Это популярное сообщение. kran_bloodcore 318 Опубликовано 13 Января 2015 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 13 Января 2015 (изменено) Здравствуйте!!! Я - занимаюсь разработкой локаций для сталкера "с нуля", моделируя модели в 3ds max на профессиональном уровне. Я не дизайнер, я - строитель, интересуюсь советской типовой архитектурой.OSZ Projects group - группа проектов общей тематики, начатой в 2009-м году, и призванной осветить реальную сторону зоны и её красоту. Группа проектов включает в себя следующие проекты: Изменено 6 Ноября 2016 пользователем Murarius 3 17 2 Ссылка на комментарий
7.9 174 Опубликовано 26 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2016 (изменено) @Deader, не пойдёт -- у тебя тема "отходов" и "ХОЯТ" не раскрывается... Изменено 26 Октября 2016 пользователем 7.9 всё легко Ссылка на комментарий
Deader 29 Опубликовано 27 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2016 тема "отходов" и "ХОЯТ" не раскрывается - Почему ХОЯТ не может использоваться как прикрытие для какого-нибудь секретного лабораторного комплекса? Энергия есть (5, 6 ЭБ рядом), охрана объекта соответствующая, устроить его здесь несложно, а прикрытие довольно неплохое - - в виде сильно фонящих отходов, да которых добраться, и тем более извлечь, безопасно для извлекающего, без специального оборудования и экипировки невозможно. Ссылка на комментарий
kran_bloodcore 318 Опубликовано 27 Октября 2016 Автор Поделиться Опубликовано 27 Октября 2016 (изменено) Х.О.Я.Т. готова, не будет изменена. Располагайте квесты там, где хотите их расположить. Вплоть до сантиметра персонажей и предметы располагайте. - Почему ХОЯТ не может использоваться как прикрытие для какого-нибудь секретного лабораторного комплекса? Энергия есть (5, 6 ЭБ рядом), охрана объекта соответствующая, устроить его здесь несложно, а прикрытие довольно неплохое - - в виде сильно фонящих отходов, да которых добраться, и тем более извлечь, безопасно для извлекающего, без специального оборудования и экипировки невозможно. Уточню - 5, 6 ЭБ - они хоть и рядом, но они недостроены. Внутри здания реакторов нету этих самых реакторов, и энергии, естесственно, нету. Есть возможность использовать энергию лишь с первых трёх энергоблоков ЧАЭС, которые целые, которые внутри имеют реактор, и машинный зал. Энергия с энергоблоков переходит на тот объект, который называется "железным лесом", на самом деле это трансформаторная станция ЧАЭС, она запечатлена на этой фотографии: Ах да, добавлю, оборудование на 1-3 энергоблоке ЧАЭС - рабочее, однако могут быть проблемы с ТВЭЛами, топливом для реакторов, которое может до сих пор висеть там же в реакторном зале (это такие 10-метровые тонкие стержни с таблетосами из урана), а может быть, его уже и нет там, увезли или разграбили. Изменено 27 Октября 2016 пользователем kran_bloodcore Ссылка на комментарий
sneik 341 Опубликовано 27 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2016 Х.О.Я.Т. готова Да не ужели! Можно ссылку на исправленный ХОЯТ, или скрины с локи? 3 1 Ссылка на комментарий
kran_bloodcore 318 Опубликовано 30 Октября 2016 Автор Поделиться Опубликовано 30 Октября 2016 (изменено) 04. Pripyat project. В память о событиях 2011-2015 годов, будет смоделирован Дворец Культуры "Энергетик". В эпоху киберпанк, виртуальных реальностей нельзя забывать о местах, где можно встретиться с другими людьми и отдохнуть от этих виртуальных реальностей. Ни в коем случае нельзя. Update по Х.О.Я.Т. - http://reviewerdaily.ru/2016/06/07/so-vseh-energoblokov-chaes-izyali-otrabotannoe-goryuchee/ это действительно так. Напомним, в конце осени 2012 г был завершен вывоз неповрежденного ядерного топлива с энергоблока № 1, а в середине сентября 2013 - с энергоблока № 2. Напомним, что третий энергоблок был на все 100% освобожден от ядерного топлива в 2010-ом, 2-ой и третий — в 2012 и 2013 годах соответственно. Статус ядерной установки останется в ХОЯТ-1, в котором сейчас находится кондиционное горючее из 3-х блоков ЧАЭС. Изменено 30 Октября 2016 пользователем kran_bloodcore Ссылка на комментарий
kran_bloodcore 318 Опубликовано 3 Ноября 2016 Автор Поделиться Опубликовано 3 Ноября 2016 Попрошу поприветствовать нового участника нашей команды - Гэндальф. Принят в команду 03.11.2016 года, будет заниматься разработкой квестовой части проекта, испытательный срок - 2 месяца. Команда не имеет названия, на данный момент в ней 2 человека. Напомню, стартовая дата разработки - 19 апреля 2009 года. 1 Ссылка на комментарий
kran_bloodcore 318 Опубликовано 5 Ноября 2016 Автор Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2016 Гэндальф покинул команду. Ссылка на комментарий
warwer 900 Опубликовано 5 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2016 (изменено) @kran_bloodcore, ещё раз позволишь себе прилюдное "полоскание белья", накажу баллами. Пользуйтесь личкой. Изменено 5 Ноября 2016 пользователем warwer 1 HARDWARM☢D Ссылка на комментарий
Шиш 2 720 Опубликовано 5 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2016 Здравствуйте!!! Я - занимаюсь разработкой локаций для сталкера "с нуля" Вечер добрый, а можешь чистую локацию кордон на ТЧ разработать? Едешь так в транспорте рядом с человеком, нечего не подозреваешь. А он, эльф! 80 го уровня! Ссылка на комментарий
kran_bloodcore 318 Опубликовано 5 Ноября 2016 Автор Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2016 @Шиш, я пока занят. Это очень долго будет. За праздники сделал один цех, и ещё один в разработке, примерно на 80 процентов, плюс ещё одну модель "на сторону". 01.1.5. Цех укрупнённой сборки металлоконструкций реактора - готовность 80 процентов. 01.1.6. Цех охлаждения и конденсации - переименовать в Холодильную станцию для конденсирования. Зеркало 1. Оба цеха сделаны по одному и тому же методу, и поэтому их рендеры очень похожи. Остальные здания для 5 NPP project будут сделаны также. 1 Ссылка на комментарий
Шиш 2 720 Опубликовано 5 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2016 (изменено) я пока занят. Это очень долго будет. У тебя инструменты есть чем делать новую локацию? Или ты только цеха делаешь, ты локацию с нуля можешь сделать. Надо расширить прежний кордон в ширину и длину, создать казармы, плац для строевой. Вертолетную площадку и так далее, ты такое можешь делать? -------------------- У меня времени много , мне нужна инфа у тебя инструмент есть что бы такое реализовать? Изменено 5 Ноября 2016 пользователем Шиш Едешь так в транспорте рядом с человеком, нечего не подозреваешь. А он, эльф! 80 го уровня! Ссылка на комментарий
kran_bloodcore 318 Опубликовано 5 Ноября 2016 Автор Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2016 @Шиш, ну типо есть. Инструментарий - описан здесь, здесь и здесь, а также тут, ну и ещё тут, а также некоторые тонкие штуки, которые я до сих пор самостоятельно изучаю. Злодействуй. 1 Ссылка на комментарий
Шиш 2 720 Опубликовано 5 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2016 (изменено) @kran_bloodcore, Братан там ссылки на программы, ладно проехали. Желаю творческих успехов тебе и осуществления задуманного. Изменено 5 Ноября 2016 пользователем Шиш 1 Едешь так в транспорте рядом с человеком, нечего не подозреваешь. А он, эльф! 80 го уровня! Ссылка на комментарий
HellRatz 2 870 Опубликовано 6 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 6 Ноября 2016 у тебя инструмент есть что бы такое реализовать? Инструмент такой есть у многих, не особо то много там и нужно. Дело в том, что разработка локаций с нуля это дело очень долгое и сложное. Муторное. Надоедливое. Одну локацию можно делать несколько месяцев. 4 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий
Kontro-zzz 70 Опубликовано 6 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 6 Ноября 2016 (изменено) kran_bloodcore Модели-то не плохие у тебя выходят, только чё-то сомневаюсь что будут работать решетки в сдк/игре сделанные таким образом: http://i-fotki.info/20/cac5b5e60b44b250fb459114cc5e9bfd058d7f261116475.png.html Изменено 6 Ноября 2016 пользователем Kontro-zzz 2 Ссылка на комментарий
sneik 341 Опубликовано 6 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 6 Ноября 2016 @Kontro-zzz, А их и не будет, будет просто плоскость, на которую надо назначить текстуру решетки при текстурировании. 1 Ссылка на комментарий
redpython 11 Опубликовано 13 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 13 Ноября 2016 Они не на какую игру не подходят, не думаю что модели Call of duty или Battlefield чем то отличаются от моделей на хрей. Пробовал исправить, бросил это гиблое дело, проще с нуля смоделить. подчистить бекфейсы не составит труда, так же как и создать при необходимости новую топологию поверх существующей модели. главное — это реалистичная форма и пропорции, на вылавливание которых по фото и низкокачественным рисункам уходит просто чёртова уйма времени и нервов. с формой тут всё в порядке, => твои проблемы указывают лишь на низкую квалификацию. хранилище утилит и прибежище описаний не стесняйтесь, добавляйте полезную информацию Ссылка на комментарий
kran_bloodcore 318 Опубликовано 13 Ноября 2016 Автор Поделиться Опубликовано 13 Ноября 2016 (изменено) подчистить бекфейсы не составит труда, так же как и создать при необходимости новую топологию поверх существующей модели. главное — это реалистичная форма и пропорции, на вылавливание которых по фото и низкокачественным рисункам уходит просто чёртова уйма времени и нервов. с формой тут всё в порядке, => твои проблемы указывают лишь на низкую квалификацию. согласен. Возможно, именно это sneik и имел в виду. Однако я пытался создать именно модель: 1) с наименьшей площадью поверхности. 2) С наименьшим количеством вершин, рёбер и полигонов. Поэтому я часто делал "на удачу", чтобы сократить количество вершин до минимума, не делал операции boolean, зато выигрывал очень много вершин и по площадям не уступал. Work in progress... Крыша для этого цеха (для тепляка) на самом деле представляет из себя трёхсекционную откатную крышу, расположенную аж на 2-х рельсовых путях на 2-х разных отметках (это видно на рендере). На третьих рельсах - ездит 2 однобалочных мостовых крана, или кран-балки, но вот вопрос, зачем, если там можно было расположить двухбалочные мостовые краны. Сейчас конкретно работа дошла до самого реактора, оставленного в здании (на фото он должен был быть на этом месте). Если верить данным википедии, то название этого реактора - РБМК, и немудрено, другой не влезет. Сам корпус реактора смоделировать не составит проблем, однако вида сверху нету - ну, допустим, для вида сверху, там находятся люки и отверстия для каналов, квадратные или круглые. По количеству круглых отверстий у меня есть вопросы. Их очень много. И если на каждое отверстие моделировать цилиндр, то от такого количества полигонов игра может тупо не запуститься: По моим подсчётам, необходимо смоделировать 1884 трубки, умножая на самое минимальное количество полигонов и вершин в самом дешёвом варианте трубок - 32в/64п = 60224в/120576п. Если трубки изображать без полостей (а действительно, нафиг эти полости нужны, то получается следующие цифры): 33912в/60224п. Плюсом, существующее здание занимает уже 98 000 полигонов, что максимально затруднит компиляцию. Есть вариант не делать этот реактор в окончательном варианте, или делать его урезанным. И ещё есть вариант - от времени часть стержней могла упасть и потеряться, или же их в процессе работы не доварили. То есть - вместо 1884 трубок моделировать всего 900, 600 или даже 300 (на фото видно, что часть трубок недоварили). В общем, по этому поводу сильно грею голову в последнее время. Изменено 13 Ноября 2016 пользователем kran_bloodcore Ссылка на комментарий
sneik 341 Опубликовано 13 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 13 Ноября 2016 @redpython, Университетов не заканчивал, в отличии от некоторых, только все равно не надо лапшу на уши вешать о том что здания готовы на 100%. Ссылка на комментарий
redpython 11 Опубликовано 13 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 13 Ноября 2016 (изменено) Сам корпус реактора смоделировать не составит проблем, однако вида сверху нету - ну, допустим, для вида сверху, там находятся люки и отверстия для каналов, квадратные или круглые. По количеству круглых отверстий у меня есть вопросы. Их очень много. И если на каждое отверстие моделировать цилиндр, то от такого количества полигонов игра может тупо не запуститься: А ты просто не пускай игрока на реактор, и ничего моделить не нужно будет. Сам как часто залезаешь на крышу цеха или подкрановые пути? Вот. И сталкирам там делать нечего, а то ещё увидят пустоту за границами локации. Изменено 13 Ноября 2016 пользователем redpython хранилище утилит и прибежище описаний не стесняйтесь, добавляйте полезную информацию Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти