Это популярное сообщение. Rolan 22 Опубликовано 28 Декабря 2010 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 28 Декабря 2010 Software Development Kit для движка X-Ray 1.6 (версия S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти) Полная версия, позволяет работать с модификациями любой сложности, вплоть до тотальных конверсий с полностью новым содержимым. Инструментарий предоставляется "как есть" (as is), при этом компания GSC Game World не предоставляет какой-либо технической поддержки по данному SDK. Ниже приведены основные изменения по сравнению с предыдущими версиями SDK. В отличие от SDK 0.5 (ЧН), предназначенного исключительно для работы с мультиплеерными уровнями и содержавшего лишь LevelEditor с основными компиляторами, SDK 0.7 содержит полный набор инструментов последних версий: -- ActorEditor -- LevelEditor -- ParticleEditor -- ShaderEditor -- Postprocess -- DialogEditor -- ScriptDebugger А также компиляторов: -- xrAI -- xrDO -- xrLC (+ coordinator + agent) ---В компиляторах новой версии улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах, и они используют до 4гб памяти (для сравнения: компиляторы ЧН хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была реализована адресация памяти, а в ТЧ и вовсе использовался только один поток). Скорость компиляции при полной нагрузке, соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с ЧН. ---Также стоит заметить, что именно невозможность адресации компилятором более, чем 2гб RAM, была причиной ряда ограничений, с которыми сталкивались разработчики модов: на максимальный размер ai-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня) и на максимальное количество вершин, - причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень. Разумеется, это не означает, что стоит пробовать делать уровни в 5х5км или 20 миллионов полигонов, но ситуаций, когда движок может работать с уровнем, а компилятор - не в состоянии его собрать из-за ошибок переполнения памяти, - происходить уже не должно. --- Нельзя не упомянуть о реализации для всех редакторов SDK поддержки Windows Vista и Windows 7. ---Важное нововведение - возможность компиляции уровня на нескольких компьютерах одновременно. Выполняется она с помощью xrLC и дополнительных приложений. Один компьютер выполняет роль "координатора", остальные, "агенты", работают с определенными им задачами. Для простоты работы к SDK приложены уже настроенные исполняемые файлы, с которыми достаточно лишь указать имя уровня и IP координирующего компьютера. Смысл использования такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном пк. Разумеется, со времен xrLC ТЧ, у которого уходило до недели чистого времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не назовешь быстрым. --- Совершенно кардинальных изменений нет - движок создан не вчера, и большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже который год. Главным является то, что все инструменты присутствуют в полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых в X-Ray 1.6 (ЗП). --- Отличия, о которых стоит упомянуть отдельно, могут быть приведены как по сравнению с SDK 0.5 (ЧН), так и с SDK 0.4 (ТЧ), так как в SDK ЧН целый ряд инструментов отсутствовал. --- Доработан инструмент Move: теперь необязательно переключаться нужную ось для перемещения объекта: на объекте отображаются контроллеры, за которые достаточно просто потянуть курсором. --- Появилась отсутствовавшая в SDK ЧН возможность использования spawn element классов: ---- actor ---- camp ---- smart_terrain ---- smart_cover ---- и им подобных Таким образом, в SDK появилась возможность работы со смарткаверами (которые хоть и появились впервые в ЧН, но в его SDK были недоступны) в частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в LE ЧН, но достаточно ограниченная). --- Убран ряд устаревших классов spawn element, добавлены задействованные в ЗП классы. --- Появился инструмент Simulate / UseSimulatePositions, предназначенный для проверки физики прямо в редакторе. --- Для ряда классов spawn element отображаются вспомогательные модели, упрощающие работу в ситуациях, когда в сцене много объектов. Приложение для создания и редактирования файлов .ppe (постпроцесс-эффектов). Достаточно просто в освоении: семь классов эффектов, ряд параметров в каждом, возможность строить последовательности и другие возможности. Приложение для редактирования диалогов игры в формате .xml с поддержкой условий и проверок has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action. Отладка Lua скриптов, проверка синтаксиса и их валидности, поддерживает работу с Source Control Center. --- Формат уровней (за исключением данных, относящихся к xrAI), практически не менялся, поэтому результаты работы xrLC могут быть использованы и в ЧН. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо использованию геометрии. Таким образом, если вы хотите использовать SDK 0.7 для компиляции одиночного уровня к ЧН (скажем, из-за скорости работы xrLC), то это возможно, - но, соответственно, только с xrAI от ЧН. ---Файлы, собранные xrDO, совместимы как с ЗП, так и с ЧН и ТЧ. Файлы .thm совместимы со всеми версиями игры вплоть до ТЧ 1.0004. Формат скелетных объектов .ogf в ЗП и ЧН одинаков, - результаты работы в ActorEditor можно использовать в обеих играх. --- Благодарим всех поклонников S.T.A.L.K.E.R.-a за интерес к нашей игре. --- Особая благодарность модмейкерам и @bac9-flcl за помощь в сборке этого SDK. Причины вылета Invalid vertex for object: 1. В секции этого объекта position или level_vertex_ud НЕ соответствуют game_vertex_id. Решение простое - загрузите локацию и замерьте нормальные координаты. 2. В секции этого объекта неправильный object_flags. Берите его от объекта такого же типа. Для компиляции карты (в xrLC) с нормальным освещением используйте ключ -nosmg xrLC.exe -nosmg -f test_map X-Ray SDK v.0.7 (размер файла: 446 мб) Зеркало (спасибо @stunder) Патч 1.0 (размер файла: 3,82 мб) Документация к SDK Плагин импорта статики формата object в 3ds Max (плагин кривоватый, автор Neo][) Плагин импорта статики формата geom в 3ds Max (surfer, Neo][): Плагины импорта/экспорта геометрии в Milkshape 3D (bardak, Kamikazze): Плагины импорта/экспорта геометрии в Maya (bardak, surfer): Плагины экспорта геометрии из 3ds Max/Maya/Lightwave (официальные от GSC): Ускоренные компиляторы для ЧН-ЗП, присутствует обход ошибки Invalid Face (@macron, drvoodoo-guru) Конвертер уровней в формате СДК ТЧ в формат СДК ЧН и ЗП (S_P_S), зеркало (спасибо @genior) Декомпилятор уровней, конвертер моделей и анимаций и пр. (bardak, x-ray engine toolset team) Конвертер файлов thm из формата ТЧ в формат ЧН/ЗП (Kln) Конвертер scene_object.part любой карты из SDK ТЧ в формат SDK ЧН/ЗП Перед тем, как задать вопрос, пожалуйста, прочитайте вот это и это. Поверьте, там есть ответы на многие ваши вопросы. Также используйте поиск по форуму. Bопросы, на которые уже были ответы, будут нещадно удаляться. Если пишете сообщение об ошибке или вылете, то обязательно прикладывайте лог: без него весь смысл вашего сообщения теряется и оно, скорее всего, будет удалено. 3 4 Ссылка на комментарий
nasar75 3 868 Опубликовано 10 Декабря 2020 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2020 Вторым Particle Editor-ом можно запустить эдитор из СДК от OGSE. Зы. СДК 0.8 не "взлетает", недостающие dll-ки скачивал - чуть систему не "положил". Да, win семерка. А ставить десятку второй системой штой-то очкую - опыта нет... AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий
Jekyll 92 Опубликовано 10 Декабря 2020 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2020 (изменено) 10 часов назад, Romann сказал: PE из СДК 0.8 от isobolevskiy И то правда - получилось оба открыть. Win10. Изменено 10 Декабря 2020 пользователем Jekyll New Anomalies 1.1 ☢☢☢ "Смерть-лампа" ☢☢☢ Дисраптор Русификатор для игры Vendetta: Curse of Raven's Cry Ссылка на комментарий
Vlador 36 Опубликовано 3 Января 2021 Поделиться Опубликовано 3 Января 2021 Ребят, с наступившим. Имеется такая проблема: есть сторонний уровень, но на нём не травы и посему я решил её скомпилировать отдельно. Проблема в том, что при вкидывании файлов готовой локи (без замены) компилятор вылетает со stack trace: и не совсем понятно что делать. Перекомпилировывать целый большой уровень заново (причем без исходников, на декомпиле) ради того, чтобы скомпилировать траву — это как-то жёстко. На драфте всё собирается, но результат... драфтовый. Сам уровень на high в СДК я билдил, всё прошло нормально, а вот компилятор без готовой геометрии не компилит, что логично, но файлы уже скомпилированного левела ему не нравятся и он вылетает. Как решить эту ситуацию? Заранее спасибо. Ссылка на комментарий
Даниил Лехнов 36 Опубликовано 7 Января 2021 Поделиться Опубликовано 7 Января 2021 Помогите пожалуйста(( При попытке открыть модель персонажа, сдк начинает сходить с ума(мигает окно лога, а потом выскакивает окно с ошибкой). Что делать? Может ли дело быть в модели? Другие ведь открываются. Лог: Expression : fatal error Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 230 Description : <no expression> Arguments : nodefault reached Ошибка: Поиском пользовался, решения не нашёл... Так, поправка. Понял, что лог у меня не очень информативный. Вот тот, что вверху файла был. Скрытый текст * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M4/S2, 2812.00 mhz, 72-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 Initializing File System... 'xrCore' build 0, (null) -----loading gamedata\configs\system.ltx * ImageLibrary version: 3.9.3 * 26 supported formats Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:6658]: AMD Radeon R7 200 Series * GPU driver: 22.19.162.4 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4094 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 2048K * DIB created: 2048K count of .thm files=2557 count of .thm files=0 load time=1329 ms D3D: initialized Starting INPUT device... SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl * DVB created: 2048K * DIB created: 2048K * RM_Dump: textures : 103 * RM_Dump: rtargets : 0 * RM_Dump: vs : 2 * RM_Dump: ps : 2 * RM_Dump: dcl : 3 * RM_Dump: states : 8 * RM_Dump: tex_list : 103 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 162 * RM_Dump: v_elements: 162 * RM_Dump: v_shaders : 162 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [0 ms] * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_g.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_r.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_b.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_dead.dds[22000]b * Loaded: gamedata\textures\ui\ui_font_hud_01.dds[65664]b Object 'd:\x-ray_cop_sdk\editors\rawdata\objects\stalker_ecolog.object' successfully loaded. Loading time - 1.42(s). FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : x:\stalker_addon\sources\trunk\xrcore\FixedVector.h [error]File : x:\stalker_addon\sources\trunk\xrcore\FixedVector.h [error]Line : 35 [error]Description : count<dim stack trace: Разобрался. Походу, что-то было не так с путями текстур, поскольку и модель слишком ярко светилась в режиме Smoth Shaded. Очистил пути материалов в милке, заново привязал к скелету и всё загрузилось в сдк. Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. range 24 Опубликовано 9 Января 2021 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 9 Января 2021 (изменено) X-Ray SDK 0.7 x64 Скрытый текст Итак, представляю на всеобщее обозрение SDK, собранный из оригинальных исходников с максимальным сохранением всех компонентов. Собраны были LE и AE (надо будет остальные - посмотрю на досуге). Я сделал полностью отладочную сборку, чтобы ошибок было как можно больше. Это значит, что появляющиеся ошибки чаще всего можно будет пропустить, нажав на кнопку "продолжить". Люди, которые захотят попробовать, должны понимать: я тестировал, однако все ошибки отловить не смогу при всём желании - банально не хватает времени. Это же и относится к правкам и фиксам - если будет время, то я обязательно посмотрю. Работа забирает вообще всё время. Также, признаюсь честно, я тестировал на чистых локациях, то есть сделанных мною самим - декомпилированные локации я не открывал, так что ошибки возможны. Тестировал в основном работу механизмов, к примеру спавн особо сильно не проверял - добавляются объекты на карту точно, а вот как дела с путями и тд - неизвестно. Ну и прочие мелочи. Собранный SDK использует только оригинальные либы GUI. Тестировал на 8 компьютерах с Win10 x64 и на одном с Win7 x64. Скрытый текст Устанавливается просто - копируйте папку bin в Ваш SDK, и батники в папку editors. Запуск с батников, всё по стандарту. Если у вас сыпятся ошибки с просьбой доложить dll DirectX, Распространяемых пакетов VC++ или OpenAL - в скачанном архиве есть папка tools, там есть всё необходимое. Скрытый текст 1) исправлен вылет nodefault reached на win 8/102) удален rt_object_props.ltx3) исправлен limit 32 items for multiply add objects (256 items)4) размер lod - текстуры - 8192 х 81925) вывод координат до 100000, и до сотых - при редактировании позиции объекта в LE6) исправлен баг, когда трава отказывалась отрисовываться7) x648) диалоговые окна конечно9) debug10) корректное сохранение и загрузка dti (индексы + модели травы, файл)11) вывод списка thm с указанием проблемной при вылете (Pos<=Size) && (Pos>=0)12) переименование материалов в AE и LE13) вывод настроек камеры в быстрые настройки le(по enter)14) возможно etc Скрытый текст Немного скриншотов. На них, в основном, представлены изменения, и потребляемая память при построении большой карты (Кордон + Свалка + ТД + ТЛ + Агропром + Болота, но без ЛОДов).http://f26.i-fotki.info/thumb/89a22ba6ae4afc764cfe3124f32bee3e6dac35392852966.jpghttp://f26.i-fotki.info/thumb/58bd6cabbe6974a8e9f5ed961b394c286dac35392852967.jpghttp://f26.i-fotki.info/thumb/f1ca62b58ce094f6ac6837592f637bbb6dac35392852967.jpghttp://f26.i-fotki.info/thumb/64c1c446154efaa33ffa087f76dde4506dac35392852967.pnghttp://f26.i-fotki.info/thumb/c8fccc3a0f35ae02fad3730d0fb81dcb6dac35392852967.pnghttp://f26.i-fotki.info/thumb/4af7b7575f4e61c3eb0839e90d779a326dac35392852967.pnghttp://f26.i-fotki.info/thumb/b10b6c05a446c6357477b21ec2a64c256dac35392852967.png Скрытый текст Если кого - то вдруг заинтересуют исходники - они будут, но позже. Надо всё привести в порядок, оформить репозиторий..сами понимаете Скрытый текст Ссылка Если я что - то забыл, или что - то не ясно - пишите, постараюсь ответить. Но помните: работа, все дела, часто не смогу Изменено 9 Января 2021 пользователем range 7 5 Telegram: @range_vs Ссылка на комментарий
WizziGun 376 Опубликовано 9 Января 2021 Поделиться Опубликовано 9 Января 2021 @range открыл карту Zona:South (чо за фигня?). Блин, друже, это офигенно! Помимо того что загрузилась очень быстро, так ещё и не вылетает при малейшем повороте камеры не в ту сторону. Огромное тебе человеческое спасибо! Ну и PS, создал бы ты лучше отдельную тему для этого добра, бикоз здесь потеряться может. ИМХО. ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий
Микола Белько 0 Опубликовано 10 Января 2021 Поделиться Опубликовано 10 Января 2021 Приветствую всех мододелов этой Зоны... Пишу я из-за данной проблемы... у меня не хочет работать СДК 0.7 (полнотью настроенный) при запуске ActorEditor.bat - вылетает ошибка 0xc000007b... всё бы ничего - НО я устанавливал всё! и ДиректХ и Фраймфорк.нет и Визуал Студио С++ пакет (в котором от 2005 до 2020) потом я пакеты msvcr.dll устанавливал в ручную и всё это не помогло, уже на столько вынес СДК 0.7 мозг, что готов удалить (ну последний рубеж - это ВЫ! дорогие и уважаемые моддоделы, если нечем помочь не сможете - то так и пишите) Добавлено Опричник, 10 Января 2021 Перемещено. Ссылка на комментарий
Akello 175 Опубликовано 10 Января 2021 Поделиться Опубликовано 10 Января 2021 @Микола Белько посмотри тут https://www.youtube.com/watch?v=nUSafRvBrdw&ab_channel=HetmanSoftware%3AВосстановлениеданныхиремонтПК вдруг поможет. 1 Ссылка на комментарий
range 24 Опубликовано 11 Января 2021 Поделиться Опубликовано 11 Января 2021 10.01.2021 в 00:53, WizziGun сказал(а): @range открыл карту Zona:South (чо за фигня?). Блин, друже, это офигенно! Помимо того что загрузилась очень быстро, так ещё и не вылетает при малейшем повороте камеры не в ту сторону. Огромное тебе человеческое спасибо! Ну и PS, создал бы ты лучше отдельную тему для этого добра, бикоз здесь потеряться может. ИМХО. Без проблем, тему можно, я могу сам создать здесь? Telegram: @range_vs Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 11 Января 2021 Поделиться Опубликовано 11 Января 2021 24 минуты назад, range сказал(а): тему можно, я могу сам создать здесь? Можешь. Сделай по ПФ, пройди модерацию, где подскажут, что нужно поправить. А там, выкладывай обновы, обсуждай новые наработки,... Как по мне, так соглашусь, что твоей наработке нужна своя тема, но поддерживать придется ее самому, ибо ты автор. Ссылка на комментарий
WizziGun 376 Опубликовано 11 Января 2021 Поделиться Опубликовано 11 Января 2021 @range как только тема появится накину пару баг-репортов) ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий
Romann 623 Опубликовано 14 Января 2021 Поделиться Опубликовано 14 Января 2021 @range а ты в своём СДК сможешь увеличить размеры аи сетки? И размеры сетки зависят только от СДК и компиляторов - или и в движке нужно что править? Ну к примеру для огромных локакаций. Вот @WizziGun выше упомянул эту локацию, она реально большая, там 9 локаций в одной - но боюсь, что такую локу - обычные возможности сетки её не покроют - не спроста эта локация уже 4 года лежит без дела... 2 1 Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 14 Января 2021 Поделиться Опубликовано 14 Января 2021 Очень правильные вопросы поднял @Romann. Новые СДК более нужны мапперам. Увеличения костей скелетов и прочие мелочи, хоть они и важные, но не сильно внесут движухи в моддинг. Важнее всего, как собрать локации от 2х2 и выше, чтобы ИИ сетка была сплошная, а не участками. 4 Ссылка на комментарий
Prophet2002 2 Опубликовано 14 Января 2021 Поделиться Опубликовано 14 Января 2021 Вылетает SDK при экспорте динамической модели в OGF. Вылет происходит во время экспорта геометрии скелета (22%). Лог: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CSkeletonCollectorPacked::VPack [error]File : D:\GameDev\Engine\XRayEngine\XRayEngine\Source\Editors\XrECore\Editor\ExportSkeleton.cpp [error]Line : 78 [error]Description : P<u16(-1) stack trace: Ссылка на комментарий
BFG 7 582 Опубликовано 14 Января 2021 Поделиться Опубликовано 14 Января 2021 @Prophet2002 Проблема с самой моделью. Ещё раз пересмотри всё в ней. Фэйсы, кости. Скорей всего проблема в костях скелета. Более точного ответа дать невозможно. В чём делал исходник, какой редактор ? 1 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий
Связистт 0 Опубликовано 15 Января 2021 Поделиться Опубликовано 15 Января 2021 Добрый день, товарищи можно ли сделать гулаг для мутантов и людишек площадью на половину локации? Ссылка на комментарий
range 24 Опубликовано 17 Января 2021 Поделиться Опубликовано 17 Января 2021 @Romann попробую в свободное время эту локацию посмотреть, глянуть что с сетью. Сделать можно все что угодно, главное - найти время. Можешь мне в ЛС отправить ссылку на локацию, а лучше сразу декомпилированный вариант куда - нибудь залить. P.S.: про тему помню. 1 1 Telegram: @range_vs Ссылка на комментарий
Romann 623 Опубликовано 18 Января 2021 Поделиться Опубликовано 18 Января 2021 4 часа назад, range сказал(а): ссылку на локацию, а лучше сразу декомпилированный вариант куда - нибудь залить. Так в теме Ап-Про есть ссылка на исходники локации, декомпиляция ни к чему. http://i.yapx.ru/KkW1Gs.png (Картинки почему-то не вставляются, BBCode не работют, ссылки на картинки не вставляются.) 1 1 Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Ссылка на комментарий
range 24 Опубликовано 22 Января 2021 Поделиться Опубликовано 22 Января 2021 @Romann вчера загрузил, сделал generate full ai map (вроде так) со всеми выделенными объектами. Сеть сгенерировалась полностью. Сделал make AI map - тоже без ошибок. Компилировать не пробовал. Возможно ограничения в движке/компиляторе имеются. P.S.: с такой огромной AI-сетью сдк просел в режиме редактирования сети - вот этот момент можно попробовать оптимизировать. 1 Telegram: @range_vs Ссылка на комментарий
Romann 623 Опубликовано 22 Января 2021 Поделиться Опубликовано 22 Января 2021 3 часа назад, range сказал(а): с такой огромной AI-сетью сдк просел в режиме редактирования сети - вот этот момент можно попробовать оптимизировать. Может сделать меньше радиус отображения сетки? 3 часа назад, range сказал(а): Сеть сгенерировалась полностью. Нужно попробовать этот тиррейн удвоить или утроить в размере, чисто для теста, и проверить - есть ли ограничения, или редактор просто не выдержит и рухнет. 3 часа назад, range сказал(а): Возможно ограничения в движке/компиляторе имеются. Возможно и в компиляторе, нужно посмотреть что по сетке делали в Оксиджене. 1 Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти