Это популярное сообщение. Rolan 22 Опубликовано 28 Декабря 2010 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 28 Декабря 2010 Software Development Kit для движка X-Ray 1.6 (версия S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти) Полная версия, позволяет работать с модификациями любой сложности, вплоть до тотальных конверсий с полностью новым содержимым. Инструментарий предоставляется "как есть" (as is), при этом компания GSC Game World не предоставляет какой-либо технической поддержки по данному SDK. Ниже приведены основные изменения по сравнению с предыдущими версиями SDK. В отличие от SDK 0.5 (ЧН), предназначенного исключительно для работы с мультиплеерными уровнями и содержавшего лишь LevelEditor с основными компиляторами, SDK 0.7 содержит полный набор инструментов последних версий: -- ActorEditor -- LevelEditor -- ParticleEditor -- ShaderEditor -- Postprocess -- DialogEditor -- ScriptDebugger А также компиляторов: -- xrAI -- xrDO -- xrLC (+ coordinator + agent) ---В компиляторах новой версии улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах, и они используют до 4гб памяти (для сравнения: компиляторы ЧН хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была реализована адресация памяти, а в ТЧ и вовсе использовался только один поток). Скорость компиляции при полной нагрузке, соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с ЧН. ---Также стоит заметить, что именно невозможность адресации компилятором более, чем 2гб RAM, была причиной ряда ограничений, с которыми сталкивались разработчики модов: на максимальный размер ai-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня) и на максимальное количество вершин, - причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень. Разумеется, это не означает, что стоит пробовать делать уровни в 5х5км или 20 миллионов полигонов, но ситуаций, когда движок может работать с уровнем, а компилятор - не в состоянии его собрать из-за ошибок переполнения памяти, - происходить уже не должно. --- Нельзя не упомянуть о реализации для всех редакторов SDK поддержки Windows Vista и Windows 7. ---Важное нововведение - возможность компиляции уровня на нескольких компьютерах одновременно. Выполняется она с помощью xrLC и дополнительных приложений. Один компьютер выполняет роль "координатора", остальные, "агенты", работают с определенными им задачами. Для простоты работы к SDK приложены уже настроенные исполняемые файлы, с которыми достаточно лишь указать имя уровня и IP координирующего компьютера. Смысл использования такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном пк. Разумеется, со времен xrLC ТЧ, у которого уходило до недели чистого времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не назовешь быстрым. --- Совершенно кардинальных изменений нет - движок создан не вчера, и большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже который год. Главным является то, что все инструменты присутствуют в полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых в X-Ray 1.6 (ЗП). --- Отличия, о которых стоит упомянуть отдельно, могут быть приведены как по сравнению с SDK 0.5 (ЧН), так и с SDK 0.4 (ТЧ), так как в SDK ЧН целый ряд инструментов отсутствовал. --- Доработан инструмент Move: теперь необязательно переключаться нужную ось для перемещения объекта: на объекте отображаются контроллеры, за которые достаточно просто потянуть курсором. --- Появилась отсутствовавшая в SDK ЧН возможность использования spawn element классов: ---- actor ---- camp ---- smart_terrain ---- smart_cover ---- и им подобных Таким образом, в SDK появилась возможность работы со смарткаверами (которые хоть и появились впервые в ЧН, но в его SDK были недоступны) в частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в LE ЧН, но достаточно ограниченная). --- Убран ряд устаревших классов spawn element, добавлены задействованные в ЗП классы. --- Появился инструмент Simulate / UseSimulatePositions, предназначенный для проверки физики прямо в редакторе. --- Для ряда классов spawn element отображаются вспомогательные модели, упрощающие работу в ситуациях, когда в сцене много объектов. Приложение для создания и редактирования файлов .ppe (постпроцесс-эффектов). Достаточно просто в освоении: семь классов эффектов, ряд параметров в каждом, возможность строить последовательности и другие возможности. Приложение для редактирования диалогов игры в формате .xml с поддержкой условий и проверок has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action. Отладка Lua скриптов, проверка синтаксиса и их валидности, поддерживает работу с Source Control Center. --- Формат уровней (за исключением данных, относящихся к xrAI), практически не менялся, поэтому результаты работы xrLC могут быть использованы и в ЧН. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо использованию геометрии. Таким образом, если вы хотите использовать SDK 0.7 для компиляции одиночного уровня к ЧН (скажем, из-за скорости работы xrLC), то это возможно, - но, соответственно, только с xrAI от ЧН. ---Файлы, собранные xrDO, совместимы как с ЗП, так и с ЧН и ТЧ. Файлы .thm совместимы со всеми версиями игры вплоть до ТЧ 1.0004. Формат скелетных объектов .ogf в ЗП и ЧН одинаков, - результаты работы в ActorEditor можно использовать в обеих играх. --- Благодарим всех поклонников S.T.A.L.K.E.R.-a за интерес к нашей игре. --- Особая благодарность модмейкерам и @bac9-flcl за помощь в сборке этого SDK. Причины вылета Invalid vertex for object: 1. В секции этого объекта position или level_vertex_ud НЕ соответствуют game_vertex_id. Решение простое - загрузите локацию и замерьте нормальные координаты. 2. В секции этого объекта неправильный object_flags. Берите его от объекта такого же типа. Для компиляции карты (в xrLC) с нормальным освещением используйте ключ -nosmg xrLC.exe -nosmg -f test_map X-Ray SDK v.0.7 (размер файла: 446 мб) Зеркало (спасибо @stunder) Патч 1.0 (размер файла: 3,82 мб) Документация к SDK Плагин импорта статики формата object в 3ds Max (плагин кривоватый, автор Neo][) Плагин импорта статики формата geom в 3ds Max (surfer, Neo][): Плагины импорта/экспорта геометрии в Milkshape 3D (bardak, Kamikazze): Плагины импорта/экспорта геометрии в Maya (bardak, surfer): Плагины экспорта геометрии из 3ds Max/Maya/Lightwave (официальные от GSC): Ускоренные компиляторы для ЧН-ЗП, присутствует обход ошибки Invalid Face (@macron, drvoodoo-guru) Конвертер уровней в формате СДК ТЧ в формат СДК ЧН и ЗП (S_P_S), зеркало (спасибо @genior) Декомпилятор уровней, конвертер моделей и анимаций и пр. (bardak, x-ray engine toolset team) Конвертер файлов thm из формата ТЧ в формат ЧН/ЗП (Kln) Конвертер scene_object.part любой карты из SDK ТЧ в формат SDK ЧН/ЗП Перед тем, как задать вопрос, пожалуйста, прочитайте вот это и это. Поверьте, там есть ответы на многие ваши вопросы. Также используйте поиск по форуму. Bопросы, на которые уже были ответы, будут нещадно удаляться. Если пишете сообщение об ошибке или вылете, то обязательно прикладывайте лог: без него весь смысл вашего сообщения теряется и оно, скорее всего, будет удалено. 3 4 Ссылка на комментарий
WolfHeart 705 Опубликовано 17 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2019 только что, aka_sektor сказал: Скрипты от @Den-Stash работают? Нормально? Ну я пока не жалуюсь. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий
h0N0r 341 Опубликовано 17 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2019 Возможно была удалена часть террейна слева, достаточно сравнить текстуру и сам меш. В общем при билде уровне, в его папке появляется level_stat.txt, в первой строке указан размер карты, берёшь большее число (для этой карты 1501) и создаёшь плейн с данной выс.шир в центре координат, ну а далее обрезаешь до квадратов по углам и т.д. 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий
aka_sektor 1 476 Опубликовано 18 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2019 В 16.06.2019 в 17:48, Dmitriy S. сказал: есть какое-либо решение по увеличению количества костей в скелете модели (64 кости - это очень мало Ну вот, движок Оксиген, 128 костей в Actor Editor: https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=69587&view=findpost&p=1658959 Может оно... 1 1 Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Ссылка на комментарий
Dmitriy S. 2 Опубликовано 21 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2019 В 18.06.2019 в 19:35, aka_sektor сказал: движок Оксиген, 128 костей в Actor Editor Это очень полезная правка , спасибо за ссылку, наконец-то убран этот барьер, вообще движок Oxygen реально тема, разработчики МОЛОДЦЫ! (если еще к нему новый SDK запилят - это будет действительно новый виток в моддинге S.T.A.L.K.E.R.) Ссылка на комментарий
Romann 623 Опубликовано 22 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2019 (изменено) Добрый день. Кто сталкивался с проблемой компиляции спавна на Win10? Ситуация такая: на старом ноуте у меня стояла 7-ка, всё отлично билдилось и компилилось, в батнике у меня 38 локаций, и на семёрке проблем не было никогда. Но вот на новом системнике с десяткой - тот же СДК, те же компиляторы, тот же батник, всё тоже самое - а компилить не хочет, выползает жук, лога нет. Но если в батнике снести 3-4 локации, при чём любых, т.е. от самих локаций никак не зависит, только от их количества - то компиляция запускается и компилит... Как такое может быть - новый системник, мощнее старенького ноута(8 ядер против слыбых 2-х) не может справиться с задачей, которую выполняет на ура ноут с семёркой? Может есть решение для Win10 ? Или грозит сменой винды? ***************************************************************************************************** В 18.06.2019 в 15:35, aka_sektor сказал: движок Оксиген, 128 костей в Actor Editor В 21.06.2019 в 08:35, Dmitriy S. сказал: наконец-то убран этот барьер Вот только что-то там пошло не так, с этим фиксом при попытке экспортировать модельку с 6-ю косточками получаем сообщение: Object cannot handle more than 64 bones. Export failed. (Объект не может обрабатывать более 64 костей. Экспорт не удался.) Изменено 22 Июня 2019 пользователем Romann Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Ссылка на комментарий
Akello 175 Опубликовано 22 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2019 @Romann, для начала надо бы узнать как у других обстоят дела с win 10, кто то из команды Демосфена например, тем более вы пилите один и тот же мод. У меня например, столько локаций для сборки и не наберется для теста. Ссылка на комментарий
Romann 623 Опубликовано 22 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2019 (изменено) 17 минут назад, Akello сказал: надо бы узнать как у других обстоят дела с win 10, кто то из команды Демосфена например Саш, ну я там единственный локациями и занимаюсь... А для для теста кому либо заливать свой СДК под сотню Гб я буду до китайской пасхи. Спросил в надежде, что может уже кто побеждал такое явление. Изменено 22 Июня 2019 пользователем Romann 1 Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Ссылка на комментарий
WolfHeart 705 Опубликовано 22 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2019 6 часов назад, Romann сказал: Как такое может быть - новый системник, мощнее старенького ноута(8 ядер против слыбых 2-х) не может справиться с задачей, которую выполняет на ура ноут с семёркой? Может есть решение для Win10 ? Или грозит сменой винды? Не думаю, что проблема именно в Win10, скорее всего все упирается в память. Ты не пробовал увеличить файл подкачки? Бывает такое, что ОЗУ не хватает, да-же при 16Ггб. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий
Romann 623 Опубликовано 22 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2019 1 минуту назад, WolfHeart сказал: скорее всего все упирается в память Это самое маловероятное, во первых - на ноуте было 6Гб ОЗУ и 10Гб файл подкачки, тут у меня 8Гб Озу и 20Гб файл покачки, и теперь ещё и SSD диск стоит, во вторых - при запуске напряг по памяти даже не ощущается прям совсем... ************************************** Заметил ещё такое - если из батника снести ключ '-no_separator_check', то компиляция запускается и компилит почти до конца, но в конце естественно слетаем с логом: Level [k00_marsh] : searching for AI map separators space restrictors ! 3 nodes are disconnected! FATAL ERROR [error]Expression : nodes.size() + m_internal.size() == level_graph().header().vertex_count() [error]Function : CSpaceRestrictorWrapper::verify_connectivity [error]File : space_restrictor_wrapper.cpp [error]Line : 268 [error]Description : Restrictor separates AI map into several disconnected components [error]Arguments : mar_space_restrictor_base_light_on_1 Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Ссылка на комментарий
WolfHeart 705 Опубликовано 22 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2019 (изменено) 18 минут назад, Romann сказал: Это самое маловероятное, Вот по этому я и спросил, пробовал или нет. 7 часов назад, Romann сказал: Может есть решение для Win10 ? Решения, как и самой проблемы, я нигде не встречал. Так что, решение ждем от тебя, так как судя по всему, ты первый кто с такой проблемой столкнулся. P.S. А что за железо если не секрет? 18 минут назад, Romann сказал: Restrictor separates AI map into several disconnected components https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=17537&view=findpost&p=1267741 https://modders.pro/XrAI:space_restrictor_wrapper.cpp Изменено 22 Июня 2019 пользователем WolfHeart Добавлено aka_sektor, 27 Марта 2020 modders.pro переехал на modfaq.ru AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий
Akello 175 Опубликовано 22 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2019 @Romann, а может запустить в режиме совместимости с win 7, маловероятно что поможет, но что ты теряеш? Ссылка на комментарий
Outlaw 85 Опубликовано 3 Июля 2019 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2019 В 21.12.2013 в 23:08, aka_sektor сказал: С помощью X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev10192, конвертировал .ogf модель оружия в .object формат. Загрузил модель в Actor Editor X-Ray SDK 0.7, изменил только лишь пути к текстурам модели. При экспорте в .ogf, ошибка: Assertion failed: D3DXVec3Length(&(theVerts[!].normal)) > 0.00001f && "found zero length normal when calculating tangent basis!, if you are not using mesh mender to compute normals, you must still pass in valid normals to be used when calcul858 Перевод на русский текста ошибки, не особо помог решить проблему с экспортом. Сталкивался ли кто-нибудь с такой ошибкой? Мда - то же самое. Изменил только пути к текстуре в готовой мировой модели оружия. Подскажете как исправить? Ссылка на комментарий
WizziGun 376 Опубликовано 3 Июля 2019 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2019 @Outlaw, Было тоже такое. Помню где то видел фикс для этого дела. Погугли эту строчку "found zero length normal when calculating tangent basis", на гамеру вроде выкладывали. ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий
Expropriator 2 118 Опубликовано 3 Июля 2019 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2019 (изменено) @Outlaw, кинь object сохранённый у тебя в сдк, я попробую конвертнуть. Давным-давно, мы как то даже блокнотом меняли пути, но это было давно и неправда. Изменено 3 Июля 2019 пользователем Expropriator Ссылка на комментарий
Outlaw 85 Опубликовано 4 Июля 2019 Поделиться Опубликовано 4 Июля 2019 @Expropriator, Спасибо, но проблема уже решилась путем компиляции модели в СДК для ТЧ. Ссылка на комментарий
aka_sektor 1 476 Опубликовано 5 Июля 2019 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2019 В 03.07.2019 в 23:55, Outlaw сказал: то же самое Фига ты вспомнил... 13 год. Версия конвертера хоть не с тех времен? Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Ссылка на комментарий
Outlaw 85 Опубликовано 5 Июля 2019 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2019 @aka_sektor, без понятия - смотря какой конвертер идет с X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2. Ссылка на комментарий
WizziGun 376 Опубликовано 6 Июля 2019 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2019 (изменено) Всем хай! Пробовал декомпилировать уровень из мода СВ Послушник. Встретил такую проблему. впервые такое вижу. Есть у кого какие то предложения? Юзаю тот же конвертер что и человек выше. Мб попробовать какой нибудь другой конвертер. Может кто скинуть? Изменено 6 Июля 2019 пользователем WizziGun ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий
WolfHeart 705 Опубликовано 6 Июля 2019 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2019 44 минуты назад, WizziGun сказал: Встретил такую проблему. Конкретно с такой, не сталкивался, но встречалась похожая на старых версиях конвертера. 47 минут назад, WizziGun сказал: Юзаю тот же конвертер что и человек выше. Чтобы узнать версию своего конвертера, создай батник: converter.exe -help pause Запустишь его и увидишь дату релиза версии. У меня это: Кроме того, для того чтобы скинуть сюда лог, лучше юзай выделение, Ctrl+C --> Ctrl+V, а то на скрине не всегда все панятно. 56 минут назад, WizziGun сказал: Мб попробовать какой нибудь другой конвертер. Может кто скинуть? Ты сначала погляди какая версия у тебя. Если не ошибаюсь то в комплекте с X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2, был конвертер последней версии от 18 октября 2017г. Если это так, то тогда попробуй декомпилить конвертером х32 и без CUDA. Если и после этого не получится, то скинь локу мне, я попробую. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий
WizziGun 376 Опубликовано 6 Июля 2019 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2019 @WolfHeart, Действительно. У Меня 2017 года 18 октября. Есть новее? 4 минуты назад, WolfHeart сказал: конвертером х32 и без CUDA. Можешь скинуть x32 конвертер? ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти