shahvkit 3 570 Опубликовано 17 Июля 2014 (изменено) Добрый вечер. Для Mike1901 В ОП-2 действует запрет на ношение пулемётов "Корд", "Корд-Уник", "Миниган", "Миниган для Адреналина". Я ничего не понимаю в скриптах, поэтому просто заменил в скрипте запрета все вышеперечисленные пулемёты на пулемёт устанавливаемый в БТР. Ссылка - http://f-bit.ru/477661 Файл для последнего фикса № 2 от 14.07.2014 Попробуйте, должно работать. Если не работает - отпишитесь. Сделаю по другому. ... Ссылка устарела, но метод хороший. Евген. Изменено 29 Апреля 2015 пользователем Eugen81 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 570 Опубликовано 22 Июля 2014 Добрый день. Для key_krios Детектор артефактов на поясе для мода версии 2.02-2.03 http://rghost.ru/57031442 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 570 Опубликовано 27 Июля 2014 (изменено) Добрый вечер. Пара вопросов: 1. В этой теме как включить "Распознавание НПС" в опциях на уровне "реализм" в ОП-2 Примерно так - в файле: \gamedata\scripts\ui_mm_opt_main.scriptнаходим в самом низу:-- отключение на мастере распознавания НПС и дистанцииниже комментируем двойным тире строки:self.check_tips:SetCheck(false)self.check_tips:Enable(false)чтоб было так:--self.check_tips:SetCheck(false)--self.check_tips:Enable(false)Сохраняем, загружаем игру, радуемся работающему пункту меню "распознавания" Там же, ниже этих строк, можно закоментировать блокировку "дистанции до цели". Попробовал - работает, но немного некорректно. То есть каждый раз при перезагрузке-загрузке игры эта вкл. опция отключается, и надо по новой каждый раз её включать. Вопрос: Может можно как то поправить это, чтобы включение не "слетало" при загрузке-перезагрузке ? self.check_tips:SetCheck(false) self.check_tips:Enable(false) ну а true поставить ? 2. Я включил у себя частый респаун. Но очень уж он частый - бывает новые монстры или НПС спавнятся чуть ли не под носом ГГ после отстрела старых. А респаун по умолчанию показался довольно редким - в Зоне становится пустовато. Вопрос: Какие значения есть у респауна ? Может можно выбрать что то среднее между частым и по умолчанию ? http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=856305 Это называется "читал" ? dc Спасибо за ответ! Как я понял, надо не комментировать эти строки, а поменять false на true ? да По респауну: Время можно ставить любое ? Или есть какие то определённые значения ? Время в часах. dc К сожалению если убрать закоментированность и поменять false на true, то в опциях игры включение не слетает, но само распознование НПС перестаёт работать.Видимо надо сделать что то другое. Изменено 28 Июля 2014 пользователем shahvkit Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 570 Опубликовано 30 Июля 2014 (изменено) Для Dennis_Chikin 1. function show_news() news_main.on_news()amk.g_start_timer("show_news",0,0,math_random(30,60))endилиfunction show_news()if (news_main and news_main.on_news) thennews_main.on_news()endamk.g_start_timer("show_news",0,0,math_random(30,60))end 2. Если сделать как вы написали, то останутся ли важные сообщения о гибели сталкеров, и сообщения о каких то критичных для ГГ событиях ? Первый вариант. Останутся. Здесь снесена только реклама. dc Изменено 31 Июля 2014 пользователем Dennis_Chikin 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 570 Опубликовано 5 Августа 2014 (изменено) Добрый день. Авторы ОП-2 немного халявно отнеслись к качеству инвентаря и пропустили несколько досадных моментов.В этом текстурном моде я постарался поправить это.Стандартный слотРасширенный пистолетный слот и 24 арта на поясеПодходит для форматов 16/9 и 4/3.Совместимо со всеми патчами и фиксами.Остальные пояснения в архиве. Ссылка - https://yadi.sk/d/wP72ueskgayCg По поводу изменений на последних патчах: Все там нормально. Дата обновления архива 13.05.2015 - как раз под последний патчефикс. 1. monnoroch.remove_knife() -- Это поломка хол. оружия при каждом ударе. В правке убрана. 2. btn:Init(300,95-height/2,width,height) -- координаты кнопки ножа - изменены, т.к. общая компоновка слотов изменилась. Ножевой слот скриптовый, поэтому здесь, а не в каком-нибудь ui_*.xml 3. local sect = item:section()... -- то же, что и в пункте 1, только для перчаток. (Кстати не знал, что перчатки тоже портятся) 4. function spawn_item_in_inv( sect ) -- просто функция спавна в инвентарь, была на ранних версиях. Евген. Изменено 22 Июня 2016 пользователем shahvkit Дополнение 2 14 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 570 Опубликовано 10 Августа 2014 (изменено) Для Dyshes По второму вопросу - посмотрите control_inertion_factor Чем меньше значение, тем быстрее можно перемещать ствол. Значение 1.0 - базовое. Также есть параметр для режима прицеливания. Неважно - с оптикой, или без неё. ;время поворота HUD (сек) zoom_rotate_time = 0.15 rotate_time = 0.15 При 0.15 переключение в режим прицеливания будет быстрым, при 0.35 уже достаточно медленным Изменено 10 Августа 2014 пользователем shahvkit 4 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 570 Опубликовано 12 Августа 2014 (изменено) Добрый день. Для cveta007 У вас неправильная установка - патч 2.02 не будет работать с фиксами 3, 4 и 5. Все они только! для патча 2.03. Так что переустанавливайте игру заново. Если хотите играть на патче 2.02 и 2 фиксе, то смотрите моё сообщение http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&page=20#entry865213 в самом низу № 400. Для модераторов: В шапке темы по ОП-2 есть ссылки только на скачивание основного массива мода. Про патчи и фиксы нет никакой информации. Надо обязательно обновить шапку. Дать конкретные ссылки на патчи и фиксы и подробно обьяснить - что, откуда и куда. Обновлю. Вечером. Изменено 12 Августа 2014 пользователем BFG Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 570 Опубликовано 13 Августа 2014 (изменено) Добрый день. Для Линь В akill.script прописаны 2 вида инструментов для Долговязого. 1. grub_toolkitИнструменты для грубой работы.Набор инструментов «Юный техник». Вряд ли подойдёт для работы, в которой нужна тонкость, но в условиях тотальной нехватки инструментов в Зоне может пригодиться экономному технику.2. voen2_toolkitАрмейские инструменты РКБ-86уПредназначены для настройки и калибровки войскового оборудования.Попробуйте - может подойдут.Также на всякий случай вот ещё один вид инструментов.voen1_toolkitАрмейские инструменты ОРК-42Предназначены для проведения качественного походного ремонта войскового оборудования. Флешка с данными по инъектору Гидра. flash_notebook На флешке есть данные о гемоглобиновом инъекторе «Гидра». Этот инъектор поколения В при сильном падении кровяного давления периодически начинает вводить в кровоток мини-дозы состава, ускоряющего сворачивание крови в открытых ранах. Изменено 13 Августа 2014 пользователем shahvkit 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 570 Опубликовано 18 Августа 2014 Добрый день. Для rim093 Если вы поменяли координаты точки куда ГГ попадает при телепортации, то новая игра не нужна. Меняйте эти координаты сколько угодно - они считываются игрой только в момент телепортации. А вот насчёт координат стационарных телепортов (куда надо входить) ничего подсказать не могу. Скорее всего координаты жёстко прописываются в сохранениях при начале новой игры, и потом поменять их невозможно. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 570 Опубликовано 20 Августа 2014 Для Arche001 Если предмет не удаляется из инвентаря - значит это квестовый предмет с запретом на перемещение куда либо. Чтобы снять этот запрет надо найти конфиг предмета и поменять строчку quest_item = true на quest_item = false Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 570 Опубликовано 20 Сентября 2014 (изменено) Для Osot, и всех кому может понадобиться пробраться куда либо. Для начала если у вас не отключён античит, то делаем следующее: Находите у себя в gamedata\scripts файл amk.scriptВ нём находите строку xrs_utils.getStartTime(StartTime) и комментируете еёТо есть просто ставите перед строкой два тире-- xrs_utils.getStartTime(StartTime)Всё! Вы отключили античит.Далее: Находим файл actor.ltx в gamedata\config\creatures и заменяем следующие строки вот на такие параметры ; Размеры ГГ в полный ростph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0ph_box0_size = 0.15, 0.9, 0.15; Размеры ГГ в присядеph_box1_center = 0.0, 0.55, 0.0ph_box1_size = 0.15, 0.55, 0.15; Размеры ГГ в полном присядеph_box2_center = 0.0, 0.15, 0.0ph_box2_size = 0.15, 0.15, 0.15Внимание!При этих параметрах ГГ становится очень тонким и очень низким в присяде. Поэтому он может проваливаться между досок или решёток.Рекомендуется использовать эти параметры только в ситуациях, когда нужно куда нибудь пробраться. Просьба к модераторам. Пожалуйста выделите в отдельное сообщение мою информацию по размерам ГГ. Иначе её могут случайно удалить, или она просто затеряется. Оставлю просто каммент здесь, вот такой : Пост не удалять BFG. Изменено 21 Сентября 2014 пользователем Dennis_Chikin 8 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 570 Опубликовано 20 Сентября 2014 (изменено) Для karavan150 А надо ли это ? Я спокойно обхожусь правкой в amk.script, хотя бывает прыгаю на десятки метров, да и телепортами постоянно пользуюсь. В каком-то из патчей автор "исправил" сыпящиеся по поводу и без повода обвинения в читерстве поменяв в сравнении погоды на марсе с весом поросенка в в хлеву дяди васи из жмеринки условие со срабатывающего всегда на несрабатывающее вообще никогда. dc Изменено 21 Сентября 2014 пользователем Dennis_Chikin Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 570 Опубликовано 26 Сентября 2014 Добрый день. Для ak_sapsan Пояснение по нескольким моментам: 1. Файлы m_army.ltx, m_bandit.ltx и m_fraction.ltx не работают! Игра их не видит, и они для неё не существуют. Работает только m_stalker.ltx. 2. Попадание по различным частям тела ГГ рандомное и зависит от точности оружия, и параметров точности стрельбы НПС - секция FIRE DISPERSIONS в m_stalker.ltx. 3. Бандиты не сверхметкие! Такое впечатление создаётся из за "задранных" характеристик оружия и патронов. Проще говоря оружие слишком убойное, и поэтому одно попадание и ГГ труп. Оружие и патроны усилили из за сверх живучих монстров (или наоборот). В итоге получили дикий дисбаланс по отношению к обычным НПС. В общем баланс в моде просто никакой! Что можно сделать: 1. Понизить живучесть монстров. 2. Понизить живучесть "бронированных" НПС. 3. Ослабить оружие примерно на 40 %, а патроны в несколько раз. 4. В качестве ориентира по балансу защита-урон использовать обычного НПС одетого в простой комбинезон сталкера. Все эти параметры должны быть взаимосвязаны. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 570 Опубликовано 26 Сентября 2014 Есть, это fLaziness то есть лень. Обычно он равен 200. У меня он равен 0. Чем больше цифра, тем больше задержка между заметил - выстрелил. Если хотите чтобы этот параметр работал - скопируйте в любое место файла m_stalker.ltx всю секцию selectors например из m_army.ltx, и пропишите то значение fLaziness, которое вам нравится. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 570 Опубликовано 11 Октября 2014 Для vsk94 Попробовал новый вариант движка из вашего поста. Сравнивал с предыдущим движком от Macron. Результаты не очень хорошие. 1. Без новых шейдеров разницы в картинке практически нет, а вот работа видеокарты существенно отличается. На предыдущем движке строгие 60 фпс и полная тишина (минимальная нагрузка) при загрузке, игре и выходе из игры. На вашем варианте происходит возрастание нагрузки при загрузке игры и выходе из неё. В процессе игры видеокарта ведёт себя менее стабильно в плане нагрева и загрузки. 2. С новыми шейдерами картинка заметно хуже. Черезмерный контраст в общей освещённости. Бликование и слишком большая рельефность на плоских поверхностях. Старая версия движка Ваша версияВаша версия с новыми шейдерами 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 570 Опубликовано 13 Октября 2014 Для hypercatt Контролёра убрать не получится, так как он наверняка прописан в all.spawn, а всё, что там прописано автоматически прописывается в сохранениях игры. Так что придётся редактировать all.spawn и начинать новую игру. У любого предмета который не убирается из инвентаря в конфиге прописано, что это квестовый предмет. Надо найти конфиг нужного предмета и поменять текст: quest_item = true на quest_item = false 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 570 Опубликовано 6 Января 2015 (изменено) Добрый вечер. Для arti234567 [spoiler=Погода на Болоте]Для того, чтобы изменить погоду на этой локации надо сделать следующее: 1. В gamedata\scripts найти файл level_weathers.script. 2. В самом начале файла найти строку or level_name == "marsh" 3. Закоментировать эту строку, то есть поставить перед ней два тире-- or level_name == "marsh"Всё!Теперь на Болоте такая же динамическая погода, как и на большинстве остальных локаций. Но я не уверен, что ему понравятся спецэффекты в виде серой плоскости под ногами. dc Нет никакой серой плоскости! На полном динамическом освещении всё работает безо всяких нареканий. Если не нравится динамичная погода, то попробуйте вот этот вариант https://yadi.sk/d/1lVkKzZ3dpTVz Погода будет статичная, светлая и тихая, с хорошей видимостью. Изменено 6 Января 2015 пользователем shahvkit 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 570 Опубликовано 10 Февраля 2015 Добрый день. Для Next Нет никакой разницы между уровнями сложности кроме коэффициента урона по ГГ прописанного в actor.ltx. Всё остальное - фантазии разработчиков мода. То есть этот мод по различиям в уровнях сложности ничем не отличается от любого другого мода. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 570 Опубликовано 10 Февраля 2015 (изменено) Для Next А зачем !? Проще уж сразу сделать ГГ бессмертным, и бегать по Зоне в своё удовольствие. Только вот одно но... Это будет уже не Сталкер... Для Buusty К сожалению вы перечислили все отличия разных версий, и всё что вы описали никак нельзя назвать фразой "очень существенны". Может не стоит вводить игроков в заблуждение ? Было бы гораздо правильнее и честнее сказать, что отличия конечно есть, но они минимальные и мало затрагивают мир Зоны и геймплей игры. А так прочитав ваш пост игроки могут подумать, что и вправду при смене уровня сложности они получат другой уровень игры, как это происходит в некоторых других играх. Давайте будем реалистами, и не станем выдавать желаемое за действительное. Изменено 10 Февраля 2015 пользователем shahvkit 1 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 570 Опубликовано 11 Февраля 2015 (изменено) Для alexyats 1. Если у автора правок всё нормально, то и у игрока поставившего эту правку просто не может быть по другому. Патч и фикс один и тот же ? Да! Тогда разницы не может быть в принципе, согласно всё той же логике. Если же у игрока что то не в порядке, это говорит не о недоработанности правки, а неправильной установке патчей-фиксов и просто о "кривых руках". 1.1 Нужно быть полным идиотом, чтобы делая какую либо правку, использовать для этого старый файл items.ltx, не подходящий к новой версии. И далее по логике - автор правки сделал её, и теперь наверно будет тестировать ? И что же, он проведёт тест на старой версии, а потом предложит эту правку для новой версии ? Вам не кажется, что это просто Бред! 1.2 Создание правки ---> её тестирование ---> её предложение на форуме. На всём протяжении этой цепочки автор будет очень внимателен к возможным ошибкам так как вряд ли захочет выслушивать нелестные отзывы в свой адрес. Нашёл правку ---> добавил в сборку ---> не протестировал ---> выложил на форуме. Авторы подобных сборок не особенно внимательны к собираемому материалу - им главное результат. Нашёл правку/сборку ---> не просмотрев файлы всей кучей закинул в игру ---> получил русскую рулетку ---> повезёт, не повезёт. Вопрос: Кто из них троих имеет максимальные шансы на вылет игры ? Изменено 12 Февраля 2015 пользователем shahvkit 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение