Это популярное сообщение. НаноБот 741 Опубликовано 20 Февраля 2015 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2015 (изменено) Скрипт и конфиг для Абакана АН-94. https://yadi.sk/d/VW6vYfyxeoeXB Реализована скорострельность 1800 выс/сек при размере очереди 2 выстрела, в движке был скрытый параметр отвечающий за отсутствие отдачи при размере очереди 2 выстрела. Скрытый параметр движка: preffered_fire_mode = 2 ; режим огня (размер очереди) когда отдача отсутствует. Скриптовые параметры: highfire_mode = 2 ; режим огня (размер очереди) высокой скорострельности. rpm_high = 1800 ; темп стрельбы в режиме высокая скорострельность. Пост может в другое место надо поместить, не знаю, но пока пусть тут побудет. ЗЫ Если кто скачал, то скачайте ещё раз, я там не большую ошибку в скрипте подправил. Изменено 20 Февраля 2015 пользователем НаноБот 2 7 2 ...в конце концов, важен лишь, машинный код. СТАЛКЕР только для ПК! Ссылка на комментарий
macron 1 831 Опубликовано 20 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2015 Скрытый параметр движка: preffered_fire_mode Там рядом в движке еще непонятный параметр ironsight_zoom_factor есть. Но вроде он не работает. Ссылка на комментарий
7.9 174 Опубликовано 20 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2015 (изменено) Для ТЧ 1.0006 X-Ray extensions rev15 rev15? Посмотрел в этой правке, там: "a lot of new stuff, primary in SHOC subproject." Что именно потребуется для работы? Изменено 21 Февраля 2015 пользователем 7.9 всё легко Ссылка на комментарий
Romann 619 Опубликовано 21 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2015 есть взрывные пули калибра 9х18 для пистолетов (ПМ, ПБ. Форт) и МП-5 9х18. НаноБот в смысле полноценно взрывные, или чисто зажигательные партиклы?Вот к примеру : возможно ли реализовать вот такой лук со стрелами на классе СВД, а не на классе гранатомёта(как это получилось реализовать у меня)? - Добавлено НаноБот, 22 Февраля 2015 Всё таки скачал твоё видео. Получилось не плохо, только взрывы слишком мощные, там ВВ совсем не много. Я так понял что тебе надо что бы и обычными стрелами можно было стрелять, делается это скриптом установленный на саму ракету-стрелу, при попадании спавнится ВП с нужным эффектом, который и наносит хит, а так же партиклы запускает. Скрипт довольно простой, я такие делал, где-то тут выкладывал. (с) Нанобот Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Ссылка на комментарий
НаноБот 741 Опубликовано 21 Февраля 2015 Автор Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2015 (изменено) @7.9, скрипт требует вот: расширения для работы с оружием[ТЧ] Добавлены методы game_object для работы с объектами оружия:• local res = wpn:get_wpn_int(nil, pos) -- получение целого 4-х байтового числа по заданному смещению для любого типа оружия, т.е. для объектов, производных от CWeapon.• wpn:set_wpn_int(pos, value) -- аналогично установка целого 4-х байтового числа по заданному смещению• value = wpn:get_wpn_float(pos) -- чтение 4-х байтового числа с плавающей запятой (float) по смещению pos• wpn:set_wpn_float(nil, value, pos) -- запись float по смещению posПояснение: Этими функциями можно пользоваться для всех типов стволов также и для получения/уставноки полей сверх базовых из CWeapon. Это возможно потому, что базовый объект CWeapon расположен в любом производном по нулевому смещению (что в иных случаях может быть и нет так). Однако, надо понимать, что при этом можно для неправильного типа объекта вылезти за его границы. В общем, надо сначала убедиться, что тип объекта правильный. В частности для этого предназначены функции is_weapon и is_weapon_gl. Можно адаптировать для Шокер Мод 2.1, и ещё ревизия может не сколько старше потребуется, т.к. там не обязательная проверка функциями is_weapon и is_weapon_gl. @Romann, пули чисто взрывные, поражение фугасным, осколочным эффектом. Реализовать можно, вот только стрелу желательно партиклом делать. Кстати, видео не качал, 100 Мб слишком для скорости 8 кб/сек. В прочим, если скорость до 150 м/с, то можно другой скрипт использовать, стреляем взрывным предметом, короче, скрипт для сигнального пистолета использовать. Изменено 21 Февраля 2015 пользователем НаноБот 2 ...в конце концов, важен лишь, машинный код. СТАЛКЕР только для ПК! Ссылка на комментарий
Malandrinus 615 Опубликовано 22 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 22 Февраля 2015 Там рядом в движке еще непонятный параметр ironsight_zoom_factor есть. Но вроде он не работает.Этот параметр отвечает за увеличение в режиме гранатомёта при пристёгнутом прицеле. Если прицела нет, то в режиме гранатомёта увеличение такое же, как и в обычном режиме. Короче, явно какая-то недоделка. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий
Dyadka_Yar 156 Опубликовано 26 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2015 @НаноБот, интересно, а модификации самого оружия планируется? Например не мешало бы исправить баги вроде того что РПГ когда у него больше 1 ракеты в обойме бывает тратит ракету, проигрывается эффект выстрела, но ракета не вылетает и прочее, ну или новые какие нибуть например для гаусса сделать стрельбу не пулей, а хитскан, то есть мгновенное попадание в прицел, это уже сделано в ножике, только тут прикрутить чтобы и разброс был, и отдача. Добавлено НаноБот, 26 Февраля 2015 Да там, надо всё переделать, и для подствольников, и для класса РПГ7 и РГ6, реализовано по тупому. Время будет, может что-то поменяю. Но многие вещи, требуют серьёзной движковой переделки. Ссылка на комментарий
aromatizer 4 429 Опубликовано 14 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 14 Июля 2015 Возможно, кто-то воплотит следующую идею: На многих образцах оружия с установленной оптикой имеется возможность пользоваться штатными прицельными приспособлениями. Идея заключается в том, чтобы в режиме прицеливания прокруткой колесика мышки можно было переключаться между ними. Например, у винтовки G36 -между оптикой и коллиматором. Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий
k01jan 816 Опубликовано 16 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2015 @aromatizer, давно сделано в GWR. Правда, для ЗП. Я когда-то выкладывал на апе адаптацию с примером для Мизери. Ссылка на комментарий
BlooderDen 233 Опубликовано 16 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2015 Раз уж такое дело, то предлогаю сделать более реалистичную схему отыгрывания звука выстрела. По умолчанию движок отыгрывает рендомно. Я предлогаю такую схему: Начинает отыгрываться звук выстрела последовательно от первого до последнего. Потом не доходя до последних четырех(лучше больше, при условии что всего звуков тоже не мало - будет реалистичнее) на чинает рендомно отыгрывать последние оставшиеся по очереди звуки до окончания очереди (стрельбы). Потом сново так же с начала. В итоге при прпавильно подобранных и сделанных звуках мы будем иметь лучшую по реализму схему =) 1 Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит. из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких. Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod, Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2 Ссылка на комментарий
Вспышка 836 Опубликовано 16 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2015 то предлогаю Что мешает самому это сделать? Выложи на суд геймеров, а мы обсудим! Пару файлов править. AMD Ryzen 5 2600 \ ASRock B450 PRO 4 \ RTX 2070 Super \ RAM DDR4 16Gb (3400MHz) \ 2 SSD Crucial MX500 (250Gb и 500Gb) \ Windows 10 (2004) x64-bit Ссылка на комментарий
BlooderDen 233 Опубликовано 16 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2015 (изменено) Что мешает самому это сделать? @Вспышка, мешает собственно полный мой ноль по C++. Учусь пока только. Так что пока я это сделаю... Мог бы - тогда бы и не писал. Просто выложил бы обзор так сказать =) Изменено 16 Июля 2015 пользователем BlooderDen Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит. из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких. Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod, Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2 Ссылка на комментарий
aromatizer 4 429 Опубликовано 2 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 2 Сентября 2015 Возможно, кто-то реализует более правдоподобную связку "патрон-оружие": Поскольку показатели урона более зависят от применяемого боеприпаса, чем ствола из которого этот боеприпас был выпущен , то параметры hit_power , hit_impulse, hit_type, fire_distance и bullet_speed должны браться из конфига боеприпаса. Оружию оставить только коэффициент на скорость полета пули в зависимости от длины ствола. Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий
НаноБот 741 Опубликовано 18 Апреля 2016 Автор Поделиться Опубликовано 18 Апреля 2016 Есть мысль сделать hit_power * k_hit = равно мощность оружия т.е. равно столько то джоулей, а убойность патрона зависит на сколько он пролетел в теле жертвы, если бронебойность высокая то останавливающие действие пули не высокое, и надо много пролететь в теле что бы нанести сильный урон. Короче, если это реализовать, то настраивать оружие будет просто, смотрим табличные параметры и вводим это в конфиг, бронебойные пули хорошо пробивают, но наносят не высокий хит, в отличии от экспансивных. ...в конце концов, важен лишь, машинный код. СТАЛКЕР только для ПК! Ссылка на комментарий
aromatizer 4 429 Опубликовано 18 Апреля 2016 Поделиться Опубликовано 18 Апреля 2016 (изменено) Выглядит вполне реалистично, да только в ТЧ нет брони, урон просто режется согласно bones_koeff_protection костюма. Поэтому пробивать нечего(разве что препятствия вроде стен, что малоактуально) и "бронебойные" патроны от обычных на деле отличаются только незначительно увеличенным уроном. Изменено 18 Апреля 2016 пользователем aromatizer 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий
Максим666 0 Опубликовано 22 Апреля 2016 Поделиться Опубликовано 22 Апреля 2016 (изменено) Установил на оп2, диву дивлюсь как говорится, пистолетные пули летят слишком далеко, у пистолетов убойность максимум метров 50, ну дальше пролетят ещё без энергии столько-то, но они спокойно летят на все 150 и при этом ещё и падать не хотят, потом патроны сп-5, сп-6, винторез на дистанции- 300 метров пробивает бронежилет, а у меня на 200 уже в нижнее упреждение пуля падает, т.е мне приходится ставить ammo speed в 1.5, а значит уже отклоняюсь от реальной скорости пули, в З П кстати гораздо лучше это реализовано, я быстро настроил, а тут ещё не доработано или у нас разный взгляд на действительность...Вот попытался изменить k_air_resistance, то на то и выходит, пуля летит меньше, но с дохлой скоростью, зачем так всё усложнили, сделали бы так-дальность полета пули выставляем, и уже регулируем лишь её скорость, а пуля по параболе уже спокойно туда долетит с реальной для неё скоростью...вот когда такое сделаете-будет прогресс, пока его не заметил. Изменено 22 Апреля 2016 пользователем Максим666 Ссылка на комментарий
Strange Terrain 1 Опубликовано 23 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2016 k_air_resistance является множителем для air_resistance_k? Или это разные вещи? Ссылка на комментарий
Anders_Basymowski 5 Опубликовано 2 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 2 Июля 2016 Господа, все данные по отечественным патронам имеются в Таблицах Стрельбы , вплоть до Града и артиллерии .. По западным - в каталогах фирм-изготовителей .. http://www.zakon-grif.ru/swat/prefire/view/78-10.htmДля СВД и ВСК-94 .. 2 DDR Ссылка на комментарий
aromatizer 4 429 Опубликовано 2 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 2 Июля 2016 (изменено) винторез на дистанции- 300 метров пробивает бронежилет Эту сказку ты в игре вычитал, а баллистику хочешь реальную. Адекватная дистанция применения подобного оружия 100-150 метров, что идеально подходит для игры. Вопрос снижения траектории полета пули в игре актуален только для низкоскоростных боеприпасов, т.к. для сверхзвуковых боеприпасов игровые дистанции в 150-300 метров являются расстоянием прямого выстрела и уменьшение убойности пули настолько не значительно, что им можно пренебречь. Изменено 2 Июля 2016 пользователем aromatizer Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий
dsh 3 824 Опубликовано 2 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 2 Июля 2016 На тех расстояних, что ты указываешь, даже пуля, выпущенная со скоростью 910 м/с, не попадет в собаку, бегущую перпендикулярным курсом. Упреждение надо брать, а ты про прямой выстрел. И хит пули тоже снижается заметно. Это, естественно, все об игровом мире. 1 dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти