Это популярное сообщение. Rolan 22 Опубликовано 28 Декабря 2010 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 28 Декабря 2010 Software Development Kit для движка X-Ray 1.6 (версия S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти) Полная версия, позволяет работать с модификациями любой сложности, вплоть до тотальных конверсий с полностью новым содержимым. Инструментарий предоставляется "как есть" (as is), при этом компания GSC Game World не предоставляет какой-либо технической поддержки по данному SDK. Ниже приведены основные изменения по сравнению с предыдущими версиями SDK. В отличие от SDK 0.5 (ЧН), предназначенного исключительно для работы с мультиплеерными уровнями и содержавшего лишь LevelEditor с основными компиляторами, SDK 0.7 содержит полный набор инструментов последних версий: -- ActorEditor -- LevelEditor -- ParticleEditor -- ShaderEditor -- Postprocess -- DialogEditor -- ScriptDebugger А также компиляторов: -- xrAI -- xrDO -- xrLC (+ coordinator + agent) ---В компиляторах новой версии улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах, и они используют до 4гб памяти (для сравнения: компиляторы ЧН хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была реализована адресация памяти, а в ТЧ и вовсе использовался только один поток). Скорость компиляции при полной нагрузке, соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с ЧН. ---Также стоит заметить, что именно невозможность адресации компилятором более, чем 2гб RAM, была причиной ряда ограничений, с которыми сталкивались разработчики модов: на максимальный размер ai-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня) и на максимальное количество вершин, - причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень. Разумеется, это не означает, что стоит пробовать делать уровни в 5х5км или 20 миллионов полигонов, но ситуаций, когда движок может работать с уровнем, а компилятор - не в состоянии его собрать из-за ошибок переполнения памяти, - происходить уже не должно. --- Нельзя не упомянуть о реализации для всех редакторов SDK поддержки Windows Vista и Windows 7. ---Важное нововведение - возможность компиляции уровня на нескольких компьютерах одновременно. Выполняется она с помощью xrLC и дополнительных приложений. Один компьютер выполняет роль "координатора", остальные, "агенты", работают с определенными им задачами. Для простоты работы к SDK приложены уже настроенные исполняемые файлы, с которыми достаточно лишь указать имя уровня и IP координирующего компьютера. Смысл использования такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном пк. Разумеется, со времен xrLC ТЧ, у которого уходило до недели чистого времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не назовешь быстрым. --- Совершенно кардинальных изменений нет - движок создан не вчера, и большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже который год. Главным является то, что все инструменты присутствуют в полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых в X-Ray 1.6 (ЗП). --- Отличия, о которых стоит упомянуть отдельно, могут быть приведены как по сравнению с SDK 0.5 (ЧН), так и с SDK 0.4 (ТЧ), так как в SDK ЧН целый ряд инструментов отсутствовал. --- Доработан инструмент Move: теперь необязательно переключаться нужную ось для перемещения объекта: на объекте отображаются контроллеры, за которые достаточно просто потянуть курсором. --- Появилась отсутствовавшая в SDK ЧН возможность использования spawn element классов: ---- actor ---- camp ---- smart_terrain ---- smart_cover ---- и им подобных Таким образом, в SDK появилась возможность работы со смарткаверами (которые хоть и появились впервые в ЧН, но в его SDK были недоступны) в частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в LE ЧН, но достаточно ограниченная). --- Убран ряд устаревших классов spawn element, добавлены задействованные в ЗП классы. --- Появился инструмент Simulate / UseSimulatePositions, предназначенный для проверки физики прямо в редакторе. --- Для ряда классов spawn element отображаются вспомогательные модели, упрощающие работу в ситуациях, когда в сцене много объектов. Приложение для создания и редактирования файлов .ppe (постпроцесс-эффектов). Достаточно просто в освоении: семь классов эффектов, ряд параметров в каждом, возможность строить последовательности и другие возможности. Приложение для редактирования диалогов игры в формате .xml с поддержкой условий и проверок has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action. Отладка Lua скриптов, проверка синтаксиса и их валидности, поддерживает работу с Source Control Center. --- Формат уровней (за исключением данных, относящихся к xrAI), практически не менялся, поэтому результаты работы xrLC могут быть использованы и в ЧН. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо использованию геометрии. Таким образом, если вы хотите использовать SDK 0.7 для компиляции одиночного уровня к ЧН (скажем, из-за скорости работы xrLC), то это возможно, - но, соответственно, только с xrAI от ЧН. ---Файлы, собранные xrDO, совместимы как с ЗП, так и с ЧН и ТЧ. Файлы .thm совместимы со всеми версиями игры вплоть до ТЧ 1.0004. Формат скелетных объектов .ogf в ЗП и ЧН одинаков, - результаты работы в ActorEditor можно использовать в обеих играх. --- Благодарим всех поклонников S.T.A.L.K.E.R.-a за интерес к нашей игре. --- Особая благодарность модмейкерам и @bac9-flcl за помощь в сборке этого SDK. Причины вылета Invalid vertex for object: 1. В секции этого объекта position или level_vertex_ud НЕ соответствуют game_vertex_id. Решение простое - загрузите локацию и замерьте нормальные координаты. 2. В секции этого объекта неправильный object_flags. Берите его от объекта такого же типа. Для компиляции карты (в xrLC) с нормальным освещением используйте ключ -nosmg xrLC.exe -nosmg -f test_map X-Ray SDK v.0.7 (размер файла: 446 мб) Зеркало (спасибо @stunder) Патч 1.0 (размер файла: 3,82 мб) Документация к SDK Плагин импорта статики формата object в 3ds Max (плагин кривоватый, автор Neo][) Плагин импорта статики формата geom в 3ds Max (surfer, Neo][): Плагины импорта/экспорта геометрии в Milkshape 3D (bardak, Kamikazze): Плагины импорта/экспорта геометрии в Maya (bardak, surfer): Плагины экспорта геометрии из 3ds Max/Maya/Lightwave (официальные от GSC): Ускоренные компиляторы для ЧН-ЗП, присутствует обход ошибки Invalid Face (@macron, drvoodoo-guru) Конвертер уровней в формате СДК ТЧ в формат СДК ЧН и ЗП (S_P_S), зеркало (спасибо @genior) Декомпилятор уровней, конвертер моделей и анимаций и пр. (bardak, x-ray engine toolset team) Конвертер файлов thm из формата ТЧ в формат ЧН/ЗП (Kln) Конвертер scene_object.part любой карты из SDK ТЧ в формат SDK ЧН/ЗП Перед тем, как задать вопрос, пожалуйста, прочитайте вот это и это. Поверьте, там есть ответы на многие ваши вопросы. Также используйте поиск по форуму. Bопросы, на которые уже были ответы, будут нещадно удаляться. Если пишете сообщение об ошибке или вылете, то обязательно прикладывайте лог: без него весь смысл вашего сообщения теряется и оно, скорее всего, будет удалено. 3 4 Ссылка на комментарий
stalkerok007 9 Опубликовано 2 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 2 Июня 2013 (изменено) Где именно нет? Конвертер берет уровень из $game_levels, и конвертирует в $maps, вот там и смотри. Ты скорее всего не в той папке ищешь. Скорее всего, если ты ничего не менял, то ищи в rawdata/levels. Изменено 2 Июня 2013 пользователем stalkerok007 Ссылка на комментарий
dlfn58 1 Опубликовано 3 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2013 в fsconverter изменил $sdk_root$ путь до папки с сдк эдиторс в converter.ini поменял пути под строкой ; 3870+ (Call of Pripyat включая обновления) и в самом начале файла изменил default на = 3870_config и после декомпиляции локации вбиваю на компе в поисковике название локи,а её нет Ссылка на комментарий
Wo1fRam 79 Опубликовано 3 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2013 и в самом начале файла изменил default на = 3870_config Зачем? Ты уверен, что локация вообще декомпилируется? Какой лог выдаёт декомпилятор? Мой канал на YouTube Бессмысленно осмысливать смысл неосмысленными мыслями. Ссылка на комментарий
dlfn58 1 Опубликовано 3 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2013 Зачем? Ты уверен, что локация вообще декомпилируется? Какой лог выдаёт декомпилятор? даже если не менять default на = 3870_config (так было написано в одном из самоучителей)а оставить так как есть,то всё равно не получается а по поводу декомпиляции если запустив левел эдитор и открыв файл левел и локация подгрузилась-значит она декомпилировалась?просто потом пытаюсь найти папку с декомпилированным уже моим уровнем а её нет,значит что то делаю не так... Ссылка на комментарий
Wo1fRam 79 Опубликовано 3 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2013 (изменено) dlfn58, Какой лог выдаёт декомпилятор? Изменено 3 Июня 2013 пользователем Wo1fRam Мой канал на YouTube Бессмысленно осмысливать смысл неосмысленными мыслями. Ссылка на комментарий
dlfn58 1 Опубликовано 4 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 4 Июня 2013 (изменено) Какой лог выдаёт декомпилятор? вот лог : C:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\converter>converter -level cop:predbannik -out pole -mode le -with_lods log started (console only) level name: predbannik loading level.ltx loading level.geom loading level ...visuals ...shaders/textures ...sectors ...portals ...lights ...glows loading level.cform loading level.hom loading level.details ...texture loading level.ai loading level.game loading level.spawn bad section reference '' at prefetch_mp.ltx:129 ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:402 ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:323 ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:352 ignoring trailing garbage at w_sig550_up.ltx:183 ignoring trailing garbage at w_vintorez_up.ltx:100 can't create entity zone_flame_small can't create entity zone_flame_small can't create entity zone_flame_small can't create entity zone_flame_small can't create entity zone_flame_small can't create entity zone_flame_small can't create entity zone_flame_small can't create entity zone_flame_small can't create entity zone_flame_small can't create entity zone_flame_small can't create entity zone_flame_small can't create entity zone_flame_small can't create entity zone_flame_small can't create entity zone_flame_small can't create entity zone_flame_small can't create entity zone_flame_small can't create entity zone_flame_small can't create entity m_trader can't create entity zone_flame_small can't create entity ammo_7.62x54_7h14 can't create entity ammo_7.62x54_ap can't create entity wpn_svd_m1 can't create entity ammo_7.62x54_7h14 can't create entity psy_dog_radar can't create entity psy_dog_radar can't create entity psy_dog_radar can't create entity pseudodog_strong can't create entity pseudodog_strong can't create entity m_controller_old can't create entity gigant_strong can't create entity pseudodog_strong can't create entity pseudodog_strong can't create entity m_controller_old can't create entity gigant_strong can't create entity m_controller_old can't create entity psy_dog_radar can't create entity psy_dog_radar can't create entity m_barman loading level.wallmarks loading level.som loading level_lods.dds loading level_lods_nm.dds loading meshes\brkbl#0.ogf loading meshes\brkbl#1.ogf loading meshes\brkbl#2.ogf loading meshes\brkbl#3.ogf loading meshes\brkbl#4.ogf loading meshes\brkbl#5.ogf loading gamemtl.xr scene name: pole substituting shaders/textures re-indexing shaders/textures building detail_object.part saving det\det_pole [bug] unexpected code path at ..\level_tools_details.cxx:83 This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. Please contact the application's support team for more information. C:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\converter>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . . и это всё после того как сделал учётную запись админом,до этого декомпиляция проходила,но папка не создавалась с левелом,а теперь наоборот,декомпиляция не проходит а папка появляется... 2.6. Запрещен оверквотинг (например, цитирование сообщения большого объема).[/size] Нарушение Правил форума. Предупреждение! Portezan Изменено 4 Июня 2013 пользователем ColR_iT Убрал под спойлер, дабы не "врезалось" в глаза. Ссылка на комментарий
abramcumner 1 141 Опубликовано 4 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 4 Июня 2013 (изменено) dlfn58Попробуй запустить батник, нажав на нем правой кнопкой и выбрав "Запуск от имени администратора". Ну или установи сдк не в program files. Винда теперь не любит, если в program files что-то записывают не установщики. Изменено 4 Июня 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий
dlfn58 1 Опубликовано 4 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 4 Июня 2013 (изменено) @abramcumner, попробывл от имени админа запустить батник,потом снёс сдк и переустановил просто на диск С а не в program files как было до этого,всё равно вылет с логом что писал выше...что не так не пойму... Видимо простыми словами до тебя не достучаться... +5 предупреждений, за отсутствие пробелов после запятой и отсутствие заглавных букв. ColR_iT Изменено 4 Июня 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий
Wo1fRam 79 Опубликовано 4 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 4 Июня 2013 dlfn58 Лучше бы попробовал на диск Д установить (если таковой имеется). Если не поможет, то... тебе оригинальная трава сильно нужна на локации? Есть одна идейка, правда, придётся потом заново траву создавать. В общем, попробуй удалить/переименовать/переместить файлик level.details (gamedata\levels\твоя_лока) Мой канал на YouTube Бессмысленно осмысливать смысл неосмысленными мыслями. Ссылка на комментарий
genior 45 Опубликовано 4 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 4 Июня 2013 dlfn58Ошибка в отсутствии папки "det" в папке текстур. Компилятор не находит эту папку чтоб сохранит дет- текстуру. Просто создать эту папку и всё. Ссылка на комментарий
dlfn58 1 Опубликовано 4 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 4 Июня 2013 (изменено) genior Подскажи, просто создать папку det в gamedata/textures ? Или в другом месте? Изменено 4 Июня 2013 пользователем dlfn58 Ссылка на комментарий
Wo1fRam 79 Опубликовано 4 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 4 Июня 2013 (изменено) Вопрос по ParticleEditor. Есть ли какая-нибудь возможность открыть particles.xr из билдов? А то я нажимаю Load .xr, выбираю файл, а мне в ответ матюки: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed[error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ParticleEditor\ParticleEffectActionsImpl.cpp[error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ParticleEditor\ParticleEffectActionsImpl.cpp[error]Line : 97[error]Description : vers==PARTICLE_ACTION_VERSION stack trace: А потом 100500 таких FATAL ERROR [error]Expression : fatal error[error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp[error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp[error]Line : 230[error]Description : <no expression>[error]Arguments : nodefault reached stack trace: Я, конечно, понимаю, что ругань на несоответствующую версию. Думаю, что бесполезно сначала объединять файлы оригинала и билда, а потом пытаться открыть в СДК, потому что в инструкции к компилятору/декомпилятору партиклов написано, что скомпиленный файл СДК не читает. но единственный минус когда собираете снова, то в сдк он перестанет читатся, но игрушка понимает и партиклы работать будут. И, всё же, есть ли какой-нибудь способ посмотреть партиклы, кроме как объединять файлы, прописывать партиклы какой-нить аномалии и бежать смотреть? Да, и ещё.При попытке декомпилировать particles.xr из билда выскакивает такое: И, как видно на том же скрине, появляются две папки, хотя их должно быть намного больше. З.Ы. В СДК 0.4 тоже нет возможности открыть из-за неработающих диалоговых окон. На Win 8 ничто не может их восстановить. Изменено 4 Июня 2013 пользователем Wo1fRam Мой канал на YouTube Бессмысленно осмысливать смысл неосмысленными мыслями. Ссылка на комментарий
Отшельник12 12 Опубликовано 5 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 5 Июня 2013 Всем доброго дня. Такой вопрос как правильно конвертировать руки по формат игры ? Сделал тоже что с оружием. То есть подключил анимации и все. Получаю вылет о отсутствии кривой. Что это вообще такое не бельмеса. Просьба помочь и подробно расписать что ли что тыкать Ссылка на комментарий
stalkerok007 9 Опубликовано 8 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 8 Июня 2013 вылет о отсутствии кривой Сёма, лог в студию, мы тебе не Ванги и это АМК-форум, а не группа ВК . Также распиши подобно, что и так делал. Ссылка на комментарий
Сталкер Лом 356 Опубликовано 13 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 13 Июня 2013 По-моему, мне сюда... Здравствуйте, в СДК расставлял аномалии (без визуалов), собрал Спавн, решил его разобрать и встроить аномалии в Спавн модификации, но конвертер ругается: "Died at acdccop.pl line 1465" sub state_read { cse_alife_anomalous_zone::state_read(@_); $_[1]->length() == 1 or die; ====Строка №1465, что-то про размеры аномалии? $_[1]->unpack_properties($_[0], properties_info); $_[0]->{last_spawn_time_present} == 0 or die; } Есть на карте до компиляции аномалии с визуалами без шейпов, их после удалил, и есть очаги радиации, довольно крупные, их, потом, тоже убирал, но конвертер Спавн всё равно распаковывать отказывается. Не подскажете, в чём проблема может быть? Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Ссылка на комментарий
stalkerok007 9 Опубликовано 18 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2013 (изменено) Всем привет. Кто знает, почему один и тот же уровень в СДК 04 билдится, а в 07 пишет: ? Странно... Конвертером бардака конвертнул в профиль cop, и такие вот пирожки. Как исправить? Изменено 18 Июня 2013 пользователем stalkerok007 Ссылка на комментарий
Сталкер Лом 356 Опубликовано 18 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2013 stalkerok007, Он же тебе пишет, мол "Памяти нехватка, ~120мб". Выключай все приложения во время компиляции, у меня, допустим, мешает сделать Build браузер... Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Ссылка на комментарий
stalkerok007 9 Опубликовано 18 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2013 Сталкер Лом, рамки 6 гигов и с включенным сдк съедено было 2,5 всего лишь. А вылет на стадии ''Merge LOD textures''. В 04 ЛЕ пыхтел-пыхтел и сбилдил, а 07 сразу сдался. И не в приложениях дело, 04 билдил с включенным максом, фотошопом, хромом и прочим, однако смог... Нет способа дать возможность сдк брать больше озу? Ссылка на комментарий
Scarabay 98 Опубликовано 19 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2013 ЛЕ (любой) может импользовать максимум ~3 гб оперативки, т.к. это 32-битная программа. А вылет на стадии ''Merge LOD textures' Если вылетает на данной стадии, значит на локации слишком много видов лодов, поэтому на текстуре нехватает места 1 Мой YouTube-канал Ссылка на комментарий
Старлей 88 Опубликовано 20 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2013 (изменено) Как сделать летающую аномалию? Или как зациклить полет камеры? Есть видеоуроки от Андрея Непряхина, где показывается как сделать аномалию, однако когда я пытаюсь собрать спавн: FATAL ERROR [error]Expression : !m_border.empty()[error]Function : CSpaceRestrictorWrapper::build_border[error]File : .\space_restrictor_wrapper.cpp[error]Line : 215[error]Description : space restrictor has no border[error]Arguments : generator_fireball_zonestack trace: А игра вылетает, жалуясь на нехватку памяти. Я так подозреваю надо как-то зациклить полет камеры? P.S. Сейчас все заработало, но нестабильно - раз на раз не приходится. Изменено 20 Июня 2013 пользователем Старлей Ray Of Hope - кооператив сталкера OldStory Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти