Перейти к контенту

Arsenal Mod


AlVchFokarev

Рекомендуемые сообщения

Уважаемые коллеги, а кто может сделать чтобы стволы были розданы NPC?

Сам можешь: Берешь файлы character_desc_ххх (где "ххх" название локи) и в конфиги НПС пишешь новые стволы и патроны(вот эти строки):

<supplies>
            [spawn] \n
            wpn_walther_m1 \n
            ammo_9x18_pmm = 2 \n
            wpn_ak47_camo1 = 1\n
            ammo_5.45x39_ap \n
            device_torch \n
вот вместо старого оружия и патронов вписываешь новое.

Сделаешь - народ только спасибо скажет wink.gif

 

Как прописать подствольник к оружию у НПС?

Вписать в "character_desc_ххх" нужному НПС оружие с подстволом - только будет нужна новая игра однако...

 

СКАЧАТЬ: http://www.sendspace.com/file/ugsd9c

 

0b20e9be8496t.jpg

 

СКАЧАТЬ: http://www.sendspace.com/file/mng8zs

 

916dc1abe753t.jpg

 

СКАЧАТЬ: http://www.sendspace.com/file/orz6fk

 

 

В ReadMe.txt к выше перечисленному оружию подробно описано как подключить к игре.

 

Парни сорри за оффтоп! Подскажите, что отвечает за точность ствола? Заранее спс! А то из Мосинки тока мух гонять! biggrin.gif

;-----------------------------------------------------------------------------------
;params of weapon recoil
dispersion_start        = 2
fire_dispersion_base            = 0.15;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor            = 1.3f
disp_rate = 1.88

;отдача
cam_relax_speed                 = 6.2;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion              = 0.5;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc            = 0.11;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac            = 0.82;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle                    = 14.0;6.5    ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz                = 15.0;9.0;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz                = 1.3;0.18;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor     = 2;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
misfire_probability     = 0.0006;вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k    = 0.06
condition_shot_dec         = 0.0005;увеличение износа при каждом выстреле
;-----------------------------------------------------------------------------------

 

 

Если кто-нибудь передал ассортимент у торговцев( Arsenal + NLC + HC) и цены (в более хардкорную сторону), выложите пожалуйста папку misc!!! smile.gif

Сам переделай. Берешь файл торговца ххх_trade (где ххх - имя торговца) и правишь значения...

Пример:

matras    = 8, 10
Означает что цена спальника будет больше от номинальной от 800 до 1000%.

 

smile.gif

СКАЧАТЬ: http://www.sendspace.com/file/1ga7b1

 

a3f9d867c660682c615f73e63cd8dca8.jpg

 

Я только немного подогнал конфиги и описание переделал. Остальное ребята с сталк-портала сделали.

Иконки вариант под чистый сталк. Переделывать не стал, ибо считаю самопал ненужным. Кто захочет, фотошоп вам в руки.

 

 

Как можно сделать, чтобы питона продавли у бармена + еще арсенал работал? Извините, если нафлудил.

1. Прописать в мп_ранкс.лтх (обязательно!!!) - смотрим как прописано остальное оружие.

 

2. Прописать в string_table_enc_weapons:

</string>

<string id="wpn-colt_python">

<text>Кольт "Питон"</text>

</string>

<string id="enc_weapons_wpn-colt_python">

<text>Боеприпасы:\n• .357 магнум\n• прицельная дальность 60 м\n• скорострельность 25 в/м\n• емкость барабана 6 патронов\nСпортивно-охотничий револьвер Кольт "Питон-Элит" со стволом длинной 153 мм (6 дюймов), обладает высоким убойным действием и хорошей точностью. В настоящее время снят с серийного производства, но до сих пор ценится любителями револьверов. Причины появления в Зоне неизвестны.</text>

</string>

<string id="ammo-357sw-jhp">

<text>357 Smith & Wesson Magnum (9x32мм)</text>

</string>

<string id="ammo-357sw-jfp">

<text>357 Smith & Wesson Magnum (9x32мм R)</text>

</string>

<string id="enc_weapons1_ammo_ammo-357sw-jhp">

<text>Тип пули: JHP (Полуоболочечная с экспансивной выемкой)</text>

</string>

<string id="enc_weapons1_ammo_ammo-357sw-jfp">

<text>Тип пули: JFP (Оболочечная с плоской головной частью)</text>

</string>

 

 

 

3.Прописать в веапонс.лтх:

 

Инклуд: #include "w_colt_python.ltx"

 

 

4. Добавляем эти патроны smile.gif

 

в веапонс.лтх:

 

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;357 магнум ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;-------------------------------------------

; патрон .357 Smith & Wesson Magnum (9x32мм R)

; Тип пули: JHP (Полуоболочечная с экспансивной выемкой)

; Вес пули, гр: 8.125

; Диаметр пули, мм: 9.02

; Дульная скорость, м\с: 442

; Энергия, Дж: 793

; Вес патрона, гр: ---

;-------------------------------------------

[ammo_357sw_jhp]:ammo_base

GroupControlSection = spawn_group

discovery_dependency =

$spawn = "weapons\ammo\ammo_357sw_jhp" ; option for Level Editor

class = AMMO

cform = skeleton

visual = weapons\ammo\ammo_1143x23_Hydro.ogf

description = enc_weapons1_ammo_ammo-357sw-jhp

$prefetch = 64

 

cost = 315

 

box_size = 20

inv_weight = 0.25

 

inv_name = ammo-357sw-jhp

inv_name_short = ammo-357sw-jhp

 

 

inv_grid_width = 1

inv_grid_height = 1

inv_grid_x = 40

inv_grid_y = 13

 

k_dist = 1

k_disp = 2.6

k_hit = 1.8

k_impulse = 1.7

k_pierce = 0.9

impair = 1

buck_shot = 1

tracer = off

wm_size = 0.04

 

;-------------------------------------------

; патрон .357 Smith & Wesson Magnum (9x32мм R)

; Тип пули: Jacketed Flat Point (Оболочечная с плоской головной частью)

; Вес пули, гр: 10.27

; Диаметр пули, мм: 9.02

; Дульная скорость, м\с: 377

; Энергия, Дж: 728

; Вес патрона, гр: ---

;-------------------------------------------

 

[ammo_357sw_jfp]:ammo_base

GroupControlSection = spawn_group

discovery_dependency =

$spawn = "weapons\ammo\ammo_357sw_jfp" ; option for Level Editor

class = AMMO

cform = skeleton

visual = weapons\ammo\ammo_1143x23_Hydro.ogf

description = enc_weapons1_ammo_ammo-357sw-jfp

$prefetch = 64

 

cost = 300

 

box_size = 20

 

inv_name = ammo-357sw-jfp

inv_name_short = ammo-357sw-jfp

inv_weight = 0.26

 

inv_grid_width = 1

inv_grid_height = 1

inv_grid_x = 39

inv_grid_y = 13

 

k_dist = 1

k_disp = 3

k_hit = 1.5

k_impulse = 2

k_pierce = 1

impair = 1

buck_shot = 1

tracer = off

wm_size = 0.04

 

 

Вот и все. Осталось добавить в игру через квест или торговца.

 

Изменено пользователем aka_sektor
Поправил пост

256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
СКАЧАТЬ: http://www.sendspace.com/file/kzlnnm

d7f28e4566e2t.jpg b7940a83adf3t.jpg b8c1c169cb67t.jpg

Чуть перерисовал коллиматор... Цель была просто сделать целик видимым, поэтому инфу по сетке коллиматоров не искал и не смотрел. В общем стало лучше, но не идеально...


 

Друзья, кто нить уже отдельно от целого арсенал мода выкладывал стволы по отдельности? В частности интересуют автоматы Калашникова (СВД и Абакан в их числе) и пистолеты.
Буду очень рад если кто-то выложит ссылку на эту радость)
Взамен могу выпустить в свет новый ствол какой-нить.

Конфиги-звуки-модели надергать и собрать проблем нет.... А вот отсеять ненужные текстуры.... Там уж больно иногда одна модель текстур тянет много... Вот я например взял Ср25Марк11 - а она притянула около двадцати текстур... Размер аховый... Для одного ствола. Проще делать так: конфиги-звуки-модели отдельным набором а текстуры одним паком на все варианты (но размер архива будет значительный)....

СКАЧАТЬ: http://www.sendspace.com/file/ka2bet

2c5013586acbt.jpg  dc8c714ce49et.jpg

Сделал реал-сетки. Но в полной темноте их все равно не видно, буду еще пробовать...
Архив из трех сеток(выше выложенная тоже входит).

 

Изменено пользователем aka_sektor
Поправил пост

256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вот подготовил вам набор для самостоятельного добавления в игру револьвера Ruger GP-100 от Госуке с подробным ридми чего и как.

Ридми лежит сдесь (в нем же вы найдете ссылки на сам архив):

Сендспес

Вебфайл

иФолдер

А наличии файлы иконок для АМК, АМК+НЛС, АМК+НЛС+НС3 и для обеих солянок (Щашки 2.2.1 и Народной).


256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
[grenade_light]:grenade_f1
$spawn            = "weapons\grenades\gd-05"
visual            = weapons\grenade\wpn_gd_05.ogf
inv_name        = st_grenade_light
inv_name_short        = st_grenade_light
description        = enc_weapons1_grenade_light
inv_grid_x            = 23
inv_grid_y            = 7
hud            = grenade_light_hud

cost            = 210

blast            = 0
blast_r            = 0
blast_impulse        = 0
;delete
blast_impulse_factor    = 0

frags            = 0
frags_r            = 0
frag_hit        = 0
frag_hit_impulse    = 0

hit_type_blast        = strike
hit_type_frag        = fire_wound

up_throw_factor        = 0
;---------------------------------------------------------------------------


explode_particles    = anomaly2\artefact\artefact_gravi


light_color        = 1.4,1.6,1.5
light_range        = 50
light_time        = 47

;трассы от осколков
fragment_speed        = 50

hide_in_explosion    = false
explode_duration    = 40;подолжительность взрыва (с)
explode_hide_duration    = 40;время, через которое гранату надо сделать невидимой (с)
dynamic_explosion_particles = true

snd_explode        = anomaly\bfuzz_blowout

[grenade_light_hud]
fire_point        = 0.05, 0.0, 0.1
fire_bone        = wpn_body
orientation        = 0,0,0
position        = 0,0,0.1

visual              = weapons\grenade\wpn_gd_05_hud.ogf

throw_point        = 0.0,0.4,0.3
throw_dir        = 0,0,1

anim_show        = draw
anim_hide        = holster_0
anim_idle        = idle_0
anim_playing        = idle_01
anim_throw_begin    = attack_0_begin
anim_throw_idle        = attack_0_idle
anim_throw_act        = attack_0_act    
anim_throw_end        = attack_0_end

 

Из мода Зенобиан - худ и модель прописаны мною от РГД-5. В самом Зенобиан-моде - есть отдельная модель.

Изменено пользователем n6260

256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вал с ВВС от оригинальных отличаются практически только анимой перезарядки.

 

А модель? ПО затвору сразу видно.

Затвор в глаза не бросается... Ну там еще и оптика с ВСС снимается...

 

Кто там ГШ-18 хотел? Ландскнехт, ты?

ГШ-18

В архиве вроде как все нужные файлы. По папкам сам рассуешь...

Иконки нет. Но думаю и сам сделаешь. ТТХ подстраивал под АМК.

 

Кому надо: Набор AWP работы Кенни (с обновленной анимацией от Госуке).

В архиве звуки, модели, текстуры, конфиг (почти подогнан под АМК). Иконки нет. Но ее найти просто.

Это не адаптация под что либо! Это просто набор для добавления в игру.

http://ifolder.ru/12128233

Изменено пользователем aka_sektor
Поправил пост

256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

;-------------------------------------------------------

;Выстрел гранатометный дымообразующий

;Калибр, мм: 40х46

;Тип действия: ---

;масса выстрела, гр: 265

;масса ВВ, гр: ---

;Начальная скорость осколочной гранаты, м\с: 71

;Дальность поражения, м: ---

;-------------------------------------------------------

[ammo_m209k]:ammo_base

GroupControlSection = spawn_group

discovery_dependency =

$spawn = "weapons\ammo\ammo_m209k"

class = A_M209

cform = skeleton

visual = weapons\ammo\ammo_m209.ogf

description = "Дымообразующий выстрел для подствольного гранатамета"

$prefetch = 64

cost = 180

box_size = 1

inv_name = "дым"

inv_name_short = "дым"

inv_weight = .26

inv_grid_width = 1

inv_grid_height = 1

inv_grid_x = 5

inv_grid_y = 13

kill_msg_x = 61

kill_msg_y = 232

kill_msg_width = 19

kill_msg_height = 22

k_dist = 1

k_disp = 1

k_hit = 1

k_impulse = 1

k_pierce = 1

impair = 1

buck_shot = 1

tracer = off

wm_size = 1

fake_grenade_name = wpn_fake_missile22

can_be_unlimited = true

 

;;;;;;;;;;;;; Для дымового ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

[wpn_fake_missile22]:identity_immunities

$prefetch = 32

visual = weapons\ammo\ammo_m209.ogf

cform = skeleton

class = G_FAKE

inv_weight = 0.2 ; используется в баллистике

cost = 0

blast = 0 ; хит от взрыва

blast_r = 0 ; радиус действия взрыва

blast_impulse = 0 ; импульс взрыва

blast_impulse_factor = 0

frags = 0 ; кол-во осколков

frags_r = 0 ; радиус разлета осколков

frag_hit = 0 ; хит от одиночного осколка

frag_hit_impulse = 0

hit_type_blast = strike ; тип повреждения при взрыве

hit_type_frag = fire_wound ; тип повреждения от осколков

up_throw_factor = 0

explode_particles = explosions\explosion_dym ; партикл взрыва (визуал эффекта)

light_color = 0.9,0.6,0.5

light_range = 2.0

light_time = 5.85 ; время взрыва (продолжительность)

ph_mass = 5

jump_height = 0

fragment_speed = 50 ; скорость осколков (фрагментов) при взрыве

wallmark_section = explosion_marks

wm_size = 0.01

explode_duration = 12

;------------------- S.T.A.L.K.E.R`s sound remake --------------

;звуки

snd_explode = weapons\explo\grenade_gd05 ; звук при взрыве

;---------------------------------------------------------------

inv_name = ammo-m209

inv_name_short = "M209"

inv_weight = 0.2

inv_grid_width = 1

inv_grid_height = 1

inv_grid_x = 5

inv_grid_y = 13

kill_msg_x = 61

kill_msg_y = 232

kill_msg_width = 19

kill_msg_height = 22

engine_present = false ; свечение вокруг гранаты во время полета (вкл\выкл)

lights_enabled = false ; работа реактивного двигателя (след дымовой, пламя) вкл\выкл

trail_light_color = 0.6,0.5,0.3

trail_light_range = 8.0

force_explode_time = 10000 ; время сохранения видимости гранаты в полете

 

 

Вот "сляпал" на досуге (на основе АМКашной ГД-05). По подобию можно сделать и осветительную гранату для подствольника.


256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

АКСУ -- не смог заменить, вылет при переходе на свалку.

Проверь, в арсенале на него можно оптику вешать (надо отключить), может из-за этого.

А "узи" лучше замени на "мини-узи" за авторством Борна из темы Ааза.

Изменено пользователем aka_sektor
Поправил пост

256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вариант 3: Как замена оружию-унику и Вариант 4: Как новое оружие-уник.

Тут все просто.

У уника есть имя. Например уникальная Гроза под патрон 5.45 называется wpn_groza_m1.

Добавляем в игру, например, АК-103. И хотим заменить им нашу уник-Грозу. Добавляем АК-103 (рабочее имя для примера будет wpn_ak103) как в моем мануале выше.

Потом просто правим конфиг уникальной грозы так, что бы выглядел он вот таким образом:

[wpn_groza_m1]:wpn_ak103
$spawn   = "weapons\uniq\wpn_groza_m1"
И все. Гроза-уник теперь будет АК-103.

Другой способ - это когда взамен конфига грозы-уника вставляется полностью конфиг нового АК-103, но с сохранением двух выше указанных строк примерно в таком виде:

[wpn_groza_m1]:wpn_ak74
GroupControlSection        = spawn_group
discovery_dependency    =
$spawn   = "weapons\uniq\wpn_groza_m1"
Вставка нового оружия-уника делается так:

1. Вставляем в файл unique_items полный конфиг нового уника (например АЕК), первые строчки будут выглядеть так:

[wpn_aek973]:wpn_ak74
GroupControlSection        = spawn_group
discovery_dependency    =
$spawn   = "weapons\uniq\wpn_aek973"
Ну и не забываем прописать новый уник в файл mp_ranks.

Раздача или добавление оружия в продажу делается как обычно.

З.Ы. Правда есть косячок - некоторые уники (например АК Стрелка) спавнятся в игре через алл_спавн. И поэтому для корректного спавна визуала нужно править алл_спавн. А то замените АК Стрелка пулеметом к примеру, а в подвале будет лежать все тот же АК, но при взятии в руки он будет полноценным вашим пулеметом. Вот такие вот пирожки wink.gif

Изменено пользователем aka_sektor
Поправил пост

256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Как это править я так и не разобрался

Просто пути к моделям прописаны в алл_спавне. И если не заменять исходную модель на новую, а просто добавить новую модель - то будет спавнится визуал прописанный модели по пути в алл_спавне, а не тот что указан в конфиге. Я про это довольно ясно написал выше.

Или же в алл_спавне нужно править путь к модели (визуалу).

Изменено пользователем aka_sektor
Поправил пост

256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Поиском (например в ТС) находишь где прописан этот stalker_green3 и заменяешь имя на любое другое. Для начала надо как минимум найти файл с вписаным "stalker_green3".


256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Когда целишься, в прорези прицела не видно мушку.

Читай мануальчик: http://dump.ru/file/3856284 Изменено пользователем aka_sektor
Поправил пост

256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...