Перейти к контенту

Rolan

Рекомендуемые сообщения

Дядя Halford сказал, что здесь можно обсуждать не только создание карт в СДК, но и перенос карт. Так что...

Ребят, мне человек перенёс Рыжий Лес, а там вот такая проблема с текстурами:

76430bdcd435t.jpg

 

34d1eb873adet.jpg

09e46ac6eb9at.jpg

Ваша помощь очень сильно нужна - как исправить баги?

 

 

Терайн добавь текстуры и хтмл к текстурам

 

Люди, поподробнее можно?

Сообщение от модератора Halford
Именно здесь. Если человек, который переносил локу не сбивал настройики для текстур, то просто открываем лог файл и там ищем текструры, на отсутсвие которых ругается игра. Идем в геймдату ЧН и копируем эти текстуры точно в такое же местонахождение, где они и лежали. Ну и вместе с dds файлами (Сами текстуры) копируем настройки для них - thm файлы.

А вот СДК, судя по всему притерпел жёсткие изменения, так что в ближайшее время скачаю...

 

Изменено пользователем Halford

Выводы модмейкера:

1)Вылетает - это хорошо. Значит, работает :)

2) Если хочешь сделать что-то хорошо, делай сам!

3) Если падёшь духом, падёт и мод.

4) Он живой... :o

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всех с Всемирным Днём Похмелья! :ny_megalol:

У меня вопрос:

Продолжаю познавать перенос локаций, может быть теперь кто-нибудь подскажет, как сделать, чтобы в ПДА, подключённая локация отображалась корректно, не перекрывала остальные локации, например, в левом нижнем углу (написал просто от фонаря). В общем, как сделать, чтобы локации отображались как нужно мне?

Изменено пользователем SibireaStalker

Выводы модмейкера:

1)Вылетает - это хорошо. Значит, работает :)

2) Если хочешь сделать что-то хорошо, делай сам!

3) Если падёшь духом, падёт и мод.

4) Он живой... :o

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Товарищи, мне тут один знаток ввёл в мой лексикон новое слово - лаймтайм. Сказал, что на подключённой локации этот самый... лаймтайм не настроен. Объясните мне шо это за батость что это такое и как это настраивать... :russian_ru:

SibireaStalker, почитай вот ЭТО. Тут подробно описано как настроить карты локаций на глобальной карте.

ну и последнее - кому нужно (для таких, что-то вроде меня)

Изменено пользователем kokkai

Выводы модмейкера:

1)Вылетает - это хорошо. Значит, работает :)

2) Если хочешь сделать что-то хорошо, делай сам!

3) Если падёшь духом, падёт и мод.

4) Он живой... :o

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята, тут мне человек Госпиталь перенёс - говорит нигде не вылетало, только эта локация.

Лог:

Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)

Function : CALifeSwitchManager::add_online

File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\alife_switch_manager.cpp

Line : 64

Description : Invalid vertex for object

Arguments : zaton_actor

 

 

Объясните пожалуйста, как исправить и поподробнее.

...он вроде как неправильно указал вертекс, только какой - гейм или левел. Но всё же не понимаю - где править vertex и какой из них? :russian_ru:

 

Выводы модмейкера:

1)Вылетает - это хорошо. Значит, работает :)

2) Если хочешь сделать что-то хорошо, делай сам!

3) Если падёшь духом, падёт и мод.

4) Он живой... :o

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет! Тут пробую вашу науку изучить и подкорректировать оригинальные уровни. Для распаковки использовал "бардаковскую" прогу от 25 августа 2008 года и инструкцию к ней.

Мдаааааааа, написано не для дураков. :shok:

Что сделал.

1)Подкорректировал в fsconverter первую строчку - заменил оригинал на $sdk_root$ = false| false| c:\program files\X-Ray CoP SDK\editors\. (Собственно, путь к файлу, проверьте внимательно).

 

2)Через cmd запустил конвертер - выбило (даю полный):

Microsoft Windows [Version 6.1.7600]
© Корпорация Майкрософт (Microsoft Corp.), 2009. Все права защищены.

C:\Users\Никитин>E:

E:\>converter_25aug2008\converter
X-Ray game asset converter (Aug 25 2008)
Vendor: ZENOBIAN mod team
Usage: converter <common-options> <format-specific-options> <input-objects>

Common options:
-ro            perform all the steps but do not write anything on disk
-fs <SPEC>     use this file system specification file (default is fsconverter.
ltx)
-out <PATH>    output file name (OGF, OMF, DM, XRDEMO and DB pack)
-dir <PATH>    output folder name (OGF, OMF, DM, XRDEMO and DB unpack)

OGF options:
-ogf           assume OGF format for input file(s)
-object        save as .object file (default)
-skls          save all motions as .skls file
-skl <NAME>    save motion <NAME> as .skl file
-bones         save all bones as .bones file

OMF options:
-omf           assume OMF format for input file(s)
-skls          save as .skls file (default)
-skl <NAME>    save motion <NAME> as .skl file

DM options:
-dm            assume DM format for input file(s)
-object        save as .object file (default)
-info          display shader, texture, min/max scale and flags

XRDEMO options:
-xrdemo        assume XRDEMO format for input file(s)

Level options:
-level         assume game level format
-mode <MODE>   assume output format according to <MODE>:
       maya    make single object for importing into Maya/3ds Max (default)
       le      split into terrain, merged edge-linked groups, MU models
       le2     split into terrain, raw edge-linked groups, MU models
-with_lods     produce LOD textures for MU models
-fancy <SPEC>  scale detail models and fix fences according to <SPEC>

OGG/WAV options:
-ogg2wav       restore *.wav/*.thm in $sounds$ using *.ogg from $game_sounds$

DDS/TGA options:
-dds2tga       restore *.tga in $textures$ using *.dds from $game_textures$
-with_solid    don't ignore non-transparent textures (for xrLC -gi)
-with_bump     don't ignore bump textures (don't work)

DB options:
-unpack        unpack game archive (expects list of file names)
-pack          pack game archive (expects folder name)
-11xx          assume 1114/1154 archive format (unpack only)
-2215          assume 2215 archive format (unpack only)
-2945          assume 2945/2939 archive format (unpack only)
-2947ru        assume release version format
-2947ww        assume world-wide release version format
-xdb           assume .xdb or .db archive format
-xdb_ud <FILE> attach user data from <FILE>
-3120          assume leaked GC'07 demo archive format (alias for -2947ww)

 

 

Конвертер, как вы уже наверное поняли, я поместил в отдельную папку. При попытке по образцу ввести вот такую вот строчку converter -level <имя_карты> [-out <имя_сцены>] [-mode maya|le|le2], только с изменениями

говорит, мол не даётся найти указанный файл.

Теперь к главному. [-out <имя_сцены>] - тут не догоняю, что такое имя сцены, -mode maya|le|le2] - здесь - не понимаю, что вводить - mode maya, le, или le2. Ну и напосследок: как же разобрать оригинальную карту с помощью этой нехитрой штукенции?

и вот ещё... тут пробовал что-то менять - методом тык-тык- - при очередной разборке в диске Е появился файл с таким именем: [-out

В общем... Помогите с распаковкой. :ny_mellow:

Выводы модмейкера:

1)Вылетает - это хорошо. Значит, работает :)

2) Если хочешь сделать что-то хорошо, делай сам!

3) Если падёшь духом, падёт и мод.

4) Он живой... :o

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Этот?

http://www.stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=433

 

Если нет - поделитесь ссылкой плиз.

Изменено пользователем SibireaStalker

Выводы модмейкера:

1)Вылетает - это хорошо. Значит, работает :)

2) Если хочешь сделать что-то хорошо, делай сам!

3) Если падёшь духом, падёт и мод.

4) Он живой... :o

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Как сделать, чтобы переход осуществлялся не рандомно, а с табличкой "Перейти на другую локацию?"?

Выводы модмейкера:

1)Вылетает - это хорошо. Значит, работает :)

2) Если хочешь сделать что-то хорошо, делай сам!

3) Если падёшь духом, падёт и мод.

4) Он живой... :o

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

только начал редактировать оригинальные карты, и на тебе - УЛЬ-ТИ-МА-ТУМ! Цитату из старенького фильма модераторы не оценят, но проблема не в этом, а в этом: при размещении предмета:

FATAL ERROR!
Expression: b
Function: X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
File: X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line: 703
Description: name[statics\tubes\truba_metall_02]already exist in section [c:programfiles\x-raycopsdk\editors\rawdata\levels\zaton.level]
stack trace:

 

где - statics\tubes\truba_metall_02 - иерархическое расположение предмета в библеотеке редактороа, а zaton.level в папке levels нет

Строгое предупреждение от модератора kokkai
Вы правы, не оценю. А в следующий раз и накажу.

Выводы модмейкера:

1)Вылетает - это хорошо. Значит, работает :)

2) Если хочешь сделать что-то хорошо, делай сам!

3) Если падёшь духом, падёт и мод.

4) Он живой... :o

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Возникает при перемещении предмета при редактировании оригинальных карт. :dash2::cray5:

FATAL ERROR!
Expression: b
Function: X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
File: X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line: 703
Description: name[statics\tubes\truba_metall_02]already exist in section [c:programfiles\x-raycopsdk\editors\rawdata\levels\zaton.level]
stack trace:

 

 

 

Выводы модмейкера:

1)Вылетает - это хорошо. Значит, работает :)

2) Если хочешь сделать что-то хорошо, делай сам!

3) Если падёшь духом, падёт и мод.

4) Он живой... :o

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

иногда даже нажать нечем - курсор пропадает...

Выводы модмейкера:

1)Вылетает - это хорошо. Значит, работает :)

2) Если хочешь сделать что-то хорошо, делай сам!

3) Если падёшь духом, падёт и мод.

4) Он живой... :o

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем доброго времени суток.

Никто не знает, как сделать переход не рандомным? Уж очень без таблички не удобно - не знаешь, куда перешёл и перешёл ли....

Выводы модмейкера:

1)Вылетает - это хорошо. Значит, работает :)

2) Если хочешь сделать что-то хорошо, делай сам!

3) Если падёшь духом, падёт и мод.

4) Он живой... :o

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь новая беда - без этого не могу - если локация многоуровневая, то переход срабатывает на всех "уровнях".

Объясняю.

Помните, в некоторых локациях есть небольшие входы под землю? Так вот - если переход поместить туда, то на "поверхности" переход тоже переносит нас туда.

А мне это, как понимаете - не нужно и не удобно. Что подправить надо?

 

Выводы модмейкера:

1)Вылетает - это хорошо. Значит, работает :)

2) Если хочешь сделать что-то хорошо, делай сам!

3) Если падёшь духом, падёт и мод.

4) Он живой... :o

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Clayman, я переход через спаун ставлю.

Выводы модмейкера:

1)Вылетает - это хорошо. Значит, работает :)

2) Если хочешь сделать что-то хорошо, делай сам!

3) Если падёшь духом, падёт и мод.

4) Он живой... :o

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Как мне это не печально говорить, но без приключений я жить не могу...м :ny_unsure:

Тихо-мирно вносил коррективы в Лиманск, и вдруг прога заглючила, и я вышел предварительно сохранив изменения, при входе я обнаружил, что у меня весь терраин пропал!! Хотя, может и не терраин - вам виднее....

Вот - предлагаю сравнить скрины той же местности

f0b52b57822dt.jpg

 

После ошибки:

807c481b8293t.jpg

 

Есть способ быстро восстановить терраин?. Или что это?

Выводы модмейкера:

1)Вылетает - это хорошо. Значит, работает :)

2) Если хочешь сделать что-то хорошо, делай сам!

3) Если падёшь духом, падёт и мод.

4) Он живой... :o

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ведь СДК - это не тоько LevelEditor, это ещё и ParticleEditor.... Я создал партикл по древней, но хорошей статье.

Не могу его просмотреть, правда. Подскажите как?

 

А что ты делаешь, для того, чтобы посмотреть его? Куфузк

А в чем вообще вопрос? Министр

Изменено пользователем Министр

Выводы модмейкера:

1)Вылетает - это хорошо. Значит, работает :)

2) Если хочешь сделать что-то хорошо, делай сам!

3) Если падёшь духом, падёт и мод.

4) Он живой... :o

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Товарищ модератор, если вопрос такой глупый - не стирайте его пожалуйста, а ответьте! :mellow:

В папке X-ray COP SDK в rawdata не отображается часть папок, пробовал даже тотал_командер. Помогите пожалуйста, как сделать папки видимыми!

И ещё. Дорабатывал оригинальные карты, и при сборке мапы жалуется на "duplicate object in section ...." (В оге повторяется раз 6). Как этого избежать? (Никакого "Второго, дубированного объекта" там нет - просто не откуда!) Помогите начинающему мапперу! :mellow:

Выводы модмейкера:

1)Вылетает - это хорошо. Значит, работает :)

2) Если хочешь сделать что-то хорошо, делай сам!

3) Если падёшь духом, падёт и мод.

4) Он живой... :o

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Товарищ Clayman уже в курсе проблемы - помочь не смог.... Может кто более грамотный? ;)

Разобрал Лиманск бардаковским батником, а при билде получил:

Are you sure to build level? - Yes.
Building started...
Duplicate object position 'levels\limansk\limansk_part0988'-'levels\limansk\limansk_part0988_0000' with reference 'levels\limansk\limansk_part0988'.
Duplicate object position 'levels\limansk\limansk_part1021'-'levels\limansk\limansk_part1021_0000' with reference 'levels\limansk\limansk_part1021'.
Duplicate object position 'levels\limansk\limansk_part1028'-'levels\limansk\limansk_part1028_0000' with reference 'levels\limansk\limansk_part1028'.
Duplicate object position 'levels\limansk\limansk_part1031'-'levels\limansk\limansk_part1031_0000' with reference 'levels\limansk\limansk_part1031'.
Duplicate object position 'levels\limansk\limansk_part1038'-'levels\limansk\limansk_part1038_0000' with reference 'levels\limansk\limansk_part1038'.
Duplicate object position 'levels\limansk\limansk_part1050'-'levels\limansk\limansk_part1050_0002' with reference 'levels\limansk\limansk_part1050'.
Duplicate object position 'levels\limansk\limansk_part0988_0000'-'levels\limansk\limansk_part0988' with reference 'levels\limansk\limansk_part0988'.
Duplicate object position 'levels\limansk\limansk_part1021_0000'-'levels\limansk\limansk_part1021' with reference 'levels\limansk\limansk_part1021'.
Duplicate object position 'levels\limansk\limansk_part1028_0000'-'levels\limansk\limansk_part1028' with reference 'levels\limansk\limansk_part1028'.
Duplicate object position 'levels\limansk\limansk_part1031_0000'-'levels\limansk\limansk_part1031' with reference 'levels\limansk\limansk_part1031'.
Duplicate object position 'levels\limansk\limansk_part1038_0000'-'levels\limansk\limansk_part1038' with reference 'levels\limansk\limansk_part1038'.
Duplicate object position 'levels\limansk\limansk_part1050_0002'-'levels\limansk\limansk_part1050' with reference 'levels\limansk\limansk_part1050'.
Duplicate object position 'statics\street\klumba_01_0002'-'statics\street\klumba_01_0003' with reference 'statics\street\klumba_01'.
Duplicate object position 'statics\street\klumba_01_0003'-'statics\street\klumba_01_0002' with reference 'statics\street\klumba_01'.
ERROR: Validate 'Scene Object' failed!
Validation FAILED!
ERROR: Validation failed. Invalid scene.

 

Кто знает, что делать?

Выводы модмейкера:

1)Вылетает - это хорошо. Значит, работает :)

2) Если хочешь сделать что-то хорошо, делай сам!

3) Если падёшь духом, падёт и мод.

4) Он живой... :o

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Kostya V, у меня файла-то такого нет!

У меня вообще часть папок не отображается! Может, его наоборот - создать надо?

Короче - есть ещё предложения?

Выводы модмейкера:

1)Вылетает - это хорошо. Значит, работает :)

2) Если хочешь сделать что-то хорошо, делай сам!

3) Если падёшь духом, падёт и мод.

4) Он живой... :o

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

1) Компиляция проходит больше 4 часов (при это так и недойдя до конца). Это нормально?))

2)Можно ли собрать лишь spawn_element с локации, остальное ничего не трогпть?

Выводы модмейкера:

1)Вылетает - это хорошо. Значит, работает :)

2) Если хочешь сделать что-то хорошо, делай сам!

3) Если падёшь духом, падёт и мод.

4) Он живой... :o

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, кто сталкивался с проблемами билдовских лок? Некоторые разбираются (и редактируются нормально; например l09_swamp из 1935), а некоторые - вылетают (тот же 1935, на этот раз - Янтарь). Помогите решить задачу, мне очень нужен разобранный Янтарёк из 1935.

Изменено пользователем SibireaStalker

Выводы модмейкера:

1)Вылетает - это хорошо. Значит, работает :)

2) Если хочешь сделать что-то хорошо, делай сам!

3) Если падёшь духом, падёт и мод.

4) Он живой... :o

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...