Это популярное сообщение. Lagos 688 Опубликовано 16 Июля 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Июля 2014 Lost World Quantum. Хронология проекта LW. Разработчики: L.W.C. Team@Ирбис : Game-дизайнер, 2D-дизайнер, графическая часть;@Real Wolf : Программист-скриптёр\отладчик;@Lagos : Level-дизайнер, 3D-дизайнер, текстуринг;@La'Rento : Квестер, наполнитель;@Калтер(он же Бонифаций) : 3D-дизайнер, оружейник; @Viktar83 : web-программист; _______________________________________________________ Платформа: ЗП 1.6.03 (?)Приблизительная дата выхода: ≈ начало-конец зимы 2015-2016. Официальный сайт: lwcteam.ru 2007 год. Украина. Чернобыльская Зона Отчуждения. Спустя год после первого выброса, территория, охраняемая лишь несколькими отрядами военных подразделений обрастает слухами. Научные и военные экспедиции направляются на расследование причин всплеска неизвестной энергии, именуемой выбросом, но бесследно исчезают. Одинокие, напуганные до смерти, и бегущие в страхе выжившие рассказывают страшные истории, способные заморозить кровь в жилах. Неизвестность и пустота царящая за колючей проволокой проникает в самую душу, и высасывает до капли оставляя безвольное тело бродить вечность на забытой временем земле. Но ему придется бросить вызов страху, посмотреть в лицо смерти, предательству и первичному злу, добраться до сердца преисподней, чтобы раз и навсегда изменить ее.........Продолжение того, что не успели реализовать. 3 поход, и многое другое. 1) Первое, что стоит отметить - это обновлённый, по-крупному, движок. Появятся уникальные фичи, не виданные негде ранее. Пока активно идёт работа по оному, и сильно распространятся не буду. Процитирую лишь свои слова: Цитата Затем, я пока точно не уверен, но возможно движок будет иметь две архитектуры. На x64 стабильность и производительность будет конечно же лучше. Но на счёт этого пока не точно. 2) Локации. Будет четыре новых локации: -ЧАЭС - НИИ 'Медприбор' - ЗГРЛС 'ДУГА-1' - Завод 'Росток' Также, все имеющиеся сейчас локации - тотально перерабатываются и исправляются. 3) Фича, которая именует себя как магазинное питание оружия. Отныне, у торговцев будут продаваться пачки патронов, которые надо будет набить в магазины, чтобы их(магазины) уже вставить в оружие и идти в ходку. Наш шаг к реализму. 4) Расширенный сюжет, во многое количество раз. Также, в игре будет содержаться много второстепенных мини-сюжетов и квестовых линий. 5) Улучшеный AI населения. Давно пора. Сильно распространяться не буду. 6) Обновлённый арсенал оружия, с обновлёнными анимациями. Полное перевооружение. 7)Огромное время уделяется графике. Новые шейдеры дают прекрасную картинку на Динамическом освещении(R2), и картинка стала ещё живее и чётче. R1, или же первый рендер - заблокирован навсегда. 8) Большое время уделяется оптимизации. Мы учли все + и - текущей версии - и в итоге было принято решение, провести полное перенаселение + дополнительную оптимизацию игровых территорий. Также, огромную роль в оптимизации сыграет правка нового движка. Стоит понимать, что Dx9 слабоват для таких гигантских территорий - но мы постараемся обработать всё как можно лучше и качественней. 9) Сюжет. Сюжет будет повествовать 3 похода Стрелка к Центру Зоны. Главный герой конечно же - Стрелок. Также, в игре будет присутствовать более 20 своих мини сюжетов, где кроется своя маленькая но интересная и продолжительная история. 10)Отныне, всех сталкеров контроллёр может взять под контроль, и, когда выжгет мозг, сделать зомби, либо довести до суицида. 11) Ожидайте новостей! Локации: Локация, взятая из закрытого проекта NC Project и тотально переделана. Огромные поля, покинутые деревеньки и комплексы...таинственные места, сторожки..Всё это - новый НИИ. Посёлок Чернобыль-2, Антенны и Рыжий Лес. Думаю, не нуждается в объяснениях. Схроны в Припяти: В команду требуется человек, умеющий обращаться с SDK 0.7\0.4. Работа в Level Editor. Также, 3D-дизайнер, умеющий работать в продуктах Autodesk Maya\3Ds Max. И также ждём всех творческих, умеющих, личностей. Пишите, поговорим, и обсудим с Вами всё Всех, кто умеет выше перечисленное, и желает пополнить ряды команды L.W.C.Team, просьба отписаться ко мне в ЛС.@Lagos. Традиционная ссылка на MoDDb, текущая версия модификации. Поддержите Ну и ссылка на группу ВКонтакте. А также, в скором времени, постараемся сайт оживить. Тема будет регулярно обновлять и изменяться. Задавайте вопросы, предлагайте идеи. Рады будем слышать. Список обновлений:15.07.14 - Полным ходом идёт перенос правок движка из версии 1.0006 в новый движок. Медленно, но уверенно. 24.07.14 - 1) Двигатель(на данный момент переносятся и реализуются недостающие мелкие правки): - Запрет на оружие в автомобиле; - Запрет на перезарядку во время спринта; - Остановка спринта во время использования болта и гранат; - Гранаты на поясе; - Действие артефактов из рюкзака; - Нормальный фонарь, с аккумуляторами; - Анимация спринта ножа; 2)Игровые территории: НИИ - 80% Росток - 50% РЛС - 95% ЧАЭС - 90% X-18 - 75% 25.07.14 - Динамическое описание предметов и иконки апгрейдов. 29.07.14 - Установка меток тотально переработана, и внесена в движок. 08.08.14 - Принято решение увеличить Завод "Росток" ещё на некоторое количество процентов. Собственно, и увеличили. 09.08.14 - Прогресс в окончании локации НИИ "МедПрибор". новые модели могил, памятников, автомобилей и прочей техники. 10.08.14 - X-18 доведена до состояния 75% готовности(обновлены скриншоты оной), сделаны движковые отображения аддонов и иконок апгрейда. 17.08.14 - движковый шлем. Игровые территории:НИИ - 85%Росток - 70%РЛС - 95%ЧАЭС - 90%X-18 - 85% 25.08.14 - Начата детальная работа над подвальчиком Бара. Росток - 80% 02.09.14 - Игровые территории: Росток - 90% 06.09.14 - Игровые территории: Росток - 92% НИИ "МедПрибор" - 95% 08.09.14 - Игровые территории: Росток - 98% А именно: Вся геометрия закончена. Остались декорации самого подвала Бара + материалы(ну, кто знает - тот поймёт) "Стелю" траву. P.S.: скриншоты будут только с игры. 14.09.14 - Игровые Территории: Очистка от багов, и работа над травой и настройкой игровых материалов на всех новых локациях. Для вопросов по прохождению или личных вопросов по новой части Модификации теперь открыта стена в группе ВКонтакте. Внимание! В команду требуется C++ программисты, для работы с игровым движком. Писать в ЛС ко мне. 28 Официальный сайт . Ссылка на комментарий
Vlad2001_MFS 48 Опубликовано 22 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2014 Вопрос по движку. Вы работаете с исходниками на C++ или с дизассемблированный кодом? P.S - вопрос задаю просто ради интереса. Ссылка на комментарий
Жека ВИНТОРЕЗ 435 Опубликовано 22 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2014 Позволю себе пару мыслей. По поводу магазинного питания оружия: для меня, как для фаната С.Т.А.Л.К.Е.Ра это лишнее, такая фишка подходит для хардкорщиков. Я играл в несколько модов где это реализовано, моды отличные, но вот эта особенность "магазинное питание" всё портит, играть становится через чур сложно. По поводу порчи еды: в каком то из модов это реализовано(я точно не помню, но вроде в OGSE) там если залез в очаг радиации и получил дозу больше определённой: хлеб, колбаса, консервы портятся, за исключением армейских сухпайков(они "выдерживают" большую дозу, но тоже портятся). По мне, самое то когда непись хорошо "бронированна", будь то сталкер или мутант, ну и патронов чтоб не шибко много их трупов выпадало. Если баланс найден( а ещё и квесты интересные созданы), то для меня как фаната С.Т.А.Л.К.Е.Ра, который приходит в игру чтоб отдохнуть и получить удовольствие, большего и не надо 1 2 СПАСИБО ДЕДУ ЗА ПОБЕДУ! СМЕРТЬ ФАШИСТСКИМ ОККУПАНТАМ! Ссылка на комментарий
Pura 130 Опубликовано 22 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2014 @Ahat, второй взрыв бахнул не так давно. Значит, знаний на счет творящегося за периметром не так много, т.к. мало кто туда ходит и еще меньше народу возвращается. Оружие и экипировка? Самое крутое? Хм... АК-74 и есть самое крутое, что есть (было) на вооружении у армии Украины. Откуда, спрашивается, у срочника будет АН-94 или тот же ВАЛ? Их и так не совсем много вообще есть, а тут еще каждому Васе Забубенко выдавать... (тем более, что и АН, и ВАЛ производят в России) У ВС - да, я понимаю, им могут выдавать такое оружие (условность игровая, м.б. Россия с Украиной не собачились, т.е. "... для повышения огневой мощи отрядов ВС были закуплены образцы "название_ствола" производства "название_страны"). Американские и Европейские стволы у наймитов - тут пАнятно... (я бы еще охвицерам "Монолита" повыдавал, ну это не суть). Экипировка? Какая еще экипировка?! За год существования Зоны никто физически не смог бы придумать/сделать что-либо, что может защищать от аномальных воздействий (которые, опять-же, непойми-что). Максимум, что возможно - ОЗК да броник поверх. Все. У военных та самая фигня. Особняком научники - есть скафандры высшей степени защиты, но без пулевой защиты (ибо логика, ведь с кем воЯвать О_о ) С разведкой зоны вообще говорить нечего - никто толком не знает, что оно такое, откуда взялось и когда свалит. Людёв тудой отсылать-то отсылают, но вот не совсем все возвращаются, а те, кто возвращаются не всегда могут рассказать что-то внятное. И еще про армию - не забываем про самое обычное, ставшее родным уж разгильдяйство - всем на все плевать. А вот откуда в зоне обр. 2007 возьмутся всяческие торговцы - сие я не разумею (каналы сбыта хабара, поставки оружия, продуктов, патроны, в конце-концов). Да, еще - Военные Сталкеры... Само слово "сталкер" не могло так быстро войти в обиход, что их так прям бы и обозвали. "Группа глубокой разведки ЧЗО" или что-то в этом роде еще да... Да и не уверен, что вообще такое подразделение было уже сформировано, не так много времени прошло. Научные экспедиции, скорей всего, охраняются "сверчками", в качестве проводников - стулкеры, которых "прижали" на горячем людишки из СБУ, иль еще кто-то (повесть "Клык" из сборника "Тени Чернобыля" тоже неплохо описывает сие). Научники внутри зоны - вроде бы перебор, ибо, опять же, самое начало мерлезонского балета, точной инфы нет с чем придется столкнуться, где-как располагать лагеря - вАпше непонятно (рассказик Сидоровича и Сахарова из "АМК" как-бе номекаед). ДОЛГ и Свобода (ИМХО) - ни к селу, ни к городу. Не успели бы за мелкий такой срок сколотить даже небольшие группировки... И идеологически они бы "хромали" на все конечности, задействованные в передвижении.Вообще, в концепции мода неплохо прослеживаются идеи из книги "Дезертир" - никто ничего не знает, солдаты голые-босые, лютая дедовщина, в зоне шляются или же наймиты, или сорвиголовы (ИМХО, может привратно понял концепцию), инфраструктура "Зона-Индустрии" ( (С) Зорич ) практически отсутствует. Так что с голым торсом на кровососов. 2 @Ирбис, вышенаписанное мной есть чисто мои домыслы, ничего указывать тебе не собирался . Всем остальным, кто хочет начать дискус - нет, спасибо, тут ОНЛИ ИМХО, проходим мимо На счет магазинов и жратвы - в ланчере сделать выбор - кто хочет - пусть ставит, не хочет - попутного ветра. Вот вам и рыбка, и вот вам сухие ноги. 1 2 Pax Pura СЕЛЕДКА Ссылка на комментарий
BozSu75 2 749 Опубликовано 22 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2014 Какая еще экипировка? Но для группировки "Монолит" ведь кто-то же сделал, а почему для вояк нет? Вообщем приведенными тобой аргументами согласен, но не согласен с тем, что военные сплошное "чмо". Ссылка на комментарий
Lagos 688 Опубликовано 22 Октября 2014 Автор Поделиться Опубликовано 22 Октября 2014 (изменено) @GeeP_85, Кордона как в LA не будет(без обид, а то я не знаю, к чему ты) - но все косяки, что перечислил я помню и исправляю(ем). @Vlad2001_MFS, теперь только исходники. Раньше Real Wolf орудовал ассемблером. @Жека ВИНТОРЕЗ, так еда то...это наверное Вы в LWO текущем видели Изменено 22 Октября 2014 пользователем Lagos Официальный сайт . Ссылка на комментарий
alex5773 1 330 Опубликовано 22 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2014 (изменено) так еда то...это наверное Вы в LWO текущем видели В LWO она не портиться, она просто напросто сразу исчезает как входишь в радиацию, десять секунд и нету В ОГСЕ портиться, да и не только в нём. Изменено 22 Октября 2014 пользователем alex5773 Ссылка на комментарий
GeeP_85 168 Опубликовано 22 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2014 @Lagos, топик ЛВ, я говорю про Кордон из ЛВО. Ссылка на комментарий
Vlad2001_MFS 48 Опубликовано 22 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2014 (изменено) @Lagos, Спасибо за ответ, а сильно трудно было на ассемблере движок править?(я конечно понимаю что трудно, но хочу узнать насколько, интересно просто) Изменено 22 Октября 2014 пользователем Vlad2001_MFS Ссылка на комментарий
Lagos 688 Опубликовано 22 Октября 2014 Автор Поделиться Опубликовано 22 Октября 2014 @Vlad2001_MFS, сложней конечно, чем с исходниками(имхо) @alex5773, а разве если исчезает - не значит, что портиться? ПОмню в LWR она не исчезала. Официальный сайт . Ссылка на комментарий
Vlad2001_MFS 48 Опубликовано 22 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2014 (изменено) @Lagos, А у вас в подписи написано, что вы "плавно перетекаете в программиста", тогда вопрос, а какой язык вы учите/будете учить? Изменено 22 Октября 2014 пользователем Vlad2001_MFS Ссылка на комментарий
Lagos 688 Опубликовано 22 Октября 2014 Автор Поделиться Опубликовано 22 Октября 2014 @Vlad2001_MFS, C++. Оффтоп это, пиши в ЛС если что. Официальный сайт . Ссылка на комментарий
alex5773 1 330 Опубликовано 22 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2014 а разве если исчезает - не значит, что портиться? Конечно нет, она просто исчезает Это равносильно что патроны из рюкзака автоматически будут выкидываться, если не подходят к оружию которое есть у ГГ. Или броня будет скидываться которая пришла в негодность, и оружие тоже. ГГ герой сам должен распоряжаться тем что у него есть, а не игра за него думать и решать. 1 1 Ссылка на комментарий
Жека ВИНТОРЕЗ 435 Опубликовано 22 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2014 @Lagos, не, в LWO я ещё не играл, только видео прохождения видел @Pura, Я так думаю что при должном стимулировании финансами(и не только ими) в самые кратчайшие сроки(1-2 месяца) можно создать экипировку которая будет в какой то мере защищать от аномалий, придумать детекторы для определения аномалий и даже вооружение (гауус пушка из С.Т.А.Л.К.Е.Ра). Артефакты это альфа и омега. Это то что обладает непонятными свойствами и стоит огромных денег. Это то что нужно всем! И за артефакты купить можно всё! А где их больше всего? В центре Зоны, где царит группировка Монолит. Так что немудрено что у Монолита самая новейшая экипировка, новейшие образцы вооружений и для их нужд работают самые различные НИИ за Периметром. А уж торговцы прознав о таком способе наживы слетятся в Зону как стервятники и "мгновенно" организуют каналы доставки всего и вся для кого угодно. Тем более коррупция это наше всё, и подкупить можно практически любого. Опять же, если найдена яркая идея то для её воплощении в жизнь можно собрать людей, для тех или иных целей(группировки Долг и Свобода). Но это так, мысли в слух 1 СПАСИБО ДЕДУ ЗА ПОБЕДУ! СМЕРТЬ ФАШИСТСКИМ ОККУПАНТАМ! Ссылка на комментарий
Lagos 688 Опубликовано 22 Октября 2014 Автор Поделиться Опубликовано 22 Октября 2014 @alex5773, суть понял, учтём. Официальный сайт . Ссылка на комментарий
Pura 130 Опубликовано 22 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2014 @Жека ВИНТОРЕЗ, все правильно, однако, опять же, временные рамки - артефакты есть нечто, что еще не изучено вообще, продать их возможно, но очень, очень трудно, ведь это дело еще не налажено толком, даже для бойз из Монолита (там, скорее всего внешнее финансирование, завязанное на Осознацев). народу в зоне крайне мало, значит артефактов будет совсем-то и не много... Последнее, конечно, вызывает повышение спроса и цены, в частности... Но, где "обычный сталкер" найдет человека, который тот артЭфакт у него купит за нормальные бабки? А за такие краткие сроки, которые ты назвал, даже шуруп придумать нереально, даже при немереном финансировании. Все упирается в недостаток информации о воздействиях, поражающих "организмы". Простоейшие детекторы - да, возмущение магнитных полей, т.д., т.п. Но, они будут выявлять одну аномалию из ста.Группировку сколотить да забросить ее в зону - тяжко, ибо нужно собрать людей, умеющих там ВЫЖИВАТЬ. Опять же, ветераном в это время можно называть стУлкера, который пережил даже один поход и не свихнулся. А наймитам там делать особо так-то и нечего - мощного движения в зоне еще нет, с различными лабораториями все вообще печально, ибо даже если знают ее местоположение, то никто не гарантирует то, что группа до нее доберется. Значит, нужен проводник-стУлкер, которых вообще количество, в среднем стремится к нулю. Pax Pura СЕЛЕДКА Ссылка на комментарий
bobchik_bo 3 Опубликовано 22 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2014 Добрый вечер. В первую очередь, хочу сказать спасибо за шикарный мод LWO - очень понравился, и теперь вот, жду продолжения. Всю тему не успел изучить (обязательно изучу), однако, хотел бы высказать несколько мыслей о том, что успел уловить в данной теме. Хотел бы высказать свои мысли по поводу артефактов и детекторов (я так понимаю, эта, на мой взгляд, интересная фича в моде не будет присутствовать) Артефакты по составу можно разделить на: Органические, Неорганические, Аномальные. По способу образования: 1. Во время Выброса - более характерно для аномальных. 2. Под воздействием аномалии на вещество. Например: 1. Неорганика. Артефакты из электр - когда идет дождь, сильный, или не очень - электры "коротит" и образуются Вспышки, Огни, Лунный свет. 2. "Живые" или "лечащие" артефакты - это Кровь камня, Душа, Ломоть мяса, Слизь - т.е. артефы из аномалий "мясорубка", холодец - для образования нужно живое существо - труп не подойдет. 3. Пустышки, Батарейки, Компас и подобные - образуются только во время Выброса. Обоснование защитных средств артефактов от аномалий: 1. Аномалии в большинстве своем реагируют на материальное воздействие. 2. Аномалии - нестабильная система, которая находится в шатком равновесии, если нет внешнего воздействия инородными (отличной от ее структуры) телами. Исключения - разные виды аномалий, работающие циклически, без внешних воздействий. 3. При попадании материального объекта они срабатывают, в результате, три варианта - а) объект воздействия уничтожается, б) объект воздействия удаляется из аномалии (выбрасывается), в) образуется артефакт. 4. Артефакт - какой-то материал (органика, неорганика), попавший в аномалию. Вероятность возникновения артефакта в аномалии очень мала. 5. Артефакт либо остается в аномалии, либо аномалия выбрасывает его. 6. Артефакт виден, если он находится вне аномалии (немного противоречит ЧН), но некоторые артефакты можно увидеть благодаря спец. приборам. 7. Артефакт НЕ виден, если он находится в аномалии. 8. Если артефакт находится в аномалии, он не заставляет его срабатывать, так как является частью ее структуры. Он какбы "растворен" в ней, не нарушает ее хрупкого баланса. 9. Таким образом на этом "родстве" основаны некоторые защитные свойства артефактов - попадая в родственную аномалию, он компенсирует ее разряд (уменьшает) - за счет: а) родственности структуры, б) за счет поглощения энергии аномалии, чтобы войти в ее систему (снова стать невидимым). В результате - человек от аномалии пострадает меньше. 10. Разные артефакты - не являются универсальной защитой от всех аномалий - только для образующих их (требуется проверка на свойства артефактов). 11. Можно делать "сборки" из артефактов, причем даже с использованием аномалий. Результат непредсказуем. Выводы: 1. Артефакт не виден в образующей его аномалии - нужен спец. прибор. 2. Артефакт виден, если он находится вне образующей его аномалии. 3. Некоторые (редкие) артефакты не видны в любом случае - нужен спец. прибор 4. За счет этой "невидимости" обеспечиваются защитные свойства артефов. Аномалия не воспринимает артефкт как нечто чужеродное. Он "невидим" для нее, и является смягчающим буфером для человека, типа как подушка безопасности. Просто к чему это - дело в том, что вынуждая игрока добровольно лезть в архи-аномалии или поля аномалий не видя конкретной цели, а ориентируясь только на звук/направление по прибору - имхо, добавляет играбельности, щекочет нервы игроку, т.к. рискует наобум, но зато и выловить может "крупную" рыбку, которую в просто так в кустах не найти - в кустах можно дешевых артефов набрать, а за ценным экземпляром - будь готов слазить с риском для жизни. Да, если речь идет о 2007 годе, где Зона еще только зарождается, тут максимум что можно внедрить - это "Отклик", а на более поздних этапах игры и "Медведь", но мне кажется, не стоит совсем уж убирать такой вариант охоты за артефактами - разнообразие и тайна - наше все. Что касается технической реализации - не знаю, насколько это возможно, но такую фишку все таки хотелось бы видеть. Спасибо. P.S. Части стайных мутантов, тоже хотелось бы оставить, если такое возможно. 1 Ссылка на комментарий
k01jan 816 Опубликовано 22 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2014 (изменено) Неведомая х.. э-э.. невидимые артефакты.. Чур меня, чур! Мало Вам, батенька, невидимых аномалий? Перегибать, ИМХО, ни к чему.Кто-то когда-то предлагал сделать арты в виде обычных вещей (предметов). Типкак "Руль" ЗП (раз уж bobchik_bo тему затронул).Тогда упёрлось, насколько помню, в модели. Кстати, по сменным прицелам.. Чисто технически - налепить на готовые кости - несложно. Но - муторно. Я бы - взялся У Kirag'a скриптово подменой секций делалось. А вот как оно с движком - ХтоЗнает.. Изменено 22 Октября 2014 пользователем k01jan Ссылка на комментарий
bobchik_bo 3 Опубликовано 23 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 23 Октября 2014 k01jan, гм. Ну, их невидимость я объяснил объективными причинами. Однако, еще раз уточню по геймплею. Как происходит сейчас "охота"/сбор артефактов? Залазишь на какой-нибудь пригорок, и смотришь в бинокль - где же блестит какая штучка? Когда ближе подходишь, в траве может и не видать, но издалека - прекрасно все видно. Соответственно - ломишься туда. Допустим, артефакт лежит в аномалии, или там, в поле аномалий. Что делает игрок? - Включает разгон, пролетает по аномалии, спамя кнопку "F" - готово! В случае некоторых (повторяю, некоторых - только тех, что находятся в аномалии) невидимых артефактов, такое не прокатит - нужно доставать детектор, и как действительно поступают сталкеры - шажочек-шажочек-болт-звук и т.д. Интерес к добыче артефактов повышается в разы, имхо. Плюс, игрок вынужден исследовать локацию от и до (при наличии там полей аномалий и архи-аномалий), а не только те районы, где он артефакт в бинокль увидел. Я конечно, не эксперт, но возможно есть возможность внедрить технологию "невидимых" артефактов из ЗП и ЧН, как и те артефакты, просто добавив их к паку "видимых" артефов ТЧ, - в общем, было бы неплохо, имхо - лишних артефактов не бывает. Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Ирбис 183 Опубликовано 23 Октября 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 23 Октября 2014 Я уже много раз говорил и скажу еще раз - чн вид охоты за артефактами это извращенство, и для мода это совершенно неприемлемо. Артефакты всегда видимы, и рождаются в аномалии. Детекторы определяют аномалии. Артефактов в моде новых нет, и их рождение вещь не рядовая, ради артефактов нужно лезть в те же самые аномалии, кормить ее органикой, или выжидать ближайшего выброса надеясь что в этот раз повезет. Именно такая охота является задуманной еще с тч времен. Артефакт практически нельзя увидеть в бинокль, тем более в траве. Сбор артефактов это не сбор картошки в огороде. А именно этот вред царил в чн/зп, когда сталкеры шли к строго определенному месту, сплошная предсказуемость и полное отсутствие динамики. Аномалии непредсказуемы, это не огород, это необъяснимое, и случайное явление. 5 1 Замедляю полураспад души стержнями музыки Ссылка на комментарий
bobchik_bo 3 Опубликовано 23 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 23 Октября 2014 Артефактов в моде новых нет, и их рождение вещь не рядовая, ради артефактов нужно лезть в те же самые аномалии, кормить ее органикой, или выжидать ближайшего выброса надеясь что в этот раз повезет. Именно такая охота является задуманной еще с тч времен. Артефакт практически нельзя увидеть в бинокль, тем более в траве. Сбор артефактов это не сбор картошки в огороде. Нет, так нет. Хотя рождение/образование артефактов никак не связано с их видимостью/невидимостью - ибо это свойство. То бишь, кинул я тушку в аномалию, или заманил туда кабана - аномалия сработала - достал детектор, поглядел (детектор запищал/не запищал), появился там артефакт, или нет - непредсказуемость во всей ее красе. Но то, о чем я писал, было в LWO, особенно на локации Янтарь. Именно там я собирал артефы таким методом десятками, просто нарезая круги по локации - пока шуршу с одной стороны, с другой снова народилась целая куча. Выглядываю их в бинокль (да, все настройки на максимуме, но вдалеке все равно локация становится "голой" - видны артефакты, трупы и т.п.), и вперед, за обогащением. ) Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти