Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

По моей сборке N4 ОП-2 (05 фикс 7):

У кого не работает спавнер (Esc - меню - U) при установке геймдаты целиком - переустановите его из сборки или по этой ссылке.

Кто ставил правки отдельно и выбрал "Перемещение вперед на 2 метра" - переустановите эту правку из раздела "Обязательные" или по этой ссылке.

Ссылки и контент обновлены.

Причина: ui_main_menu.script

Просьба прилепить это сообщение к моему посту (N681 - 29.01.2015)

Radwind.

 

@sputnik94,

Для какой версии?

Для OP - 2.05 fix 7:

Скачать

Изменено пользователем Dennis_Chikin
  • Нравится 1
  • Не нравится 4
Ссылка на комментарий

 

 

подскажите, как в файлах пишется "Нож военного хирурга".

wpn_knife_n

Изменено пользователем Eugen81
  • Спасибо 1
  • Нравится 1

Не делайте мне больно, господа...

Ссылка на комментарий

bind_monster.script:

 

-- ОП-2: Добавлен калбек на юзанье монстра, а также для всех монстров подключена схема on_use.
-- Юзанье не подключено для класса script_trader (Василий и Сидорович) для обратной совместимости.
function generic_object_binder:use_callback(obj, who)
	if self.object:clsid() == clsid.script_trader then return end

	if self.object:alive() then
		if self.st.active_section then
		  xr_logic.issue_event(self.object, self.st[self.st.active_scheme], "use_callback", obj, who)
		end
	else
		monster_parts.on_monster_use(obj, who) -- обыск трупа
	end
end

собственно else monster_parts.on_monster_use(obj, who) -- обыск трупа +

 

bind_stalker:

monster_parts.on_part_take(obj)

- делают то, что описано.

Изменено пользователем Dennis_Chikin
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

@.Л.Ё.Х.А., "ММ ... иногда остаются точки перехода на том месте откуда была телепортация"

- нет, это неправильно, чейнджеры должны удаляться. Бывает, предположительно, при слишком быстром прохождении, лечится удалением, для предотвращения появления делать паузы (просто постоять) перед запуском телепортатора.

  • Согласен 2

Есть хабар - пойдёт базар :az1000106:

Ссылка на комментарий

Как ни удаляю, сейв не грузится, жалуется на объект mobile, который я удаляю менеджером.

он игровой объект "mobile" не может удалить, насколько я понял.

Еще возможно - пытается загрузить сохранку сделанную с мобильником на сборке где его (мобилы) уже нет.. Тут удаляй не удаляй, все печально.

Только ставить мобильник для соответствующей сборки обратно, а уж пользоваться им или нет - другое дело.

  • Согласен 3

Вы ленивы, следовательно - вы изобретательны. © граф Де Гиш

Ссылка на комментарий
Ребят, а как удалить мобильный менеджер?

Если при его работе создавал переходы то Брат всё ты попал, там в инструкции чётко обозначен этот момент. Удалять все метки.Если поставил сразу то баста, а если по мере прохож-я удали как пишет караван150 и найди сейв до установки его и игра запустится.

Изменено пользователем magamed
Ссылка на комментарий

Ссори за офтоп.

Про mobile: оригинал плюшки(Mobile Manager v1.1.004.04a) прекрасно удаляется, сохраняется, и грузиться после.

Возможно(не уверен), что-то не то в адаптации под ОП-2, и да, перед удалением необходимо почистить всё, что создавалось вне актора...

ЗЫ: данная плюшка как и чит-спавнер, для юзеров со стажем+голова...

============================

Изменено пользователем Eugen81
Выделил.
  • Нравится 1
  • Согласен 3
Ссылка на комментарий

"Как снять лимит на Сон?" (скрытый пост):

 

amk_mod.script:

function test_for_need_sleep_matras(oid)
...
if amk.load_variable("block_sleep_menu",0)==0 then
  if amk.load_variable("gg_need_sleep",0)>0 or
  (has_alife_info("snp_shadows_start") and not has_alife_info("snp_shadows_done")) or
  db.debug
    then
...
  else
    amk.send_tip(game.translate_string("not_need_sleep"),nil,nil,5)
  end
else
  amk.send_tip(game.translate_string("not_need_sleep_nrg"),nil,nil,5)
end
изменить на как больше нравится.

Проверка на ЧУ - там же. 100500 раз обсуждалось.

Изменено пользователем Dennis_Chikin
  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

Привет всем.Кто нибудь подскажет как сделать что бы журналы Плейбой можно было выложить все а не только 1?если есть у кого файл где уже всё сделано скиньте пожалуйста.Чуть не забыл есть у кого ещё правка на варку артов для патча 2.07 с 1-2 фиксами?

 

config\misc\quest_items.ltx:

playboy, playboy1 и т.д. сколько их там есть, "оптимизированных"

quest_item            = true

 

не спасет отца русской демократии ? dc

Изменено пользователем Dennis_Chikin
Ссылка на комментарий

mafic, мне особо не когда, как вижу и многим...
Сейв не скидываю, всё просто:

можно ориентироваться по координатам

14c8749c337cd56bc30b81df1b7ab50b2ee58c20, опция "контролёр" - в первой закладке выбрать "зоны" и смотрим level_changer(их несколько, я с ориентировался по координатам. Можно поочерёдно ставить метки, чтобы найти нужный, но не забывать удалять не нужный, как и необходимый  1956571102d1b0d2e6d6e92026ea05be2ee58c20, b9ab448c1c5605ee61995e1c579c6a422ee58c20,6e0d9b0fe47c7d8040b06dcda51a1f572ee58c20

 

  • Нравится 2
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий

 

 

Для radwind2015 Вот вам ещё вопросик... Кто автор нового инвентаря из вашей сборки ? Может стоит его указать ?

Это сборка из правок разных авторов со всего интернета, которые мне не известны, но я копался во многих. Если ты знаешь автора той или иной правки - укажи, займись этим, ведь игрокам, ПО-ТВОЕМУ, прежде всего важно, КТО их сделал, а не то, чтобы они РАБОТАЛИ? Моя сборка РАБОТАЕТ, судя по отзывам на сайте и переписке по e-mail. Работают все правки, как вместе, так и отдельно. А это для меня главное. А все остальное:

--

Добавлено Dennis_Chikin,

Интересное заявленьице.

То, что можно не знать, откуда взято и кем сделано - бывает, согласен.

А вот то, что вот этим вот "наплевать" вообще-то отбивается желание что-либо делать... Сами займетесь ? Ну и, кстати, консультировать по всем возможным вопросам тоже готовы ?

  • Не нравится 4
Ссылка на комментарий

Это сборка из правок разных авторов со всего интернета

А теперь сравни свой "ридми" и краткое содержание этой темы, см. первый пост. Да и вообще, пробегись глазками первые 20-30 страниц. Все "твои" правки сделаны здешними авторами и не надо "по всему интернету" скакать. От тебя вижу только самопиар и сайта твоего.

Мне было бы пофиг, если бы не твоя воинственность. Скромнее надо.

 

пс. "важно, КТО их сделал" - действительно важно, т.к. множатся сущности. Одни и те же правки ходят под разным соусом, создавая неразбериху.

Изменено пользователем Eugen81
  • Нравится 1
  • Не нравится 1
  • Согласен 13
 

10.png

Ссылка на комментарий

Доброго времени суток!

Представляю добавленный список лута для ОП-2

https://yadi.sk/i/66Rvk3nOeYooE

Изменено пользователем BFG
  • Согласен 1

Чем больше узнаю людей,тем больше нравятся псевдособаки

Ссылка на комментарий

Здравствуйте! Помогите мне пожалуйста, как можно поменять характеристики артефактов со сложности "разминка" на сложность "реализм"? Я так понимаю это в конфигах заменить их можно и всё, просто не знаю где копать. Очень люблю играть когда арты действительно решают всё, но на трупах патронов совсем мало, и приходиться считать каждый патрон. Да и характеристики совсем уж маленькие, и -0 радиации смущает.

Изменено пользователем Next
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

Добрый день.

Для Next

Нет никакой разницы между уровнями сложности кроме коэффициента урона по ГГ прописанного в actor.ltx.

Всё остальное - фантазии разработчиков мода.

То есть этот мод по различиям в уровнях сложности ничем не отличается от любого другого мода.

Ссылка на комментарий

Здравствуйте! Помогите мне пожалуйста, как можно поменять характеристики артефактов со сложности "разминка" на сложность "реализм"?

Характеристики артефактов неизменны для любого уровня сложности (т.е. конфиги не подменяются при смене уровня сложности, если ты это имел в виду). В ОП-2 введено ограничение защиты артефактами от раличных повреждений. На "Реализме" ты не сможешь набрать >60% защиты от любого вида повреждений, на "Разминке" 100% иммунитета от всего.

На самом деле различия между уровнями сложности очень существенны. На "Разминке" лут пожирнее (патрошек больше выпадает с трупов), оружие не убирается при приеме медикаментов, пищи, срезании части монстров, рюкзак не рвется, распознавание нпс не отключено, враги чаще мажут по ГГ... Да много отличий от более "крутых" уровней - "Выживания" и "Реализма". Т.е. "Разминка" - лайт версия, "Реализм" - хард версия. Ну и два промежуточных уровня сложности "Экстрим" и "Выживание" - это посередине между двумя полюсами.))) Подбирай уровень наиболее комфортный для себя, для твоего стиля прохождения. Удачи!

  • Нравится 2
  • Не нравится 1
Ссылка на комментарий

Для Next

А зачем !?

Проще уж сразу сделать ГГ бессмертным, и бегать по Зоне в своё удовольствие.

Только вот одно но...

Это будет уже не Сталкер...

 

Для Buusty

К сожалению вы перечислили все отличия разных версий, и всё что вы описали никак нельзя назвать фразой "очень существенны".

Может не стоит вводить игроков в заблуждение ?

Было бы гораздо правильнее и честнее сказать, что отличия конечно есть, но они минимальные и мало затрагивают мир Зоны и геймплей игры.

А так прочитав ваш пост игроки могут подумать, что и вправду при смене уровня сложности они получат другой уровень игры, как это происходит в некоторых других играх.

Давайте будем реалистами, и не станем выдавать желаемое за действительное.

Изменено пользователем shahvkit
  • Нравится 1
  • Согласен 3
Ссылка на комментарий

 

 

убрать ограничение на 100% защиты

inventory.script

 

Было так:
-- Проверка на иммунитеты и удаление с пояса лишних артов
local imm_limits = {100, 86, 73, 60}
local imm_limit, sobj, sect, imm_sect, bad_imm

local immunities = {
{sect="burn_immunity",name="Ожог",total=0},
{sect="strike_immunity",name="Удар",total=0},
{sect="shock_immunity",name="Электрошок",total=0},
{sect="wound_immunity",name="Разрыв",total=0},
{sect="radiation_immunity",name="Радиация",total=0},
{sect="telepatic_immunity",name="Телепатия",total=0},
{sect="chemical_burn_immunity",name="Химический ожог",total=0},
{sect="explosion_immunity",name="Взрыв",total=0},
{sect="fire_wound_immunity",name="Пулестойкость",total=0}
Сделай так:
-- Проверка на иммунитеты и удаление с пояса лишних артов
local imm_limits = {900, 900, 900, 900}
local imm_limit, sobj, sect, imm_sect, bad_imm

local immunities = {
{sect="",name="Ожог",total=0},
{sect="",name="Удар",total=0},
{sect="",name="Электрошок",total=0},
{sect="",name="Разрыв",total=0},
{sect="",name="Радиация",total=0},
{sect="",name="Телепатия",total=0},
{sect="",name="Химический ожог",total=0},
{sect="",name="Взрыв",total=0},
{sect="",name="Пулестойкость",total=0}

 

 

Было так:
local unique_sect =
{
["af_caterpillar"] = true,
["af_arhara_globus"] = true,
["af_vyvert_green"] = true,
["af_blood_green"] = true,
["af_dummy_spring_red"] = true,
["af_dummy_battery_red"] = true,
["af_dummy_pellicle_red"] = true,
["af_babka_3"] = true,
["af_babka_4"] = true,
["af_armor_4"] = true,
["af_cry_3"] = true,
["af_dik_4"] = true,
["af_kol_3"] = true,
["af_kol_4"] = true,
["af_pudd_4"] = true,
["af_spirit_3"] = true,
["af_spirit_4"] = true,
["af_gold_fish"] = true,
["af_eye_voron"] = true
}
Сделай так:
local unique_sect =
{
["af_caterpillar"] = false,
["af_arhara_globus"] = false,
["af_vyvert_green"] = false,
["af_blood_green"] = false,
["af_dummy_spring_red"] = false,
["af_dummy_battery_red"] = false,
["af_dummy_pellicle_red"] = false,
["af_babka_3"] = false,
["af_babka_4"] = false,
["af_armor_4"] = false,
["af_cry_3"] = false,
["af_dik_4"] = false,
["af_kol_3"] = false,
["af_kol_4"] = false,
["af_pudd_4"] = false,
["af_spirit_3"] = false,
["af_spirit_4"] = false,
["af_gold_fish"] = false,
["af_eye_voron"] = false
}

 

  • Нравится 2

Не делайте мне больно, господа...

Ссылка на комментарий

@Next, в inventory.script сделай так:

	-- Сканируем инвентарь
	db.actor:inventory_for_each(scan_inv)
--	вместо количества теперь идет проверка по иммунитетам
--	remove_duplicate()
--	check_immunities() -- снимаем ограничения по кол-ву артов на поясе
	check_idol_monolita()
Эдуард, этот способ проще, и исключает вообще всякие лишние проверки по таблицам. Изменено пользователем Eugen81
  • Спасибо 3
 

10.png

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...