Ruwar 151 Опубликовано 29 Января 2022 (изменено) тема на gameru блог на ap-pro размышления про билд 1865 A-life в build 2571 A-life в 1.0000 Скрытый текст ТОТ самый S.T.A.L.K.E.R. и его шикарный A-life 14 ЛЕТ СПУСТЯS.T.A.L.K.E.R. 1 & 2 A-life _________________________________________AI Kharkiv #4 - Дмитрий Ясенев - ИИ для онлайн шутера Survariumhttps://youtu.be/M8xdN4_mges Андрей Прохоров, 4A Games - Интервью журналу "Gameplay" (2007)https://youtu.be/ebre-gPRijo Get IT! "Живые игры и симуляция жизни на примере Sketch Tales и S.T.A.L.K.E.R.", Алексей Сытяновhttps://youtu.be/v8giyLXtRgM IGDA 2007 - Сытяновhttps://youtu.be/LPaKizNEVPM IGDA 2007 - Прохоров https://youtu.be/NuOywi722bs Скрытый текст после высвобождения локаций от сюжетных заданий A-life постепенно начинает оживать (подтверждая слова Прохорова --> вариант на котором остановились в конце )по мере освобождения сценарной линии освобождаются участки симуляции (проблема в том, что ты на этот момент уже на Янтаре когда на Кордоне, Агропроме и Темной Долине начинается по настоящему интересное) на сколько разная ситуация в каждом патче трудно сказать, пока известно что в 1.0000 лучше, а в 1.0006 вроде уже не так выражено получается сюжетку надо проходить ускорено до Янтаря, а затем идти обратно и делать рутинные квесты держа в голове то, что сейчас алайф свободней если бы это выяснилось в 2007 то каждое новое прохождение игры начинал бы с сохранения после X16 Скрытый текст на 1:35 https://www.youtube.com/watch?v=WB5Kzlukofc Моё мнение: У ЗП больше общего с A-life идеями билда 1935 чем у ТЧ и поздних билдов типа 2571 (где алайф больше пошёл в сторону - экшена и комбата, нежели в сторону - сталкеры размеренно живут в зоне и ищут артефакты).... Какой должен быть A-life в ТСС модах? - ЗП(будни сталкеров в зоне, посещение аномалий и поиск артефактов) + комбатные моменты из 2571(обходы, маневры и т.д) Предлагаю ввести пункты по которым следует оценивать или разрабатывать A-life. 1) Сталкеры приходят в зону за артефактами, значит каким нибудь доступным способом это должно быть отражено. (пока лучшее всего показано в ЗП) 2) В зоне много группировок с разной идеологией, время от времени одна группировка должна пытатся захватить точку другой, но это не должно происходить так часто как в ЧН. 3) Задача военных патрулировать зону и отстреливать по идее всех, кроме ученых. 4) Группировка Долг вычищает зону от мутантов, значит отдельный псевдофракцией должны быть условные орды мутанты, которые выбивают Долг с их точек интересов, долг же захватывает эти точки обратно. 5) Ученные в оранжевых костюмах, по идее должны чаще всего подходить к аномалиям и делать замеры(анимация с детектором) 6) пересечение путей враждующих фракций и мутантов список можно продолжить Изменено 29 Января 2022 пользователем Ruwar Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ruwar 151 Опубликовано 17 Февраля 2022 Так а что там конкретно по A-life Конкуренты по квестам? Проводник гуляет там где хочет ? Или просто более расширенный комбат A-life? То что я поднял тему про A-life там много всего глобально в сторону ТСС - сталкеры во многих модах не ищут артефакты (сделайте чтобы искали) иначе какая это сталкерская жизнь то и т.п документы не должны валяться на заученных местах, а должны находиться у конкретных сталкеров которые бродят на своё усмотрение как Проводник в версии 1.0000 1) A-life (чего достигли уже?) upd 3 2) Отряд контролера и роль мутантов в ВГ. (Идея для CoC & Dead Air) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение