killersan6 184 Опубликовано 24 Января 2015 Да ладно! Там запас по костям на все мыслимые аддоны для конкретного ствола. Прицел - это ровно одна дополнительная кость, а чаще всего именно прицелы навешивают табунами. Реально здесь нет никакой проблемы, кроме человеческой. Нам так и не сделал никто такую комбинированную модель. Даже одну для тестов. Даже при том, что я спецом просил не анимировать аддоны, поскольку планировал гасить их не анимациями, а скрыванием костей. Так и не сделал никто и ничего.Хочешь скину? У меня есть такое. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
killersan6 184 Опубликовано 27 Января 2015 @Malandrinus Ну так исходники движка в общем доступе. Все эти не стандартные кости вполне реализуемы. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
killersan6 184 Опубликовано 27 Января 2015 killersan6, так-то оно так, но схема в первую очередь для ogse, который не базируется на исходниках =)В таком случае сложнее... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
killersan6 184 Опубликовано 31 Января 2015 Вот вам 62 кости, только эта зараза не компилится из-за больших букв в названии пары костей. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
killersan6 184 Опубликовано 20 Февраля 2015 @Malandrinus, А озвучка к новым анимациям прикручивается? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
killersan6 184 Опубликовано 20 Февраля 2015 @Malandrinus Ну так анимацию я сделаю, это вообще не проблема. Мне важен сам факт. Хочу знать, переносить разработку пака на ОГСЕ или продолжать сидеть на ЛА. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
killersan6 184 Опубликовано 22 Февраля 2015 @Malandrinus А переключение аддонов будет включать в себя только оптику или возможна гибкая настройка всего. И касаемо аддонов, гибридные прицелы возможны? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
killersan6 184 Опубликовано 23 Февраля 2015 @Malandrinus, По гибридам - и Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
killersan6 184 Опубликовано 23 Февраля 2015 @Malandrinus, Не знаю, кнопочно. У ттебя же вроде перехват нажатий реализован? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
killersan6 184 Опубликовано 23 Февраля 2015 @Malandrinus А лично я вообще не понял вопрос. Да, мы за переключение, а не удержание. Т.е. нажал на ПКМ оптика, нажал на кнопку, снова нажал на ПКМ и у тебя штатные прицельные. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
killersan6 184 Опубликовано 25 Февраля 2015 @Malandrinus, Проще говоря так. Если не сможешь реализовать движковое положение костей, не зависимое от анимации то оно того не стоит. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
killersan6 184 Опубликовано 26 Февраля 2015 @YaSoN А теперь считаем кол-во необходимых анимаций хотя бы для стандартного набора. Значит draw,idle,idle_aim,shoot,reload,idle_sprint,holster - 6 анимаций. Теперь для АК с положениями переводчика П,АВ,ОД. draw_p,idle_p,idle_aim_p,shoot_p,reload_p,idle_sprint_p,holster_p и switch_p - итого у нас уже 13 анимаций. Сюда плюсуем еще 7 для АВ и 7 для ОД. Итого 27. Теперь надеваем ГП и получаем уже 44 анимации. И вот теперь мы переходим в режим ГП и... 73 анимации надо для всего этого. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
killersan6 184 Опубликовано 26 Февраля 2015 (изменено) @Mirage2000 Ага, вон у АР15 любой переводчик всегда в пределах видимости, предлагаешь не анимировать? Если уж делать что то, то делать основательно, полноценно и с умом. Изменено 26 Февраля 2015 пользователем killersan6 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
killersan6 184 Опубликовано 9 Марта 2015 @Malandrinus, Именно поэтому я всех кровно умоляю перейти уже на исходники.Это решило бы все подобные проблемы. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
killersan6 184 Опубликовано 18 Мая 2015 Все пытаюсь разобраться с этим вашим сложным скриптом, хочу для себя кое что реализовать. Собрал калашматик(на скрине не хватает 4х прицелов) но в игру вписать полноценно не могу, вылетает со стак трейсом: Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
killersan6 184 Опубликовано 18 Мая 2015 @YaSoN Так их 63. В логе ничего необычного, только стак трейс. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
killersan6 184 Опубликовано 21 Октября 2015 Кстати, наши прицелы такие высокие именно поэтому - боец должен иметь возможность использовать штатные приспособления. А Тюльпан - к тому же универсальный - и для пулемёта тоже. А точнее потому, что оборудованием и технологиями мы до сих пор где то в каменном веке. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение