Deathdoor 128 Опубликовано 2 Апреля 2016 ИГОРЬ писал(а): Больше всего напрягала плохая оптимизация Да вы зажрались! На такое количество нововведений оптимизация просто отличная. Тем более при офигенной стабильности (играл тут на работе 6 часов подряд без единого вылета). Вообще за всё время игры был только ОДИН случайный вылет. Отключите самые ресурсоемкие фичи и будет вам хорошо. Либо комп обновите. ed_rez писал(а): Жаль проекту не хватает рабочих рук, чтобы довести все до "конфЭтки". Руки были нужны пару лет назад. Теперь поздно об этом жалеть. Кое-что конечно делается сейчас, но больше "добрать концы", чем вносить серьёзные изменения-дополнения. Вообще конечно надо благодарить Костю (КД), который в одиночку тянул мод последний год. Почти полная безглючность игры - его заслуга. 1 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Deathdoor 128 Опубликовано 3 Апреля 2016 (изменено) TehTron писал(а): TehTron сказал(а):Оригинал курит и рядом не стоит Естественно. Вы себе и представить не можете сколько косяков,мусора было исправлено/убрано, сколько недоработок доделано и сколько вырезанного восстановлено. Я не умалаяю заслугу ПЫС в создании этой шедевральной игры. Но в западном игрострое за такое "исполнение" обычно сразу увольняют. При этом сотрудники ПЫС за это ещё и зарплату получали немалую. Изменено 3 Апреля 2016 пользователем Deathdoor 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Deathdoor 128 Опубликовано 6 Апреля 2016 В конфигураторе переключите на русский. Если сразу не помогло, то рус-англ-рус 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Deathdoor 128 Опубликовано 31 Мая 2016 (изменено) патч 2.11 https://yadi.sk/d/p2Kq7haUs9WgC -= PATCH 2.11 =- + недостающие модели и текстуры к 2.10+ добавлен S.T.A.L.K.E.R. EnvFX (нoвoe звучaниe «лaмпoвoгo» стaлкeрa) от iMaster. Читайте файл EnvFX.rtf+ переработанная концепция пулестойкости ГГ (бронька). убран фейковый % пулестойкости. Выделены три сектора поражения для всех костюмов: тело - голова - конечности.+ под эту систему переработаны описания костюмов (пулестойкость указывается в уровнях бронезащиты)+ возвращён старый инвентарь (с небольшой правкой ножевого и первого слота)~ поправлены координаты монтировки и трубы+ поправлено отсутствие иконки оружейника в деревне новичков+ исправлена модель неубиваемо-посмертнобетонного скелета в Х16= увеличен период респавна НПС/моснтров для уменьшения перенаселённости~ правка французского перевода* автомат в тайнике Стрелка добавлен в список исключений уборщику уровней* убраны дубли в конфигах+ добавлены некоторые текстуры из графпака Rolan ----------------------------------------------------------------------------- из-за отсутствия доступа к ftp сайта, временно нет возможности установить патч 2.11 через конфигуратор. Скачивайте и ставьте его вручную.При установке 2.11 затираются папки bin и gamedata. Поэтому перед стартом самой игры проверьте выставленные вами параметры в конфигураторе и попереключайте язык: англ - рус Изменено 31 Мая 2016 пользователем KD87 правильный список изменений патча 4 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Deathdoor 128 Опубликовано 2 Июня 2016 Maestro_84 писал(а): Кстати, планируется ли возвращение в игру переделанных под нынешние реалии штурмовых винтовок сотой серии? Ак-107/108, и различных винтовок западного производства? Нет. Более того, так как теперь я один остался следить за развитием мода, то всё теперь будет подчиняться моей оружейной концепции, в которую западные и всякие навороченные стволы не входят. Каин писал(а): Поменьше бы стволов вообще Полностью с вами согласен 2 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Deathdoor 128 Опубликовано 3 Июня 2016 Maestro_84 писал(а): А дополнять будете? Или арсенал не будет дополнятся? Как вам уже сказали выше - Что сам добавишь - из того и постреляешь. арсенал же будет изменяться и почти уверен что сокращаться s.t.a.l.k.e.r это не дуум и не кол оф дути Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Deathdoor 128 Опубликовано 3 Июня 2016 (изменено) ФН ФАЛ точно нет. Г3 мне жутко нравится, но нет. СКС почти наверняка да. Скорпион тоже скорей всего да. Дело за аниматорами, что-то я конечно найду в уже готовом виде, но не всё. Опять же часть стволов надо сделать под возможность движковой модификации (несколько прицелов, несколько магазинов и т.п.) Только вот даже за долю малую желающих нет Изменено 3 Июня 2016 пользователем Deathdoor Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Deathdoor 128 Опубликовано 16 Июня 2016 (изменено) VVV32768 писал(а): VVV32768 сказал(а),S, Да и что за мода такая обвешивать АК чёрти чем...тоже не понимаю. Кто знает оружку тот поймёт, самый точный выстрел на обозримой дистанции с пенька. А далее только винтовка в помощь. Современные шутеры приучили игроково к "всего побольше и покруче". И если друг всё наоборот, то это сразу вызывает гневные отклики. По квестам - посмотрим. Пока с этим помогает Николай (nik1967). И кстати очень хорошо у него получается. Он всего за неделю сделал то, что я пытался добиться от наших мегаскриптеров несколько лет. Как минимум попробуем причесать локику части квестов. Изменено 16 Июня 2016 пользователем Deathdoor 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Deathdoor 128 Опубликовано 16 Июня 2016 ALLCOM писал(а): Тут такое дело. на оффоруме ответили Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение