Это популярное сообщение. stalker_grez 130 Опубликовано 30 Августа 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 30 Августа 2014 (изменено) Видео уроки по работе в X-Ray SDK 0.7 Всем доброго времени суток, с вами Grez и это мой курс "Создание локации для игры S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти." Сразу обращу внимание на несколько моментов:1. Начинал я курс с другого террейна. Я показал на нем как моделить террейн и как моделить болото, а потом у меня поломалось видеокарта, слетела винда и я не смог продолжать работу над курсом. По этому в дате выпусков видео есть такой большой промежуток.Именно из за этого третье видео я начинаю с другого террейна.2. В начале Ноября 2015-го мне очень понадобилось сделать маленькую локацию, вот я и решил записывать как я ее делаю, чтобы идея с видео курсом не пропала просто так.Локацию я делал в темпе и для своего мода, по этому была спешка и я мог не показать некоторые моменты. К тому же большой локой заниматься не мог из за видеокарты.3. Виталий ушел с канала, поэтому лишь вступление записано с ним, а остальные уроки писал сам.Ну а дальше читайте тему, в ней я буду вписывать видео с курса и видео сделанные мной ранее, в общем всё и по порядку!Для начала то, что вы должны знать:0. 1. 2. 3. 4. А дальше сам курс:0. 1. 2. 3.1 - 3.2 - Полное объяснение в одном видео - создание дороги ждите в ближайшее время. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Настройка локации (1/3) - ставим объекты11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. А так же хочу дополнить ранее сделанными уроками:1. 2. Level Editor: Создание тайников через программу X-Ray SDK 0.7 Авторы: genior (видео урок по созданию полета камеры) и stalker_grez (сама статья). В данной статье я постараюсь объяснить как создать и активировать полет камеры. Для этого нам понадобятся программы:1. X-Ray SDK для создания полета камеры и размещения нужных спавн элементов. Можно найти на форуме.2. Ускоренные компиляторы от genior ver. 2 или 3. Можно найти на форуме.3. Блокнот или notepad ++ Шаг первый. Создание полета камеры. Видео урок предназначен для СДК 0.7, так же на канале имеется для СДК 0.4 Шаг второй. Экспортируем получившийся полет камеры. Для этого как в видео уроке нажимаем Экспорт и сохраняем файл в (gamedata\anims\camera_effects\scenario_cam\название_локации\). Сразу же из директории СДК копируем файл точно по тому же пути в свою gamedata, но тот что в СДК не удаляем. Шаг третий. Путь готов, теперь нужен спавн элемент. Ставим на локацию shape из одноименного раздела СДК и после переходим в spawn_elements и выбираем ai/spase_restrictor и ставим рядом с shape-ом. После нажимаем attach_object чуть выше списка spawn_elements и присоединяем наш spase restrictor к shape. Все теперь spase_restrictor получился и у нас он стал большим и зелёным. Теперь делаем его нужных размеров, что бы туда попадал актер и начинался полет. Настраиваем его. Для начал в параметре "restrictor_type" ставим NOT A restrictor. И теперь главное - его логика. Нажимаем на троеточие в параметре "Castom_data" и пишем туда: [logic] cfg = scripts\sza_poligon\sza_test_logic_cutscene.ltx [story_object] story_id = sza_test_logic_cutscene А теперь тоже самое, но с разъяснением: [logic] cfg = scripts\sza_poligon\sza_test_logic_cutscene.ltx - путь к файлу где мы будем писать логику, данный файл будет находится в (gamedata\configs\scripts\sza_poligon\sza_test_logic_cutscene.ltx) [story_object] story_id = sza_test_logic_cutscene - story_id ставить обязательно, но больше нигде такого же быть не должно. Все restrictor создан, еще лучше назвать его так же как и его story_id. Теперь нам нужны две точки пути. Открываем раздел в СДК - Way Points. Ставим две точки в режиме Way Mode. Одна точка это та где он будет стоять после полета камеры, и вторая это куда он будет смотреть.Называем их - sza_camera_walk и sza_camera_look. Walk это ту где он стоит и Look это та куда он будет смотреть. То что будет написано перед walk и look не важно. Шаг четвертый. Компиляция спавна.После того как мы нужный элемент поставили на локацию можно и скомпилировать спавн, но не обязательно компилировать остальное, хватит и только спавна. Нажимаем в верхнем правом меню Complite/Make Game и все. Далее закрываем СДК. В папку с локацией в СДК необходимо положить стандартный файл level.ai, который лежит в вашей gamedata и если он есть можете компилировать спавн. После получившийся спавн скидываем в свою gamedata. Шаг пятый. Подготовка логики. Итак как мы помним в логики restrictor мы указали путь к файлу и story_id. Создаем этот файл (gamedata\configs\scripts\sza_poligon\sza_test_logic_cutscene.ltx). Открываем его и настраиваем логику. Вот моя рабочая логика как у меня: [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_info = {=actor_in_zone(sza_test_logic_cutscene)} sr_cutscene [sr_cutscene] point = sza_camera_walk look = sza_camera_look cam_effector = scenario_cam\sza_poligon\sza_camera_test global_cameffect = true enable_ui_on_end = true on_signal = cameff_end | %=stop_sr_cutscene% И с разъяснениями: [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_info = {=actor_in_zone(sza_test_logic_cutscene)} sr_cutscene - активация рестриктора, только тогда, когда актер попадает в него и не раньше. В круглых скобках обязательно указать story_id, который мы прописывали в LE логики restrictor-а. [sr_cutscene] point = sza_camera_walk - путь где актер потом появится look = sza_camera_look - путь куда актер будет смотреть после появления cam_effector = scenario_cam\sza_poligon\sza_camera_test - путь к файлу полета камеры без окончания .anm global_cameffect = true - ? enable_ui_on_end = true - ? on_signal = cameff_end | %=stop_sr_cutscene% - окончание полета камеры. Шаг шестой. Тест. Убеждаемся в правильном создание сцены. Мы должны запустить локацию, добежать до restrictor или до того места где он должен стоять и да , он должен быть достаточного размера чтобы мы его не пробежали или не перепрыгнули. После попадания в restrictor сразу же должен запустится полет камеры и после того как он полностью пройдет, игрок появится в точке появления и будет смотреть в определенную точку. В данном уроке я постараюсь показать, как создавать диалоговые окна с выбором (идти или нет) при переходе между локаций в S.T.A.L.K.E.R Cop. Для начала самое главное - это , по которому вам и придется учиться создавать переходы, там показано что и где ставить, что и куда прописывать и даже там есть тест в игре (в конце). Необходимые файлы Логики для создание окон подтверждения переходов между локаций в ЗП. 1. Логика рестриктора для перехода. В СДК в castom_data: [story_object] story_id = Стори_ид [logic] cfg = scripts\sza_poligon\perehod_poligon_to_poligon_2.ltx 2. Логика в файле логики на который указали в СДК. [logic] active = sr_idle@in [sr_idle@in] on_actor_in_zone = Название_зоны_перехода | sr_idle@out %=Стори_ид% [sr_idle@out] on_actor_not_in_zone = Название_зоны_перехода | sr_idle@in 3. Регистрация в xr_effects.script -------- Переходы между локациями.-------- function Стори_ид() amk_wnd_lv.StartWnd("Название_зоны_перехода") end ------------------------------------------ 4. Секция в файле amk_level_changer_dialog.ltx с координатами при нажатие "да" и при нажатие "нет". [Название_зоны_перехода] Yes=poligon_sza_to_poligon_sza_2_yes No=poligon_sza_to_poligon_sza_2_no [poligon_sza_to_poligon_sza_2_yes] x= y= z= [poligon_sza_to_poligon_sza_2_no] x= y= z= Dialog Editor: Shader Editor: Полный лог вылета, который будем исправлять: Expression : fatal error Function : CBlender_default::Compile File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Line : 63 Description : no expression Arguments : Not enought textures for shader, base tex: wood\wood_board_01 На месте "wood\wood_board_01" может быть вообще любая текстура. Заранее хочу предупредить, что получившийся файл нужно использовать только в игровой gamedata, а в СДК лучше вернуть тот что был до этого, переименовав во что-нибудь другое получившийся, иначе будут проблемы с билдом в LevelEditor. Оптимизация локаций в игре S.T.A.L.K.E.R: Вскрытие игр Metro 2033 и Metro Last light Импорт локаций из игр серии Metro в 3Ds max Важно знать!!!. Если в уроках что-то не понятно, то пожалуйста спрашивайте, постараюсь помочь. Изменено 11 Февраля 2016 пользователем stalker_grez Все видео превью заменены на ссылки, т.к. сильно тормозилась загрузка страницы. 1 6 4 ПК - Intel® Core i5-6600 CPU 4x @ 3.30GHz-3.90GHz, NVIDIA GeForce GTX 1060 MSI Gaming-X 3G, 8Гб DDR4-2133 МГц. ОС Win10/64 Ссылка на комментарий
warwer 900 Опубликовано 30 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 30 Августа 2014 @stalker_grez, полезно! Думаю к тебе будет много вопросов и уточнений. Удачи и терпения! 1 1 HARDWARM☢D Ссылка на комментарий
stalker_grez 130 Опубликовано 30 Августа 2014 Автор Поделиться Опубликовано 30 Августа 2014 @warwer, спасибо. А почему я не могу править тему? Мне бы еще кое чего добавить, а то забыл про метро да и еще где-то пара статей было. ПК - Intel® Core i5-6600 CPU 4x @ 3.30GHz-3.90GHz, NVIDIA GeForce GTX 1060 MSI Gaming-X 3G, 8Гб DDR4-2133 МГц. ОС Win10/64 Ссылка на комментарий
User_X.A.R26 261 Опубликовано 30 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 30 Августа 2014 @stalker_grez, просто при создании темы не даётся кураторство над ней, поэтому приходится просить. Оставляй тут заявку 2 Ссылка на комментарий
Clayman 104 Опубликовано 30 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 30 Августа 2014 stalker_grez, ты конечно молодец, что все это затеял, но блин ребята, ваши видеоуроки часто вносят больше путаницы, чем понимания. Навскидку ткнул в видео "Оптимизация локаций в сталкере #3. Работа с HOM объектами", начинаю смотреть, первое что слышу (цитирую дословно): "НОМ-объекты - это стены внутри здания, через которые нпс-ы, мутанты и кто угодно не смогут смотреть..." Даже не смешно уже. На сталкервики есть прекрасная статья, которая объясняет технологию НОМ, хотя бы почитали... 3 Ссылка на комментарий
varan 124 Опубликовано 30 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 30 Августа 2014 (изменено) S.T.A.L.K.E.R. Zone Apocalypse Это имеет какое-либо отношение к Трилогии модов zaurus'a "Апокалипсис"? Вы в одной команде? Стали работать на ЗП? Очень жаль. Изменено 30 Августа 2014 пользователем varan Ссылка на комментарий
stalker_grez 130 Опубликовано 31 Августа 2014 Автор Поделиться Опубликовано 31 Августа 2014 @varan, нет отношение к тому моду никакого не имеем. Мы другая команда, другой мод делаем. 1 ПК - Intel® Core i5-6600 CPU 4x @ 3.30GHz-3.90GHz, NVIDIA GeForce GTX 1060 MSI Gaming-X 3G, 8Гб DDR4-2133 МГц. ОС Win10/64 Ссылка на комментарий
stalker_grez 130 Опубликовано 26 Октября 2014 Автор Поделиться Опубликовано 26 Октября 2014 Добавил еще одно видео: [spoiler=Импорт локаций из игр серии Metro в 3Ds max] https://www.youtube.com/watch?v=_6pbQswGJmI 1 ПК - Intel® Core i5-6600 CPU 4x @ 3.30GHz-3.90GHz, NVIDIA GeForce GTX 1060 MSI Gaming-X 3G, 8Гб DDR4-2133 МГц. ОС Win10/64 Ссылка на комментарий
Jeka81 75 Опубликовано 27 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2014 Лучше бы конкретно по Сталкеру что-нибудь. Импорт любых объектов в 3d max давным-давно разжеван. С#Н#Т#Р# (CoP 1.6.02) Ссылка на комментарий
stalker_grez 130 Опубликовано 27 Октября 2014 Автор Поделиться Опубликовано 27 Октября 2014 @Jeka81, значит разжеван не для всех, у меня это в комментариях к одному из видео попросили. А на счет сталкера, просто наверное ничего не знаю, что могла бы быть не разжевано. ПК - Intel® Core i5-6600 CPU 4x @ 3.30GHz-3.90GHz, NVIDIA GeForce GTX 1060 MSI Gaming-X 3G, 8Гб DDR4-2133 МГц. ОС Win10/64 Ссылка на комментарий
REDUX 0 Опубликовано 14 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2014 (изменено) [X-Ray 0.7 CoP] Здравствуйте, у меня вот такая проблема: Скомпилировал локу, сетку, вёрфинг, спавн. Всё было хорошо. Скинул файлы в CoP. Запустил. И вылетает креш. Application: XRay Engine Computer: OLEG-PC User: Олег Date: Saturday, December 13, 2014 3:11:40 PM Error Reason: ---------------------------------------- xrEngine.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrCore.dll" at 0023:00A12790, IReader::pointer() Registers: ---------------------------------------- EAX=00000000 EBX=00000000 ECX=00000000 EDX=04F2F304 ESI=05E4CE30 EDI=05C8D8A0 FLG=00210206 EBP=05E4CE40 ESP=00A0A9AC EIP=00A12790 CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B CPU: ---------------------------------------- Number of Processors: 2 Processors Descriptions: 1. Intel® Core™2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz 2. Intel® Core™2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz Operating System: ---------------------------------------- OS Version: Unknown Build Number: 9200 Memory Usage: ---------------------------------------- Current Memory Load: 40% Total Physical Memory: 4095 MB Available Physical Memory: 2450 MB Total Page File Memory: 4095 MB Available Page File Memory: 3291 MB Stack Trace: Interrupted Thread, TID: 3092 ---------------------------------------- "H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrCore.dll" at 0023:00A12790, IReader::pointer() Stack Trace: Running Thread, TID: 3356 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77B9A53C, NtWaitForSingleObject()+12 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\KERNELBASE.dll" at 0023:76CB1055, WaitForSingleObject()+18 byte(s) "H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\BugTrap.dll" at 0023:003387D5 "H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\BugTrap.dll" at 0023:00336C1D, BT_MakeSnapshot()+339 byte(s) "H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\BugTrap.dll" at 0023:00336C67, BT_SehFilter()+11 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\KERNELBASE.dll" at 0023:76D69E03, UnhandledExceptionFilter()+344 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77C09E86, LdrSetAppCompatDllRedirectionCallback()+76815 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0B91, RtlInitializeExceptionChain()+90 byte(s) Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3664 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77B9BFEC, NtWaitForWorkViaWorkerFactory()+12 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\KERNEL32.DLL" at 0023:768B919F, BaseThreadInitThunk()+14 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0BBB, RtlInitializeExceptionChain()+132 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0B91, RtlInitializeExceptionChain()+90 byte(s) Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3932 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77B9BFEC, NtWaitForWorkViaWorkerFactory()+12 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\KERNEL32.DLL" at 0023:768B919F, BaseThreadInitThunk()+14 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0BBB, RtlInitializeExceptionChain()+132 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0B91, RtlInitializeExceptionChain()+90 byte(s) Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3872 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77B9AAAC, NtWaitForMultipleObjects()+12 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\combase.dll" at 0023:77125FD0, CleanupOleStateInAllTls()+668 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\combase.dll" at 0023:7712603E, CleanupOleStateInAllTls()+778 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\combase.dll" at 0023:77126101, CleanupOleStateInAllTls()+973 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\combase.dll" at 0023:77126257, CleanupOleStateInAllTls()+1315 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\KERNEL32.DLL" at 0023:768B919F, BaseThreadInitThunk()+14 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0BBB, RtlInitializeExceptionChain()+132 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0B91, RtlInitializeExceptionChain()+90 byte(s) Stack Trace: Suspended Thread, TID: 1376 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\USER32.dll" at 0023:76759446, GetFocus()+48 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\combase.dll" at 0023:7711540E, ObjectStublessClient3()+1886 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\combase.dll" at 0023:7714EB2C, ObjectStublessClient18()+2484 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\combase.dll" at 0023:7714EB7B, ObjectStublessClient18()+2563 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\combase.dll" at 0023:77126101, CleanupOleStateInAllTls()+973 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\combase.dll" at 0023:77126257, CleanupOleStateInAllTls()+1315 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\KERNEL32.DLL" at 0023:768B919F, BaseThreadInitThunk()+14 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0BBB, RtlInitializeExceptionChain()+132 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0B91, RtlInitializeExceptionChain()+90 byte(s) Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3272 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77B9A83C, NtDelayExecution()+12 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\KERNELBASE.dll" at 0023:76CB103A, Sleep()+15 byte(s) "H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrCPU_Pipe.dll" at 0023:00BC37B4, xrBind_PSGP()+10148 byte(s) at 0023:CCCC7692 Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3920 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77B9BFEC, NtWaitForWorkViaWorkerFactory()+12 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\KERNEL32.DLL" at 0023:768B919F, BaseThreadInitThunk()+14 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0BBB, RtlInitializeExceptionChain()+132 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0B91, RtlInitializeExceptionChain()+90 byte(s) Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3336 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77B9BFEC, NtWaitForWorkViaWorkerFactory()+12 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\KERNEL32.DLL" at 0023:768B919F, BaseThreadInitThunk()+14 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0BBB, RtlInitializeExceptionChain()+132 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0B91, RtlInitializeExceptionChain()+90 byte(s) Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3264 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77B9AAAC, NtWaitForMultipleObjects()+12 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\KERNEL32.DLL" at 0023:768B919F, BaseThreadInitThunk()+14 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0BBB, RtlInitializeExceptionChain()+132 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0B91, RtlInitializeExceptionChain()+90 byte(s) Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3352 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77B9AAAC, NtWaitForMultipleObjects()+12 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\KERNEL32.DLL" at 0023:768B9188, WaitForMultipleObjects()+25 byte(s) "C:\Windows\System32\dsound.dll" at 0023:705353F5 "C:\Windows\System32\dsound.dll" at 0023:705353A2 "C:\Windows\System32\dsound.dll" at 0023:70534A9E "C:\Windows\SYSTEM32\KERNEL32.DLL" at 0023:768B919F, BaseThreadInitThunk()+14 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0BBB, RtlInitializeExceptionChain()+132 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0B91, RtlInitializeExceptionChain()+90 byte(s) Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3640 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77B9AAAC, NtWaitForMultipleObjects()+12 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\KERNEL32.DLL" at 0023:768B9188, WaitForMultipleObjects()+25 byte(s) "C:\Windows\System32\dsound.dll" at 0023:70534272 "C:\Windows\System32\dsound.dll" at 0023:70534200 "C:\Windows\System32\dsound.dll" at 0023:70534A9E "C:\Windows\SYSTEM32\KERNEL32.DLL" at 0023:768B919F, BaseThreadInitThunk()+14 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0BBB, RtlInitializeExceptionChain()+132 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0B91, RtlInitializeExceptionChain()+90 byte(s) Stack Trace: Suspended Thread, TID: 2612 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77B9AAAC, NtWaitForMultipleObjects()+12 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\KERNEL32.DLL" at 0023:768B9188, WaitForMultipleObjects()+25 byte(s) "C:\Windows\System32\dsound.dll" at 0023:7053ED8D, DirectSoundCaptureEnumerateW()+4787 byte(s) "C:\Windows\System32\dsound.dll" at 0023:7053FB7C, DirectSoundCaptureEnumerateW()+8354 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\KERNEL32.DLL" at 0023:768B919F, BaseThreadInitThunk()+14 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0BBB, RtlInitializeExceptionChain()+132 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0B91, RtlInitializeExceptionChain()+90 byte(s) Stack Trace: Suspended Thread, TID: 1428 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77B9AAAC, NtWaitForMultipleObjects()+12 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\USER32.dll" at 0023:7675B6E5, MsgWaitForMultipleObjectsEx()+345 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\DINPUT8.dll" at 0023:70ACC383, DirectInput8Create()+3155 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\KERNEL32.DLL" at 0023:768B919F, BaseThreadInitThunk()+14 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0BBB, RtlInitializeExceptionChain()+132 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0B91, RtlInitializeExceptionChain()+90 byte(s) Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3756 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77B9A53C, NtWaitForSingleObject()+12 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\KERNELBASE.dll" at 0023:76CB1055, WaitForSingleObject()+18 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\atiumdag.dll" at 0023:6B81323A "C:\Windows\SYSTEM32\atiumdag.dll" at 0023:6BB95F31 "C:\Windows\SYSTEM32\atiumdag.dll" at 0023:6BB95F15 "C:\Windows\SYSTEM32\KERNEL32.DLL" at 0023:768B919F, BaseThreadInitThunk()+14 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0BBB, RtlInitializeExceptionChain()+132 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0B91, RtlInitializeExceptionChain()+90 byte(s) Stack Trace: Suspended Thread, TID: 2468 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77B9A53C, NtWaitForSingleObject()+12 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\KERNELBASE.dll" at 0023:76CB1055, WaitForSingleObject()+18 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\atiumdag.dll" at 0023:6B81323A "C:\Windows\SYSTEM32\atiumdag.dll" at 0023:6BB95F31 "C:\Windows\SYSTEM32\atiumdag.dll" at 0023:6BB95F15 "C:\Windows\SYSTEM32\KERNEL32.DLL" at 0023:768B919F, BaseThreadInitThunk()+14 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0BBB, RtlInitializeExceptionChain()+132 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0B91, RtlInitializeExceptionChain()+90 byte(s) Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3056 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77B9A53C, NtWaitForSingleObject()+12 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\KERNELBASE.dll" at 0023:76CB1055, WaitForSingleObject()+18 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\atiumdag.dll" at 0023:6B81323A "C:\Windows\SYSTEM32\atiumdag.dll" at 0023:6BB95F31 "C:\Windows\SYSTEM32\atiumdag.dll" at 0023:6BB95F15 "C:\Windows\SYSTEM32\KERNEL32.DLL" at 0023:768B919F, BaseThreadInitThunk()+14 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0BBB, RtlInitializeExceptionChain()+132 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0B91, RtlInitializeExceptionChain()+90 byte(s) Stack Trace: Suspended Thread, TID: 4072 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77B9BFEC, NtWaitForWorkViaWorkerFactory()+12 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\KERNEL32.DLL" at 0023:768B919F, BaseThreadInitThunk()+14 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0BBB, RtlInitializeExceptionChain()+132 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77BB0B91, RtlInitializeExceptionChain()+90 byte(s) Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3204 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77B9A53C, NtWaitForSingleObject()+12 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77B7D40F, Ordinal6()+2840 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 0023:77B7D43D, Ordinal6()+2886 byte(s) "H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrCore.dll" at 0023:00A36B69, xrCriticalSection::Enter()+9 byte(s) at 0023:A3A0EC15 Command Line: ---------------------------------------- "H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrEngine.exe" Current Directory: ---------------------------------------- H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти Environment Variables: ---------------------------------------- =::=::\ ALLUSERSPROFILE=C:\ProgramData AMDAPPSDKROOT=C:\Program Files (x86)\AMD APP\ APPDATA=C:\Users\Ћ«ҐЈ\AppData\Roaming BDSCOMMONDIR=C:\Users\Public\Documents\RAD Studio\5.0 CommonProgramFiles=C:\Program Files (x86)\Common Files CommonProgramFiles(x86)=C:\Program Files (x86)\Common Files CommonProgramW6432=C:\Program Files\Common Files COMPUTERNAME=OLEG-PC ComSpec=C:\Windows\system32\cmd.exe FP_NO_HOST_CHECK=NO HOMEDRIVE=C: HOMEPATH=\Users\Ћ«ҐЈ LOCALAPPDATA=C:\Users\Ћ«ҐЈ\AppData\Local LOGONSERVER=\\OLEG-PC NUMBER_OF_PROCESSORS=2 OS=Windows_NT Path=D:\CodeGear\RAD Studio\5.0\bin;C:\Users\Public\Documents\RAD Studio\5.0\Bpl;C:\Perl64\site\bin;C:\Perl64\bin;C:\Perl\site\bin;C:\Perl\bin;C:\PROGRA~2\Borland\CBUILD~1\Bin;C:\PROGRA~2\Borland\CBUILD~1\Projects\Bpl;C:\Program Files (x86)\AMD APP\bin\x86_64;C:\Program Files (x86)\AMD APP\bin\x86;C:\Windows\system32;C:\Windows;C:\Windows\System32\Wbem;C:\Windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\;C:\Program Files (x86)\ATI Technologies\ATI.ACE\Core-Static;C:\Program Files (x86)\Pinnacle\Shared Files\;C:\Program Files\Microsoft\Web Platform Installer\;C:\Program Files (x86)\Microsoft ASP.NET\ASP.NET Web Pages\v1.0\;C:\Program Files\Microsoft SQL Server\110\Tools\Binn\; PATHEXT=.COM;.EXE;.BAT;.CMD;.VBS;.VBE;.JS;.JSE;.WSF;.WSH;.MSC PP22_EXE4J_JAVA_HOME=C:\Program Files (x86)\Java\jre7 PROCESSOR_ARCHITECTURE=x86 PROCESSOR_ARCHITEW6432=AMD64 PROCESSOR_IDENTIFIER=Intel64 Family 6 Model 23 Stepping 10, GenuineIntel PROCESSOR_LEVEL=6 PROCESSOR_REVISION=170a ProgramData=C:\ProgramData ProgramFiles=C:\Program Files (x86) ProgramFiles(x86)=C:\Program Files (x86) ProgramW6432=C:\Program Files PSModulePath=C:\Windows\system32\WindowsPowerShell\v1.0\Modules\ PUBLIC=C:\Users\Public SESSIONNAME=Console SystemDrive=C: SystemRoot=C:\Windows TEMP=C:\Users\08A4~1\AppData\Local\Temp TMP=C:\Users\08A4~1\AppData\Local\Temp USERDOMAIN=Oleg-PC USERDOMAIN_ROAMINGPROFILE=Oleg-PC USERNAME=Ћ«ҐЈ USERPROFILE=C:\Users\Ћ«ҐЈ VBOX_INSTALL_PATH=C:\Program Files\Oracle\VirtualBox\ VS110COMNTOOLS=C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\Common7\Tools\ windir=C:\Windows Process: xrEngine.exe, PID: 1816, Modules: ---------------------------------------- H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrEngine.exe (1.6.0.2), Base: 00400000, Size: 00106044 C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll (6.3.9600.17278), Base: 77B60000, Size: 00167000 C:\Windows\SYSTEM32\KERNEL32.DLL (6.3.9600.17056), Base: 768A0000, Size: 00140000 C:\Windows\SYSTEM32\KERNELBASE.dll (6.3.9600.17278), Base: 76CB0000, Size: 000D0000 C:\Windows\SYSTEM32\AVIFIL32.dll (6.3.9600.16384), Base: 70B30000, Size: 00019000 C:\Windows\SYSTEM32\MSVFW32.dll (6.3.9600.16384), Base: 70B00000, Size: 00022000 C:\Windows\SYSTEM32\USER32.dll (6.3.9600.17344), Base: 76750000, Size: 0014C000 C:\Windows\SYSTEM32\GDI32.dll (6.3.9600.17246), Base: 776E0000, Size: 00107000 H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrNetServer.dll (1.6.0.2), Base: 10000000, Size: 00016000 H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrSound.dll (1.6.0.2), Base: 00140000, Size: 0003D000 H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrAPI.dll (1.6.0.2), Base: 00030000, Size: 00006000 H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrCore.dll (1.6.0.2), Base: 00A10000, Size: 0014B000 H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrCDB.dll (1.6.0.2), Base: 00180000, Size: 0001D000 C:\Windows\SYSTEM32\WINMM.dll (6.3.9600.16384), Base: 73E30000, Size: 00020000 C:\Windows\SYSTEM32\DINPUT8.dll (6.3.9600.16384), Base: 70AC0000, Size: 00035000 C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc80.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.8428_none_d08a11e2442dc25d\MSVCR80.dll (8.0.50727.8428), Base: 70A20000, Size: 0009B000 C:\Windows\SYSTEM32\d3dx9_42.dll (9.27.952.3001), Base: 705B0000, Size: 001E5000 C:\Windows\SYSTEM32\msvcrt.dll (7.0.9600.16384), Base: 76BF0000, Size: 000BE000 C:\Windows\SYSTEM32\ADVAPI32.dll (6.3.9600.17031), Base: 77660000, Size: 00078000 C:\Windows\SYSTEM32\ole32.dll (6.3.9600.17042), Base: 769F0000, Size: 0010C000 C:\Windows\SYSTEM32\MSACM32.dll (6.3.9600.16384), Base: 74B30000, Size: 00015000 C:\Windows\SYSTEM32\SHELL32.dll (6.3.9600.17278), Base: 75590000, Size: 011B7000 C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.9600.16384_none_7c55c866aa0c3ff0\COMCTL32.dll (5.82.9600.16384), Base: 772F0000, Size: 00086000 C:\Windows\SYSTEM32\WS2_32.dll (6.3.9600.16384), Base: 76F30000, Size: 0004D000 H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\OpenAL32.dll (6.14.357.21), Base: 001D0000, Size: 00010000 C:\Windows\SYSTEM32\comdlg32.dll (6.3.9600.17031), Base: 77250000, Size: 00086000 H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\BugTrap.dll (1.2.2654.37769), Base: 00320000, Size: 00030000 C:\Windows\SYSTEM32\faultrep.DLL (6.3.9600.17031), Base: 709C0000, Size: 0005B000 H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\dbghelp.dll (5.1.2600.2180), Base: 59A60000, Size: 000A1000 C:\Windows\SYSTEM32\WINMMBASE.dll (6.3.9600.16384), Base: 73E10000, Size: 00020000 C:\Windows\SYSTEM32\sechost.dll (6.3.9600.16384), Base: 77380000, Size: 0003E000 C:\Windows\SYSTEM32\RPCRT4.dll (6.3.9600.17216), Base: 76B00000, Size: 000B0000 C:\Windows\SYSTEM32\combase.dll (6.3.9600.17031), Base: 77100000, Size: 0014E000 C:\Windows\SYSTEM32\SHLWAPI.dll (6.3.9600.16384), Base: 77450000, Size: 00041000 C:\Windows\SYSTEM32\NSI.dll (6.3.9600.16384), Base: 772E0000, Size: 00007000 C:\Windows\SYSTEM32\VERSION.dll (6.3.9600.16384), Base: 74780000, Size: 00008000 C:\Windows\SYSTEM32\WININET.dll (11.0.9600.17416), Base: 74820000, Size: 001D6000 C:\Windows\SYSTEM32\OLEAUT32.dll (6.3.9600.17403), Base: 77860000, Size: 00095000 C:\Windows\SYSTEM32\cfgmgr32.dll (6.3.9600.16384), Base: 76BB0000, Size: 0003A000 C:\Windows\SYSTEM32\DEVOBJ.dll (6.3.9600.16384), Base: 73DF0000, Size: 0001F000 C:\Windows\SYSTEM32\SspiCli.dll (6.3.9600.16408), Base: 75570000, Size: 0001D000 C:\Windows\SYSTEM32\iertutil.dll (11.0.9600.17416), Base: 72F70000, Size: 00232000 C:\Windows\SYSTEM32\USERENV.dll (6.3.9600.17041), Base: 75450000, Size: 00019000 C:\Windows\SYSTEM32\CRYPTBASE.dll (6.3.9600.16384), Base: 75560000, Size: 00009000 C:\Windows\SYSTEM32\SHCORE.DLL (6.3.9600.17031), Base: 75480000, Size: 00076000 C:\Windows\SYSTEM32\profapi.dll (6.3.9600.16384), Base: 74790000, Size: 0000E000 C:\Windows\SYSTEM32\bcryptPrimitives.dll (6.3.9600.17031), Base: 75500000, Size: 00053000 C:\Windows\system32\IMM32.DLL (6.3.9600.17031), Base: 77900000, Size: 00025000 C:\Windows\SYSTEM32\MSCTF.dll (6.3.9600.17031), Base: 77930000, Size: 000F7000 C:\Windows\SYSTEM32\kernel.appcore.dll (6.3.9600.16384), Base: 745E0000, Size: 00009000 H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\Stalker-COP.exe, Base: 00BE0000, Size: 00084000 C:\Windows\SYSTEM32\clbcatq.dll (2001.12.10530.16384), Base: 773D0000, Size: 0007D000 C:\Windows\System32\msxml3.dll (8.110.9600.17324), Base: 6C1F0000, Size: 0014D000 C:\Windows\System32\bcrypt.dll (6.3.9600.17031), Base: 753B0000, Size: 0001D000 C:\Windows\SYSTEM32\gameux.dll (6.3.9600.17031), Base: 6BF80000, Size: 0026F000 C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.9600.17031_none_a9efdb8b01377ea7\COMCTL32.dll (6.10.9600.17031), Base: 750A0000, Size: 001E6000 C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.gdiplus_6595b64144ccf1df_1.1.9600.17056_none_dadc5d1c5bc8ab48\gdiplus.dll (6.3.9600.17055), Base: 73E50000, Size: 0014D000 C:\Windows\SYSTEM32\XmlLite.dll (6.3.9600.16384), Base: 75420000, Size: 0002C000 C:\Windows\SYSTEM32\UxTheme.dll (6.3.9600.17031), Base: 74C30000, Size: 000DB000 C:\Windows\SYSTEM32\CRYPT32.dll (6.3.9600.16431), Base: 76F80000, Size: 0017F000 C:\Windows\SYSTEM32\MSASN1.dll (6.3.9600.16384), Base: 775F0000, Size: 0000E000 C:\Windows\SYSTEM32\msxml6.dll (6.30.9600.17041), Base: 6BDE0000, Size: 0019A000 C:\Windows\SYSTEM32\CRYPTSP.dll (6.3.9600.16384), Base: 75400000, Size: 00018000 C:\Windows\system32\rsaenh.dll (6.3.9600.17199), Base: 753D0000, Size: 0002F000 C:\Windows\System32\Wpc.dll (6.3.9600.17236), Base: 72D20000, Size: 00241000 C:\Windows\System32\NETAPI32.dll (6.3.9600.16384), Base: 75290000, Size: 00012000 C:\Windows\SYSTEM32\Normaliz.dll (6.3.9600.16384), Base: 77850000, Size: 00003000 C:\Windows\System32\wevtapi.dll (6.3.9600.16384), Base: 747D0000, Size: 0004C000 C:\Windows\System32\netutils.dll (6.3.9600.16384), Base: 74A30000, Size: 0000A000 C:\Windows\System32\srvcli.dll (6.3.9600.16384), Base: 74A10000, Size: 0001B000 C:\Windows\System32\wkscli.dll (6.3.9600.16384), Base: 74A00000, Size: 00010000 C:\Windows\System32\SAMCLI.DLL (6.3.9600.16384), Base: 74C10000, Size: 00012000 C:\Windows\System32\Windows.Globalization.dll (6.3.9600.17031), Base: 708F0000, Size: 000C5000 C:\Windows\System32\Bcp47Langs.dll (6.3.9600.16384), Base: 70880000, Size: 00047000 C:\Windows\System32\Windows.Web.dll (6.3.9600.16384), Base: 707F0000, Size: 00083000 H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrCPU_Pipe.dll (1.6.0.2), Base: 00BC0000, Size: 0000A000 C:\Windows\SYSTEM32\dwmapi.dll (6.3.9600.17090), Base: 73DD0000, Size: 00018000 C:\Windows\SYSTEM32\HID.DLL (6.3.9600.16384), Base: 74AA0000, Size: 0000A000 C:\Windows\SYSTEM32\SETUPAPI.DLL (6.3.9600.17031), Base: 76D80000, Size: 001AD000 C:\Windows\SYSTEM32\WINTRUST.dll (6.3.9600.17085), Base: 777F0000, Size: 00038000 C:\Windows\SYSTEM32\atiu9pag.dll (8.14.1.6264), Base: 707D0000, Size: 00019000 C:\Windows\SYSTEM32\atiuxpag.dll (8.14.1.6264), Base: 72260000, Size: 0001E000 H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrRender_R1.dll (1.6.0.2), Base: 052E0000, Size: 000C9000 H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrParticles.dll (1.6.0.2), Base: 02930000, Size: 00018000 H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\luabind.beta7-devel.rc4.dll (1.6.0.2), Base: 03370000, Size: 00018000 H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\lua.JIT.1.1.4.dll (1.6.0.2), Base: 03390000, Size: 00031000 H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrGame.dll (1.6.0.2), Base: 064E0000, Size: 006F2000 H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrXMLParser.dll (1.6.0.2), Base: 03580000, Size: 0000E000 H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrPhysics.dll (1.6.0.2), Base: 06BE0000, Size: 00076000 H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\ODE.dll (1.6.0.2), Base: 06C60000, Size: 00031000 C:\Windows\System32\dsound.dll (6.3.9600.16384), Base: 70530000, Size: 00079000 C:\Windows\System32\POWRPROF.dll (6.3.9600.17031), Base: 73FA0000, Size: 0003E000 C:\Windows\System32\MMDevApi.dll (6.3.9600.17031), Base: 73590000, Size: 0004A000 C:\Windows\SYSTEM32\AUDIOSES.DLL (6.3.9600.17393), Base: 73FE0000, Size: 00060000 C:\Windows\SYSTEM32\wdmaud.drv (6.3.9600.16384), Base: 6BDA0000, Size: 00034000 C:\Windows\SYSTEM32\ksuser.dll (6.3.9600.16384), Base: 721E0000, Size: 00007000 C:\Windows\SYSTEM32\AVRT.dll (6.3.9600.16384), Base: 707C0000, Size: 00009000 C:\Windows\SYSTEM32\msacm32.drv (6.3.9600.16384), Base: 707B0000, Size: 00009000 C:\Windows\SYSTEM32\midimap.dll (6.3.9600.16384), Base: 70520000, Size: 00008000 H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\wrap_oal.dll (0.0.0.0), Base: 06CC0000, Size: 0010C000 C:\Windows\SYSTEM32\d3d9.dll (6.3.9600.17095), Base: 726E0000, Size: 001B8000 C:\Windows\SYSTEM32\aticfx32.dll (9.18.10.1129), Base: 731B0000, Size: 000E6000 C:\Windows\SYSTEM32\atiumdag.dll (7.14.10.911), Base: 6B7A0000, Size: 005FC000 C:\Windows\SYSTEM32\atiumdva.dll (8.14.10.359), Base: 6B300000, Size: 00491000 H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrGameSpy.dll (1.6.0.2), Base: 0FEB0000, Size: 00050000 C:\Windows\SYSTEM32\WSOCK32.dll (6.3.9600.16384), Base: 736D0000, Size: 00008000 C:\Windows\system32\napinsp.dll (6.3.9600.16384), Base: 736C0000, Size: 00010000 C:\Windows\system32\pnrpnsp.dll (6.3.9600.16384), Base: 736A0000, Size: 00014000 C:\Windows\system32\NLAapi.dll (6.3.9600.16384), Base: 73680000, Size: 00012000 C:\Windows\System32\mswsock.dll (6.3.9600.16384), Base: 73770000, Size: 00045000 C:\Windows\SYSTEM32\DNSAPI.dll (6.3.9600.17039), Base: 736F0000, Size: 0007C000 C:\Windows\System32\winrnr.dll (6.3.9600.16384), Base: 73670000, Size: 00009000 C:\Windows\system32\wshbth.dll (6.3.9600.16384), Base: 73660000, Size: 0000F000 C:\Windows\SYSTEM32\IPHLPAPI.DLL (6.3.9600.16384), Base: 752B0000, Size: 0001E000 C:\Windows\SYSTEM32\WINNSI.DLL (6.3.9600.16384), Base: 74A40000, Size: 00008000 C:\Windows\System32\fwpuclnt.dll (6.3.9600.17042), Base: 73600000, Size: 00044000 C:\Windows\System32\rasadhlp.dll (6.3.9600.16384), Base: 735E0000, Size: 00007000 C:\Windows\SYSTEM32\PSAPI.DLL (6.3.9600.16384), Base: 769E0000, Size: 00006000 Detected CPU: Intel® Core™2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz [GenuineIntel], F6/M7/S10, 3326.00 mhz, 32-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1 * CPU threads: 2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 39154 files cached 10 archives, 6890Kb memory used. Init FileSystem 0.999662 sec 'xrCore' build 3967, Dec 14 2009 EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166 -----loading h:\games\s.t.a.l.k.e.r. Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx -----loading h:\games\s.t.a.l.k.e.r. Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll * D3D11: device creation failed with hr=0x887a0004 command line Executing config-script "user.ltx"... [users\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Unable to find InstallUserName entry in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! * [win32]: free[4022736 K], reserved[64808 K], committed[106696 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[12873 K], process heap[3450 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[8025 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\ dir[1]=H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\ dir[2]=H:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\ dir[3]=C:\Windows\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] Executing config-script "h:\games\s.t.a.l.k.e.r. Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [h:\games\s.t.a.l.k.e.r. Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "h:\games\s.t.a.l.k.e.r. Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_default.ltx"... [h:\games\s.t.a.l.k.e.r. Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "h:\games\s.t.a.l.k.e.r. Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [h:\games\s.t.a.l.k.e.r. Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time' ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever [users\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:9442]: ATI Radeon HD 4800 Series (Microsoft Corporation - WDDM v1.1) * GPU driver: 9.18.10.1129 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 2288 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * NVAPI is missing. * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K * distortion: used, dev(30),need(14) * color_mapping: used, dev(30),need(14) * SSample: 1024x768 compiling shader postprocess compiling shader postprocess_d compiling shader postprocess_cm_pre * SSample: enabled compiling shader particle_distort compiling shader particle compiling shader particle - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. compiling shader simple_color compiling shader portal compiling shader editor compiling shader sky2 compiling shader sky2 compiling shader clouds compiling shader clouds Starting engine... compiling shader hud_font ! Unable to find InstallUserName entry in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ! Unable to find InstallCDKEY entry in registry Loading DLL: xrGameSpy.dll compiling shader yuv2rgb ! Missing ogg-comment, file: h:\games\s.t.a.l.k.e.r. Зов Припяти\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg ! Missing ogg-comment, file: h:\games\s.t.a.l.k.e.r. Зов Припяти\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg intro_start intro_logo intro_delete ::update_logo_intro compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[3779248 K], reserved[148280 K], committed[266712 K] * [ D3D ]: textures[64 K] * [x-ray]: crt heap[64646 K], process heap[13503 K], game lua[2143 K], render[178 K] * [x-ray]: economy: strings[8075 K], smem[0 K] * 0.0 : [ 55] $null * 0.0 : [ 2] $user$cmap0 * 0.0 : [ 2] $user$cmap1 * 0.0 : [ 3] $user$distort * 0.0 : [ 6] $user$rendertarget * 0.0 : [ 5] $user$rendertarget_color_map * 0.0 : [ 1] $user$sky0 * 0.0 : [ 1] $user$sky1 * 0.0 : [ 1] $user$tonemap * 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning * 0.0 : [ 1] fx\fx_rain * 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge * 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_04 * 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2 * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright * 0.0 : [ 1] glow\glow_white * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3 * 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace * 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02 * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small * 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube * 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube#small * 0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen * 0.0 : [ 1] ui\ui_common * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9 * 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2 * 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier3 * 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024 * 170.8 : [ 4] fx\fx_noise2 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02 * 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop * 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu compiling shader model_def_hq compiling shader model_def_hq_3 compiling shader model_def_lq compiling shader model_def_lq_3 compiling shader add_point compiling shader model_def_point_3 compiling shader add_spot compiling shader model_def_spot_3 compiling shader model_shadow compiling shader model_def_shadow_3 "h:\games\s.t.a.l.k.e.r. Зов Припяти\bin\xrengine.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 74662 K Loading objects... compiling shader model_def_hq_0 compiling shader model_def_lq_0 compiling shader model_def_point_0 compiling shader model_def_spot_0 compiling shader model_def_shadow_0 compiling shader model_env_hq compiling shader model_env_hq_0 compiling shader model_env_lq compiling shader model_env_lq_0 compiling shader model_env_hq_1 compiling shader model_env_lq_1 compiling shader model_def_point_1 compiling shader model_def_spot_1 compiling shader model_def_shadow_1 compiling shader model_def_hq_1 compiling shader model_def_lq_1 compiling shader model_env_hq_2 compiling shader model_env_lq_2 compiling shader model_def_point_2 compiling shader model_def_spot_2 compiling shader model_def_shadow_2 Loading models... compiling shader model_def_hq_4 compiling shader model_def_lq_4 compiling shader model_def_point_4 compiling shader model_def_spot_4 compiling shader model_def_shadow_4 compiling shader model_def_hq_2 compiling shader model_def_lq_2 compiling shader simple compiling shader model_def_lqs_1 compiling shader model_env_hq_3 compiling shader model_env_lq_3 compiling shader model_distort4glass_3 * [prefetch] time: 1862 ms * [prefetch] memory: 77992Kb ! Unable to find InstallUserName entry in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! * phase time: 1961 ms * phase cmem: 155045 K * phase time: 7 ms * phase cmem: 155045 K * Creating new game... * Loading spawn registry... * 62 spawn points are successfully loaded stack trace: 0023:00A12790 xrCore.dll, IReader::pointer Изменено 15 Декабря 2014 пользователем Dennis_Chikin Ссылка на комментарий
stalker_grez 130 Опубликовано 14 Декабря 2014 Автор Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2014 @REDUX, это хорошо, что скомпилировали, а что вы делали до этого? После чего вы компилировали? Что делали в СДК. И да, верфинг нужно компилировать, если вы делали траву, а если только спавн меняли, то компиляции сетки и спавна достаточно, а если сетка уже давно скомпилирована, то только компиляции спавна достаточно. Простите если вы ничего не поняли, пишу в спешке. Прошу, напишите, что вы делали и на каких локациях это делали. ПК - Intel® Core i5-6600 CPU 4x @ 3.30GHz-3.90GHz, NVIDIA GeForce GTX 1060 MSI Gaming-X 3G, 8Гб DDR4-2133 МГц. ОС Win10/64 Ссылка на комментарий
di 032 0 Опубликовано 14 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2014 (изменено) Всем привет! помогите с террейном !!! В сдк все текстуры на месте, шейдеры настроены.Что делать? Изменено 14 Декабря 2014 пользователем di 032 Ссылка на комментарий
REDUX 0 Опубликовано 14 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2014 (изменено) @stalker_grez, Извините что я не объяснил. Декомпилировал я Кордон (escape)(c лодами). Но декомпилировал из SGM 2.2. Удалил спавн елементы, вей поенты. Подправил AI-сетку. Поставил некоторые объекты, граф поинт, актёра. Проверил(Validate), всё норм. Запустил Build. Потом в ускореном компиляторе скомпилировал локу, потом сетку_draft, вёрфинг, спавн. В файлах ... поставил: [levels] level01level02level03level04level05level06level07level08level09level10level11level12level13level14level15level16level17level18level19level20level21level22level23level24level25level26level27level28level29level30level31level32level33level34level35level36level37level38level39level40level41level42level43level44level45level46level47level48level49level50level51level52level53level54level55level56level57level58level59level60level61level62level63level64level65level66level67level68level69level70level71level72level73level74level75level76level77level78level79level80level81level82level83level84level85level86level87level88level89level90level91level92level93level94level95level96level97level98level99level100level101level102level103level104level105level106level107level108level109level110level111level112level113level114level115level116level117level118level119level120level121level122level123level124level125level126level127level128level129level130level131level132level133level134level135level136level137level138level139level140level141level142level143level144level145level146level147level148level149level150level151level152level153level154level155level156level157level158level159level160level161level162level_lain_0level_lain_1level_lain_2level_lain_3level163level164level165level166level167level168level169level170level171level172level173level174level175level176level177level178level179level180level181level182tgm_bug_test_3tgm_jupiter_test[level_lain_0]name = smay_test01caption = "smay_test01"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 10000[level_lain_1]name = monster_test_snorkcaption = "monster_test_snork"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 10001[level_lain_2]name = monster_test_boarcaption = "monster_test_boar"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 10002[level_lain_3]name = monster_test_bloodsuckercaption = "monster_test_bloodsucker"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 10003[level01]name = test_levelcaption = "test_level"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 01[level02]name = aidhz_selocaption = "aidhz_selo"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 02[level03]name = tgm_selocaption = "tgm_selo"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 03[level04]name = aidhz_selo_emptycaption = "aidhz_selo_empty"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 04[level05]name = prot_camp_vs_campcaption = "prot_camp_vs_camp"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 05[level06]name = prot_def_respcaption = "prot_def_resp"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 06[level07]name = prot_block_campcaption = "prot_block_camp"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 07[level08]name = prot_bottleneckcaption = "prot_bottleneck"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 08[level09]name = prot_hi_covercaption = "prot_hi_cover"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 09[level10]name = prot_miniguncaption = "prot_minigun"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 10[level11]name = prot_minigancaption = "prot_minigan"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 11[level12]name = prot_canyoncaption = "prot_canyon"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 12[level13]name = prot_camp_defcaption = "prot_camp_def"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 13[level14]name = y_selocaption = "y_selo"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 14[level15]name = stohe_selocaption = "stohe_selo"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 15[level16]name = selocaption = "selo"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 16[level17]name = prot_job_gprccaption = "prot_job_gprc"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 17[level18]name = prot_job_kswgcaption = "prot_job_kswg"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 18[level19]name = prot_job_sneak_defendercaption = "prot_job_sneak_defender"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 19[level20]name = prot_job_sniper_assaultcaption = "prot_job_sniper_assault"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 20[level21]name = test_btrcaption = "test_btr"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 21[level22]name = katacombcaption = "katacomb"offset = 1000.0, 1000.0, 2000.0weathers = [default]id = 22[level23]name = generatorcaption = "generator"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 23[level24]name = marshcaption = "marsh"offset = 1050.0, 1000.0, -3830.0weathers = [default]id = 24[level25]name = fresh_selocaption = "fresh_selo"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 25[level26]name = 1hit_selocaption = "1hit_selo"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 26[level27]name = plecha_selocaption = "plecha_selo"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 27[level28]name = garbagecaption = "garbage"offset = 2130.0, 1000.0, -2845.0weathers = [default]id = 28[level29]name = anomaly_testcaption = "anomaly_test"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 29[level30]name = katacomb_emptycaption = "katacomb_empty"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 30[level31]name = escapecaption = "escape"offset = 2130.0, 1000.0, -3970.0weathers = [default]id = 31[level32]name = bes_selocaption = "bes_selo"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 32[level33]name = darkvalleycaption = "darkvalley"offset = 2735.0, 1000.0, -2845.0weathers = [default]id = 33[level34]name = ai_testcaption = "ai_test"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 34[level35]name = red_forestcaption = "red_forest"offset = 1530.0, 1000.0, -1540.0weathers = [default]id = 35[level36]name = agropromcaption = "agroprom"offset = 1450.0, 1000.0, -2845.0weathers = [default]id = 36[level37]name = anton_selocaption = "anton_selo"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 37[level38]name = marsh_rcaption = "marsh_r"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 38[level39]name = fresh_fieldcaption = "fresh_field"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 39[level40]name = bes_selo_skincaption = "bes_selo_skin"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 40[level41]name = yantarcaption = "yantar"offset = 1530.0, 1000.0, -2150.0weathers = [default]id = 41[level42]name = seacaption = "sea"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 42[level43]name = hit_testcaption = "hit_test"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 43[level44]name = militarycaption = "military"offset = 2130.0, 1000.0, -2150.0weathers = [default]id = 44[level45]name = fresh_funccaption = "fresh_func"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 45[level46]name = test_patrolcaption = "test_patrol"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 46[level47]name = stohe_tircaption = "stohe_tir"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 47[level48]name = arenacaption = "arena"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 48[level49]name = agroprom_undergroundcaption = "agroprom_underground"offset = 1000.0, 800.0, 10000.0weathers = indoorid = 49[level50]name = limanskcaption = "limansk"offset = 700.0, 1000.0, -1540.0weathers = indoorid = 50[level51]name = stancia_2caption = "stancia_2"offset = 700.0, 1000.0, -325.0weathers = stancia2id = 51[level52]name = weapons_testcaption = "weapons_test"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 52[level53]name = granata_testcaption = "granata_test"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 53[level54]name = granata2_testcaption = "granata2_test"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 54[level55]name = smart_cover_test_1caption = "smart_cover_test_1"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 55[level56]name = peacemaker_selocaption = "peacemaker_selo"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 56[level57]name = smart_cover_test_2caption = "smart_cover_test_2"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 57[level58]name = tgm_bug_testcaption = "tgm_bug_test"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 58[level59]name = tgm_bug_test_2caption = "tgm_bug_test_2"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 59[tgm_bug_test_3]name = tgm_bug_test_3caption = "tgm_bug_test_3"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 184[tgm_jupiter_test]name = tgm_jupiter_testcaption = "tgm_jupiter_test"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 185[level60]name = anim_smart_cover_5caption = "anim_smart_cover_5"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 60[level61]name = smart_cover_test_3caption = "smart_cover_test_3"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 61[level62]name = artefact_testcaption = "artefact_test"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 62[level63]name = slipch_testcaption = "slipch_test"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 63[level64]name = marsh_amkcaption = "marsh_amk"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 64[level65]name = artefact_test_labcaption = "artefact_test_lab"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 65[level66]name = weapon_upgradescaption = "weapon_upgrades"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 66[level67]name = z_fogcaption = "z_fog"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 67[level68]name = cover_testcaption = "cover_test"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 68[level69]name = cover_test2caption = "cover_test2"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 69[level70]name = zharka_testcaption = "zharka_test"offset = 0, 0, 0weathers = [default]id = 70[level71]name = choko_selocaption = "choko_test"offset = 0, 0, 0weathers = [default]id = 71[level72]name = hospitalcaption = "hospital"offset = 700.0, 1000.0, -840.0weathers = [default]id = 72[level73]name = distemper_selocaption = "distemper_test"offset = 0, 0, 0weathers = [default]id = 73[level74]name = bes_selo_deathcaption = "bes_selo_death"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 74[level75]name = ragdoll_testcaption = "ragdoll_test"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 75[level76]name = military_nvidiacaption = "military_nvidia"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 76[level77]name = s_cover_8caption = "s_cover_8"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 77[level78]name = s_cover_2caption = "s_cover_2"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 78[level79]name = s_covercaption = "s_cover"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 79[level80]name = bes_selo_anomalycaption = "bes_selo_anomaly"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 80[level81]name = monster_testcaption = "monster_test"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 81[level82]name = monster_test_poltergeistcaption = "monster_test_poltergeist"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 82[level83]name = corr_selocaption = "corr_selo"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 83[level84]name = test_aicaption = "test_ai"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 84[level85]name = marsh_animationcaption = "marsh_animation"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 85[level86]name = agr_u_nvidiacaption = "agr_u_nvidia"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 86[level87]name = monster_test_dogscaption = "monster_test_dogs"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 87[level88]name = bes_selo_weaponscaption = "bes_selo_weapons"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 88[level89]name = stancia_2_testcaption = "stancia_2_test"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = stancia2id = 89[level90]name = marsh_animation_2caption = "marsh_animation_2"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 90[level91]name = monster_test_bloodsuckercaption = "monster_test_bloodsucker"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 91[level92]name = monster_test_allcaption = "monster_test_all"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 92[level93]name = ai_test_2caption = "ai_test_2"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 93[level94]name = monster_test_controllercaption = "monster_test_controller"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 94[level95]name = bes_megacaption = "bes_mega"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 95[level96]name = machine_gunnercaption = "machine_gunner"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 96[level97]name = smart_cover_test_4caption = "smart_cover_test_4"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 97[level98]name = fox_selocaption = "fox_selo"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 98[level99]name = monster_test_dogcaption = "monster_test_dog"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 99[level100]name = monster_test_psydogscaption = "monster_test_psydogs"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 100[level101]name = ai_test_3caption = "ai_test_3"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 101[level102]name = z_artefactcaption = "z_artefact"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 102[level103]name = smart_cover_test_5caption = "smart_cover_test_5"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 103[level104]name = test_khaleckiycaption = "test_khaleckiy"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 104[level105]name = stohe_selo_1caption = "stohe_selo_1"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 105[level106]name = stohe_selo_2caption = "stohe_selo_2"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 106[level107]name = lain_selocaption = "lain_selo"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 107[level108]name = zatoncaption = "zaton"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 108[level109]name = zaton_b5caption = "zaton_b5"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 109[level110]name = yojig_selocaption = "yojig_selo"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 110[level111]name = pripyat_a17caption = "pripyat_a17"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 111[level112]name = jupiter_a10caption = "jupiter_a10"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 112[level113]name = zaton_b22caption = "zaton_b22"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 113[level114]name = jupiter_b25caption = "jupiter_b25"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 114[level115]name = jupitercaption = "jupiter"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 115[level116]name = zaton_b38caption = "zaton_b38"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 116[level117]name = pripyat_a20caption = "pripyat_a20"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 117[level118]name = pripyatcaption = "pripyat"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 118[level119]name = jupiter_b16caption = "jupiter_b16"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 119[level120]name = zaton_b103caption = "zaton_b103"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 120[level121]name = bandicoot_selocaption = "bandicoot_selo"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 121[level122]name = zaton_b100caption = "zaton_b100"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 122[level123]name = zaton_b101caption = "zaton_b101"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 123[level124]name = zaton_b33caption = "zaton_b33"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 124[level125]name = zaton_b57caption = "zaton_b57"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 125[level126]name = jupiter_b200caption = "jupiter_b200"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 126[level127]name = pripyat_b304caption = "pripyat_b304"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 127[level128]name = zaton_b52caption = "zaton_b52"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 128[level129]name = zaton_b18caption = "zaton_b18"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 129[level130]name = jupiter_b202caption = "jupiter_b202"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 130[level131]name = jupiter_b19caption = "jupiter_b19"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 131[level132]name = jupiter_b9caption = "jupiter_b9"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 132[level133]name = pripyat_a21caption = "pripyat_a21"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 133[level134]name = jupiter_b43caption = "jupiter_b43"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 134[level135]name = zaton_b215caption = "zaton_b215"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 135[level136]name = jupiter_b46caption = "jupiter_b46"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 136[level137]name = zaton_b28caption = "zaton_b28"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 137[level138]name = zaton_b215_on_jupitercaption = "zaton_b215_on_jupiter"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 138[level139]name = jupiter_b15caption = "jupiter_b15"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 139[level140]name = jupiter_b4caption = "jupiter_b4"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 140[level141]name = zaton_b40caption = "jzaton_b40"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 141[level142]name = jupiter_b213caption = "jupiter_b213"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 142[level143]name = jupiter_b203caption = "jupiter_b203"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 143[level144]name = zaton_b44caption = "zaton_b44"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 144[level145]name = pripyat_b36caption = "pripyat_b36"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 145[level146]name = Hein_selocaption = "Hein_selo"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 146[level147]name = pripyat_b305caption = "pripyat_b305"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 147[level148]name = zaton_a23caption = "zaton_a23"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 148[level149]name = plecha_selo_1caption = "plecha_selo_1"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 149[level150]name = labx8caption = "labx8"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = indoorid = 150[level151]name = rimaxch_selocaption = "rimaxch_selo"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 151[level152]name = redstain_selocaption = "redstain_selo"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 152[level153]name = sepul_selocaption = "sepul_selo"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 157[level154]name = zaton_a1caption = "zaton_a1"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 154[level155]name = pripyat_b303caption = "pripyat_b303"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 155[level156]name = jupiter_b221caption = "jupiter_b221"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 156[level157]name = corr_selocaption = "corr_selo"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 157[level158]name = jupiter_undergroundcaption = "jupiter_underground"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = indoor_ambientid = 158[level159]name = renderman_selocaption = "renderman_selo"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 159[level160]name = lain_selo_hardcaption = "lain_selo_hard"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 160[level161]name = conrack_selocaption = "conrack_selo"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 161[level162]name = bes_selo_jupcaption = "bes_selo_jup"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 162[level163]name = corr_snorkscaption = "corr_snorks"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 163[level164]name = corr_bloodsuckerscaption = "corr_bloodsuckers"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 164[level165]name = corr_snorks2caption = "corr_snorks2"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 165[level166]name = corr_controlercaption = "corr_controler"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 166[level167]name = corr_burercaption = "corr_burer"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 167[level168]name = corr_chimeracaption = "corr_chimera"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 168[level169]name = corr_tushkanocaption = "corr_tushkano"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 169[level170]name = bes_smart_testcaption = "bes_smart_test"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 170[level171]name = corr_poltergeistcaption = "corr_poltergeist"offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 171[level172]name = alex_selocaption = "alex_selo"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 172[level173]name = corr_selo_02caption = "corr_selo_02"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 173[level174]name = bloodscaption = "bloods"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 174[level175]name = fox_animcaption = "fox_anim"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 175[level176]name = rimaxch_selo_silencercaption = "rimaxch_selo_silencer"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 176[level177]name = rimaxch_selo_not_silencecaption = "rimaxch_selo_not_silence"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 177[level178]name = bes_selo_zatoncaption = "bes_selo_zaton"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 178[level179]name = bes_selo_jupitercaption = "bes_selo_jupiter"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 179[level180]name = bes_selo_labcaption = "bes_selo_lab"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 180[level181]name = jupiter_heincaption = "jupiter_hein"offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0weathers = [default]id = 181[level182]name = escapecaption = "escape"offset = 700.0, 1000.0, -840.0weathers = [default]id = 182 [___level_music_tracks];music\marsh_night = 0, 8, 0.25, 10, 20music\marsh_2 = 8, 24, 0.25, 5, 25[def_map]bound_rect = -10000.0f, -10000.0f, 10000.0f, 10000.0ftexture = ui\ui_nomap2[global_map];bound_rect = 0.0, 0.0, 1024, 1024.0max_zoom = 6.0texture = ui\ui_global_map[level_maps_single]; stohe_selo =zaton =jupiter =jupiter_underground =labx8 =escape =; plecha_selo =; weapons_test =; peacemaker_selo =[stohe_selo]global_rect = 0.0, 0.0, 100.0, 100.0[plecha_selo]global_rect = 100.0, 0.0, 200.0, 100.0[peacemaker_selo]global_rect = 200.0, 0.0, 300.0, 100.0music_tracks = zaton_musics[zaton]global_rect = 307.0, 90.0, 717.0, 500.000000music_tracks = zaton_musicsweathers = dynamic_default[jupiter]global_rect = 68.0, 563.0, 478.0, 973.000000music_tracks = jupiter_musicsweathers = dynamic_default[jupiter_underground]global_rect = 570.0, 884.0, 571.0, 885.0music_tracks = underground_musicsweathers = indoor_ambient[labx8]global_rect = 746.0, 719.0, 747.0, 720.0music_tracks = underground_musicsweathers = indoor [escape]global_rect = 896.0, 768.0, 1023.0, 1023.000000music_tracks = jupiter_musicsweathers = dynamic_default;[weapons_test]; global_rect = 300.0, 300.0, 497.485352, 400 Запускаю Cop ну и ... Изменено 14 Декабря 2014 пользователем REDUX Ссылка на комментарий
Melo 31 Опубликовано 15 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2014 di 032, маска на месте? Во имя Материнки, Винта и Святого интернета. Админ! Ссылка на комментарий
Сталкер Лом 356 Опубликовано 15 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2014 di 032, В СДК, когда импортируешь текстуру нужно указать тип Terrain и указать путь до текстуры detali, ну и применить scale примерно на 40. Делал это? P.S. Я думаю, что вопросы касательно локаций будут уместнее в другой теме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10742&page=117 Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Ссылка на комментарий
REDUX 0 Опубликовано 15 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2014 (изменено) @stalker_grez, спасибо и извиняюсь. Всё получилось сам не знаю как(наверно потому что я не компилировал вёрфинг). Но карта получилась багнутая. http://youtu.be/hj7yeE0Mlfs Наверно что-то с секторами??? Прежде всего - что-то со спойлерами. dc Изменено 15 Декабря 2014 пользователем Dennis_Chikin Ссылка на комментарий
stalker_grez 130 Опубликовано 15 Декабря 2014 Автор Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2014 @REDUX, на видео у тебя в папке с игрой вообще нет текстуры террейна, сетка не прозрачна из-за того что это DRAFT и перед компиляцией ты не пересобрал сектора и порталы. 1 ПК - Intel® Core i5-6600 CPU 4x @ 3.30GHz-3.90GHz, NVIDIA GeForce GTX 1060 MSI Gaming-X 3G, 8Гб DDR4-2133 МГц. ОС Win10/64 Ссылка на комментарий
REDUX 0 Опубликовано 15 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2014 @stalker_grez, я нифига не понял. У меня есть текстура террейна. Сектора я удалил и поставил новые (но все предметы стали красными). Блин, как вам показать, у меня инет 1МБ при загрузке, и то не всегда. Ссылка на комментарий
Akello 175 Опубликовано 15 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2014 Redux, пересчитай порталы http://prntscr.com/5h7nam Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти