Это популярное сообщение. kran_bloodcore 318 Опубликовано 13 Января 2015 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 13 Января 2015 (изменено) Здравствуйте!!! Я - занимаюсь разработкой локаций для сталкера "с нуля", моделируя модели в 3ds max на профессиональном уровне. Я не дизайнер, я - строитель, интересуюсь советской типовой архитектурой.OSZ Projects group - группа проектов общей тематики, начатой в 2009-м году, и призванной осветить реальную сторону зоны и её красоту. Группа проектов включает в себя следующие проекты: Изменено 6 Ноября 2016 пользователем Murarius 3 17 2 Ссылка на комментарий
sneik 341 Опубликовано 2 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 2 Июня 2016 @kran_bloodcore, Разобрал хоят, у меня волосы дыбом встали! Здания без коробок, да что ты говоришь! Да ты рельсы нормально смоделить не можешь, что уже говорить об остальном. Кран, вот обьясни зачем у шпал есть полигоны с низу? Настаятельно рекомендую тебе подучить принципы моделирования, а потом что то делать для игры. Как модели они годятся, но для игры на движке хрей обсалютно не подходят. Добавлено Murarius, 3 Июня 2016 Полегче, полегче, пожалуйста. Ссылка на комментарий
Сталкер Лом 356 Опубликовано 2 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 2 Июня 2016 для игры на движке хрей... Дело не в движке X-Ray, а в том, что в играх, вообще, используются Game Low-poly модели. Основной принцип - полигоны есть там, где нужны. Т.е. в игровой лоуполи есть только формообразующие полигоны. Очень рекомендуется избегать полигонов, которые ГГ никогда не увидит, ибо это сэкономит количество полигонов в общем (особенно если говорят о частоиспользуемых объектах - пропсах, props), а так же по максимуму сокращать количество оных в местах, труднодоступных для глаз ГГ. Да ты рельсы нормально смоделить не можешь... Нет, моделлит человек весьма недурно, но, вот, с оптимизацией ещё нужно поработать, если он и дальше планирует работать с Game low poly. 1 Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Ссылка на комментарий
kran_bloodcore 318 Опубликовано 2 Июня 2016 Автор Поделиться Опубликовано 2 Июня 2016 (изменено) @kran_bloodcore, Разобрал хоят, у меня волосы дыбом встали! Так я и знал, что рано или поздно кто-то начнёт разбирать смоделированные мной локации, и надо было исходники публиковать, но я же прописал, что исходников опубликовано не будет в момент релиза локации. Ты хочешь исходники, которые с привязками по размерам, без лишних полигонов и всё такое? По поводу рельсов - допустим, под шпалами полигонов нету. Но я захотел сделать стопку из рельсов и шпал, которая выше человека ростом, и ещё, например более простой случай. Ямка под рельсами. Как мне в таком случае быть? И вообще, я человек непорядочный, я не прошу денег за моделирование. Но когда мне отказали в официальном трудоустройстве по вакансии 3d-моделлер, сославшись на wannabe фриланс, я понимаю, как называть кадровичек и всех этих людей из ниши 3d-моделирования из Новосибирских компаний. Отдельная благодарность технопарку Новосибирского Академгородка. Изменено 2 Июня 2016 пользователем kran_bloodcore Ссылка на комментарий
sneik 341 Опубликовано 2 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 2 Июня 2016 @kran_bloodcore,кран красивый получился. Но твоя проблема в том что ты не понимаешь разницу между игровыми моделями и проектными. Ссылка на комментарий
7.9 174 Опубликовано 2 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 2 Июня 2016 (изменено) sneik, так напиши в чём она. Изменено 2 Июня 2016 пользователем 7.9 1 всё легко Ссылка на комментарий
Expropriator 2 118 Опубликовано 2 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 2 Июня 2016 (изменено) @sneik, не в обиду (по-дружески), придрался до лишних полигонов. Подожди 10 лет и твои лоуполи не нужны будут. Лучше напиши в компанию Унреал, что бы в UDK оптимизацию придумали. X-ray по-сравнению с ним - движок с наилучшей оптимизацией. Для справки: Движок хорошо переваривает до 9 миллионов полигонов для сцены. И 80 тысяч, для одного объекта динамики. Больший вред приносят не полигоны, а текстуры (их размер и количество, а также все их включения, бампы и т.д) Изменено 2 Июня 2016 пользователем Дизель 1 Ссылка на комментарий
sneik 341 Опубликовано 3 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2016 @7.9, А чего трепатся? Я лучше покажу. https://yadi.sk/d/41wyGXTgsDb6g Ссылка на комментарий
kran_bloodcore 318 Опубликовано 3 Июня 2016 Автор Поделиться Опубликовано 3 Июня 2016 (изменено) @kran_bloodcore,кран красивый получился. Но твоя проблема в том что ты не понимаешь разницу между игровыми моделями и проектными. Ты смотришь недостаточно глубоко. Проектные модели трудновато преобразовать в игровые, если не знаешь, будет ли лазить игрок по труднодоступным местам, или нет. Отсюда следует, что нужен сюжет. По сюжету, можно уже расставить перегородки в нужных местах, и разбить нужные зоны. А сюжета нету. Вот в чём проблема. Пишите сюжет, и используйте поставленные локации в нём. Хотя, если там докапываться до каждой шпалы, до каждого лишнего полигончика на верхушке башни, то тут я считаю критику необоснованной. Я проверил количество полигонов и вершин, оно не превышает допустимые пределы, и не вылазит на большинстве моделей за пределы 100 000 штук. И к слову, модели могут использоваться в других проектах, не только в OSZ... Изменено 3 Июня 2016 пользователем kran_bloodcore Ссылка на комментарий
sneik 341 Опубликовано 4 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 4 Июня 2016 (изменено) @kran_bloodcore, Причем тут полигоны? Я тебе о том о чем говорит @Сталкер Лом, Дело не в движке X-Ray, а в том, что в играх, вообще, используются Game Low-poly модели. Основной принцип - полигоны есть там, где нужны. Т.е. в игровой лоуполи есть только формообразующие полигоны Я понимаю, тебя этому не учили, по этому тебе сложно понять что это такое. Изменено 4 Июня 2016 пользователем sneik Ссылка на комментарий
warwer 900 Опубликовано 4 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 4 Июня 2016 Хватит вести диалоги на "одном среднем пальце". Претензии: я знаю, ты не понимаешь, не годится и т.п - не являются продуктивными. Поделитесь ссылками на нужные материалы, уроки, темы, посты... HARDWARM☢D Ссылка на комментарий
kran_bloodcore 318 Опубликовано 5 Июня 2016 Автор Поделиться Опубликовано 5 Июня 2016 (изменено) В данный момент ведётся работа над краном СКР-2200. Делаю быстро, качественно, над сложными узлами работаю напряжённо, безостановочно, модель разбиваю на древовидные конструктивные элементы. Своевременно делаю резервные копии файлов. Есть некоторые причины, по которым я делаю всё это быстро. Я не могу рассказать об этих причинах. Изменено 5 Июня 2016 пользователем kran_bloodcore 2 1 Ссылка на комментарий
Expropriator 2 118 Опубликовано 5 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 5 Июня 2016 (изменено) VizUp 5.1.8 - Уменьшение полигонов. Кому повезёт, тот успеет скачать по прямой ссылке оптимизатор http://www.vizup.com/load/vizup.exeАналог ПроОптимизатора в Максе. Работает автономно. Правда, сглаживание всё равно надо делать в 3d редакторе. Советую работать с отдельными элементами, выдернув их из общей модели в obj экспортом на раб.стол. Затем снова объединять в объект в редакторе. Протестировать не успел на качество, но прога сама работает - проверил. Изменено 5 Июня 2016 пользователем Дизель 1 Ссылка на комментарий
kran_bloodcore 318 Опубликовано 15 Июня 2016 Автор Поделиться Опубликовано 15 Июня 2016 Добавлю несколько источников информации. В 2009-2010 годах по схожему направлению работал некий юзернейм UX.Loki. Что с ним сейчас - неизвестно. http://forum.pripyat.com/showthread.php?t=3516 http://photo.qip.ru/users/uxloki/ http://tcfs.ru/index.php/topic/707-3d-modeli-stroitelnoi-tehniki/page__hl__%D1%81%D0%BA%D1%80-2200 Тут можно ознакомиться с его работами. Здесь - фотографии: http://caves.ru/threads/31119-%D0%A2%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C%D1%8F-%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8C-%D0%A7%D0%90%D0%AD%D0%A1-%28%D0%9E%D0%A7%D0%95%D0%9D%D0%AC-%D0%9C%D0%9D%D0%9E%D0%93%D0%9E-%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%29?s=55d51e247ff75a92ad066c87d492ccad По сюжету есть задумки. Попытайтесь сделать что-то связанное с военными конфликтами, испытаниями запрещённого оружия, ядерными испытаниями или что-нибудь такое. Исключите мутантов наверное. Просьба - если у кого есть актуальные фотографии 3-ей очереди ЧАЭС, Припяти и прочего, можете поделиться ими в этой теме. Ссылка на комментарий
kran_bloodcore 318 Опубликовано 17 Июня 2016 Автор Поделиться Опубликовано 17 Июня 2016 В обновлённой модели крана БК-1000 - 46 000 полигонов. Кран СКР-2200 стремительно изготавливается. Я думаю, когда краны будут закончены, они станут самым моим убедительным аргументом в многочисленных интернет-спорах (с). Ну, впрочем, ещё одним аргументом будут мои учётки в drakensang online и iccup. P.S. Чем-то фильм "безумный макс 4" напоминает. Так и хочется вместо катушек смоделировать какую-нибудь пушку. Ссылка на комментарий
sneik 341 Опубликовано 21 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2016 А козловой кран можешь смоделить? Ссылка на комментарий
kran_bloodcore 318 Опубликовано 22 Июня 2016 Автор Поделиться Опубликовано 22 Июня 2016 @sneik, в ЛС по этому вопросу. Work in progress. 1 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. kran_bloodcore 318 Опубликовано 24 Июня 2016 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 24 Июня 2016 Кран СКР-2200 - готов. https://yadi.sk/d/stY-BlH9sBTd8 http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/1048836 5 Ссылка на комментарий
kran_bloodcore 318 Опубликовано 30 Июня 2016 Автор Поделиться Опубликовано 30 Июня 2016 (изменено) http://www.amk-team.ru/forum/topic/13107-osz-projects-group-cop/?p=927333 30 марта 2015-го года. Геометрия бассейна готова. 21 700 полигонов. Опубликую линк на скачивание модели, без текстур.https://yadi.sk/d/KNIJdLm6fbqRs Кто скачивал эту модель, и у кого она сохранилась, просьба послать мне ЛС, со ссылкой на модель. Изменено 30 Июня 2016 пользователем kran_bloodcore Ссылка на комментарий
kran_bloodcore 318 Опубликовано 17 Июля 2016 Автор Поделиться Опубликовано 17 Июля 2016 Кран КП-640. Work in progress. 3 Ссылка на комментарий
kran_bloodcore 318 Опубликовано 19 Июля 2016 Автор Поделиться Опубликовано 19 Июля 2016 (изменено) Контуры Х.О.Я.Т. и 5 энергоблока и общей географии разработки. Списки сооружений по 5 энергоблоку будут подправлены чуточку попозже... КП-640 - work in progress. Изменено 19 Июля 2016 пользователем kran_bloodcore 1 1 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти