Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Всем привет)

Как изменить количество тушканов, которые спавнятся в квесте Кулинара, возле перехода в Пещеру на Агропроме?

...

Квест "Охота на грызунов"

 

Файл gamedata\scripts\akill.script

функции ohota_tushkan_bitva() и ohota_tushkan_have(task, info)

  замени на эти. (Показать)
Изменено пользователем Eugen81
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий
  zez писал(а):

Как изменить цвет подписей предметов, лежащих на земле (с белого на, например, красный)? Установил погоду - зима, ничего не видно - белое на белом.

Открывай config/text/rus/string_table_general.xml, находи строку inventory_item_use, под ней будет:

<text>Поднять</text>

и приводи её к такому виду:

<text>%c[255,255,128,128]Поднять</text>

где %с[255,255,128,128] - цвет, в данном случае - это красный.

При наведении прицела на предмет, будет высвечиваться название красного цвета.

...

Ну этот цвет не совсем красный, а скорее бледно-розовый. Вот красный яркий - %с[255,255,0,0] или %с[red], зеленый - %c[green] и т.д.

Полный список предустановленных цветов можно найти в файле config\ui\color_defs.xml, туда же можно добавить и свои предустановки.

Евген.

Изменено пользователем Eugen81
  • Нравится 1
  • Не нравится 1

Ранее был известен под ником BoBaH_671.

Ссылка на комментарий
  Evgeniy52 писал(а):

Как называется контейнер для Сидоровича в Ржавом лесу на Радаре по квесту ЖС?

inventory_sakbox_05

Изменено пользователем Eugen81
  • Нравится 1

Ранее был известен под ником BoBaH_671.

Ссылка на комментарий
  romale писал(а):

А вот гарантированно, всю палитру задать получится в RGB кодах (типа 255, 0, 0 и т.д..)

Вот файл config\ui\color_defs.xml и будет такой палитрой, где IndianRed - имя/идентификатор цвета, а 255, 0, 0 и т.д.. - его значение, все таки с id проще работать, чем со значениями (если их много разных).

[spoiler=Содержимое color_defs.xml.]

<?xml version='1.0' encoding="UTF-8"?>
<colors>
	<!-- For applying specified color insert "%cColorName" into the text -->
	<color name="red" r="255" g="0" b="0"/>
	<color name="green" r="0" g="255" b="0"/>
	<color name="blue" r="0" g="0" b="255"/>
	<color name="UI_orange" r="238" g="153" b="26"/>
	<color name="white" r="255" g="255" b="255"/>
	<color name="gray"  r="128" g="128" b="128"/>
	<color name="ui_clr_1"  r="240" g="217" b="182"/>
	<color name="ui_clr_2"  r="216" g="186" b="140"/>
	<color name="ui_clr_3"  r="135" g="123" b="116"/>
	<!-- Use "%cDEFAULT" color when need to switch to default color of UI element -->
</colors>

 

Добавляем цвет:

<color name="IndianRed" r="205" g="92" b="92"/>

дальше пишем его строкам в скриптах уже по айдишнику:

local txt_btns = string.format("%s\\n",
	"%c[UI_orange]".."ESC ".."%c[IndianRed]- Обратно в игру\\n"..
	"%c[UI_orange]".."A ".."%c[IndianRed]- АМК опции\\n"..

имеем в игре:

  скрин (Показать)
  • Нравится 1
  • Полезно 3
  Показать
Ссылка на комментарий

 

 

  ANDREY75 писал(а):
подскажите пожалуйста, что нужно подправить и где, чтобы ГГ вернуть звук шагов?

Открываешь файл актора и вписываешь туда строку (в любом месте)

material = creatures\actor

Будет нормальный звук от шагов ГГ.

Этот параметр есть в конфиге каждого монстра, меняя значение на \large \medium \small \hoof \human  можно добиться различного звука шагов от каждого монстра.

Это старый прикол про " не слышу топота тушканов".

======================================

 

  18.06.2015 в 07:59, Фенрир сказал:

Надоел этот оранжевый цвет уже.

А мне уже надоело, что ты абсолютно не хочешь ничего искать. В последний раз поищу ЭТО за тебя http://bfy.tw/OgF

Пора наверно Вам на вечный покой мистер клон.

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Ссылка на комментарий

Можно ли расширить ассортимент  обмена у торговцев. В каком направлении копать. Понятно, что прийдется менять скрипты и диалоги, но там еще и вывод информации в ПДА. Есть ли смысл.

Если попытаться на скорую руку, то смысла нет.

Придётся много чего практически переписывать заново - оно вам надо ?!

shahvkit

Изменено пользователем shahvkit
Ответ
Добавлено Eugen81,

Для вывода инфы в ПДА, дописать текст в уже имеющийся config\text\rus\sak_strings_trade.xml, price_имя_торговца_text - все будет видно в журнале ПДА.

Ссылка на комментарий

Насчет обмена.

В НЛС, то ли 5, то ли 6, была такая фишка - обмен патронов у Арни. Точнее не совсем обмен, а продажа: рестриктором отбирались у ГГ все деньги, затем продавались Арни все ненужные патроны и тут же, на вырученную сумму, можно было купить актуальные патроны. Потом все бабки ГГ возвращались и остаток денег от торговли приплюсовывался к основной сумме. Мне нравилась эта фишка, т.к. избавлялся от хлама (пистолетных патронов и гранат обычно пруд пруди) и всегда можно пополнить боезапас не тратя денег.

Актуально ли будет сделать такое в ОП-2 ?

  Показать
Ссылка на комментарий

Делаю для "обезжиренной" соли.

 

Но на кой вообще рестриктор ?
Делается на старте диалога. Хоть через trade_manager, хоть на основе скрипта ремонтно-апгрейдного.

 

Upd:
Не детали, а нефиг глюкодромы с глюкодромами скрещивать.
Оторвать все бартеры вместе со всеми "принеси мне медузу", и все дурные апдейты, и сделать динамический конфиг для торговли.

Изменено пользователем Dennis_Chikin
Ссылка на комментарий

Ну это детали. Суть - выяснить надо ли вообще и если надо, то кому повесить, кто самый беспонтовый торгаш. Арни не годится, чтобы не переспавнивать и не менять ему логику.

В голову приходят двое: Кулинар и Ворон.

  Во, нашел в НЛС6 (Показать)
Изменено пользователем Eugen81
  Показать
Ссылка на комментарий

Кто-то знает способ как сделать квэстовиков всех, или хотя бы конкретного безсмертным, или оооочень ко всему устойчивым без новой игры?

Через скрипт или еще как-то ? Или это не реально без All.spawn ?

Обсуждалось неоднократно.

Это нереально без начала новой игры. Поиск в теме на слово "бессмертные" даст массу информации - читаем...

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&page=31#entry919061

shahvkit

Изменено пользователем shahvkit
Ответ

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_modМои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Ссылка на комментарий

Когда-то заменил паука на слепого пса, не нравятся мне пауки таких размеров. Подходит для любого патча, фотоохота работает, железа выпадает, такой пес живучее обычных собак. Может кому пригодится.

https://yadi.sk/d/dlODoUm7hNXfa

Ссылка на комментарий

Привет всем. Кто подскажет в каком файле меняется одежда Фримена и Лысого в баре и прописывается оружие нпс?

Броня и Оружие НПС прописаны в файлах character_desc... находящихся в gamedata\config\gameplay.

Чтобы изменения заработали надо начинать новую игру.

shahvkit

Изменено пользователем shahvkit
Ответ
Ссылка на комментарий

Пипл, помните идиотскую псевдо-фрилук анимацию, которая отыгрывается на Ростоке (ДТ), когда вы бежите спасать Круглова через ЖД остановку возле дома с аномалиями и ямой? 

Это инфопоршень какой-то или как? Если да, то просто со старта игры его давать или по уничтожению Волкодава или первого наемника. Получится что она останется но если не нужна будет - то отключится по ненадобности. Это если это инфопоршень.

...

Это рестриктор. Попробуй удалить как глючный объект rosros_cutscene

 

  Показать

Евген.

Изменено пользователем Eugen81

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_modМои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...