KD87 718 Опубликовано 1 Декабря 2014 Темка все-таки названию не соответствует, в терминах сталкирского сдк. Материалы в нем - настройки коллизии объектов. Задался следующим вопросом, какие шейдеры можно назначить статическому объекту, что бы он полноценно отображал градиент текстуры с альфа-каналом, но при этом имел бамп и текстуру деталей? В общем, ответ прост - без квалифицированной правки шейдеров нет, нельзя. В сталкире ввиду применения Deffered Shading для реализации освещения и затенения нет полной поддержки полупрозрачной геометрии, или, как некоторые говорят, текстур с восьмибитной альфой. Такая геометрия рисуется в рамках forward-подхода (другими словами, как на Р1), освещается весьма приблизительно, и именно в этом причина странного вида стекол и воды при некоторой погоде. Нормальная поддержка есть только альфа-тест геометрии, т.е. той, у которй альфа "однобитная" - проще говоря, прозрачно-непрозрачно, "вкл/выкл". Яркий пример такой геометрии - дитейлы, трава. Бамп и детальные текстуры в сталкире реализуются простейшим образом, однако, только в DS-пайплайне. Чисто теоретически, это можно перенести и в forward-пайплайн - если знаете, как, конечно 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение