.S. Что-то сообщения отправляются как-то странно... Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сталкер Лом 356 Опубликовано 23 Марта 2013 Shredder, такая строка в секции имеется. Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сталкер Лом 356 Опубликовано 7 Апреля 2013 Здравствуйте. Скомпилировал АИ-сетку, убрал лишнее, но заметил во такие странности: (Если не понятно, то я имею ввиду то, что АИ-ноды связанны меж собою в одну сторону) Такое надо делать заново или это не критично? Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сталкер Лом 356 Опубликовано 12 Апреля 2013 С сеткой разобрался, спасибо за помощь. При выполнении Compile --> Build выходит ошибка: FATAL ERROR[error]Expression : assertion failed[error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\BuilderRemote.cpp[error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\BuilderRemote.cpp[error]Line : 1123[error]Description : e->m_ShaderName.size()stack trace:Invalid texture name found.Can't find engine shader:Failed to build object: ''ERROR: Failed static remote build С шейдерами что накосячил? Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сталкер Лом 356 Опубликовано 25 Апреля 2013 Здравствуйте. При компиляции tool_compile_xrLC возникает ошибка из за инвалид-фэйса, в ЛОГе указаны координаты вертексов инвалид-фэйса в модели, а что за модель - пёс знает... * New phase started: Optimizing... | Processing...| Processing... (0 verts removed)| Processing... (64 verts removed)| Processing... (189 verts removed)| Processing... (389 verts removed)| Processing... (841 verts removed)| Processing... (2660 verts removed)| Removing degenerated/duplicated faces...| | * ERROR: Invalid face. (A=0.000000,e0=3.103255,e1=10.453895,e2=7.350641)| | * v0[-280.157013,-13.787016,-242.910095], v1[-280.157013,-13.918594,-246.010559], v2[-280.157013,-14.236811,-253.354309] --Это, как я понял, координаты вертексов, а что за строка выше?FATAL ERROR[error]Expression : fatal error[error]Function : CBuild::PreOptimize[error]File : .\xrPreOptimize.cpp[error]Line : 137[error]Description : [error]Arguments : * FATAL: 1 invalid faces. Compilation abortedstack trace: Так вот, что за модель - неизвестно, но вот такая модель будет считаться "глючной"? Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сталкер Лом 356 Опубликовано 1 Мая 2013 Здравствуйте. Проблема с Аивраппером: при запуске батника с содержимым aiwrapper -draft -f agroprom pause идёт запуск xrAI, затем, мгновенно, происходит вылет. Вот информация из ЛОГа: log started (console and aiwrapper.log)loading aiwrapper.iniupdating $2215_game_levels$\agroprom\build.aimapupdating $2215_game_levels$\agroprom\build.cformupdating $2215_game_levels$\agroprom\build.prjlaunching 'xrAI.exe -draft -f agroprom'updating $game_levels$\agroprom\level.ai Что ему не нравится? P.S. Сборка локации происходила на СДК ЗП и скомпилирована на драфте. Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сталкер Лом 356 Опубликовано 7 Мая 2013 Здравствуйте, снова с вопросами к вам... Собрал таки локацию в первый раз - красота, хоть и на драфте, но пришла в голову мысль облагородить статичные модели (я над Агропромом колдую: вот помните в ТЧ у НИИ вертолет? Я решил сделать так, чтобы можно было залазить в "пассажирский вагон" и по аналогии так ещё с некоторыми моделями) так меня насторожило то, что СДК отказывается делать для этих моделей ЛОДы (а модели будут по полигональности несколько богаче нежели "старые" модели), ну, покумекал и решил снова собирать так как есть. И получилось, возле НИИ вертолет как ему и положено лежит, однако в озерце над водою застыли в позах неудачливых водителей "буханки" пара трупов вояк... Собственно, новая модель "Жигули" тоже исчезла. Из за чего СДК "съел" модели? Подозрения у меня есть: Вот этот кусочек меня насторожил, может это из за этого, однако же "Жигули" делалась на основе модели от GSC и полигонаж у неё меньше (двери, капот и сиденья отсутствуют)... ...* New phase started: Merging geometry...| Processing...| | ! ERROR: subdiv #98318 has more than 4096 faces (6739)| | 2254 subdivisions.| | ! ERROR: subdiv #2253 has more than 4096 faces (6739) И ещё вопрос такого плана: я уже давно подключил Кордон из ТЧ, но сейчас более-менее научился работать с СДК и хочу: а) заменить террейн на версию ЧН и "посадить на этот террейн несколько новых объектов и просчитать АИ-сетку. б) в некоторых местах сделать мелкую корректировку геометрии (сделать дырку в колючей проволоке, укрепить блок-пост и т.п.) и соответственно переделать АИ-сетку. В каком случае после компиляции Кордон будет играбелен без переделки all.spawn (ибо у меня там множества точек путей квестовым NPC налажено, много будет переделывать в плане пересчёта level_vertex ) и вообще, будет ли он играбелен? Ну, и последний вопрос: как высчитываются level_vertex и game_vertex ? По Террейну? Заранее спасибо. Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сталкер Лом 356 Опубликовано 16 Мая 2013 GasSnork, Аналогичная проблема у меня, возникла, по-моему, после установление фикса сглаживания. Если нажать "Продолжить", то СДК работать нормально будет: у меня и локации, и модели, и звуки создаются отлично. Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сталкер Лом 356 Опубликовано 23 Мая 2013 Здравствуйте. В СДК 0.7 заменил файлы outfit.ltx и items.ltx на те, которые в моей модификации, дабы тайники наполнять новым содержимым. СДК пишет, мол, найден дубликат (#!Duplicate item name found: 'outfit\helm_respirator'), но на самом деле такого дубликата в файле нет. Но проблема-то в другом: у меня исчезли оружие, некоторая еда, броня и рестикоры, хотя исправлял только два файла. Подскажете, как сие дело исправляется? Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сталкер Лом 356 Опубликовано 1 Июня 2013 Здравствуйте. Вот когда назначаю шейп аномалии, имеющей визуал (Жгучий Пух, Ржавые Волосы...), то она переворачивается. Так и должно быть? Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сталкер Лом 356 Опубликовано 13 Июня 2013 По-моему, мне сюда... Здравствуйте, в СДК расставлял аномалии (без визуалов), собрал Спавн, решил его разобрать и встроить аномалии в Спавн модификации, но конвертер ругается: "Died at acdccop.pl line 1465" sub state_read { cse_alife_anomalous_zone::state_read(@_); $_[1]->length() == 1 or die; ====Строка №1465, что-то про размеры аномалии? $_[1]->unpack_properties($_[0], properties_info); $_[0]->{last_spawn_time_present} == 0 or die; } Есть на карте до компиляции аномалии с визуалами без шейпов, их после удалил, и есть очаги радиации, довольно крупные, их, потом, тоже убирал, но конвертер Спавн всё равно распаковывать отказывается. Не подскажете, в чём проблема может быть? Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сталкер Лом 356 Опубликовано 18 Июня 2013 stalkerok007, Он же тебе пишет, мол "Памяти нехватка, ~120мб". Выключай все приложения во время компиляции, у меня, допустим, мешает сделать Build браузер... Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сталкер Лом 356 Опубликовано 10 Июля 2013 Здравствуйте. Подземелья Агропрома сделал, все как положено: АИ-сетка, спавн, свет... Который у меня почему-то не горит, а вот на другом компьютере (так же при динамическом освещении) он есть. Хозяин "того" компьютера говорит, что он есть из за того, что у него user.ltx навороченный, но я в это как-то не верю: ведь на других локациях же он есть! Не подскажете, в чём проблема может быть? Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сталкер Лом 356 Опубликовано 11 Июля 2013 stalkerok007, нет, я локацию скомпилил, у себя проверил - света нет. Попросил один человек, я выслал ему ту же версию, что и у меня, но свет у него есть, он это подтвердил скринами. Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сталкер Лом 356 Опубликовано 1 Августа 2013 Аномальный, увы, я такой не встречал. Есть, конечно, инструкции, как их выставлять, настраивать, но с какой "густотой" их расставлять по карте - нет. Я, допустим, на Агропроме выставлял через каждые 40-50м и, в итоге, получил ~60 граф поинтов. Игра не вылетает, живность передвигается (как в он, так и в офф лайне), но уверенности, что надо делать именно так нету. P.S. Хотя за корректное передвижение в оффлайне "в грудь не стучу": у меня симуляция развязана "до ни могу", то есть, тот же Сосыч может либо поохотиться на ГГ, группу бандосов, псевдоплоть, либо уйти подремать к болотцу, а может и вовсе сесть в кустах у дороги и ждать... Чего то... Так что с уверенностью сказать не могу: у меня через час игрового времени начинается такой рандом, что "мама, не горюй". Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сталкер Лом 356 Опубликовано 2 Августа 2013 Аномальный, держи ссылку: http://rghost.ru/47839673 Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сталкер Лом 356 Опубликовано 2 Августа 2013 Аномальный, а так это и у меня было - поэтому новой Осой (ACDC) только распаковываю спавн, а старенькой запаковываю. А ребилдить спавн требует, потому как Оса пакует спавн ЗП как ТЧ. Делаю так: распаковываю спавн локации, которую сделал в СДК (потому как частенько делаю ошибки при настройке спавн-объектов из за неопытности), беру файл с спавн-элементами и путями. Пути не трогаю, сразу регистрирую в all.ltx, а файлик со спавн-элементами чищу от мусора, который накидала новая Оса (версии для спавна, лишние флаги, из за которых спавн не пакует старенькая Оса), затем, естественно, нумерую "как надо" секции спавн-элементов от новой локации и собираю all.spawn старой Осой. Знаю - это танцы с бубном, ибо не каждый раз таким образом старенькая Оса скомпилирует спавн (было у меня и такое, что я "вручную" перебрал ~170 секций, дабы из трёх удалить лишние флаги), но другого способа я не знаю (а если быть точнее, то не изобрёл, хе-хе ). Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сталкер Лом 356 Опубликовано 29 Августа 2013 dok50000, Расставляешь анимпоинты, где они нужны, настраиваешь их по аналогии с "изначальными" (Если у тебя к ним доступа нет, то ищи в интернете статьи о них): в description ставишь анимацию, тебе нужную и т.д. Ставить надо, анимпоинт, на АИ-сетку, иначе могут быть баги. Название генерируется так: <Имя смарта>_animpoint_<Порядковый номер анимапоинта> . После того, как с ними закончил, нужно "накрыть" их Camp'ом, дабы сталкеры "базарили", играли на гитарах, губных гармошках, и травили анекдоты (или ещё что-то, если ты добавлял). "Вот, собственно, и всё" (с). P.S. Не знаю, как ты искал, может этот сайт в поисковике "где-то внизу", но подробный туториал есть. И написан он, как раз, для СДК. Ссылку тут не пишу, а отправляю в ПМ, а то за это могут и "уши оторвать". Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сталкер Лом 356 Опубликовано 24 Сентября 2013 Jeka81, нет, это вполне обычное дело: даже ходя по Затону можно уловить подобные строки. По-моему, это просто подгрузка шейдеров, но "в грудь не стучу". Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение