Это популярное сообщение. Murarius 10 533 Опубликовано 15 Января 2015 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 15 Января 2015 Old Good Stalker Evolution 0.6.9.3: Технические проблемы Описание и ссылки на скачивание <<<>>> Обсуждение и прохождение <<<>>> Правки и модификации Здесь можно постить про вылеты в OGSE Final 2.0 Патч 2.10 Revised (зеркало, и еще одно) ВНИМАНИЕ!Сразу после установки патча надо обязательно запустить конфигуратор, который создаcт необходимую структуру каталогов! Игру нельзя запускать до первого запуска конфигуратора! -= PATCH 2.10 revised =- ~ у Семенова безлимитные деньги ~ расширен список стволов, которые мало портятся при выпадении с трупов ~ группа сталкеров в Припяти не лутает трупы ! исправлено отсутствие Коли в МГ и вылет по этому случаю ! исправлена повторная выдача квестов охотника в Баре и Бармена на монтировку ! исправлено направление взгляда при переходе с Кордона в Лощину * из игры вырезан Снайперский Вал + вместо Снайперского Вала в тайники добавлена AWM с патронами ! убраны вызовы add_animation и clear_animation для монстров ! исправлено наложение цветокоррекции на прицел во время переспавна активного ствола ! исправлены тормоза во время ловли неизвестного артефакта по квесту Сахарова ~ отключены вызовы мусорных функций ~ Чук не переодевается и игнорирует стрельбу ~ увеличена дистанция боя трубой ! исправлено отображение несуществующих аномалий на карте ! исправлено остаточное отображение аномалий на карте после снятия детектора * исправлен вызов see() для мертвого объекта * исправлен вызов item_in_slot() для ситуации с пустым слотом * исправлен вызов vertex_in_direction() для недоступного вертекса. Если accessible() вернула false, vertex_in_direction сигнализирует об ошибке ! исправлен вылет при заходе в Х16 ~ изменен эффектор элитного ПНВ на более приличный ! из рюкзака удаляется микрофон, выданный Сидором, после окончания квеста ! схемы денжера и медика отключаются для мертвых неписей до прохождения всяких проверок ~ отключена отладка боевки ! арбалет для Пличко есть у свободовцев с начала игры ! исправлен вызов мусорной функции в диалоге с Подайпатроном ~ старый БТР ! откачены некоторые правки боевки ! напарники обходят аномалии ! исправлена невозможность поймать телепортирующийся артефакт кейсом + напарник отдает назад AWM и арбалет + непись в научном костюме монолита переодевается в экзу монолита ~ миниган больше не встречается в рандомных тайниках ~ торговец военных больше не агрится на ГГ + немного изменена иконка AWM ! исправлен спавн огромного количества патронов для AWM в тайниках ! исправлено отображение несуществующих аномалий на карте + добавлено округление суммы рандомной награды + напарник теперь берет AWM ~ Лоцман теперь опять Проводник + Проводник может провести на другую локацию ~ исправлена кривая иконка кейса ! до конца убраны вылеты с фейковыми гранатами + синхронизация скриптов для исходников и обычных, в т.ч.: -- для торговца не дергается метод invulnerable, т.к. у него его нет -- дополнительная проверка при установке подсветки прицелов, туда могут попадать левые объекты -- дефолтные хоррор-звуки в скриптах изменены на реально существующие -- удалены отсутствующие анимации из списка -- исправлена попытка загрузить selected_target для неполученных актором рандомных квестов типа "defend_lager" -- исправлена попытка проверить видимость объекта трупом -- исправлена попытка получения активного предмета в несуществующем слоте ! исправлено кривое поведение посказок к научному детектору + уникальные трупы можно таскать ! исправлен баг с повторной выдачей задания, если Минор был спасен + восстановлена винтовка AWM (взято из пака WASP) ! исправлено пропадание ремкита при повторном ремонте машины ! исправлена невозможность ремонта БТР ~ Муляж снова Зомби ! исправлено преждевременное появление арта в трупе Коли ! исправлена невыдача диалога на арт при отказе ~ правка перевода описания стволов на английский (спасибо Lypropos) ~ мелкая правка диалога ремонта ~ старые модели Томпсона и Оружейника ! исправлен тупящий проводник на Янтаре + интегрированы правки nik1967: альтернативная выдача переходов на Топи, мирное получение Форта у Кузнецова и документов у Дуплета. + нормальный перевод для вышеописанных правок + интегрированы гранаты Николая + недостающие текстуры + старый нож, бинокль и арбалет ! исправлена иконка оружейника ! выкинут хлам из ogse.script ! исправлено неотображение радиации на детекторах ! со Складов удален автомат, закрепленный на несуществующей кости ~ настройка бампов ! исправлено повторение Бродягой Диком фразы про Каштана ! исправлен сброс логики пса Дика при загрузке сохранений ! исправлен вылет при поднятии черепа суперконтроллера + правки английского перевода (спасибо lock_down и Filon!) ~ перенос строк из скрипта в конфиги ! исправлен вылет xr_gulag.script:613 на базе Свободы (спасибо lock_down) ! исправлен спавн аномалий в неправильных местах, если спавн проходил на другой локации ~ пси-зоны при выбросе заменяются на всех локациях. ~ проводники и оружейники не реагируют на аномалии. + возвращен бой на ножах с Калигулой ! исправлено удаление квестовых вещей при ограблении игрока ! исправлена нейтральность Калигулы в начале боя ~ автомат Стрелка добавлен в исключения уборщика ~ перевод описания новых стволов ~ небольшие правки идентификаторов + переделка инвентаря + новые анимации для пистолетов (Anim_Rouge) + модульный USP (наборы можно купить у Петренко) ~ ПБ заменен на ОЦ-33 ~ Оружейник не продает еду, гранаты продает по нормальной цене ~ изменены эффекторы приборов ночного видения ~ небольшие правки диалогов, новостей и описания предметов * увеличена дистанция боя ножом * улучшено удобство стрельбы из СВД с установленной щекой ! исправлено отображение аномалий на карте при смене детектора * ПНВ отключается на время выброса, включить нельзя ! Доктор на Болотах больше не присылает смс о задании, если игрок сделал оба ~ правки описаний 3 и 4 заданий Бармена на части монстров ~ убраны неиспользуемые файлы ~ немного усилены снайперские патроны для СВД * перераскиданы аддоны для нового оружия: -- Сидорович выдает расширенные магазины для АК за рандомные задания -- Бармен за тяжелые задания может выдать СВД с расширенным магазином и АК-102 с китом и ручкой; за легкие задания - магазины для АК максимальной вместительности -- Воронин выдает глушители к разным стволам за простые и средние задания; за тяжелое задание можно получить Гиперон -- Петренко продает все глушители, щеку для СВД, прицел УСП -- Оружейник в ДН больше не продает Кобру -- добавлены магазины, глушители и прицелы в ряд тайников на Кордоне, Свалке и Агропроме + Шуруп за водку дает ночник вместо ПСО + новые аддоны добавлены в менеджер рандомных тайников ~ мелкие синтаксические правки в скриптах ~ ремонтом теперь занимается Шуруп, а не Скряга ~ отключена часть отладки ! исправлено поведение Пличко в квесте с арбалетом ! исправлено поведение Толика в квесте с водкой ! исправлено отсутствие Коли в МГ ! исправлен обход аномалий неписями ! попытка исправления случайных враждебных неписей + добавлен диалог с Лукашем о Филине на случай, если игрок сделал квест с Миклухой до активации Клондайка ~ худ не убирается при прицеливании через коллиматоры ~ вывод отладки погоды перевешан на Shift+O ! при активном окне рации не вызываются новые окна ~ автомат в тайнике Стрелка теперь с прицелом и магазином на 60 патронов (нужна НИ) + тепловизор показывает крыс ~ у Дезертира не остается костюма после переодевания ! убрана рекурсия при учете эффекта водки в модуле лечения + добавлен конфиг бампа для М16 ! исправлена неверная подсветка поверхностей в термовизоре ! исправлена невидимость изломов на биорадаре = перевешана лампа в погребе оружейника и сделана новая модель для неё + сортировка точек перехода в диалоге с проводниками (спасибо Charsi) * возвращена коррекция положения худа после переключения режима подствольника ~ правка диалога деда в ДН ~ правки текста русской и английской версий. Исправлены ПЫСовские названия стволов в диалогах про Арену. Исправлена логическая неувязка по артефактам "Свет" и "Тьма" у Захарыча. + оружейнику в деревне новичков сделана своя иконка + класс проводников и оружейников внесён в боёвку = поправлены диалоги о Проводнике, теперь это Лоцман - проводники выведены из класса "квестовых персонажей" + проводники и оружейники добавлены в биорадар + добавлены две "группировки": оружейники, проводники ~ поправлен спавн предметов на столе в комнатке оруженика на Кордоне ~ визуал оруженика на Кордоне внесён в список исключения на переодевание -= PATCH 2.10 =- ! исправлено повторение Бродягой Диком фразы про Каштана ! исправлен сброс логики пса Дика при загрузке сохранений ! исправлен вылет при поднятии черепа суперконтроллера + правки английского перевода (спасибо lock_down и Filon!) ~ перенос строк из скрипта в конфиги ! исправлен вылет xr_gulag.script:613 на базе Свободы (спасибо lock_down) ! исправлен спавн аномалий в неправильных местах, если спавн проходил на другой локации ~ пси-зоны при выбросе заменяются на всех локациях. ~ проводники и оружейники не реагируют на аномалии. + в мод включена мини-правка на мирное решение ситуации с Дуплетом. = При обыске кнопка "Взять все" по середине интерфейса. Теперь не нужно тащить курсор через полэкрана в нижний правый угол. Идею честно подсмотрел в другом моде, но сделал красивей. + возвращен бой на ножах с Калигулой ! исправлено удаление квестовых вещей при ограблении игрока ! исправлена нейтральность Калигулы в начале боя ~ автомат Стрелка добавлен в исключения уборщика ~ перевод описания новых стволов ~ небольшие правки идентификаторов + переделка инвентаря + новые анимации для пистолетов (Anim_Rouge) + модульный USP (наборы можно купить у Петренко) ~ ПБ заменен на ОЦ-33 ~ Оружейник не продает еду, гранаты продает по нормальной цене ~ изменены эффекторы приборов ночного видения ~ небольшие правки диалогов, новостей и описания предметов * увеличена дистанция боя ножом * улучшено удобство стрельбы из СВД с установленной щекой ! исправлено отображение аномалий на карте при смене детектора * ПНВ отключается на время выброса, включить нельзя ! Доктор на Болотах больше не присылает смс о задании, если игрок сделал оба ~ правки описаний 3 и 4 заданий Бармена на части монстров ~ убраны неиспользуемые файлы ~ немного усилены снайперские патроны для СВД * перераскиданы аддоны для нового оружия: -- Сидорович выдает расширенные магазины для АК за рандомные задания -- Бармен за тяжелые задания может выдать СВД с расширенным магазином и АК-102 с китом и ручкой; за легкие задания - магазины для АК максимальной вместительности -- Воронин выдает глушители к разным стволам за простые и средние задания; за тяжелое задание можно получить Гиперон -- Петренко продает все глушители, щеку для СВД, прицел УСП -- Оружейник в ДН больше не продает Кобру -- добавлены магазины, глушители и прицелы в ряд тайников на Кордоне, Свалке и Агропроме + Шуруп за водку дает ночник вместо ПСО + новые аддоны добавлены в менеджер рандомных тайников ~ мелкие синтаксические правки в скриптах ~ ремонтом теперь занимается Шуруп, а не Скряга ~ отключена часть отладки ! исправлено поведение Пличко в квесте с арбалетом ! исправлено поведение Толика в квесте с водкой ! исправлено отсутствие Коли в МГ ! исправлен обход аномалий неписями ! попытка исправления случайных враждебных неписей + добавлен диалог с Лукашем о Филине на случай, если игрок сделал квест с Миклухой до активации Клондайка ~ худ не убирается при прицеливании через коллиматоры ~ вывод отладки погоды перевешан на Shift+O ! при активном окне рации не вызываются новые окна ~ автомат в тайнике Стрелка теперь с прицелом и магазином на 60 патронов (нужна НИ) + тепловизор показывает крыс ~ у Дезертира не остается костюма после переодевания ! убрана рекурсия при учете эффекта водки в модуле лечения + добавлен конфиг бампа для М16 ! исправлена неверная подсветка поверхностей в термовизоре ! исправлена невидимость изломов на биорадаре = перевешана лампа в погребе оружейника и сделана новая модель для неё + сортировка точек перехода в диалоге с проводниками (спасибо Charsi) * возвращена коррекция положения худа после переключения режима подствольника ~ правка диалога деда в ДН ~ правки текста русской и английской версий. Исправлены ПЫСовские названия стволов в диалогах про Арену. Исправлена логическая неувязка по артефактам "Свет" и "Тьма" у Захарыча. + оружейнику в деревне новичков сделана своя иконка + класс проводников и оружейников внесён в боёвку = поправлены диалоги о Проводнике, теперь это Лоцман - проводники выведены из класса "квестовых персонажей" + проводники и оружейники добавлены в биорадар + добавлены две "группировки": оружейники, проводники ~ поправлен спавн предметов на столе в комнатке оруженика на Кордоне ~ визуал оруженика на Кордоне внесён в список исключения на переодевание -= PATCH 2.09 =- ~ правка текстов задания на М202 в английской и французской локализации (сработает до взятия задания) ~ Чебурашка не дает подсказку по схрону Блохи после его нахождения (сработает до нахождения схрона) + Вал и Винторез от Drakoon ~ монолог Деда об аварии разбит на части + подствольные гранаты и граната для РПГ вешаются на пояс + возвращена подсказка о задании по клавише Tab + правка визуала и профиля для мертвых экологов на Ростке (требуется НИ) * перенастроен бинокль * Поправлено подергивание NPC с ножами в спокойном состоянии * Отключен напарникам обход аномалий по путям (он у них и не должен был быть включен) ~ поправлена строчка Погиб сталкер в новостях на других языках. + включен Пак различных вещей для OGSE от Anim_rouge (болт, бинокль, арбалет, нож, гранаты, монтировка на новых руках) +~ правка диалога с Сидоровичем на бинокль ~ для трупа Гордона Фримена свой уникальный визуал (требуется НИ) ! исправлен вылет при открытии энциклопедии = правки английского перевода = правки русского текста (спасибо GrowUpPeterPen). = настроена плотность и цвет объемного тумана в подземельях Агропрома, Х18 и Х16. -= PATCH 2.08 =- * Выключил туман в подземке Агропрома. * мертвый сталкер в Х18 возвращён почти на старое место (до момента решения проблемы с неправильным спавном) + восстановлен УАЗ в гараже возле бункера Сахарова. Убраны опасные взрывобочки (нужна новая игра для применения) - убран отладочный вывод в лог из погодного и пары других модулей ~ капли на стекле работают независимо от динамического худа + cam_inert во всех пресетах сброшено в ноль * Поправлен вылет со статьей энциклопедии о зомби-камикадзе и чумном зомби * Поправлена проблема в алгоритме обхода аномалий ~ Правки текста = Правка дробовых патронов - уменьшен разброс, увеличена бронепробиваемость, увеличено число дробин в выстреле = Правка точности снайперов * NPC используют подстволы на новом оружии ~ исправлена работа патронов на поясе -= PATCH 2.07 =- + оптимизированные текстуры + добавлена недостающая текстура огнемета М202 ~ бинокль Yukon ставится на костюмы с ночным видением (используется НВ бинокля) ~ небольшие правки характеристик разного всего = Билл переименован (и перекрашен) в Боцмана (на всех трёх языках) + добавлена возможность использования патронов только с пояса (опция в конфигураторе) * Реализован взаимный контроль схем боя и контроля опасности. Теперь инициализация боя должна стать менее параноидальной. Должно помочь от постоянных атак военных на деревню новичков. ~ поправлено описания сменных магазинов, указав диапазон совместимости, чтобы не сбивать с толку западных игроков, не знакомых с модульной совместимостью семейства АКМ-АК74. * Небольшая поправка концовки игры: из-за небольшой ошибки логики после удара по Генераторам локацию не заливало радиационным полем * Поправлены проблемы с отключением логики физических объектов (дверей/сейфов/вертолетов) при малом интервале между загрузкой игры и последующим сейвом. В случае обнаружения факта отключения логики она будет загружена заново (как это происходит при начале новой игры). Должны пропасть проблемы с сейфом Диггера и все остальные подобные ей. * Исправлены некорректные координаты спавна команд на Арене, что приводило к невозможности пройти бой с тущканами и возможно другим проблемам * Починен и включен ножевой бой ~ небольшие текстовые правки ~ После смерти Хозяина в Городке-32 больше не будут ночью бесконечно респавниться зомбированные и контролеры (контролеры только с началом новой игры) ~ Поправлено несколько мелких опечаток в английской локали * Поправлено отсутствие строки cit_doctor_meet_conclusion в английской локализации * Поправлено невключение в английской локацизации строк о квестах Бармена, а так же некоторых других квестов привязанных к локации Бар * Поправлена инерция возврата NPC из состояния опасности. ! комментарии о смерти синхронизированы с новостями о смерти ~ Пуля дает прицел УСП вместо ПСО * поправлена реакция НПС на несуществующую опасность = изменено местоположение бандита-снайпера на Свалке + для главаря бандитов на лесопилке в Лощине сделана своя иконка * включён туман в подземельях Агропрома, Х18 *+ восстановлена/добавлена/поправлена информация про различные виды зомби ! исправлено просвечивание объемных туманов друг через друга ! правка французского перевода (bDoomed) + добавлен перевод для кнопок снятия аддонов на оружии * Мёртвый Сталкер (Х18) перемещён в новое место = немного увеличена живучесть уникальных персонажей ~ исправлены накладывающиеся строки в титрах -= PATCH 2.06 =- ~ исправлена неправильная выдача комментариев к смерти сталкеров ~ частота выдача сообщений о смерти регулируется из конфигуратора ~ поправлено отношение свободовцев к ГГ-зомби ~ поправлено превращение куртки Шустрого в обычную при надевании экзоскелета ~ динамит для Волка можно выбросить ~ правка текста ~ перенастроен приоритет выбора оружия для неписей ~ теперь при выходе с Арены у игрока забираются "ареновые" шмотки ! исправлено кривое поведение Бродяги Дика во время похода к очагу ! попытка исправить пропадание трупа Коли + для ламп в продолжении арены включены флары + для всех неписей включен рестрикторный обход аномалий + в продажу Сидору добавлен фонарик ! исправлены проблемы при надевании прицелов на АК74Н в некоторых ситуациях. ! исправлено кривое отображение метки на бармене в ряде квестов ~ правки англ. перевода * исправлена высота приседа ГГ ~ чуть уменьшено ограничение расстояния между сталкерами -= PATCH 2.05 =- ! улучшена совместимость конфигуратора ! исправлены проблемы с враждебностью сталкеров по квесту Гость на элеваторе. ! исправлена проблема с пропаданием фонарика при посещении арены * Поправлен вылет [C]: in function 'section' xrs_grenade.script:875: in function 'fake_pickup' ! исправлен вылет Can't find model file actors\ecolog\stalker_ecolog_military_live.ogf ~ правки английского перевода ~ Поправлено описание опции "Правильные тени" - она очень прилично сажает FPS утром и вечером, не "немного" как мы указывали ранее. -= PATCH 2.04 =- ~ Воронин выдает больше патронов для ПКМ ! исправлен вылет с винтовкой Черепа ! исправлен бой сейвов при сохранении в Х16 -= PATCH 2.03 =- ! исправлен вылет при заходе в Х-16 -= PATCH 2.02 =- ! исправлен вылет при заходе на Армейские Склады ~ настройка выпадения и порчи оружия с неписей ~ правка раздачи патронов неписям ~ увеличена награда за квесты на оружие + настройка фоновой музыки из конфигуратора ! исправлено неотображение ряда строк во французской локализации -= PATCH 2.01 =- ! исправлена проблема с логикой у непсией на Свалке + правка текста в конфигураторе 1. Обладателям хороших видеокарт - перед жалобой на фпс выключите форсирование сглаживания в панели NVidia (у кого она есть). Реально помогает. Если не помогает - снижайте настройки графики. Некоторая информация есть в шапке темы обсуждения. 2. Если произошел вылет, ваше первое действие - проверить лог. Если в логе есть строчка !! error, msg : error loading module 'LuaXML_lib' (system error 14001) это НЕ проблема мода, а проблема вашего компьютера. Что можно сделать: а) установить vc++ redist 2005 (про это написано в описании установки мода, кстати).Родные рантаймы Microsoft (спасибо dns)Cсылка на первоисточник регулярно обновляемой сборки:Microsoft Visual C++ 2005-2008-2010-2012-2013 Redistributable Package Hybrid x86 & x64 Рабочая ссылка на торрент. Или вот этот сборник http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4594892 б) воспользоваться сторонними утилитами по решению проблем с длл, например, DLL Suite. в) DirectX 9 - https://www.microsoft.com/en-US/download/details.aspx?id=8109 Если предыдущие варианты - не ваш случай, необходимо: - предоставить файл лога и минидампа (.mdmp), если он есть. Их можно найти в папке _appdata_/logs. - описать игровую ситуацию, приведшую к проблеме. - указать, воспроизводится вылет или нет. Если воспроизводится - приложить сейв. Его можно найти в папке _appdata_/savedgames. 3. Если вылет произошел при открытии книги или при переходе в Бар - пункт 2 полностью про вас. У двух локаций мода имеется несовместимость LOD-геометрии со старыми видеокартами nVidia серий GeForce GTX 2XX, поэтому если вы обладатель видеокарты этой серии, например GeForce GTX 260 или 280, вам перед входом на локации Мертвый Город (Городок-32) и Топи необходимо установить в расширенных настройках графики игры ползунок «Детализация объектов» на минимум. В противном случае может произойти сбой видеодрайверов с последующим зависанием игры и/или вылетом системы в BSOD. Однако даже это действие полностью не устранит проблему, и у владельцев этих видеокарт могут наблюдаться визуальные артефакты на этих локация. Приносим им за это свои извинения, но к сожалению полностью устранить эту проблему не удалось. На более свежих сериях видеокарт таких проблем замечено не было. При установке Final 2.0 необходимо начинать новую игру! Сейвы от предыдущих версий работать не будут! Мод необходимо устанавливать в ОТДЕЛЬНУЮ папку! Ставить сверху на сталкер нельзя! ВНИМАНИЕ! Последние видеодрайвера (364.51 для карт NVidia, 16.3 для ATI) не поддерживают сталкера. Наблюдаются вылеты (в основном, на ATI, например при включении DOF) или графические артефакты (на NVidia). Хотите играть - откатывайтесь назад. Для NVidia 362.00 еще работают. Для ATI - 16.2.1. Для ATI можно также скопировать библиотеку от старого драйвера (ссыль) в папку bin по пути установки OGSE. В этом случае старый драйвер будет использовать только OGSE. 10 1 1 Литературка (избранное): "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий
Gogych 641 Опубликовано 3 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 3 Ноября 2017 (изменено) 37 минут назад, hrenovvv сказал: ...минимальные требования к ОГСЕ 0.6.0.3?... Вот все из конфигуратора: Скрытый текст Операционная система, количество оперативной памяти: Windows XP при ОЗУ не менее 3 Гб Windows 7 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб Windows 8/8.1 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб Стабильная работа мода на конфигурациях с Windows XP и ОЗУ менее 3 Гб, а так же Windows 7 x86 при любом количестве ОЗУ НЕВОЗМОЖНА, базовая инсталляция мода на таких конфигурациях заблокирована, техническая поддержка данных конфигураций не осуществляется, так как 90% проблем и вылетов на них связаны с нехваткой памяти. Это надежно установлено тестированием и неоднократно подтверждено в процессе разработки. Поэтому, пожалуйста, перед тем как сообщать о проблемах, убедитесь, что ваша система в точности отвечает требованиям мода к количеству памяти. Системные требования указаны при использовании настроек графических эффектов оригинала на максимуме. При полном отключении всех дополнительных эффектов требования к видеокарте соответствуют требованиям оригинальной игры при использовании динамического освещения. В процессе работы над 0693 был убран статический рендер, соответственно игра теперь всегда запускается в режиме динамического освещения. Для игры с использованием дополнительных эффектов требуется видеокарта современной архитектуры, с большим количеством шейдерных процессоров. Внимание! Нижеуказанные системные требования являются приблизительной оценкой, и могут быть несколько завышены. Ближе к выходу модификации мы произведем тестирование на конкретных тестовых конфигурациях, и сообщим о полученных результатах. Центральный процессор: для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K) для игры на минимальных настройках доп. эффектов либо средних настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K) для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i5-3570K либо AMD FX-8320 для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD и выше: Intel Core i7-4770 либо AMD FX-8350 Видеокарта: для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD3850 или nVidia GeForce 9600GT для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD4870 или nVidia GeForce GTX 250 для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD: AMD Radeon HD5870 или nVidia GeForce GTX 480 для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях от Full HD и выше: AMD Radeon HD7970 или GeForce GTX 670 Учитывайте, что для мощных видеокарт требуется мощный процессор, и сочетание видеокарты, пригодной для игры на высоких настройках доп. эффектов и процессора, пригодного только для игры на низких настройках будет создавать бутылочное горлышко для производительности, и играть комфортно на таком сочетании вы сможете только на настройках, для которых пригоден процессор, т.е. на низких. Кроме этого, в любом случае в расширенных настройках графики вы можете настроить игру индивидуально под свою систему, включив или выключив необходимые вам эффекты (все настройки теперь снабжены понятным описанием их влияния на изображение), поэтому системные требования являются ориентировочными. Место на жестком диске: 12 Гб в целом для оригинала игры и установленного на неё мода. Необходимое программное обеспечение, установленное в системе: - редистрибутив Microsoft Visual C++ 2005; - Microsoft .NET Framework 3.51; - редистрибутив DirectX 9 June 2010. Я на работе играю вот на этом: Lenovo G580: intel core 1,6Ггц., 4Гб DDR3, GForce 610m 1Гб Изменено 3 Ноября 2017 пользователем Gogych 1 Глаза боятся, а руки - крюки... Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 3 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 3 Ноября 2017 @Gogych , глянул, малость завышены, но и автора данных параметров понимаю. ОГСЕ разгоняется вполне отлично на меньшем. Ссылка на комментарий
hrenovvv 297 Опубликовано 3 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 3 Ноября 2017 15 минут назад, Gogych сказал: Lenovo G580: intel core 1,6Ггц., 4Гб DDR3, GForce 610m 1Гб у меня примерно такого же уровня - Samsung R540, но памяти 3 всего... даж установку запускать не хочет, а обрезанную версию ставить влом Barsuk Ссылка на комментарий
Ntag 198 Опубликовано 7 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2017 @Murarius Патч куммулятивный? В смысле, включает мелкие фиксы, которые были "до"? Rizen 1600X/ MSI B350M Mortar Arсtic / 16Gb DDR4-3200 / HD 7970/SSD Samsung 960 EVO - 256Gb Ссылка на комментарий
sto1en 420 Опубликовано 7 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2017 @Ntag патч кумулятивный. Но есть пара фиксов "после" - в правках и модификациях. 1 1 Do what thou wilt shall be the whole of the Law. Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 7 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2017 (изменено) @Ntag , 2 часа назад, sto1en сказал: есть пара фиксов "после" - в правках и модификациях. Про этот Fix2 для патча 2.10Revised речь идет. Изменено 8 Ноября 2017 пользователем ed_rez 1 Ссылка на комментарий
Ntag 198 Опубликовано 8 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 8 Ноября 2017 (изменено) @ed_rez Fix2 для патча 2.10Revised - а можно ткнуть меня носом, где? Не нашел... Изменено 8 Ноября 2017 пользователем Ntag Rizen 1600X/ MSI B350M Mortar Arсtic / 16Gb DDR4-3200 / HD 7970/SSD Samsung 960 EVO - 256Gb Ссылка на комментарий
sto1en 420 Опубликовано 8 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 8 Ноября 2017 @Ntag ну в соседней теме "ОГСЕ - Правки и модификации" в шапке под спойлером "Аддоны от форумчан" список. Там фикс №2 и следом правка ПНВ... от Коляна. Нелогично размещены, надо бы переместить в нормальное место. 1 3 Do what thou wilt shall be the whole of the Law. Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 8 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 8 Ноября 2017 4 часа назад, sto1en сказал: Нелогично размещены, надо бы переместить в нормальное место. Просьба была уже оглашена. Но автор этих правок не является разработчиком, следовательно, любая нужная правка будет лежать у черта на куличках. Хорошо, что мне подсобили как-то скриптово, не соображаю короче как, но укатывающийся артефакт таки сработал, когда это требовалось. А так, не был у черта на куличках, не в курсах, что и делать то. Глупо, но как-то так все построено. 1 Ссылка на комментарий
aromatizer 4 454 Опубликовано 8 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 8 Ноября 2017 (изменено) А что, переместить актуальный фикс в самый верх с припиской "Обязательно к установке" и выделить все это дело красивым цветом никак нельзя? Изменено 8 Ноября 2017 пользователем aromatizer Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 9 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2017 @aromatizer , я же писал выше и Куратор темы поддержал просьбу в кураторской, но воз и ныне там. А причину сам автор фикса огласил. Ссылка на комментарий
aromatizer 4 454 Опубликовано 9 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2017 В шапке темы OGSE - Правки и модификации находятся "Аддоны от форумчан". Что, нет никакой возможности разместить фикс описанным мной образом выше аддонов, чтобы он сразу в глаза бросался? Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 9 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2017 @aromatizer , я думаю, можно. Нужно опять просить админа, т.к. модераторы туда не лезут, а уж тем более кураторы. Просьба изначально то была такая, как оно должно быть в реале и там, где эта правка должна находится. Я даже не куратор этой темы, я лишь удивлен этому факту, когда попал на эти грабли. Что мог, то сделал. Просите в теме, где принимаются предложения... Я подпишусь за этими словами. Ссылка на комментарий
иорданец 245 Опубликовано 9 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2017 (изменено) @ed_rez, @aromatizer, @W.A.S.P.'у в личку и пишите. Он курирует Правки и Модификации( Изменено 9 Ноября 2017 пользователем иорданец Тот, кто думает-думает всегда.Тот, кто думает, что думает-думает иногда. Ссылка на комментарий
Опричник 5 337 Опубликовано 9 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2017 (изменено) W.A.S.P. курирует правки, а не всю тему ОГСЕ. И в правках ссылка на фикс 2 имеется. Да и смысла сейчас в кураторстве немного, т.к. возможности куратора сильно порезали (даже шапку самостоятельно не поправить). Изменено 9 Ноября 2017 пользователем W.A.S.P. 1 Desktop: i7-11700k/Gigabyte Z590 D/64 Гб DDR4-3600 (2х32Гб)/GTX 1070Ti 8Гб/30" WQXGA+24" WUXGA (portrait)/ADATA Legend 960 4 Тб + 4HDD (17 Тб)/Thermaltake smart BM2 - 650Вт/Win10+QtTab \\\ Дополнения к ОГСЕ 0693 /// \\\ OGSRmod ///\\\АМК-дискорд///\\\Балкон/// Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Yuri1957 1 546 Опубликовано 14 Ноября 2017 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 14 Ноября 2017 Помню, что неоднократно поднимался вопрос насчет установки мода на системный диск в Win10. Ну так вот проверил все на себе )) Собрав новый системник, был вынужден перейти на Win10 Pro из-за М.2 SSD PCIe x4, которому нужна поддержка архитектуры NVMe на момент установки. А такое есть только в Win10. Если вы сами устанавливали систему и поэтому являетесь локальным администратором, можете спокойно устанавливать мод на диск С, но, разумеется, не в системные папки, а например в C:\OGSE. При этом конфигуратор замечательно работает, все настройки сохраняет. Мод тоже прекрасно идет. Тем же, кто не сам устанавливал систему, с модом к диску С лучше не приближаться, конфигуратор от имени простого пользователя не сможет записывать что-либо на этом диске. Вот и все премудрости )) 1 1 4 Cooler Master HAF X Black / Corsair RM850x (850 Вт) / Intel Core i7-7700K (4,20 ГГц) / ASUS PRIME Z270-A / Corsair DDR4-2400 (2x16 Гб) / MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G / SSD M.2 Samsung 960 PRO, 512 Гб / Creative X-Fi Titanium HD / 5 HDD (всего 9 Тб) / DVD±RW LITE-ON iHAS124-14 / Win10 Pro x64 Ссылка на комментарий
BlooderDen 233 Опубликовано 23 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2017 Помогигите - безнадега. Вылет при попытке открыть сейф возле дигера на кордоне по квесту. Патч 2.11. Скрытый текст * Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2673.00 mhz, 32-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 46376 files cached, 7075Kb memory used. Init FileSystem 1.338623 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll using OGSE.DLL rev.64 build Mar 29 2016 Loaded: extensions\ogse.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4063204 K], reserved[31388 K], committed[99648 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[11194 K], process heap[1884 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[4878 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; ! Unknown command: ; [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Audio SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Audio SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Audio, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Audio 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Audio. Created device: Generic Audio. EnvFX build 87, Jun 17 2015 * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... Loaded: extensions\ogse.dll * GPU [vendor:10DE]-[device:11C6]: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti * GPU driver: 22.21.13.8541 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4084 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 6144K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_noblend' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' ! Version conflict in shader 'default' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1' ! Version conflict in shader 'selflight' ! Version conflict in shader 'selflight_static' count of .thm files=1052 load time=65 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used Shadow Map resolution: 4096x4096 OS VERSION: VISTA OR ABOVE - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias -3. --SetLogCallback to file d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\_appdata_\logs\_ogse.log Loaded: extensions\ogse.dll file: . file: .. file: LuaXML_lib.dll --try to load LuaXML_lib.dll fname: LuaXML_lib ~~ loaded file: ogse.dll --try to load ogse.dll fname: ogse open_global_ns - start open_global_ns - end ~~ loaded file: ogse.pdb file: xp ~~ _G : os.clock() = 3.5390000343323 math.randomseed() luaxml1 luaxml2 !!OGSE_vers = Final_2.10(22/05/2016)** !!INFO: LuaXML library loading successful. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ##called from function 'void __cdecl xrDebug::my_fatal(const char *,int,const char *,const char *,...)' in file '_main.cpp' on line 65 --stack traceback: [string "log1('--' .. debug.traceback())"]:1: in main chunk [C]: in function 'translate_string' ....t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\scripts\_g.script:1267: in main chunk ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\string_table.cpp CStringTable::Load string table xml file not found %s, for language %s ui_mm_efx.xml Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias -3. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [209 ms] "d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\bin\xr_3da.exe" -noprefetch -smap4096 -start server(pqs_l01_escape_01_10_17/single/alife/load) * phase time: 0 ms * phase cmem: 115800 K [–––––––––––––––––––––] * phase time: 59 ms * phase cmem: 116362 K [*––––––––––––––––––––] --SetLogCallback to file d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\_appdata_\logs\_ogse.log Loaded: extensions\ogse.dll file: . file: .. file: LuaXML_lib.dll --try to load LuaXML_lib.dll fname: LuaXML_lib ~~ loaded file: ogse.dll --try to load ogse.dll fname: ogse open_global_ns - start open_global_ns - end ~~ loaded file: ogse.pdb file: xp ~~ _G : os.clock() = 7.1020002365112 math.randomseed() luaxml1 luaxml2 !!OGSE_vers = Final_2.10(22/05/2016)** !!INFO: LuaXML library loading successful. ! Cannot find saved game ~~~ sandbox initialized * Log file has been saved successfully! * phase time: 155 ms * phase cmem: 116587 K [**–––––––––––––––––––] * Loading spawn registry... * 11631 spawn points are successfully loaded * Loading objects... Размер нетпакета Сидоровича 606 * 28635 objects are successfully loaded * Game pqs_l01_escape_01_10_17 is successfully loaded from file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\_appdata_\savedgames\pqs_l01_escape_01_10_17.sav' (4.372s) * phase time: 4373 ms * phase cmem: 194383 K [*********––––––––––––] MaxPlayers = 32 Размер нетпакета Сидоровича 606 * Log file has been saved successfully! * phase time: 560 ms * phase cmem: 194399 K [*********––––––––––––] # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 55 ms * phase cmem: 194424 K [*********––––––––––––] * phase time: 15 ms * phase cmem: 194424 K [*********––––––––––––] * phase time: 4283 ms * phase cmem: 270071 K [*************––––––––] * phase time: 249 ms * phase cmem: 282913 K [*************––––––––] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65125 verts, 2035 Kb * [Loading VB] 15983 verts, 499 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 35490 verts, 1109 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 50690 verts, 1584 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1029864 indices, 2011 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65102 verts, 762 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 798990 indices, 1560 Kb * phase time: 2000 ms * phase cmem: 283190 K [*************––––––––] * phase time: 1321 ms * phase cmem: 289386 K [***************––––––] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(80) * [DETAILS] 53360 v(20), 34560 p * [DETAILS] Batch(80), VB(1042K), IB(202K) * phase time: 126 ms * phase cmem: 289429 K [***************––––––] * Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\levels\l01_escape\level.hom * phase time: 58 ms * phase cmem: 289619 K [***************––––––] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... * phase time: 73 ms * phase cmem: 289921 K [***************––––––] Размер нетпакета Сидоровича 606 * Log file has been saved successfully! - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 293 ms * phase cmem: 303813 K [***************––––––] ! auto-generated bump map: detail\detail_beton_det1_bump ! auto-generated bump map: detail\detail_beton_det1_bump# ! auto-generated bump map: detail\detail_beton_det3_bump ! auto-generated bump map: detail\detail_beton_det3_bump# ! auto-generated bump map: detail\detail_metall_det1_v_bump ! auto-generated bump map: detail\detail_metall_det1_v_bump# ! auto-generated bump map: detail\detail_stucco_det3_bump ! auto-generated bump map: detail\detail_stucco_det3_bump# ! auto-generated bump map: detail\detail_wood_det1_u_bump ! auto-generated bump map: detail\detail_wood_det1_u_bump# !! cannot load texture 'wpn\wpn_ak74' !! cannot load texture 'wpn\wpn_aksu' !! cannot load texture 'wpn\wpn_svd' * t-report - base: 1412, 714347 K * t-report - lmap: 8, 8193 K * phase time: 24411 ms * phase cmem: 303814 K [*******************––] * phase time: 45 ms * phase cmem: 303814 K * [win32]: free[2674460 K], reserved[87032 K], committed[1432748 K] * [ D3D ]: textures[722540 K] * [x-ray]: crt heap[303804 K], process heap[860317 K], game lua[54838 K], engine lua[307 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[7427 K], smem[0 K] Loaded: extensions\ogse.dll file: . file: .. file: LuaXML_lib.dll --try to load LuaXML_lib.dll fname: LuaXML_lib ~~ loaded file: ogse.dll --try to load ogse.dll fname: ogse ~~ loaded file: ogse.pdb file: xp ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\superkontroler\avaaa.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\superkontroler\fooooood.ogg load_main_variable_tbl: INFO: main_variable_tbl load is succesful INFO: There is an 28634 ID's in use at that moment [KD] applying graphics settings !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_boar_weak_0006] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_dog_weak_0005] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_dog_weak_0028] [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_bridge_soldier3 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_bridge_zone FOR esc_bridge_soldier3 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post1_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post1_look MOVE_MGR validating esc_bridge_post1_walk for esc_bridge_soldier3 MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_bridge_post1_walk VTX [326291] for esc_bridge_soldier3 MOVE_MGR checked point skip [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_bridge_soldier5 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_bridge_zone FOR esc_bridge_soldier5 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post2_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post2_look MOVE_MGR validating esc_bridge_post2_walk for esc_bridge_soldier5 MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_bridge_post2_walk VTX [345523] for esc_bridge_soldier5 MOVE_MGR checked point skip Размер нетпакета Сидоровича 606 !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [escape_trader] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_pseudodog_weak] [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_commander [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_commander _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_commander_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_commander_look MOVE_MGR validating esc_blokpost_commander_walk for esc_blokpost_commander MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_commander_walk VTX [109704] for esc_blokpost_commander MOVE_MGR checked point skip [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier1 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier1 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_walk1 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_look1 MOVE_MGR validating esc_blokpost_post_walk1 for esc_blokpost_soldier1 MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_post_walk1 VTX [88897] for esc_blokpost_soldier1 MOVE_MGR checked point [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier2 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier2 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_walk2 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_look2 MOVE_MGR validating esc_blokpost_post_walk2 for esc_blokpost_soldier2 MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_post_walk2 VTX [94769] for esc_blokpost_soldier2 MOVE_MGR checked point [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier3 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier3 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_walk3 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_look3 MOVE_MGR validating esc_blokpost_post_walk3 for esc_blokpost_soldier3 MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_post_walk3 VTX [76405] for esc_blokpost_soldier3 MOVE_MGR checked point skip [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier4 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION esc_blockpost_patrol_restrictor FOR esc_blokpost_soldier4 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_day_patrol_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_day_patrol_look MOVE_MGR validating esc_blokpost_day_patrol_walk for esc_blokpost_soldier4 MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_day_patrol_walk VTX [90352] for esc_blokpost_soldier4 MOVE_MGR checked point [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier5 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION esc_blockpost_patrol_restrictor FOR esc_blokpost_soldier5 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_day_patrol_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_day_patrol_look [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier6 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier6 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_watch_walk1 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_watch_look1 MOVE_MGR validating esc_blokpost_watch_walk1 for esc_blokpost_soldier6 MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_watch_walk1 VTX [132353] for esc_blokpost_soldier6 MOVE_MGR checked point [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier7 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier7 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_camper_day_walk MOVE_MGR validating esc_blokpost_camper_day_walk for esc_blokpost_soldier7 MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_camper_day_walk VTX [116652] for esc_blokpost_soldier7 MOVE_MGR checked point [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier8 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION esc_blockpost_patrol_restrictor FOR esc_blokpost_soldier8 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_day_patrol_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_day_patrol_look skip [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier9 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier9 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_patrol_yard_walk MOVE_MGR validating esc_blokpost_patrol_yard_walk for esc_blokpost_soldier9 MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_patrol_yard_walk VTX [110475] for esc_blokpost_soldier9 MOVE_MGR checked point [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_bridge_soldier1_0000 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_bridge_zone FOR esc_bridge_soldier1_0000 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post5_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post5_look MOVE_MGR validating esc_bridge_post5_walk for esc_bridge_soldier1_0000 MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_bridge_post5_walk VTX [360452] for esc_bridge_soldier1_0000 MOVE_MGR checked point skip ! auto-generated bump map: act\act_bandi5_bump# ! auto-generated bump map: act\act_bandi8_bump# stack traceback: ....t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\scripts\_g.script:888: in function 'get_clsid' ...gse.0.6.9.3\gamedata\scripts\ogse_bind_weapon.script:111: in function <...gse.0.6.9.3\gamedata\scripts\ogse_bind_weapon.script:104> [C]: in function 'wpn_binder' ...gse.0.6.9.3\gamedata\scripts\ogse_bind_weapon.script:23: in function <...gse.0.6.9.3\gamedata\scripts\ogse_bind_weapon.script:22> !!DEBUG_GETCLSID NO_SRVOBJ [1474]wpn_akm_akm30_ironsight1474 skip stack traceback: ....t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\scripts\_g.script:888: in function 'get_clsid' ...gse.0.6.9.3\gamedata\scripts\ogse_bind_weapon.script:111: in function <...gse.0.6.9.3\gamedata\scripts\ogse_bind_weapon.script:104> [C]: in function 'wpn_binder' ...gse.0.6.9.3\gamedata\scripts\ogse_bind_weapon.script:23: in function <...gse.0.6.9.3\gamedata\scripts\ogse_bind_weapon.script:22> !!DEBUG_GETCLSID NO_SRVOBJ [1502]wpn_akm_akm30_ironsight1502 skip skip skip skip skip skip skip ! auto-generated bump map: act\act_green_stalker_head_3_nova_bump# ! auto-generated bump map: act\act_face_wolf_bump# [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_wolf [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION esc_lager_guard_kill_zone FOR esc_wolf _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_lager_wolf_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_lager_wolf_look MOVE_MGR validating esc_lager_wolf_walk for esc_wolf MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_lager_wolf_walk VTX [51467] for esc_wolf MOVE_MGR checked point [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier10 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier10 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_watch_walk2 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_watch_look2 MOVE_MGR validating esc_blokpost_watch_walk2 for esc_blokpost_soldier10 MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_watch_walk2 VTX [134213] for esc_blokpost_soldier10 MOVE_MGR checked point skip !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [ds_flesh_0026] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [zombie_weak27656] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [zombie_normal27657] !! cannot load texture 'bino\bino_bpos_10x42' !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [flesh_normal31241] stack traceback: ....t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\scripts\_g.script:888: in function 'get_clsid' ...gse.0.6.9.3\gamedata\scripts\ogse_bind_weapon.script:111: in function <...gse.0.6.9.3\gamedata\scripts\ogse_bind_weapon.script:104> [C]: in function 'wpn_binder' ...gse.0.6.9.3\gamedata\scripts\ogse_bind_weapon.script:23: in function <...gse.0.6.9.3\gamedata\scripts\ogse_bind_weapon.script:22> !!DEBUG_GETCLSID NO_SRVOBJ [34334]wpn_aks74ub_aks74ub30_ironsight34334 !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [pseudodog_v_strong35585] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [pseudodog_v_strong35586] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [pseudodog_v_strong35587] skip !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [dog_v_strong42793] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [dog_v_strong42794] _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point2 _bp: path_parse_waypoints: pathname =cheb_birth_place cl setDestroy [34334][30] cl setDestroy [41475][30] cl setDestroy [1474][30] cl setDestroy [1502][30] cl setDestroy [920][30] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_bd__m_boar_e_0007] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_bd__m_dog_e_0008] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_bd__m_dog_e_0011] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_bd__m_dog_e_0012] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_bd__m_dog_e_0013] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_bd_m_dog_e_0009] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_pseudodog_strong] _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_pseudodog_outfit_quest_walk [INTEGRITY CHECK] game_maps_single.ltx [INTEGRITY CHECK] game_maps_single.mus [INTEGRITY CHECK] tuning [INTEGRITY CHECK] weapons [INTEGRITY CHECK] GAME ARCHIVES EXISTS * MEMORY USAGE: 493465 K rx_aiwm:read_wm_modes[military][novice]: set default rx_aiwm:read_wm_modes[military][veteran]: set default rx_aiwm:read_wm_modes[military][experienced]: set default _bp: path_parse_waypoints: pathname =heli_sleep2 rx_aiwm:read_wm_modes[stalker][experienced]: set default [XR GULAG] REMOVING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier5 [XR GULAG] REMOVING OUT RESTRICTION esc_blockpost_patrol_restrictor FOR esc_blokpost_soldier5 [XR GULAG] REMOVING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier4 [XR GULAG] REMOVING OUT RESTRICTION esc_blockpost_patrol_restrictor FOR esc_blokpost_soldier4 [XR GULAG] REMOVING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier8 [XR GULAG] REMOVING OUT RESTRICTION esc_blockpost_patrol_restrictor FOR esc_blokpost_soldier8 [XR GULAG] REMOVING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier9 [XR GULAG] REMOVING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier9 [XR GULAG] REMOVING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier6 [XR GULAG] REMOVING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier6 [XR GULAG] REMOVING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier10 [XR GULAG] REMOVING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier10 [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier9 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier9 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_guard_walk1 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_guard_look1 MOVE_MGR validating esc_blokpost_guard_walk1 for esc_blokpost_soldier9 MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_guard_walk1 VTX [115145] for esc_blokpost_soldier9 MOVE_MGR checked point [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier10 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier10 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_camper1_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_camper1_look MOVE_MGR validating esc_blokpost_camper1_walk for esc_blokpost_soldier10 MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_camper1_walk VTX [84225] for esc_blokpost_soldier10 MOVE_MGR checked point [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier8 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier8 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_alarm1_walk MOVE_MGR validating esc_blokpost_alarm1_walk for esc_blokpost_soldier8 MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_alarm1_walk VTX [82300] for esc_blokpost_soldier8 MOVE_MGR checked point [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier4 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier4 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_camper2_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_camper2_look MOVE_MGR validating esc_blokpost_camper2_walk for esc_blokpost_soldier4 MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_camper2_walk VTX [79671] for esc_blokpost_soldier4 MOVE_MGR checked point [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier6 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier6 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_guard_walk2 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_guard_look2 MOVE_MGR validating esc_blokpost_guard_walk2 for esc_blokpost_soldier6 MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_guard_walk2 VTX [103680] for esc_blokpost_soldier6 MOVE_MGR checked point [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier5 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier5 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_alarm2_walk MOVE_MGR validating esc_blokpost_alarm2_walk for esc_blokpost_soldier5 MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_alarm2_walk VTX [100725] for esc_blokpost_soldier5 MOVE_MGR checked point MOVE_MGR validating esc_lager_sleep4 for esc_shustryi MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_lager_sleep4 VTX [64424] for esc_shustryi MOVE_MGR checked point cl setDestroy [318][1270] cl setDestroy [32269][1270] cl setDestroy [40453][1270] cl setDestroy [42616][1270] cl setDestroy [42617][1270] cl setDestroy [42618][1270] cl setDestroy [42619][1270] cl setDestroy [42620][1270] cl setDestroy [42621][1270] cl setDestroy [42622][1270] cl setDestroy [42623][1270] cl setDestroy [42624][1270] cl setDestroy [42625][1270] cl setDestroy [42626][1270] cl setDestroy [42627][1270] cl setDestroy [42628][1270] cl setDestroy [42629][1270] cl setDestroy [42630][1270] cl setDestroy [42631][1270] cl setDestroy [42632][1270] cl setDestroy [42633][1270] cl setDestroy [42634][1270] cl setDestroy [42635][1270] cl setDestroy [42636][1270] cl setDestroy [42637][1270] cl setDestroy [42638][1270] cl setDestroy [42639][1270] cl setDestroy [42640][1270] cl setDestroy [42641][1270] cl setDestroy [42642][1270] cl setDestroy [42643][1270] cl setDestroy [42644][1270] cl setDestroy [42645][1270] cl setDestroy [42646][1270] cl setDestroy [42647][1270] cl setDestroy [42648][1270] cl setDestroy [42649][1270] cl setDestroy [42650][1270] cl setDestroy [42651][1270] cl setDestroy [42652][1270] cl setDestroy [42653][1270] cl setDestroy [42654][1270] cl setDestroy [42655][1270] cl setDestroy [42656][1270] cl setDestroy [42657][1270] cl setDestroy [42658][1270] cl setDestroy [42659][1270] cl setDestroy [42660][1270] cl setDestroy [42661][1270] cl setDestroy [42662][1270] cl setDestroy [42663][1270] cl setDestroy [42664][1270] cl setDestroy [42665][1270] cl setDestroy [42666][1270] cl setDestroy [42667][1270] cl setDestroy [42668][1270] cl setDestroy [42669][1270] cl setDestroy [42670][1270] cl setDestroy [42671][1270] cl setDestroy [42672][1270] cl setDestroy [42673][1270] cl setDestroy [42674][1270] cl setDestroy [42675][1270] cl setDestroy [42676][1270] cl setDestroy [42677][1270] cl setDestroy [42678][1270] cl setDestroy [42679][1270] cl setDestroy [42680][1270] cl setDestroy [42681][1270] cl setDestroy [42682][1270] cl setDestroy [42683][1270] cl setDestroy [42684][1270] cl setDestroy [42685][1270] cl setDestroy [42686][1270] cl setDestroy [42687][1270] cl setDestroy [42688][1270] cl setDestroy [42689][1270] cl setDestroy [42690][1270] cl setDestroy [42691][1270] cl setDestroy [42692][1270] cl setDestroy [42693][1270] cl setDestroy [42694][1270] cl setDestroy [42695][1270] cl setDestroy [42696][1270] cl setDestroy [42697][1270] cl setDestroy [42698][1270] cl setDestroy [42699][1270] cl setDestroy [42700][1270] cl setDestroy [42701][1270] cl setDestroy [42702][1270] cl setDestroy [42703][1270] cl setDestroy [42704][1270] cl setDestroy [42705][1270] cl setDestroy [42706][1270] cl setDestroy [42707][1270] cl setDestroy [42708][1270] cl setDestroy [42709][1270] cl setDestroy [42710][1270] cl setDestroy [42711][1270] cl setDestroy [42712][1270] cl setDestroy [42713][1270] cl setDestroy [42714][1270] cl setDestroy [42715][1270] cl setDestroy [42716][1270] cl setDestroy [42717][1270] cl setDestroy [42718][1270] cl setDestroy [42719][1270] cl setDestroy [42720][1270] cl setDestroy [42721][1270] cl setDestroy [42722][1270] cl setDestroy [42723][1270] cl setDestroy [42724][1270] cl setDestroy [42725][1270] cl setDestroy [42726][1270] cl setDestroy [42727][1270] cl setDestroy [42728][1270] cl setDestroy [42729][1270] cl setDestroy [42730][1270] cl setDestroy [42731][1270] cl setDestroy [42732][1270] cl setDestroy [42733][1270] cl setDestroy [42734][1270] cl setDestroy [42736][1270] cl setDestroy [42737][1270] cl setDestroy [42738][1270] cl setDestroy [42739][1270] cl setDestroy [42740][1270] skip !!AMMO_DEBUG repack_ammo('ammo_9x18_fmj') !!AMMO_DEBUG repack_ammo('ammo_12x70_kart') _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_camper_day_walk rx_aiwm:read_wm_modes[bandit][novice]: set default rx_aiwm:read_wm_modes[stalker][novice]: set default ! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\megafon\megafon_alarm_11.ogg [INTEGRITY CHECK] game_maps_single.ltx [INTEGRITY CHECK] game_maps_single.mus [INTEGRITY CHECK] tuning [INTEGRITY CHECK] weapons [INTEGRITY CHECK] GAME ARCHIVES EXISTS * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias -3. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [0 ms] * MEMORY USAGE: 493201 K * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias -3. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [1690 ms] * MEMORY USAGE: 474567 K _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point ! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\megafon\megafon_alarm_12.ogg _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post4_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post4_look MOVE_MGR validating esc_bridge_post4_walk for esc_bridge_soldier1 MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_bridge_post4_walk VTX [328906] for esc_bridge_soldier1 MOVE_MGR checked point [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_bridge_soldier1 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_bridge_zone FOR esc_bridge_soldier1 skip _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post3_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post3_look MOVE_MGR validating esc_bridge_post3_walk for esc_bridge_soldier4 MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_bridge_post3_walk VTX [349243] for esc_bridge_soldier4 MOVE_MGR checked point [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_bridge_soldier4 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_bridge_zone FOR esc_bridge_soldier4 skip _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post6_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post6_look MOVE_MGR validating esc_bridge_post6_walk for esc_bridge_soldier2 MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_bridge_post6_walk VTX [333368] for esc_bridge_soldier2 MOVE_MGR checked point [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_bridge_soldier2 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_bridge_zone FOR esc_bridge_soldier2 skip [XRS BATTLE AI] REMOVING ALL RESTRICTIONS FOR esc_specnaz5 [XRS BATTLE AI] ADDING IN RESTRICTIONS FOR esc_specnaz5 [XRS BATTLE AI] ADDING OUT RESTRICTIONS FOR esc_specnaz5 _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point [XRS BATTLE AI] REMOVING ALL RESTRICTIONS FOR esc_specnaz3 [XRS BATTLE AI] ADDING IN RESTRICTIONS FOR esc_specnaz3 [XRS BATTLE AI] ADDING OUT RESTRICTIONS FOR esc_specnaz3 [XRS BATTLE AI] REMOVING ALL RESTRICTIONS FOR esc_specnaz4 [XRS BATTLE AI] ADDING IN RESTRICTIONS FOR esc_specnaz4 [XRS BATTLE AI] ADDING OUT RESTRICTIONS FOR esc_specnaz4 [XRS BATTLE AI] REMOVING ALL RESTRICTIONS FOR esc_specnaz6 [XRS BATTLE AI] ADDING IN RESTRICTIONS FOR esc_specnaz6 [XRS BATTLE AI] ADDING OUT RESTRICTIONS FOR esc_specnaz6 [XRS BATTLE AI] REMOVING ALL RESTRICTIONS FOR esc_specnaz2 [XRS BATTLE AI] ADDING IN RESTRICTIONS FOR esc_specnaz2 [XRS BATTLE AI] ADDING OUT RESTRICTIONS FOR esc_specnaz2 [XRS BATTLE AI] REMOVING ALL RESTRICTIONS FOR esc_specnaz1 [XRS BATTLE AI] ADDING IN RESTRICTIONS FOR esc_specnaz1 [XRS BATTLE AI] ADDING OUT RESTRICTIONS FOR esc_specnaz1 [XRS BATTLE AI] REMOVING ALL RESTRICTIONS FOR esc_blokpost_soldier10 [XRS BATTLE AI] ADDING IN RESTRICTIONS escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier10 [XRS BATTLE AI] ADDING OUT RESTRICTIONS escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier10 cl setDestroy [7669][233367] cl setDestroy [34315][233367] cl setDestroy [934][233367] cl setDestroy [933][233367] cl setDestroy [932][233367] cl setDestroy [931][233367] cl setDestroy [930][233367] cl setDestroy [929][233367] cl setDestroy [928][233367] cl setDestroy [927][233367] cl setDestroy [926][233367] cl setDestroy [925][233367] cl setDestroy [924][233367] cl setDestroy [923][233367] cl setDestroy [922][233367] cl setDestroy [921][233367] cl setDestroy [8583][233367] cl setDestroy [34827][233367] cl setDestroy [34310][233367] cl setDestroy [985][233367] cl setDestroy [984][233367] cl setDestroy [983][233367] cl setDestroy [982][233367] cl setDestroy [981][233367] cl setDestroy [980][233367] cl setDestroy [979][233367] cl setDestroy [978][233367] cl setDestroy [977][233367] cl setDestroy [976][233367] cl setDestroy [975][233367] cl setDestroy [974][233367] cl setDestroy [973][233367] cl setDestroy [972][233367] cl setDestroy [971][233367] cl setDestroy [970][233367] cl setDestroy [969][233367] cl setDestroy [968][233367] cl setDestroy [967][233367] cl setDestroy [8765][233367] cl setDestroy [42745][233367] cl setDestroy [42744][233367] cl setDestroy [42743][233367] cl setDestroy [42742][233367] cl setDestroy [42741][233367] cl setDestroy [34829][233367] cl setDestroy [34320][233367] cl setDestroy [34311][233367] cl setDestroy [34054][233367] cl setDestroy [33309][233367] cl setDestroy [33308][233367] cl setDestroy [33307][233367] cl setDestroy [1001][233367] cl setDestroy [1000][233367] cl setDestroy [999][233367] cl setDestroy [998][233367] cl setDestroy [997][233367] cl setDestroy [996][233367] cl setDestroy [995][233367] cl setDestroy [994][233367] cl setDestroy [993][233367] cl setDestroy [992][233367] cl setDestroy [991][233367] cl setDestroy [990][233367] cl setDestroy [989][233367] cl setDestroy [988][233367] cl setDestroy [987][233367] cl setDestroy [986][233367] cl setDestroy [202][233450] rx_aiget_storage:not npc storage! rx_aiget_storage:not npc storage! rx_aiget_storage:not npc storage! _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point ! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\megafon\megafon_alarm_1.ogg _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_walk2 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_look2_a _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point [XR GULAG] REMOVING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier4 [XR GULAG] REMOVING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier4 [XR GULAG] REMOVING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier10 [XR GULAG] REMOVING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier10 [XR GULAG] REMOVING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier9 [XR GULAG] REMOVING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier9 [XR GULAG] REMOVING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier6 [XR GULAG] REMOVING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier6 [XR GULAG] REMOVING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier5 [XR GULAG] REMOVING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier5 [XR GULAG] REMOVING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier8 [XR GULAG] REMOVING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier8 [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier9 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier9 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_patrol_yard_walk [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier10 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION esc_blockpost_patrol_restrictor FOR esc_blokpost_soldier10 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_day_patrol_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_day_patrol_look [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier4 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION esc_blockpost_patrol_restrictor FOR esc_blokpost_soldier4 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_day_patrol_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_day_patrol_look [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier6 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION esc_blockpost_patrol_restrictor FOR esc_blokpost_soldier6 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_day_patrol_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_day_patrol_look [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier5 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier5 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_watch_walk2 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_watch_look2 cl setDestroy [5764][234218] cl setDestroy [29458][234218] cl setDestroy [29114][234218] cl setDestroy [28867][234218] cl setDestroy [28545][234218] cl setDestroy [863][234218] cl setDestroy [862][234218] cl setDestroy [861][234218] cl setDestroy [860][234218] cl setDestroy [859][234218] cl setDestroy [858][234218] cl setDestroy [857][234218] cl setDestroy [856][234218] cl setDestroy [855][234218] cl setDestroy [854][234218] cl setDestroy [853][234218] cl setDestroy [852][234218] cl setDestroy [851][234218] cl setDestroy [849][234218] cl setDestroy [848][234218] rx_aiget_storage:not npc storage! rx_aiwm:__finalize[esc_factory_bandit3(Васян Смертник)] rx_aiwm:__finalize[esc_factory_bandit6(Петруха Смертник)] rx_aiwm:__finalize[esc_factory_bandit_7(Жека Кастет)] cl setDestroy [119][234487] cl setDestroy [120][234487] cl setDestroy [121][234487] cl setDestroy [122][234487] _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point rx_aiwm:__finalize[esc_blokpost_soldier8(Сержант Бутурин)] _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_walk2 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_look2 _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point cl setDestroy [19][235692] cl setDestroy [21][235785] _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post2_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post2_look cl setDestroy [109][236420] cl setDestroy [137][236420] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_dog_normal] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [cat_weak27653] _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point cl setDestroy [129][236786] cl setDestroy [40451][236786] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_dog_normal_0000] cl setDestroy [108][236837] cl setDestroy [195][236837] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [cat_weak27650] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [cat_weak27651] cl setDestroy [186][236935] cl setDestroy [194][237033] cl setDestroy [202][237219] [INTEGRITY CHECK] game_maps_single.ltx [INTEGRITY CHECK] game_maps_single.mus [INTEGRITY CHECK] tuning [INTEGRITY CHECK] weapons [INTEGRITY CHECK] GAME ARCHIVES EXISTS Active slot = 2, stored save_main_variable_tbl: INFO: main_variable_tbl saved in store is succesful ~~Actor netpacket size 6573 * Log file has been saved successfully! * Saving spawns... * Saving objects... Размер нетпакета Сидоровича 597 * Log file has been saved successfully! * 28630 objects are successfully saved * Game pqs_l01_escape_01_10_32.sav is successfully saved to file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\_appdata_\savedgames\pqs_l01_escape_01_10_32.sav' cl setDestroy [29784][237353] cl setDestroy [34573][237353] cl setDestroy [231][237353] cl setDestroy [230][237353] cl setDestroy [229][237353] cl setDestroy [228][237353] cl setDestroy [227][237353] cl setDestroy [226][237353] cl setDestroy [225][237353] cl setDestroy [224][237353] cl setDestroy [223][237353] cl setDestroy [222][237353] cl setDestroy [221][237353] cl setDestroy [220][237353] cl setDestroy [219][237353] cl setDestroy [218][237353] cl setDestroy [217][237353] cl setDestroy [216][237353] cl setDestroy [215][237353] cl setDestroy [214][237353] cl setDestroy [213][237353] cl setDestroy [212][237353] cl setDestroy [211][237353] cl setDestroy [210][237353] rx_aiget_storage:not npc storage! cl setDestroy [29786][237420] cl setDestroy [34575][237420] cl setDestroy [253][237420] cl setDestroy [252][237420] cl setDestroy [251][237420] cl setDestroy [250][237420] cl setDestroy [249][237420] cl setDestroy [248][237420] cl setDestroy [247][237420] cl setDestroy [246][237420] cl setDestroy [245][237420] cl setDestroy [244][237420] cl setDestroy [243][237420] cl setDestroy [242][237420] cl setDestroy [241][237420] cl setDestroy [240][237420] cl setDestroy [239][237420] cl setDestroy [238][237420] cl setDestroy [237][237420] cl setDestroy [236][237420] cl setDestroy [235][237420] cl setDestroy [234][237420] cl setDestroy [233][237420] cl setDestroy [232][237420] cl setDestroy [3873][237420] cl setDestroy [34567][237420] cl setDestroy [277][237420] cl setDestroy [276][237420] cl setDestroy [275][237420] cl setDestroy [274][237420] cl setDestroy [273][237420] cl setDestroy [272][237420] cl setDestroy [271][237420] cl setDestroy [270][237420] cl setDestroy [269][237420] cl setDestroy [268][237420] cl setDestroy [267][237420] cl setDestroy [266][237420] cl setDestroy [265][237420] cl setDestroy [264][237420] cl setDestroy [263][237420] cl setDestroy [262][237420] cl setDestroy [261][237420] cl setDestroy [260][237420] cl setDestroy [259][237420] cl setDestroy [258][237420] cl setDestroy [257][237420] cl setDestroy [256][237420] cl setDestroy [255][237420] cl setDestroy [254][237420] cl setDestroy [40966][237420] cl setDestroy [40965][237420] cl setDestroy [40964][237420] cl setDestroy [40963][237420] cl setDestroy [40962][237420] cl setDestroy [7843][237420] cl setDestroy [34321][237420] cl setDestroy [34318][237420] cl setDestroy [34308][237420] cl setDestroy [949][237420] cl setDestroy [948][237420] cl setDestroy [947][237420] cl setDestroy [946][237420] cl setDestroy [945][237420] cl setDestroy [944][237420] cl setDestroy [943][237420] cl setDestroy [942][237420] cl setDestroy [941][237420] cl setDestroy [940][237420] cl setDestroy [939][237420] cl setDestroy [938][237420] cl setDestroy [937][237420] cl setDestroy [936][237420] cl setDestroy [935][237420] cl setDestroy [190][237464] cl setDestroy [183][237503] rx_aiget_storage:not npc storage! rx_aiget_storage:not npc storage! rx_aiget_storage:not npc storage! _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point cl setDestroy [187][237697] cl setDestroy [29785][237737] cl setDestroy [34574][237737] cl setDestroy [30511][237737] cl setDestroy [30510][237737] cl setDestroy [293][237737] cl setDestroy [292][237737] cl setDestroy [291][237737] cl setDestroy [290][237737] cl setDestroy [289][237737] cl setDestroy [288][237737] cl setDestroy [287][237737] cl setDestroy [286][237737] cl setDestroy [285][237737] cl setDestroy [284][237737] cl setDestroy [283][237737] cl setDestroy [282][237737] cl setDestroy [281][237737] cl setDestroy [280][237737] cl setDestroy [279][237737] cl setDestroy [278][237737] cl setDestroy [29787][237793] rx_aiget_storage:not npc storage! cl setDestroy [29788][237901] cl setDestroy [4][237947] cl setDestroy [27504][238054] cl setDestroy [184][238054] cl setDestroy [9968][238054] cl setDestroy [43014][238054] cl setDestroy [34319][238054] cl setDestroy [1022][238054] cl setDestroy [1021][238054] cl setDestroy [1020][238054] cl setDestroy [1019][238054] cl setDestroy [1018][238054] cl setDestroy [1017][238054] cl setDestroy [1016][238054] cl setDestroy [1015][238054] cl setDestroy [1014][238054] cl setDestroy [1013][238054] cl setDestroy [1012][238054] cl setDestroy [1011][238054] cl setDestroy [1010][238054] cl setDestroy [1009][238054] cl setDestroy [1008][238054] cl setDestroy [1007][238054] cl setDestroy [1006][238054] cl setDestroy [1005][238054] cl setDestroy [1004][238054] cl setDestroy [1003][238054] cl setDestroy [1002][238054] cl setDestroy [23][238086] cl setDestroy [101][238086] cl setDestroy [155][238086] cl setDestroy [4306][238086] cl setDestroy [35584][238086] cl setDestroy [34817][238086] cl setDestroy [34568][238086] cl setDestroy [30508][238086] cl setDestroy [30505][238086] cl setDestroy [312][238086] cl setDestroy [311][238086] cl setDestroy [310][238086] cl setDestroy [309][238086] cl setDestroy [308][238086] cl setDestroy [307][238086] cl setDestroy [306][238086] cl setDestroy [305][238086] cl setDestroy [304][238086] cl setDestroy [303][238086] cl setDestroy [302][238086] cl setDestroy [301][238086] cl setDestroy [300][238086] cl setDestroy [298][238086] cl setDestroy [297][238086] cl setDestroy [296][238086] cl setDestroy [295][238086] cl setDestroy [294][238086] cl setDestroy [1773][238086] rx_aiget_storage:not npc storage! rx_aiget_storage:not npc storage! _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point cl setDestroy [24977][238211] rx_aiwm:__finalize[esc_bridge_soldier2(Сержант Кузьмич)] rx_aiwm:__finalize[esc_bridge_soldier1(Рядовой Прокопенко)] rx_aiwm:__finalize[esc_factory_bandit4(Димуха Лось)] rx_aiwm:__finalize[esc_bridge_soldier3(Сержант Лисичанский)] cl setDestroy [7323][238699] cl setDestroy [34576][238699] cl setDestroy [34569][238699] cl setDestroy [901][238699] cl setDestroy [900][238699] cl setDestroy [899][238699] cl setDestroy [898][238699] cl setDestroy [897][238699] cl setDestroy [896][238699] cl setDestroy [895][238699] cl setDestroy [894][238699] cl setDestroy [893][238699] cl setDestroy [892][238699] cl setDestroy [891][238699] cl setDestroy [890][238699] cl setDestroy [889][238699] cl setDestroy [888][238699] cl setDestroy [887][238699] cl setDestroy [886][238699] cl setDestroy [885][238699] cl setDestroy [884][238699] cl setDestroy [883][238699] rx_aiwm:__finalize[esc_bridge_soldier4(Сержант Макаренко)] _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point cl setDestroy [29959][238798] rx_aiget_storage:not npc storage! cl setDestroy [31243][238966] rx_aiwm:__finalize[esc_factory_prisoner_guard(Павлуха Рвач)] rx_aiwm:__finalize[esc_bridge_soldier5(Майор Кузнецов)] cl setDestroy [131][239205] cl setDestroy [132][239288] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_flesh_normal_0008] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [tushkano_weak27662] _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point rx_aiwm:__finalize[esc_bridge_soldier1_0000(Сержант Бабич)] cl setDestroy [22][239584] cl setDestroy [130][239584] cl setDestroy [189][240022] cl setDestroy [20][240074] cl setDestroy [27651][240149] _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point sv !ownership (entity already has parent) new_parent [0][actor:single_player] id_parent [0][actor:single_player] id_entity [1][novice_outfit:novice_outfit0001] [240256] cl setDestroy [106][240532] _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point cl setDestroy [29789][241147] cl setDestroy [24979][241228] _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_walk2 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_look2_a _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_watch_walk1 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_watch_look1 [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_blokpost_soldier8 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier8 skip _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point cl setDestroy [32007][241906] cl setDestroy [152][242019] cl setDestroy [31774][242177] _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point getting sound: cheb_hello_tip2 cl setDestroy [30720][242214] cl setDestroy [30726][242354] getting sound: cheb_hello_tip1 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_walk2 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_look2 cl setDestroy [30727][242493] cl setDestroy [30728][242546] getting sound: cheb_hello_tip2 _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point cl setDestroy [30730][243048] _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point cl setDestroy [30976][243120] cl setDestroy [30977][243192] [INTEGRITY CHECK] game_maps_single.ltx [INTEGRITY CHECK] game_maps_single.mus [INTEGRITY CHECK] tuning [INTEGRITY CHECK] weapons [INTEGRITY CHECK] GAME ARCHIVES EXISTS Active slot = 4294967296, stored save_main_variable_tbl: INFO: main_variable_tbl saved in store is succesful ~~Actor netpacket size 6573 * Log file has been saved successfully! * Saving spawns... * Saving objects... Размер нетпакета Сидоровича 606 * Log file has been saved successfully! * 28638 objects are successfully saved * Game pqs_l01_escape_01_10_49.sav is successfully saved to file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\_appdata_\savedgames\pqs_l01_escape_01_10_49.sav' _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_dog_normal] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [cat_weak27651] _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point cl setDestroy [9][244432] cl setDestroy [10][244432] cl setDestroy [13][244432] cl setDestroy [100][244432] cl setDestroy [148][244432] cl setDestroy [188][244432] cl setDestroy [150][244466] cl setDestroy [146][244525] cl setDestroy [191][244550] cl setDestroy [5][244583] cl setDestroy [30978][244778] cl setDestroy [31489][244852] _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post5_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post5_look [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_bridge_soldier1_0000 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_bridge_zone FOR esc_bridge_soldier1_0000 skip cl setDestroy [153][244895] cl setDestroy [31490][244928] cl setDestroy [151][244940] _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post2_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post2_look [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_bridge_soldier5 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_bridge_zone FOR esc_bridge_soldier5 skip cl setDestroy [31491][244985] _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post1_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post1_look [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_bridge_soldier3 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_bridge_zone FOR esc_bridge_soldier3 skip _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post3_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post3_look [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_bridge_soldier4 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_bridge_zone FOR esc_bridge_soldier4 skip cl setDestroy [31492][245026] cl setDestroy [31493][245131] cl setDestroy [31494][245279] _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post6_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post6_look [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_bridge_soldier2 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_bridge_zone FOR esc_bridge_soldier2 skip cl setDestroy [31495][245317] _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post4_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post4_look [XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION FOR esc_bridge_soldier1 [XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_bridge_zone FOR esc_bridge_soldier1 skip cl setDestroy [27650][245332] cl setDestroy [31496][245376] cl setDestroy [27653][245388] cl setDestroy [27651][245414] _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point cl setDestroy [152][245481] cl setDestroy [131][245749] cl setDestroy [24977][245809] cl setDestroy [31243][245809] cl setDestroy [31497][245811] cl setDestroy [31501][245872] cl setDestroy [119][245891] cl setDestroy [120][245891] cl setDestroy [121][245891] cl setDestroy [122][245891] _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point cl setDestroy [189][246175] skip cl setDestroy [20][246297] cl setDestroy [32516][246354] cl setDestroy [22][246388] [INTEGRITY CHECK] game_maps_single.ltx [INTEGRITY CHECK] game_maps_single.mus [INTEGRITY CHECK] tuning [INTEGRITY CHECK] weapons [INTEGRITY CHECK] GAME ARCHIVES EXISTS Active slot = 4294967296, stored save_main_variable_tbl: INFO: main_variable_tbl saved in store is succesful ~~Actor netpacket size 6573 * Log file has been saved successfully! * Saving spawns... * Saving objects... Размер нетпакета Сидоровича 606 * Log file has been saved successfully! * 28640 objects are successfully saved * Game pqs_l01_escape_01_10_57.sav is successfully saved to file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\_appdata_\savedgames\pqs_l01_escape_01_10_57.sav' cl setDestroy [32523][246431] _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point cl setDestroy [32513][246479] cl setDestroy [32514][246529] cl setDestroy [32526][246570] cl setDestroy [28958][246597] cl setDestroy [32527][246638] !!WARNING! Cant find animation substitute for slot 3 cl setDestroy [28974][246902] cl setDestroy [202][246974] _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point cl setDestroy [129][247089] cl setDestroy [32528][247109] _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post2_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post2_look cl setDestroy [32529][247163] _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_walk2 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_look2_a cl setDestroy [108][247491] _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [tushkano_weak27658] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [tushkano_weak27659] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [tushkano_weak27660] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [tushkano_weak27661] cl setDestroy [190][247598] cl setDestroy [27656][247726] cl setDestroy [27657][247726] cl setDestroy [27662][247726] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [tushkano_weak32776] cl setDestroy [183][247844] cl setDestroy [31502][247876] cl setDestroy [40966][247876] cl setDestroy [40965][247876] cl setDestroy [40964][247876] cl setDestroy [40963][247876] cl setDestroy [40962][247876] cl setDestroy [34321][247876] cl setDestroy [34318][247876] cl setDestroy [34308][247876] cl setDestroy [949][247876] cl setDestroy [948][247876] cl setDestroy [947][247876] cl setDestroy [946][247876] cl setDestroy [945][247876] cl setDestroy [944][247876] cl setDestroy [943][247876] cl setDestroy [942][247876] cl setDestroy [941][247876] cl setDestroy [940][247876] cl setDestroy [939][247876] cl setDestroy [938][247876] cl setDestroy [937][247876] cl setDestroy [936][247876] cl setDestroy [935][247876] cl setDestroy [31503][247876] cl setDestroy [43014][247876] cl setDestroy [34319][247876] cl setDestroy [1022][247876] cl setDestroy [1021][247876] cl setDestroy [1020][247876] cl setDestroy [1019][247876] cl setDestroy [1018][247876] cl setDestroy [1017][247876] cl setDestroy [1016][247876] cl setDestroy [1015][247876] cl setDestroy [1014][247876] cl setDestroy [1013][247876] cl setDestroy [1012][247876] cl setDestroy [1011][247876] cl setDestroy [1010][247876] cl setDestroy [1009][247876] cl setDestroy [1008][247876] cl setDestroy [1007][247876] cl setDestroy [1006][247876] cl setDestroy [1005][247876] cl setDestroy [1004][247876] cl setDestroy [1003][247876] cl setDestroy [1002][247876] rx_aiget_storage:not npc storage! rx_aiget_storage:not npc storage! cl setDestroy [137][247971] getting sound: escape_fox_quest !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_dog_weak_0002] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_dog_weak_0006] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_dog_weak_0007] NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_stalker_camp_esc_wounded_fox_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_stalker_camp_esc_wounded_fox_look MOVE_MGR validating esc_stalker_camp_esc_wounded_fox_walk for esc_fox MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_stalker_camp_esc_wounded_fox_walk VTX [435952] for esc_fox MOVE_MGR checked point _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post2_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post2_look cl setDestroy [195][248137] cl setDestroy [40451][248137] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_digger42241] _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_digger_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_digger_look MOVE_MGR validating esc_digger_walk for esc_digger42241 MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_digger_walk VTX [440351] for esc_digger42241 MOVE_MGR checked point _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_digger_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_digger_look _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_walk2 _bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_look2 cl setDestroy [194][248326] cl setDestroy [32533][248555] cl setDestroy [32532][248555] cl setDestroy [28979][248555] cl setDestroy [28978][248555] cl setDestroy [28977][248555] cl setDestroy [28976][248555] cl setDestroy [28975][248555] cl setDestroy [28973][248555] cl setDestroy [28972][248555] cl setDestroy [28971][248555] cl setDestroy [28970][248555] cl setDestroy [28969][248555] cl setDestroy [28968][248555] cl setDestroy [28967][248555] cl setDestroy [28966][248555] cl setDestroy [28965][248555] cl setDestroy [28964][248555] rx_aiget_storage:not npc storage! cl setDestroy [32772][248599] cl setDestroy [32771][248599] cl setDestroy [32534][248599] cl setDestroy [32531][248599] cl setDestroy [28963][248599] cl setDestroy [28962][248599] cl setDestroy [28961][248599] cl setDestroy [28960][248599] cl setDestroy [28959][248599] cl setDestroy [28957][248599] cl setDestroy [28956][248599] cl setDestroy [28955][248599] cl setDestroy [28954][248599] cl setDestroy [28953][248599] cl setDestroy [28952][248599] cl setDestroy [28951][248599] cl setDestroy [28950][248599] cl setDestroy [28949][248599] cl setDestroy [28948][248599] cl setDestroy [28947][248599] cl setDestroy [28946][248599] cl setDestroy [28945][248599] rx_aiwm:__finalize[esc_factory_bandit4(Димуха Лось)] rx_aiwm:__finalize[esc_factory_prisoner_guard(Павлуха Рвач)] cl setDestroy [186][248623] rx_aiget_storage:not npc storage! !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [cat_weak27652] _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point cl setDestroy [32518][248714] cl setDestroy [34567][248714] cl setDestroy [277][248714] cl setDestroy [276][248714] cl setDestroy [275][248714] cl setDestroy [274][248714] cl setDestroy [273][248714] cl setDestroy [272][248714] cl setDestroy [271][248714] cl setDestroy [270][248714] cl setDestroy [269][248714] cl setDestroy [268][248714] cl setDestroy [267][248714] cl setDestroy [266][248714] cl setDestroy [265][248714] cl setDestroy [264][248714] cl setDestroy [263][248714] cl setDestroy [262][248714] cl setDestroy [261][248714] cl setDestroy [260][248714] cl setDestroy [259][248714] cl setDestroy [258][248714] cl setDestroy [257][248714] cl setDestroy [256][248714] cl setDestroy [255][248714] cl setDestroy [254][248714] cl setDestroy [32517][248714] cl setDestroy [35584][248714] cl setDestroy [34817][248714] cl setDestroy [34568][248714] cl setDestroy [30508][248714] cl setDestroy [30505][248714] cl setDestroy [312][248714] cl setDestroy [311][248714] cl setDestroy [310][248714] cl setDestroy [309][248714] cl setDestroy [308][248714] cl setDestroy [307][248714] cl setDestroy [306][248714] cl setDestroy [305][248714] cl setDestroy [304][248714] cl setDestroy [303][248714] cl setDestroy [302][248714] cl setDestroy [301][248714] cl setDestroy [300][248714] cl setDestroy [298][248714] cl setDestroy [297][248714] cl setDestroy [296][248714] cl setDestroy [295][248714] cl setDestroy [294][248714] cl setDestroy [32521][248744] cl setDestroy [34575][248744] cl setDestroy [253][248744] cl setDestroy [252][248744] cl setDestroy [251][248744] cl setDestroy [250][248744] cl setDestroy [249][248744] cl setDestroy [248][248744] cl setDestroy [247][248744] cl setDestroy [246][248744] cl setDestroy [245][248744] cl setDestroy [244][248744] cl setDestroy [243][248744] cl setDestroy [242][248744] cl setDestroy [241][248744] cl setDestroy [240][248744] cl setDestroy [239][248744] cl setDestroy [238][248744] cl setDestroy [237][248744] cl setDestroy [236][248744] cl setDestroy [235][248744] cl setDestroy [234][248744] cl setDestroy [233][248744] cl setDestroy [232][248744] rx_aiget_storage:not npc storage! rx_aiget_storage:not npc storage! rx_aiget_storage:not npc storage! cl setDestroy [187][248777] cl setDestroy [184][248812] [INTEGRITY CHECK] game_maps_single.ltx [INTEGRITY CHECK] game_maps_single.mus [INTEGRITY CHECK] tuning [INTEGRITY CHECK] weapons [INTEGRITY CHECK] GAME ARCHIVES EXISTS Active slot = 5, stored save_main_variable_tbl: INFO: main_variable_tbl saved in store is succesful ~~Actor netpacket size 6573 * Log file has been saved successfully! * Saving spawns... * Saving objects... Размер нетпакета Сидоровича 597 * Log file has been saved successfully! * 28644 objects are successfully saved * Game pqs_l01_escape_01_11_05.sav is successfully saved to file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\_appdata_\savedgames\pqs_l01_escape_01_11_05.sav' cl setDestroy [32522][248972] cl setDestroy [34573][248972] cl setDestroy [231][248972] cl setDestroy [230][248972] cl setDestroy [229][248972] cl setDestroy [228][248972] cl setDestroy [227][248972] cl setDestroy [226][248972] cl setDestroy [225][248972] cl setDestroy [224][248972] cl setDestroy [223][248972] cl setDestroy [222][248972] cl setDestroy [221][248972] cl setDestroy [220][248972] cl setDestroy [219][248972] cl setDestroy [218][248972] cl setDestroy [217][248972] cl setDestroy [216][248972] cl setDestroy [215][248972] cl setDestroy [214][248972] cl setDestroy [213][248972] cl setDestroy [212][248972] cl setDestroy [211][248972] cl setDestroy [210][248972] rx_aiget_storage:not npc storage! cl setDestroy [32530][249069] cl setDestroy [32515][249094] cl setDestroy [34576][249094] cl setDestroy [34569][249094] cl setDestroy [901][249094] cl setDestroy [900][249094] cl setDestroy [899][249094] cl setDestroy [898][249094] cl setDestroy [897][249094] cl setDestroy [896][249094] cl setDestroy [895][249094] cl setDestroy [894][249094] cl setDestroy [893][249094] cl setDestroy [892][249094] cl setDestroy [891][249094] cl setDestroy [890][249094] cl setDestroy [889][249094] cl setDestroy [888][249094] cl setDestroy [887][249094] cl setDestroy [886][249094] cl setDestroy [885][249094] cl setDestroy [884][249094] cl setDestroy [883][249094] rx_aiget_storage:not npc storage! cl setDestroy [33792][249175] rx_aiwm:__finalize[gar_stalker_respawn_228945(Витя Вахтёр)] rx_aiwm:__finalize[gar_stalker_respawn_128964(Митя Дачник)] rx_aiwm:__finalize[esc_bridge_soldier2(Сержант Кузьмич)] rx_aiwm:__finalize[esc_bridge_soldier3(Сержант Лисичанский)] rx_aiwm:__finalize[esc_bridge_soldier5(Майор Кузнецов)] cl setDestroy [193][249277] cl setDestroy [33794][249278] cl setDestroy [32519][249310] cl setDestroy [34574][249310] cl setDestroy [30511][249310] cl setDestroy [30510][249310] cl setDestroy [293][249310] cl setDestroy [292][249310] cl setDestroy [291][249310] cl setDestroy [290][249310] cl setDestroy [289][249310] cl setDestroy [288][249310] cl setDestroy [287][249310] cl setDestroy [286][249310] cl setDestroy [285][249310] cl setDestroy [284][249310] cl setDestroy [283][249310] cl setDestroy [282][249310] cl setDestroy [281][249310] cl setDestroy [280][249310] cl setDestroy [279][249310] cl setDestroy [278][249310] _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point rx_aiget_storage:not npc storage! cl setDestroy [33796][249388] cl setDestroy [33799][249491] cl setDestroy [33801][249578] cl setDestroy [33802][249632] cl setDestroy [33803][249685] cl setDestroy [31234][249710] cl setDestroy [33804][249733] cl setDestroy [33805][249780] _bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point rx_aiwm:__finalize[esc_bridge_soldier1(Рядовой Прокопенко)] rx_aiwm:__finalize[esc_bridge_soldier1_0000(Сержант Бабич)] cl setDestroy [31235][249954] getting sound: cheb_helptip cl setDestroy [174][250063] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ##called from function 'void __cdecl xrDebug::my_fatal(const char *,int,const char *,const char *,...)' in file '_main.cpp' on line 65 --stack traceback: [string "log1('--' .. debug.traceback())"]:1: in main chunk ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp CScriptEngine::lua_error LUA error: %s ....l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\scripts\luaxml.script:117: attempt to index local 'file' (a nil value) info-called from CPP ----------------------------- ВНИМАНИЕ, игра вылетела! Это может быть ошибкой в коде мода, а может - проблемой самой игры. В любом случае вам стоит сообщить об этом разработчикам мода Упакуйте в архив полный лог вылета и его dmp файл, и сообщите о нем, приложив архив с логом и дампом на нашем форуме - www.ogse.ru в теме о вылетах или на нашем moddb. И самое главное не нервничайте - большая часть проблем вполне решаема вам обязательно постараются помочь! ----------------------------- actor_update = 0 actor_update_amk = 0 actor_info_callback = 0 actor_task_callback = 0 actor_on_item_take = 0 actor_on_item_drop = 0 actor_use_item = 0 actor_on_key = 0 actor_on_key_free = 0 actor_on_key_hold = 0 actor_net_spawn = 0 stack traceback: ....t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\scripts\_g.script:1290: in function 'abort' [string "abort('called from CPP', '')"]:1: in main chunk ПОСЛЕДНЕЕ СООБЩЕНИЕ СИСТЕМЫ OFFLINE_ALIFE: cn on_news continue ОПИСАНИЕ ОШИБКИ: called from CPP * Log file has been saved successfully! ABORT: fail(message) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ##called from function 'void __thiscall xrDebug::my_fail(const char *,const char *,int,const char *,bool &)' in file '_main.cpp' on line 141 --stack traceback: [string "log1('--' .. debug.traceback())"]:1: in main chunk [C]: in function 'fail' ....t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\scripts\_g.script:1306: in function 'abort' [string "abort('called from CPP', '')"]:1: in main chunk ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : called from CPP stack trace: Может кто подскажет. Может в патче 2.10 revised такого нет. Я не знаю что делать. Так хорошо игралось и вот на тебе... Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит. из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких. Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod, Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2 Ссылка на комментарий
Swallow Baby Bird 34 Опубликовано 23 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2017 Подскажите, а что это за чит-меню при нажатии Shift + Enter открывается? Разработчики просто забыли убрать? Ссылка на комментарий
Alan Waters 656 Опубликовано 23 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2017 @BlooderDen, 2.11 тут не обсуждается. А так - да, на 2.10R такого нет. Патч замечательно устанавливается на 2.11, но обязательна НИ. @Swallow Baby Bird, и не только это забыли. 2 - = Этот мир погубят амбиции = - Ссылка на комментарий
Опричник 5 337 Опубликовано 24 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2017 @Swallow Baby Bird Ну и кто ж тебя за язык-то тянул... Нашёл - пользуйся, зачем на весь интернет об этом орать... 1 1 Desktop: i7-11700k/Gigabyte Z590 D/64 Гб DDR4-3600 (2х32Гб)/GTX 1070Ti 8Гб/30" WQXGA+24" WUXGA (portrait)/ADATA Legend 960 4 Тб + 4HDD (17 Тб)/Thermaltake smart BM2 - 650Вт/Win10+QtTab \\\ Дополнения к ОГСЕ 0693 /// \\\ OGSRmod ///\\\АМК-дискорд///\\\Балкон/// Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти