Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Как сбить настройки СДК? Столкнулся с проблемой, что не работает привязка к обьекту(и другие виды привязки тоже), что не делай, включай/выключай(кнопку на панели вверху), все равно поставленный обьект, зона ставится под террейн.

Ссылка на комментарий

Viнt@rь, это не от того, что в настройках СДК что-то поменялось. Это потому, что сама сетка находится ниже локации (на Предбаннике у меня было так).
В принципе, можно оставить привязку к объекту или к перемещению, но нужно смотреть по ситуации.

Ссылка на комментарий
  01.03.2013 в 22:18, Viнt@rь сказал:

Как сбить настройки СДК? Столкнулся с проблемой, что не работает привязка к обьекту(и другие виды привязки тоже), что не делай, включай/выключай(кнопку на панели вверху), все равно поставленный обьект, зона ставится под террейн.

 

Похоже, тут решение http://ap-pro.ru/forum/21-602-173434-16-1332432090

  • Нравится 2
Ссылка на комментарий

А теперь СДК порадовал меня совсем уж странно - вылет на этапе компиляции вёрфинга. Вылет крайне информативен:

stack_trace:
 

И что мне теперь делать? Отчего вообще случаются ошибки на этапе проверки (вёрфинг)?

Изменено пользователем X-R@D
Ссылка на комментарий

у меня такой вопрос:

Распаковал я Припять из ЗП. Удалил все кроме аи, глоу, лайт и обектс... Расставил смарты, вей поинты ( свои ), спавн актора... аномалии и все, что связано со Спавном и Вей поинтсами... Можно откомпилировать только это? без самой геометрии локации ( а то компиляция будет идти 40-60 часов... и так-же увеличит вес мода... ). Если можно, распишите как это делать? по подробнее... ( п.с. стоят компиляторы от Гениора )



и ещё, если я проспавню актора в припяти, у меня не будет не каких квестов? и на основе этого можно делать новый сюжет?

Ссылка на комментарий

Если ai сетку не трогал, то достаточно только спавн собрать. В SDK делаешь Compile->Build, потом Compile->Make Game. В папку gamedata/levels/pripyat закидываешь из расспакованого ЗП файл level.ai (из levels/pripyat).

Затем собираешь спавн: start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s pripyat.

Да, квестов не будет.

Изменено пользователем Shredder
Ссылка на комментарий

Так начну с пред истории.. Конвертировал я припять в формат СДК, удалил все спавн елементы и вей поинтс. Поставил актора, пару графов.. все работает! спавнится, квестов нету все норм... Делаю 3 смарт террейна. К одно привязываю 2смарт кавера ( назвал так имя_смарта_animpoint_1 ) и камп зону ( назвал имя_смарта_camp_1 ). Графы поинты поставил в смарт террейны и привязал их к ним. Откомпилировал, игра запускается все норм. Создал 3 нпс, добавил их в сквад, попытался заспавнить их на 1 смарте через файл simulations.ltx... не спанятся ( вылета нет, просто их нету! ), попробовал в логике смарта прописать их спавн... так-же нету их... Попытался проспавнить их на другом смарте... так-же никого нет... все писал верно ( из вики и уроков от Genior'a делал все)... Вроде игра все файлы читает... ( если в каком нибудь файле сделать синтаксическую ошибку, будет вылет ). В чем может быть причина?

Ссылка на комментарий

А куда ты их прописал в simulations.ltx? В [start_position_pripyat]? Если ты оставил код в se_actor закоментированным (--sim_board.get_sim_board():fill_start_position()), то естественно у тебя ничего спавниться не будет :)

Ссылка на комментарий

Доброго времени суток, Уважаемые Камрады!

 

Хотел озвучить свою проблему, но пока писал сию жалобу и повторял все действия (для точности) - всё заработало :)

 

Поэтому, помещаю жалобу (а заодно и способ решения проблемы) под спойлер, чтоб те, у кого будет подобная проблема, смогли её решить.

 

  Осторожно, внутри ещё несколько спойлеров (Показать)

Wo1fRam.gif
Мой канал на YouTube

Бессмысленно осмысливать смысл неосмысленными мыслями.

Ссылка на комментарий
предыстория: 
декомпилировал припять. Удалил все спавн елементы и вей поинтсы. Поставил актора, 2смарт террейна ( их настроил правильно! указал путь логике, и тд.. ). К 1 смарту поставил работу Guard и 2 валкера. Во 2 смарте 2 смарт кавера и 1 гуард. Поставил камп зону ( правильно её назвал и все такое.. ). Создал одного НПС ( зарегал его в character_desc , npc_profile, spawn_section... ). В папке misc создал файл squad_descr_fellon ( зарегал его в squad_descr ). в squad_descr_fellon написал: 
 
  Код (Показать)
Ссылка на комментарий

А ты как обзывал вейпоинты и лукпоинты в логике волкера? Надо опускать название смарта, например, вместо

 

  этого (Показать)

Wo1fRam.gif
Мой канал на YouTube

Бессмысленно осмысливать смысл неосмысленными мыслями.

Ссылка на комментарий
есть один вопрос... Что-бы сталкеры ходили по смартам ( симуляция ), нужно ставить Граф поинты, так-вот у них в настройках Location потом 4 надо указывать ваш смарт? или просто ставить граф поинты по пути между смартами? сталкеры будут ходить только по ним?
Создал смарт. Спавню там stalker_sim_squad_novice. В логике смарта и в simulation_objects_props прописал все как надо, в итоге ловлю вылет:
  Лог (Показать)
Ссылка на комментарий

Проверь имена смартов, указанные в simulations.ltx. Скорее всего опечатка где-то, потому что вот код:

  стартовое заполнение (Показать)
Ссылка на комментарий
  11.03.2013 в 14:00, FeLLoN сказал:

 

надо указывать ваш смарт? или просто ставить граф поинты по пути между смартами?

 

Смарт надо указывать только в том графе, который ставишь возле самого смарта (т.е., привязываешь граф к смарту). А в тех графах, которые просто разбрасываешь по локации, смарт прописывать не надо.

 

  Вот как это сделано на оригинальном Затоне (Показать)

Wo1fRam.gif
Мой канал на YouTube

Бессмысленно осмысливать смысл неосмысленными мыслями.

Ссылка на комментарий

Люди помогите пожалуйста!
Мне нужно сделать чтобы сталкеры шли от смарта к смарту,читал сообщения выше все так.

У меня только другое.

У меня прописано в 2-х сквадах 3 смарта.Прописал к какому идти,условие поставил.Вообщем они идут к смарту и идут все туда,хотя должны были 1 сквад к 1 смарту идти,а другой сквад к другому и + они до смарта дошли,все  по плану но обратно на базу или на другой смарт не идут:((

Что делать,что может быть не так?

  squad_descr_escape (Показать)
Ссылка на комментарий

А с чего ты взял, что один сквад должен идти на один смарт, а второй - на другой смарт? У тебя же условия одинаковы для обоих сквадов.

Ссылка на комментарий

А что нужно сделать,чтобы как в ЗП на затоне например ходили,к разным смартам и перемещались по ним а не оставались там?

Ссылка на комментарий
  Симуляционный сквад (цитата) (Показать)

Wo1fRam.gif
Мой канал на YouTube

Бессмысленно осмысливать смысл неосмысленными мыслями.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...