Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

army_counter

$spawn = "devices\quest_items\army_counter"

поменять:

$spawn = "devices\items\army_counter"

karavan150:shok:

quest_item   = true

на

quest_item   = false

или

; quest_item   = true

Изменено пользователем alen_fantom
Ссылка на комментарий

остался как и в прошлых версиях телепорт на выходе из х10, его можно как то ликведировать?

Если ещё актуально: если при поднятии ПДА (из тайника в клетке), остался только этот телепорт, то это Ваш персональный глюк в игре, подобную ситуацию не возможно спровоцировать специально(хотя возможно, но тогда не удалятся все телепорты), потому как в xr_effects.script:

function create_sr18() 
local se_obj = alife():create("space_restrictor",vector():set(-30.385196685791,-21.020092010498,55.938106536865),1962,2738)
local custom = "[logic]\n"..
"active = sr_idle\n"..
"[sr_idle]\n"..
"on_actor_inside = {+info_restriction} nil %=play_zvuk6 =delete_teleport54 =delete_teleport53 =delete_teleport52 =delete_teleport51 =delete_teleport50 =delete_teleport49 =delete_teleport48 =delete_teleport47 =delete_teleport46 =delete_teleport45 =delete_teleport44 =delete_teleport43 =delete_teleport42 =delete_teleport41 =delete_teleport40 =delete_teleport39 =delete_teleport38 =delete_teleport37 =delete_teleport35%"
spawn_restrictor.rewrite_restrictor(se_obj, custom, 2)
end 
рестриктор внутри клетки, перед рюкзаком, где в логике =delete_teleport37

 
function delete_teleport37(story_id)
local obj_id = xr_logic.pstor_retrieve(db.actor, "m_teleport_37", -1, true)
local se_obj = alife() : object(obj_id)
if se_obj then
  alife():release(se_obj, true)
end
end
(тот что на скрине). Лучше переиграть... Изменено пользователем alen_fantom
  • Спасибо 1
  • Нравится 2
Ссылка на комментарий

В начале файла:

class = WP_BINOC

В секции - STRAP PARAMETERS

после всех звуков:

snd_gyro = weapons\binoculars_gyro

snd_zoomin = weapons\binoculars_zoomin

snd_zoomout = weapons\binoculars_zoomout

vision_present = true

vis_frame_speed = 4 ; скорость, с которой наводится рамка на цель

vis_frame_color = 0.7,0.7,0.7,1.0 ; цвет рамки RGBA (A) Не учитывается

found_snd = detectors\DA-2_beep1

Да и  - scope_zoom_factor        = 7

 

 

всё получилось.компьютерный прицел установился,зум тоже есть.только есть 2 проблемы:1.невозможно переключиться на гранатомёт;

2.нельзя вести автоматический огонь.

 

Не лечится. Либо - либо. class = WP_BINOC - это прицел с рамками, но без гранатомета и очередей. dc

Изменено пользователем Dennis_Chikin
  • Спасибо 1
  • Нравится 1
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий

Салют Комрады!
Нужна помощь, сам не нарыл:
1. Каков ID Сергея Лохматого (Долговец, которого нужно с тюрьмы в ТД вытащить). И где он "живёт", после того, как его вытащил с тюрьмы ? А трабл с ним такой: стоит мод на бессмертных неписей, он бессмертный, с базы бандитов уходить не хочет, т.к. без оружия шарахается по ней от бандитов, в него тонны свинца, а он живой :russian_ru: Иной раз саданёт леща врагу, тот ствол выронит, а потом Серёга начинает свой Джихад и убивает Жилу с Боровым. А это грустно.  Хочу попробовать его удалить, а потом заспавнить.
2. Какая строчка в конфигах оружия отвечает за скорость кручения мышкой ? Пример: Взять СВД - ствол медленно передвигается, нужно протаскивать мышку по 2 раза для поворота на 180 градусов, а с ружжом или автоматом, АК-74 к примеру достаточно одного толчка мышки для поворота.

Спасибо.


А, вот, опомнился!
3. Ещё не сказали бы ID сталкера, которого нужно убить по квесту Лукаша (Убить сталкера, убившего свободовца).

Спасибо (х2)

 

1. Серёга Лохматый

name = val_prisoner_captive

spawn_id = 5647
character_profile = val_dolg_prisoner
 
BFG
Изменено пользователем BFG
  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

Для Dyshes

По второму вопросу - посмотрите control_inertion_factor

Чем меньше значение, тем быстрее можно перемещать ствол.

Значение 1.0 - базовое.

 

Также есть параметр для режима прицеливания. Неважно - с оптикой, или без неё.

;время поворота HUD (сек)
zoom_rotate_time = 0.15
rotate_time = 0.15
При 0.15 переключение в режим прицеливания будет быстрым, при 0.35 уже достаточно медленным
Изменено пользователем shahvkit
  • Полезно 4
Ссылка на комментарий

К вопросу про неписей, которые убивают других неписей: gamedata\config\creatures\game_relations.ltx

;пороговые значения для отношения персонажей
attitude_neutal_threshold = -150    ;когда attitude меньше значения, то выставляется ALife::eRelationEnemy
 

Ставим так, чтобы не убивали, и спокойно делаем, что надо. Скажем attitude_neutal_threshold = -9150.

Потом возвращаем на место. 100500 раз, кстати, уже, где только не писалось.

  • Полезно 4
Ссылка на комментарий

Добрый день.

Для cveta007

У вас неправильная установка - патч 2.02 не будет работать с фиксами 3, 4 и 5.

 

Все они только! для патча 2.03.

 

Так что переустанавливайте игру заново.

Если хотите играть на патче 2.02 и 2 фиксе, то смотрите моё сообщение

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&page=20#entry865213

в самом низу № 400.

 

Для модераторов:

В шапке темы по ОП-2 есть ссылки только на скачивание основного массива мода.

Про патчи и фиксы нет никакой информации.

Надо обязательно обновить шапку. Дать конкретные ссылки на патчи и фиксы и подробно обьяснить - что, откуда и куда.

 

Обновлю. Вечером.

Изменено пользователем BFG
Ссылка на комментарий

 

 

как убрать раскачивание прицела при ходьбе?

gamedata\config\misc

Файл - effectors

 

run_amplitude = 0.0000
walk_amplitude = 0.000
limp_amplitude = 0.000

[zoom_inertion_effector]
camera_move_epsilon = 0.03 ;разница между двумя векторами направления камера, когда считается что камера двинулась
disp_min = 0.00
speed_min = 0.0000
zoom_aim_disp_k = 0.00 ;коэффициенты соотношения полной дисперсии стрельбы
zoom_aim_speed_k = 0.00 ;и покачивания прицела
delta_time = 2000 ;время через которое эффектор меняет направление движения (в милисекундах)

 

  • Нравится 1
  • Полезно 1

Не делайте мне больно, господа...

Ссылка на комментарий

К слову говоря: раскачиванием камеры при ходьбе так же заведует параметр "cam_inert" в user.ltx. 0 - нету раскачивания, вплоть до 1 и выше - раскачивание.

Ссылка на комментарий

Добрый день.

Для Линь

В akill.script прописаны 2 вида инструментов для Долговязого.


1. grub_toolkit
Инструменты для грубой работы.
Набор инструментов «Юный техник». Вряд ли подойдёт для работы, в которой нужна тонкость, но в условиях тотальной нехватки инструментов в Зоне может пригодиться экономному технику.
2. voen2_toolkit
Армейские инструменты РКБ-86у
Предназначены для настройки и калибровки войскового оборудования.
Попробуйте - может подойдут.

Также на всякий случай вот ещё один вид инструментов.
voen1_toolkit
Армейские инструменты ОРК-42
Предназначены для проведения качественного походного ремонта войскового оборудования.

 

Флешка с данными по инъектору Гидра.

flash_notebook

На флешке есть данные о гемоглобиновом инъекторе «Гидра». Этот инъектор поколения В при сильном падении кровяного давления периодически начинает вводить в кровоток мини-дозы состава, ускоряющего сворачивание крови в открытых ранах.

Изменено пользователем shahvkit
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий

как сделать что бы тайник брался с большего расстояния? Почитать тему. dc

В теме ни чего подобного не нашёл, а если говорить про actor - pickup_info_radius

inventory_sect - take_dist работает только на "трупах" , а на тайниках (рюкзаках) нет!

басни Крылова не надо лепить!

вот тайник Коллекционера, значения в файлах поставил 4 16cda647e947t.jpg "обыскать" не высвечивается.

Приседание увеличь.

вот я и хотел узнать как??

=======================

Присяд увеличил, теперь рюкзака в обще не видно, кто этот тайник придумал, как они сами то его брали?

karavan150, спасибо! ( за ученье)

Изменено пользователем BFG

 

Мой канал на YouTube Джон Кайф  заходи не бойся, выходи не плачь.

Ссылка на комментарий
значения в файлах поставил 4

И нашёл же самый глючный тайник! Приседание увеличь.

 

ph_box1_center = 0.0, 0.45, 0.0

ph_box1_size = 0.35, 0.45, 0.35

ph_box2_center = 0.0, 0.2, 0.0

ph_box2_size = 0.30, 0.2, 0.30

 

В акторе

как пда крысюка называется

Так и называется - pda_krysyka

Изменено пользователем BFG

Не делайте мне больно, господа...

Ссылка на комментарий

Привет всем.

Пытаюсь добавить целеуловитель на прицел (к примеру ПСО-3) или на винтовку (именной винторез).

vision_present = true


vis_frame_speed = 4 ; скорость, с которой наводится рамка на цель
vis_frame_color = 0.7,0.7,0.7,1.0 ; цвет рамки RGBA (A) Не учитывается
found_snd = detectors\DA-2_beep1

 

Может кто подскажет куда их правильно вставлять или что добавить надо?

Steam ТЧ 1.0006+ОП-2.09 2+правки

i7-2600, 8 Gb RAM, GTX 970

Ссылка на комментарий

Kakoss, проблему http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=870292 решили? Если нет, то и не пытайтесь, лучше правильно пройдите путь к тайнику, а не телепорты через спавнер...

у меня нет строки dialogs_amk.xml

Это не строка, а имя файла по вышеуказанному пути, в котором нужно найти <has_info>foto_ohota_white_wolf</has_info> и что-то сделать...

Если нет файлов, то распакуй gamedata.db9 и выдерни в паку gamedata...

Правка по фото через спутник не решает проблему(2.0) по white_wolf. Решение: фикс от 14.07.14 18-09(2.02) и выше(2.03)...

а проблему решил после недолгого мучения, просто поковыряв в скриптах. Обошёл какие-то условия, которые у меня походу не фурычили и скидал все поршни в одно место.

Напрасная трата времени. Не известно как ваш ГГ попал к тайнику, но ясно одно, что не через рестриктор с логикой:

"on_actor_inside = {-strelok_taynik_pda1_found} nil %=strelok_taynik_pda1_found%"

По этому у Вас и не срабатывало в function checking_taken_item62(obj)это:

if has_alife_info("strelok_taynik_pda1_found") then 

и xr_effects.script

function strelok_taynik_pda1_found()

С Вашего сейва, при правильном прохождении: c7aca1ea4c634d2b367f98383d02d3a32ee58d190998541.jpg

Изменено пользователем BFG
  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

Добрый день.

Для rim093

Если вы поменяли координаты точки куда ГГ попадает при телепортации, то новая игра не нужна.

Меняйте эти координаты сколько угодно - они считываются игрой только в момент телепортации.

 

А вот насчёт координат стационарных телепортов (куда надо входить) ничего подсказать не могу.

Скорее всего координаты жёстко прописываются в сохранениях при начале новой игры, и потом поменять их невозможно.

Ссылка на комментарий

...где лежит функция.. автоубирания оружия при поедании пищи\обматывании бинтом\вкалывании препаратов..?

Поиск по теме:

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=849580

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=856348

Изменено пользователем alen_fantom
  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

Подскажите, где находятся кофиги nv_good.

 

В файле weapon.ltx секции [nv_bad], [nv_good], [nv_bast].

заменить параметр ppe

например так:

ppe = bast    ;nightvision_good

 

10.png

Ссылка на комментарий

Попробовал Макроновский движок с предыдущей страницы - добавил в архивную папку xrGame.dll и пропатчил всем что было прописано в 10006_patcher.cmd,
кроме по дефолту закомментированных "DISABLE FORCED VSYNC FIXX (overheating protection)".
Общее впечатление: очень неплохо, микрофризов стало намного меньше, плавность впечатляет даже при наличии 2х рядом лежащих больших тайников с GPS-метками.
Правда в консоли иногда появляется краснота на некорректные комментарии в некоторых *.OGG и на автогенерацию некоторых bump_ текстур (если правильно понял)
Пока вылетов по game_graph не было, прицел ПСО стал корректней отображаться когда оружие в руках - больше нет стеклянного ореола в резиновом наглазнике, теперь выглядит естественно, в виде отверстия.
Надо будет попробовать зайти на НЗ на полной динамике - судя по описанию движка, вылетов по "bytes_need<=mSize" больше быть не должно..

Их не будет. Проверено.
На .ogg камменты и бампы не обращай внимание. Просто не сделали в СДК камменты звуков и для некоторых моделей отсутствуют бампы. Не критично.

У кого стоит Autumn Aurora 2 и достала всеобщая темнота на локациях - можно все вернуть на нормальный уровень:
Нужно в gamedata\Shaders заменить на эти Shaders.7z.
Деревья в Autumn Aurora 2 тоже подчеркнуто страшны и убоги - кого это не устраивает: Нормальные осенние - gamedata.7z

4db9b1c2649ft.jpgfcc24b7bdc3dt.jpgbcf66edcdb50t.jpgdcf90333888bt.jpg


Да, забыл добавить, кому мешает постоянная дымка на локациях, можно либо изменить в меньшую сторону (можно ставить =0) fog_density = 0, в gamedata\config\weathers\weathers_*.*"
во всех файлах начинающихся с weathers_*.ltx, либо поставить погоду SWTC - полную версию:
погода SWTC + шейдеры LWO (либо отдельно по ссылке выше) с включенным и подкорректированым SSAO - от камрада Маньяк.
Niko971
Нужно архив распаковать в папку и скопировать туда xrGame.dll, как на скрине:

9304db3583c4t.jpg

После запустить от имени администратора 10006_patcher.cmd - в нем уже все прописано как надо.
Если нужно убрать дефолтное "DISABLE FORCED VSYNC FIXX (overheating protection)" - открыть 10006_patcher.cmd блокнотом или любым текстовым редактором и убрать @rem после этих строк:

@rem for XR_3DA.exe
@rem DISABLE FORCED VSYNC FIXX (overheating protection)
@rem WARNING! DO NOT APPLY UNTIL YOU REALLY NEED IT
1.)

@rem patch2.exe XR_3DA.exe $0008A87F $00
@rem patch2.exe XR_3DA.exe $0008A882 $80
@rem patch2.exe XR_3DA.exe $0008B098 $00
@rem patch2.exe XR_3DA.exe $0008B09B $80

Должно получится вот так:

patch2.exe XR_3DA.exe $0008A87F $00
patch2.exe XR_3DA.exe $0008A882 $80
patch2.exe XR_3DA.exe $0008B098 $00
patch2.exe XR_3DA.exe $0008B09B $80

2.)
А после строк:
@rem for XR_3DA.exe
@rem ENABLE FORCED VSYNC FIXX (overheating protection)

закомментировать как показано ниже:

@rem patch2.exe XR_3DA.exe $0008A87F $01
@rem patch2.exe XR_3DA.exe $0008A882 $00
@rem patch2.exe XR_3DA.exe $0008B098 $01
@rem patch2.exe XR_3DA.exe $0008B09B $00

 

Я подобную манипуляцию не выполнял, поскольку все и так идет плавно, плюс видяха меньше греется)
Запускаем от имени администратора 10006_patcher.cmd - смотрим в окошко командной строки, если все прошло ОК:
сохраняем где нибудь (или просто переименовываем) оригинальные XR_3DA.exe и xrGame.dll
и копируем в "\S.T.A.L.K.E.R\bin" готовые пропатченные XR_3DA.exe и xrGame.dll

10006_make_ww.cmd и 10006_make_ru.cmd - трогать не нужно, во всяком случае для русской версии игры.
10006_fov_switcher.cmd - это на любителя, тоже не трогал, см. описание - 10006_readme_ru.txt
xrGameSpy.dll - нужна для сетевой игры, тоже можно не трогать.


В дополнение к постам выше:
Более спокойные в цветовой гамме (уже не ярко желтые) осенние текстуры деревьев из первой Autumn Aurora,
скопировать с заменой в "\gamedata\textures\".
trees2.7z (33.2 МБ)

Кстати, кто любит эксперименты вот ссылка на динамические шейдеры от Meltac: http://www.moddb.com/members/meltac/downloads
Довольно любопытные эффекты с солнечными лучами в версии Dynamic Shaders 1.2 Beta, правда не без багов с ночными лучами от костра и луны.

Изменено пользователем Eugen81
Ссылка на комментарий

Для Arche001

Если предмет не удаляется из инвентаря - значит это квестовый предмет с запретом на перемещение куда либо.

Чтобы снять этот запрет надо найти конфиг предмета и поменять строчку

quest_item = true

на 

quest_item = false

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...