Это популярное сообщение. Rolan 22 Опубликовано 28 Декабря 2010 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 28 Декабря 2010 Software Development Kit для движка X-Ray 1.6 (версия S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти) Полная версия, позволяет работать с модификациями любой сложности, вплоть до тотальных конверсий с полностью новым содержимым. Инструментарий предоставляется "как есть" (as is), при этом компания GSC Game World не предоставляет какой-либо технической поддержки по данному SDK. Ниже приведены основные изменения по сравнению с предыдущими версиями SDK. В отличие от SDK 0.5 (ЧН), предназначенного исключительно для работы с мультиплеерными уровнями и содержавшего лишь LevelEditor с основными компиляторами, SDK 0.7 содержит полный набор инструментов последних версий: -- ActorEditor -- LevelEditor -- ParticleEditor -- ShaderEditor -- Postprocess -- DialogEditor -- ScriptDebugger А также компиляторов: -- xrAI -- xrDO -- xrLC (+ coordinator + agent) ---В компиляторах новой версии улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах, и они используют до 4гб памяти (для сравнения: компиляторы ЧН хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была реализована адресация памяти, а в ТЧ и вовсе использовался только один поток). Скорость компиляции при полной нагрузке, соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с ЧН. ---Также стоит заметить, что именно невозможность адресации компилятором более, чем 2гб RAM, была причиной ряда ограничений, с которыми сталкивались разработчики модов: на максимальный размер ai-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня) и на максимальное количество вершин, - причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень. Разумеется, это не означает, что стоит пробовать делать уровни в 5х5км или 20 миллионов полигонов, но ситуаций, когда движок может работать с уровнем, а компилятор - не в состоянии его собрать из-за ошибок переполнения памяти, - происходить уже не должно. --- Нельзя не упомянуть о реализации для всех редакторов SDK поддержки Windows Vista и Windows 7. ---Важное нововведение - возможность компиляции уровня на нескольких компьютерах одновременно. Выполняется она с помощью xrLC и дополнительных приложений. Один компьютер выполняет роль "координатора", остальные, "агенты", работают с определенными им задачами. Для простоты работы к SDK приложены уже настроенные исполняемые файлы, с которыми достаточно лишь указать имя уровня и IP координирующего компьютера. Смысл использования такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном пк. Разумеется, со времен xrLC ТЧ, у которого уходило до недели чистого времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не назовешь быстрым. --- Совершенно кардинальных изменений нет - движок создан не вчера, и большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже который год. Главным является то, что все инструменты присутствуют в полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых в X-Ray 1.6 (ЗП). --- Отличия, о которых стоит упомянуть отдельно, могут быть приведены как по сравнению с SDK 0.5 (ЧН), так и с SDK 0.4 (ТЧ), так как в SDK ЧН целый ряд инструментов отсутствовал. --- Доработан инструмент Move: теперь необязательно переключаться нужную ось для перемещения объекта: на объекте отображаются контроллеры, за которые достаточно просто потянуть курсором. --- Появилась отсутствовавшая в SDK ЧН возможность использования spawn element классов: ---- actor ---- camp ---- smart_terrain ---- smart_cover ---- и им подобных Таким образом, в SDK появилась возможность работы со смарткаверами (которые хоть и появились впервые в ЧН, но в его SDK были недоступны) в частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в LE ЧН, но достаточно ограниченная). --- Убран ряд устаревших классов spawn element, добавлены задействованные в ЗП классы. --- Появился инструмент Simulate / UseSimulatePositions, предназначенный для проверки физики прямо в редакторе. --- Для ряда классов spawn element отображаются вспомогательные модели, упрощающие работу в ситуациях, когда в сцене много объектов. Приложение для создания и редактирования файлов .ppe (постпроцесс-эффектов). Достаточно просто в освоении: семь классов эффектов, ряд параметров в каждом, возможность строить последовательности и другие возможности. Приложение для редактирования диалогов игры в формате .xml с поддержкой условий и проверок has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action. Отладка Lua скриптов, проверка синтаксиса и их валидности, поддерживает работу с Source Control Center. --- Формат уровней (за исключением данных, относящихся к xrAI), практически не менялся, поэтому результаты работы xrLC могут быть использованы и в ЧН. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо использованию геометрии. Таким образом, если вы хотите использовать SDK 0.7 для компиляции одиночного уровня к ЧН (скажем, из-за скорости работы xrLC), то это возможно, - но, соответственно, только с xrAI от ЧН. ---Файлы, собранные xrDO, совместимы как с ЗП, так и с ЧН и ТЧ. Файлы .thm совместимы со всеми версиями игры вплоть до ТЧ 1.0004. Формат скелетных объектов .ogf в ЗП и ЧН одинаков, - результаты работы в ActorEditor можно использовать в обеих играх. --- Благодарим всех поклонников S.T.A.L.K.E.R.-a за интерес к нашей игре. --- Особая благодарность модмейкерам и @bac9-flcl за помощь в сборке этого SDK. Причины вылета Invalid vertex for object: 1. В секции этого объекта position или level_vertex_ud НЕ соответствуют game_vertex_id. Решение простое - загрузите локацию и замерьте нормальные координаты. 2. В секции этого объекта неправильный object_flags. Берите его от объекта такого же типа. Для компиляции карты (в xrLC) с нормальным освещением используйте ключ -nosmg xrLC.exe -nosmg -f test_map X-Ray SDK v.0.7 (размер файла: 446 мб) Зеркало (спасибо @stunder) Патч 1.0 (размер файла: 3,82 мб) Документация к SDK Плагин импорта статики формата object в 3ds Max (плагин кривоватый, автор Neo][) Плагин импорта статики формата geom в 3ds Max (surfer, Neo][): Плагины импорта/экспорта геометрии в Milkshape 3D (bardak, Kamikazze): Плагины импорта/экспорта геометрии в Maya (bardak, surfer): Плагины экспорта геометрии из 3ds Max/Maya/Lightwave (официальные от GSC): Ускоренные компиляторы для ЧН-ЗП, присутствует обход ошибки Invalid Face (@macron, drvoodoo-guru) Конвертер уровней в формате СДК ТЧ в формат СДК ЧН и ЗП (S_P_S), зеркало (спасибо @genior) Декомпилятор уровней, конвертер моделей и анимаций и пр. (bardak, x-ray engine toolset team) Конвертер файлов thm из формата ТЧ в формат ЧН/ЗП (Kln) Конвертер scene_object.part любой карты из SDK ТЧ в формат SDK ЧН/ЗП Перед тем, как задать вопрос, пожалуйста, прочитайте вот это и это. Поверьте, там есть ответы на многие ваши вопросы. Также используйте поиск по форуму. Bопросы, на которые уже были ответы, будут нещадно удаляться. Если пишете сообщение об ошибке или вылете, то обязательно прикладывайте лог: без него весь смысл вашего сообщения теряется и оно, скорее всего, будет удалено. 3 4 Ссылка на комментарий
UnLoaded 313 Опубликовано 6 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2016 @DoK74rus Конфигурацию железа продемонстрируй, чет очень похоже на дохлое, для этих делов... Ссылка на комментарий
DoK74rus 19 Опубликовано 6 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2016 (изменено) Процессор: amd athlon x2 240 3.4GHz Видеокарта: geforce 9600 gt 1gb 4gb RAM ОС Win 10 Для этого куска кода вполне хватает, на мой взгляд Изменено 6 Мая 2016 пользователем DoK74rus Ссылка на комментарий
Expropriator 2 118 Опубликовано 6 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2016 (изменено) Дело в объектах. Есть убитый в хлам статический объект. При пересчете, упдате объектов, выходит следущее. Советую почистить базу в СДК. [error]Description : name[statics\vehicles\cars\mi24_2] already exist in section[d:\programfiles\x-raycopsdk\editors\rawdata\levels\isl_map.level] Изменено 6 Мая 2016 пользователем Дизель Ссылка на комментарий
DoK74rus 19 Опубликовано 7 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 7 Мая 2016 @Дизель, Если бы все было так просто... в общем как я понял проблема в том что СДК 0.7 просто не работает на Win 10, хотя тот же 0.4 более менее все на ней делает, как то не хочется ради 1 программы переходить на семерку но видимо придется... 1 Ссылка на комментарий
Expropriator 2 118 Опубликовано 7 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 7 Мая 2016 @DoK74rus, как бы уже обсуждалось ранее, что СДК 0.7 работает, но не совсем корректно на десятке. Там надо еще пробелы в путях убрать xraycopsdk и русские имена заменить если встречаются. Ссылка на комментарий
DoK74rus 19 Опубликовано 8 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2016 Нашел решение проблемы, тут уже не однократно писали об этом, надо в путях вместо пробелов ставить нижние подчеркивания (Пример D:\X-Ray_CoP_SDK\editors) и проблема исчезает, надо бы это в шапке темы обозначить, что бы люди со схожей проблемой долго не искали решение Ссылка на комментарий
Expropriator 2 118 Опубликовано 8 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2016 @DoK74rus, я выше постом, тебе дал наводку (или на вино). Эта проблема уже была решена несколько раз. Просто из головы выпадает, оперативная память шалит. Ссылка на комментарий
FromplanetEarth 74 Опубликовано 22 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2016 Помогите разобраться: как правильно настроить картинки для скайбокса чтобы в СДК оно нормально зшилось? Сами картинки будущего скайбокса: Ссылка на комментарий
Overfirst 630 Опубликовано 27 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2016 Товарищи, вопрос: есть локация из билда, допустим, 1935, хочу засунуть её в ЗП. Перекомпиляция геометрии нужна? Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий
Expropriator 2 118 Опубликовано 27 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2016 @BoBaH_671, вообще раньше как то делали, без СДК. Возможно лайтмапы будут контрастировать. Ссылка на комментарий
Overfirst 630 Опубликовано 28 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 28 Мая 2016 Выдернул из ЧН Тёмную Долину, декомпилировал. В SDK удалил все спавн-элементы, кроме ГГ, графпоинтов и аномальных зон. Перекомпилил сетку, запускаю игру. Всё отлично. Только вот это очень раздражает: Желтизна эта мне не нравится. Не думаю, что это из-за моих изменений в спавне и сетке. Тут что-то с текстурами, не? Как бороться? Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий
Expropriator 2 118 Опубликовано 28 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 28 Мая 2016 @BoBaH_671, Это нормально, так и бывает. Надо найти и заменить текстуры. Ссылка на комментарий
sneik 341 Опубликовано 28 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 28 Мая 2016 @BoBaH_671, Докинь текстуры из ЧН на которых не будет этих желтых надписей. Ссылка на комментарий
Overfirst 630 Опубликовано 28 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 28 Мая 2016 (изменено) Надо найти и заменить текстуры. Мне уже на ап-про так сказали. Папку mtl прошерстить. Закинул ее целиком, другая фигня - похоже, имена файлов хоть и одинаковые, но текстуры там внутри совершенно разные. Буду мучиццо. Не, это я все-таки тупанул, с текстурами все нормально, всё пашет. Отбой. Изменено 28 Мая 2016 пользователем BoBaH_671 Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий
Overfirst 630 Опубликовано 29 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 29 Мая 2016 Всё пашет. Отбой. Пашет не всё. Проблема, показанная на первом скрине, осталась. Сказали мне, что шейдеров нет или они не настроены, что-то в этом роде, короче. Как это настраивается? Или в чем еще может быть косяк? Я же текстуру заменил, но лучше, увы, не стало: Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий
Scarabay 98 Опубликовано 29 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 29 Мая 2016 @BoBaH_671, какая-то мазня, а не скрин - ничего не понятно, что не так. Мой YouTube-канал Ссылка на комментарий
Overfirst 630 Опубликовано 29 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 29 Мая 2016 @Scarabay, посмотри первые пять и всё станет понятно. Ничего не мазня. Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий
Scarabay 98 Опубликовано 30 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 30 Мая 2016 @BoBaH_671, когда видишь фиолетовые поверхности - это не хватает текстур, в консоли должно писать каких - Can't find texture название. На последнем скрине у тебя вроде не фиолетовое, а в чем еще проблема? Мой YouTube-канал Ссылка на комментарий
Overfirst 630 Опубликовано 30 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 30 Мая 2016 @Scarabay, забей, я уже разобрался. Про первый скрин говорил. Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий
Expropriator 2 118 Опубликовано 30 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 30 Мая 2016 (изменено) @BoBaH_671, не шейдеры - как тебе такое наговорили? Бампы. Походу, на доске объявлений были бампы (только зачем не понятно), так вот у тебя thm файлы подключают не тот бамп. Короче может там и нет бампов. Просто скрины не четкие - ничего не видно. Изменено 30 Мая 2016 пользователем Дизель Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти