Это популярное сообщение. Murarius 10 533 Опубликовано 12 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 12 Мая 2014 Объединенный Пак - 2 (неофициальная тема) Внимание! Техническая поддержка осуществляется силами игроков и энтузиастов - умельцев. Авторы мода вести техподдержку на нашем форуме отказались. Ссылки на сторонние ресурсы с обсуждением и техподдержкой запрещены. Все в одном : Народная Солянка, ООП, ОП-1, Шахматист. Куча нового оружия, предметов, монстров, неписей, квестов. Новых квестов более чем в полтора раза больше, чем в ТЧ+НС+ОП1 вместе взятых. Многие квесты новые, уникальные, не имеющие аналогов до сегодняшнего дня. Высокая сложность и крутой хардкор на всем протяжении игры.По настоящему глобальный мод. Затрагивающий абсолютно все аспекты выживания в Зоне.Совершенно другой геймплей. ОП-2 - это другая игра. Это - другая, еще неизвеcтная Зона. Авторы мода: @proper70, @Buusty, @Akill Proper70: Основное скриптование, в первую очередь все самое сложное и труднореализуемое. Небольшие квесты, все основные правки баланса и атмосферы игры, основная работа по выправлению всех обнаруженных нестыковок, вылетов и глюков ТЧ и солянки. Куратор проекта.Buusty: Все новые стволы, новые монстры, куратор по конфигам, создание больших битв, квесты.Akill: Просто невероятное количество новых квестов и сюжетов. Диалоги, скриптование. Далее небольшой список тех, кто оказал активную помощь в деле создания ОП-2:Александрыч: уйма новых моделей оружия, правка/оптимизация текстур, а также старых моделей оружия, многие стволы сделаны им специально для ОП-2 "под заказ". Автор сценария и идейный вдохновитель одного из новых сюжетов ОП-2. Целая куча дельных советов по оптимизации оружейного баланса в игре.Resident Evil, FenRiR: Почти все новые труднодоступные тайники. Авторы сценария и режиссеры сюжета "Снайпер", сюжета по эмбрионам и по островам.volazar: Выправление всех вылетов и глюков, связанных с алспауном, включая безголовые на АС, в Лабиринте и МГ. Автор и скриптер сюжета по тайникам с телепортами и сюжета по полетам.kot_begemot: Множество различных идей, предложений. Создание продолжения тайников Коллектора и документов для Воронина. Автор нескольких труднодоступных тайников.bubulyka: Идейный вхдохновитель и автор большей части всего того юмора, который Вы встретите в ОП-2)). Автор нескольких труднодоступных тайников.БороДа!: Автор нескольких прекрасных мест для тайников и идейный вдохновитель отличных заданий по сюжету "Снайпер".kirag, lsclon: Помощь в понимании сложных моментов скриптов.перегар, Alfa2012, ШиЗ, jgar: Текстуры, иконки.Charsi, 22ff, amik, goroff: модели.amik, goroff: партиклы.Artem_K., jgar: Новые модели неписей.Grisli: Вся работа со звуком.Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Мерцающий: Худы.Лобсанг, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, БороДа!: Активное и очень тщательное тестирование.vesker, kabachok: Авторы подавляющего большинства невероятных и взрывающих мозг мест для тайников. Авторы ОП-2 благодарны всем тем нескольким сотням (!) сталкеров, кто самыми разными способами много или мало помогал нам в создании этого мода. Хочется выразить отдельную благодарность ff22 за модель летающего острова, amik и goroff за новых шикарных монстров, аномалии и просто великолепные партиклы, kirag за фотоаппарат, полет и многие другие скрипты, за неоценимую помощь в разъяснении и понимании очень сложных моментов скриптов, а также за те скрипты, которые, я так и не понял до конца, как они работают)) Без его помощи некоторых сюжетов и многих новых квестов просто бы не было. И, конечно же, особая благодарность lsclon за постоянные очень подробные и доходчивые консультации по многим вопросам, а также за реализацию некоторых простых и не очень задач, возникавших по ходу создания ОП-2) Можно смело сказать, что вторая версия Объединенного Пака выводит Зону и выживание в ней на совершенно иной, невиданный доселе уровень. Зона стала гораздо сложнее. Вернее сказать, не сложнее, а реальнее. Заметно. Вы это ощутите сразу. Она стала реальнее потому, что были приложены огромные усилия, чтобы сделать нахождение в Зоне максимально приближенным к реальности, насколько позволяют рамки игры. А реальность всегда сложнее любого вымысла. И всегда намного интереснее. Все перечисленные ниже изменения служат одной цели: смещение игрового процесса в сторону реализма. Уровни сложности переименованы в более похожие теперь на то, что есть в игре: "Разминка", "Экстрим", "Выживание" и "Реализм". Это сделано потому, что теперь от уровня сложности зависит не только вероятность попадания и степень наносимого хита (как это было в ТЧ и Солянке), а еще и многие другие вещи, касающиеся баланса, защит, тактики ведения боя и других моментов игры. Тактика ведения боя на Реализме и на Разминке теперь совершенно разная. Поэтому игра на самом легком уровне (Разминка) Вам покажется настоящей разминкой по сравнению и игрой на Реализме) Многие просили для усиления хардкора уменьшить переносимый вес. Сделано альтернативное решение, которое будет гораздо интересней, чем простое уменьшение веса. Переносимый вес снижен до 80 кг. Также, у всех экзоскелетов, в том числе у Стального Крыса, дополнительная грузоподъемность приведена к одному уровню: 60-90 кг. Это чтобы не бегали в одной только экзе бандитов, затем в Стальном Крысе. При этом сильно увеличена грузоподъемность гравикостюма - в нем можно нести в общей сложности 310, а после апгрейда до 340 кг, и у него убраны все отрицательные свойства. Таким образом его ценность резко увеличена. Но: теперь в гравикостюме Вы не можете пользоваться оружием. Это есть реализм, так как нагруженный барахлом сталкер воевать не может - у него обе руки заняты - несут хабар. Чтобы воевать с монстрами - нужно освободить руки - выложить часть хабара. Поэтому, завидев врага - кидаем рюкзак, и в него, или просто на землю скидываем часть барахла, снимаем гравикостюм, одеваем боевую броню и идем воевать. Затем забираем все и идем дальше. Или прокладываем маршрут в обход скоплений врага, прячемся за кустами, постройками, перепадами рельефа. Чтобы осмотреться: останавливаемся, снимаем гравикостюм (ГГ при этом не может двигаться от перегруза) - типа освобождаем руки - берем бинокль, осматриваемся, затем одеваем гравик обратно и идем дальше. Пока ГГ смотрит в бинокль - вещи не выбрасываются. Или, сначала зачищаем маршрут следования, затем несем хабар. Как это и есть по жизни. А то набрали 270 кило, и воюем вовсю с монстрами - это не есть гуд. Поэтому, с одной стороны, теперь с хабаром беготни будет поменьше - за раз можно унести больше груза. Но и нести это все можно только тогда, когда вокруг тихо и спокойно. Тактика хомячества заметно меняется. У всех бронежилетов сделана зависимость веса переносимого груза от их износа. Чем более изношен бронежилет, тем меньший вес гг может нести. Весь лишний хабар будет периодически вываливаться из рюкзака. Зависимость от износа линейная, т.е., если полностью исправный бронежилет добавляет 60 кг, и с ним вы можете нести 80+60=140 кг, то убитый наполовину (50%) добавляет только 30 кг, и в убитом наполовину бронежилете Вы сможете нести только 80+30=110 кг. Если возьмете 120, или даже 130 кг, то двигаться Вы сможете, но лишний хабар уже будет вываливаться по дороге. В инвентаре уменьшение веса от износа не отображается - там всегда показывается переносимый вес для полностью исправного бронежилета. Это тоже есть реализм - Вы не можете знать заранее, когда и сколько хабара может выпасть через порвавшийся бронежилет. Так что вовремя ремонтируйте свой любимый гравикостюм или экзоскелет, или носите меньше, чтобы не терять хабар. Любителей править вес также предупреждаю: весь лишний хабар свыше допустимого веса также будет периодически выпадать, так что запаритесь подбирать. 340 кг в гравикостюме более чем достаточно, чтобы доставить хабар торговцу, который дороже покупает и выполнить все квесты на хомячество. Итак, резюмируем. Вещи не разбрасываются в четырех случаях: когда нет перегруза, когда ГГ разговаривает, работает с тайником или смотрит в бинокль. Поэтому для доставки большого количества хабара торговцу с помощью гравикостюма у нас есть 3 способа: 1. Идем тупо к торговцу, встретив врага - кидаем рюкзак, в него, или просто на землю сваливаем барахло, переодеваемся в боевую броню и идем воевать. 2. Хабар несем не прямой и короткой дорогой, а в обход скоплений врага, прячась за укрытиями, предвигаясь ползком. 3. Сначала зачищаем территорию, потом возвращаемся и несем хабар. Коэффициент уменьшения переносимого веса броника зависит от уровня сложности. Приведенный выше пример расчетов - 100% зависимость дополнительного переносимого груза от износа - работает на Реализме. При снижении уровня сложности зависимость переносимого веса от износа снижается меньше и при том же износе броника можно нести больше. На Разминке зависимости от износа нет - вещи не разбрасываются даже при максимальной загрузке, независимо от износа броника, если не читерить с весом. Артефактами нельзя набрать ни одного из иммунитетов свыше определенного процента. Этот процент зависит от уровня сложности и составляет: На Разминке - 100%, Экстриме - 86%, Выживании - 73%, Реализме - 60%. Все лишние артефакты, увеличивающие любой иммунитет свыше указанного процента автоматически снимаются с пояса, о чем приходит соответствующее сообщение. Воевать стало гораздо реальнее - с ножом на толпу монстров можно кинуться только на Разминке. На Реализме же во многих боях придется придумывать новую, более похожую на реальную жизнь тактику. Но результаты предварительного тестирования показали, что это нововведение не делает игру сложнее. Просто теперь ГГ даже в Стальном Крысе не будет Терминатором, которому любые монстры нипочем. И это заставит Вас придумывать новую тактику в тех боях, которые Вы раньше проходили без проблем, выставив иммунитеты свыше 100%. Лимит в 60% на Реализме - это выведенный путем тестирования и прохождения первого ОП лимит, который делает игру на Реализме по настоящему сложной на всем ее протяжении, но без фанатизма - все битвы проходятся вполне реально, если подумать и выбрать правильную тактику. Лимиты автоматически изменяются при изменении уровня сложности в Главном меню. Если не получается пройти на Реализме - перейдите на Экстрим. А кому лень или неохота думать, или нравится воевать ножом с табунами монстров - ставьте Разминку и вперед. Таким образом учтены пожелания всех групп игроков. Последнее время сложилось мнение, что одетый бронежилет не защищает ГГ, а защищает только самого себя. Это мнение ошибочное. Бронежилет защищает ГГ, но: при расчете наносимого повреждения защиты артефактами и защиты бронежилетом не складываются, а применяются раздельно. Формула следующая: получаемый хит = наносимый хит*(1-защита броней)*(1-защита артами). Например, если костюм имеет 50% защиты от пуль, и Вы набрали 25% этой защиты артефактами, то Вы получите (1-0.5)*(1-0.25) = 0.375 или 37.5% от наносимого хита, а не 1-(0.5+0.25) или 25%, как может казаться, если обе защиты сложить. Другой пример: бронежилет имеет 50% защиты от электрошока, и Вы набрали артефактами 90% этой защиты. В сумме получается больше 100% и кажется, что ГГ должен быть неуязвим по хиту электричеством. Но это не так. Вы все равно будете получать 5% повреждения при каждом попадании в аномалию Электра, потому что (1-0.5)*(1-0.9) = 0.05 или 5%. Поэтому степень защищенности ГГ все же зависит от одетого бронежилета. Просто она не так заметна, как кажется на первый взгляд) На Реализме принудительно отключается распознавание НПС и расстояние до цели. Ну где вы видели, чтобы ствол показывал, друг или враг перед тобой? А еще вдобавок к этому и расстояние до него? Вот из соображений реализма эти опции и отключаются. Определяйте своих и чужих, как в реальной жизни - по внешнему виду. А расстояние измеряйте с помощью бинокля или оптического прицела. Еще, конечно, нужно бы отключить прицел. А то что это за суперснайпер в лице ГГ, который при стрельбе "навскидку", с колена четко попадает в голову врагу с 30-50 метров? А если убрать прицел, то в голову попасть станет гораздо сложнее. Но мод и так достаточно сложный, поэтому отключение этой опции на Реализме оставлено на выбор игрока. Однако для полноты ощущений при игре на Реализме настоятельно рекомендуется отключать также и прицел. Атмосфера меняется еще радикальнее. Нужно будет постоянно и с умом пользоваться оптикой, а иногда ее и вообще нужно будет снимать, чтобы не мешала) Яндекс.Диск (удалено)Торрент (удалено) Актуальная ссылка: cloud.mail.ru (спасибо @Generaator) Процессор с частотой не ниже 2.5 Ghz Не менее 4Gb ОЗУ 64х разрядная Windows SSD диск с установленными на нем Windows, ТЧ и ОП-2 Неинтегрированная видеокарта. На полной динамике на интегрированных видеокартах возможно значительное падение FPS на сильно загруженных сценах. На интегрированной видеокарте комфортная игра возможна только на статике. Инструкция НЕ от автора ( даже и не думайте ставить игру по авторской инструкции ). Читаем и ставим ниже: 1. Ставим чистый ТЧ. Оригинал, версии 1.0000. 2. Ставим по стандартным ПЫСовским путям. То есть туда, куда ставиться по умолчанию игра (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R ) 3. Ставим последовательно патчи 4, 5 и 6. 4. Запускаем чистую игру ТЧ и для проверки начните НИ. Играет ? Отлично. Выходим из игры. 5. Не трогаем никаких антивирусов, файерволлов. 6. Запускаем инсталлятор ОП-2. Он предложит установить мод, по пути из п.2. 7. Жмём "далее.....далее...далее", в конце выбираем свой монитор. Имя которое запросит игра может быть любым, оно ни на что не влияет. 8. На этом всё. Можно начинать НИ. 9. В процессе установки мода, инсталлятор, удалит все дэбэшки оригинала, но часть файлов конфигурации оставит. 10. Вот так должна выглядеть папка мода с игрой http://f16.i-fotki.info/thumb/e90170c505236dfa733230929d73d5775eb4ec182579235.png 11. Если вы обратили внимание, то отсутствует папка gamedata. И это очень хорошо. Можно легко накатить правку и также легко снести её. Основа игры не пострадает ибо упакована. 12. Текущие правки из шапки ставятся очень просто. Копируете папку gamedata в папку с игрой. Всё. Правка установлена. Захотите удалить - снесите папку gamedata. 13. Можете поставить движок от ОГСЕ. Ссылка на него на 1 странице темы Соли. Ставить только 2 файла : движок и библиотеку. Шейдеры не надо. В процессе. Предложения по FAQ пишите в личку @Гектору. ============================================================================== Для тех, кто в первый раз играет в Народную Солянку. Настоятельно рекомендую ознакомиться с FAQ по Народной Солянке. Читать там не много, всего одна страница текста. Практически всё, что там изложено годится и для ОП-2.. Смотрим здесь Ну и конечно же ГИД по Народной Солянке никто не отменял. Смотрим здесь Кроме этого обратите внимание на темы Тактика в Народной солянке , Обсуждение и прохождение Народной солянки , Объединенный Пак ООП+К+МА , Вылеты и проблемы солянки. По мере поступления информации о несоответствии, каких-либо изменений и дополнений в квестах и пр. постараемся оперативно обновлять данный раздел. ГИД по ОП-2 находиться ЗДЕСЬ. Предложения по гиду пишите в личку @Гектору. ВНИМАНИЕ! Все нижеперечисленные правки являются неофициальными. Авторы мода не несут ответственность за их работоспособность и проблемы, которые могут возникнуть при их использовании. По всем вопросам обращайтесь к авторам правок (если они указаны или известны) через личные сообщения или в этой теме. ====================================================Название : Замена мелкого шрифтаАвтор :@kassyyanСсылка :[/size]http://rusfolder.com/40692323 ====================================================Название :[/size] Бессмертные НПС для ОП-2 [/size](Работает только при условии начала новой игры!)[/size]Автор :[/size] @xuycСсылка :[/size]https://yadi.sk/d/Oyk5ytl0iMhfZ Волк, Лис, Фанат, Толик, Проводник, Шустрый, Петруха, Серый, Бес, Юрик, Прапор, Артем Кулинар, Витек Ворон, [/size]Крот, Шерстюк, Чук, Гек, Макс, Повар, Кэп, Сергей Лохматый, Пуля, Макс Любер, Бром, Лысый, [/size]Старший блокпоста на входе на территорию долга со Свалки, Пличко, Захар, Петренко, Иванцов, Воронин.[/size] ====================================================Название : "Фотозона + Фотоживность" к ОП-2.Автор : @Forest Of ShadowsСсылка - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5478&p=846324 ====================================================Название: Полный список лута для ОП-2.txtАвторы : @BFG & @ГекторСсылка : http://rusfolder.com/40725841 и http://yadi.sk/d/J4xyCFTwQWWb3 =====================================================Название : Убираем время для дополнительных квестовАвтор : @xuycСсылка : http://yadi.sk/d/22rwG0SVQ9iXn =====================================================Название : Фикс для ОП-2 + народные правкиСсылка : http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=849522 ===================================================== Александрыч вообще то делал анимацию бега для фотоаппарата, незнаю почему разрабы отключили её (всё считают что читерно?), значит с 200 кило я могу бегать, а с маленькой коробочкой нет? Цепляется видать за что то)) Включил бег с фотиком. http://rghost.ru/55589955 ===================================================== =====================================================Автор: Перегар Тем кого не устраивает музыка в меню, меня если честно еще с ОП1 достало. Отключил, поставил одну из оригинала. http://rghost.ru/55589735 ====================================================Название : Мини-HUD для ОП-2 - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=857694Адаптировал : BFG============================================================ Патчи и фиксы единым архивом, по состоянию на 20-04-2015 ( залил Astronom31 )https://yadi.sk/d/OwjIoLD-hr3f5 Описания изменений для патчей и фиксов (залил Гектор)https://yadi.sk/d/NLlVJVqSkvrhH Облако ( BFG ) - все патчи и фиксы https://cloud.mail.ru/public/LVY3/QQ4CDtS9dПатчи и фиксы по отдельности, по состоянию на 11-05-2015 ( залил BFG ) ========================================== В данной теме категорически запрещается не приветствуется обсуждение персонажей, их поведения и пр. не имеющего прямого отношения к модификации ОП-2. По всем возникающим вопросам добро пожаловать в тему Разговоры о Народной солянке и в поиск по разделу Форум Народной солянки============================================================================Для всех сравнений ОП-2 с другими модами, обсуждений "реализьма" и прочих общих дебатов существует тема "Разговоры о модах".============================================================================ Как пользоваться поиском? Инструкция здесь: Поиск по форуму Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкам http://f17.i-fotki.info/thumb/e01101037c7615eadede7c2860d9ae965f3ad1189454196.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/f531cd2e08735f59ccd2422b1832580f5f3ad1189454197.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/f8f34082501ea4f1eaaa34d56bbeaa6e5f3ad1189454198.jpg При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме. Ну и собственно по теме ОП-2. Всё аналогично. Если надо найти слововочетание - набираем его "в кавычках". Если вместо окончания поставить звёздочку (*) и любой знак препинания (например ?), то круг поиска расширится. Допустим если по запросу Кеп поиск ничего не даёт (на момент составления этой инструкции), то по запросу Кеп*? результат будет для "Кепу, кепа, кепом" и пр. Ищем Биорадар http://f17.i-fotki.info/thumb/e93d5dc1e13ba608b520debc277720d45f3ad1189454199.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/5e8738404cc6dfdc9781537652aebee55f3ad1189473245.jpg а теперь биорадар* http://f17.i-fotki.info/thumb/5f3075d36262319654514292160e38e15f3ad1189454201.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/4842de9afedd89eaf2e21090f8f2cc105f3ad1189454201.jpg Как говорится - "Почувствуйте разницу". Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет. Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним Чтобы срезать монстра ногу - НОЖ бери с собой в дорогу ! © BFG Шахматист, на форуме АМК вообще и в этой теме в частности, не обсуждается. Потому, что... вот почему (вопросы можно задать в ЛС пользователю @Keeper, ) 16 47 5 2 1 23 1 Литературка (избранное): "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий
groks 439 Опубликовано 16 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 (изменено) сибиряк сказал(а):удивитесь сколько похвалы будет Не будет. Внесение всех потребных правок просто уничтожит мод. И кривоватый античит тут дело десятое. Тайники в ЧШ было искать интересно. Было, поскольку тут он кастрирован. И были они в ограниченном количестве и главное - для этого надо было не так проползать по сантиметру всю локацию, как логику включить. В общем колупать буду, а играть не буду. И мало вероятно чтоб кто из многолетних солянщиков стал играть. Гибрид наверное был пределом, за который не следует переходить. Гммм - есть ещё и суперсложные тайники? Просто висящие в воздухе на высоте 100м в чистом поле или целиком залитые в бетон? Изменено 16 Мая 2014 пользователем groks 2 Ссылка на комментарий
ymka 189 Опубликовано 16 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Тайник на Кордоне..у москвича..скорее у трактора. При взятии бритвы пришли 2 волны зомби, насчитал отрезанных конечностей почти 120 штук, зомби, изломы, сосычи и собаки,мдя. Хорошо вояки не так далеко. Ссылка на комментарий
xuyc 81 Опубликовано 16 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 В общем колупать буду, а играть не буду. И мало вероятно чтоб кто из многолетних солянщиков стал играть. Гибрид наверное был пределом, за который не следует переходить. Черт побери, в точку! Я еще по промо-роликам начал неладное подозревать. Собственно, поэтому и описал свои опасения по поводу тайников в Обсуждении модов. Жалко что так получается, я ведь ОП2 ждал. Сильно. И чего теперь, играть в нс до седых волос? Может, Dennis_Chikin когда-нибудь закончит свою "обезжиренную солянку"? Может, когда-нибудь выйдет новая версия. Когда-нибудь. Ссылка на комментарий
napalm75 5 Опубликовано 16 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 (изменено) Лучший тайник на Кордоне стоит мастерить на полянке возле которой вначале игры плоть разрывает - и воровства не будет и из телепорта сразу к нычке вываливаешься) По бритве...сосычей заманиваешь на АТП и долбишь сверху сидя на тракторе, затем берёте канистру из туннеля и кладёте на дорогу, после спауна зомбарей отстреливаете изломов, далее водя "хоровод" собираете зомби в кучу возле канистры, кидаете гранату и любуетесь салютом из зомбарей Зы В тоннеле на агро телепорт в коридоре с электрами не срабатывает ...опять уровень с автосейва проходить!? Изменено 16 Мая 2014 пользователем napalm75 Материнка ASUS P5K PRO, проц Intel Core 2 Duo CPU E8400 3 GHz, видео ZOTAC 1050GTX-TI 4 Gb, память 4 Gb, винты Samsung 150 Gb и 1 Tb, система Виндоус 10/64 Играю (а иногда мучаюсь) в Народную солянку! Ссылка на комментарий
_Vyacheslav_ 33 Опубликовано 16 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Да уж... Удивляюсь я античиту. Пришел к Лису ,подлечил его. Из-за того что я был к Лису вплотную , меня на пару сантиметров в высоту подбросило. И тут вылезло окошко античита. 1 <a href="http://nick-name.ru/sertificates/945662/"><img src="http://nick-name.ru/img.php?id=945662&=sert=1" alt="Сертификат на никнейм _Vyacheslav_, зарегистрирован на http://www.amk-team.ru" border="0" /></a><br /><a href="http://nick-name.ru">Зарегистрировать твой никнейм!</a> Ссылка на комментарий
bujhm98 541 Опубликовано 16 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Всех бандюгов мочканул на свалке - и где шлем с тепловизором? 1 Ссылка на комментарий
Niko971 488 Опубликовано 16 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 @bujhm98, они ночью появляются. И не сами, а пока не наступишь на них У меня первый раз сработало в 2.51. 1 Железо: IC i5-7500 CPU 3.40 GHz, ОЗУ 16 Гб, NVIDIA GeForce GTX 750. Win10 64-бит Ссылка на комментарий
BFG 7 582 Опубликовано 16 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Мини правки желательно ставить - или на свой страх и риск ? Варка, хвосты, фотозона, шрифт, вступительный ролик - 100 % не принесут вреда прохождению по сюжету. Актор, спавн лута, грави-костюм - в МЕРУ своего понимания, зачем вам это надо и что вы хотите получить. Риск велик. Бессмертные НПСы - мне сложно сказать. Я не прошёл мод, а лишь мельком просмотрел основные сюжетные ветки по конфигам. Если ориентироваться на Чистую Соль 3.09, то по идее эта правка безопасна. Но возможно !!!, в новых сюжетах некоторым НПСам, которым эта правка придаёт бессмертие, придётся умереть. А он умереть не сможет. Не знаю. Сомневаюсь. Поэтому ИМХО, это рискОвая правка. А на эту сборку можно накатить спавнер? Спавнер УЖЕ встроен в игру, официально, разработчиками ОП-2. Правка по луту лишь расширяет его возможности. Но думай прежде чем спавнить то или иное. "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий
akva 1 834 Опубликовано 16 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 (изменено) в новых сюжетах некоторым НПСам, которым эта правка придаёт бессмертие, придётся умереть. А он умереть не сможет. Не знаю. Вроде как в Шахматисте маньяк валит квестовиков... Но опять же как он был поправлен не знаю. Так что возможно будут проблемы. Об чём и речь. Изменено 16 Мая 2014 пользователем BFG " Кто людям помогает , тот тратит время зря! Хорошими делами прославиться нельзя ! " © Ссылка на комментарий
groks 439 Опубликовано 16 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 И чего теперь, играть в нс до седых волос? Ну почему ... . DMX может чем порадует, ТТ-3 вдруг выйдет, да мало ли.Этот допилить проблематично пожалуй. У меня сейчас военные добивают новичков, Волк, Толик уже трупы. Кабаны военных не провоцировали, поскольку убиты. За деревней со стороны моста валяются трупы бандюганов, которых не было 30сек назад, умерли от неизвестной болезни, поскольку в хорошей аммуниции и с хорошим оружием, а монстров там не было - зачищал. Явно косяки со скриптами. Ссылка на комментарий
Сергей 42 Опубликовано 16 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 а в 6-9 местах каждый! На что уж я любитель тайники поискать и покувыркатся что бы до них добраться, но вот это прям по башке кувалдой Волка. А почему не 20? Тогда точно можно с гордым видом сказать, самый продолжительный мод в истории Сталкера это ОП2, потому как эту эпопею наверняка ни кто уже не переплюнет. Словно ветер в степи, словно в речке вода, День прошел-и назад не придет никогда Ссылка на комментарий
karavan150 1 086 Опубликовано 16 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Можно внести свою лепту? http://yadi.sk/d/3cXBjXQ3QR4PY Активирован режим полёта. 1 Не делайте мне больно, господа... Ссылка на комментарий
igorush 3 Опубликовано 16 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Всегда читал, играл и молчал - но сегодня скажу -моды ВСЕГДА делались для любителей этой игры и для популяризации СТАЛКЕРА., Я прекрасно понимаю,что проделана огромная работа - но тут вы явно переборщили - любой кто вдруг столкнётся с ОП-2 в первый раз - скажет,что это ,,,,,,, и ни когда не будет играть в СТАЛКЕРА, А ведь Сяк уже есть, 1 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. тигра 71 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Негодование авторов понятно они столько работали делали мод в надежде что их будут хвалить также как Архару и Ко а тут на тебе состоялся релиз а в их адрес сплошная критика и ковыряние и переделывание мода, ну так сами виноваты. Проблемма то смешная сделайте сами патчик убирающий ваш бред ввиде античита и дырявова рюкзака , верните демку её если что нетолько для поисков тайников используют а иногда для хорошева скрина и удивитесь сколько похвалы будет Читаю я вот такие сообщения, и грустно отчего-то становится... Такое впечатление, что 90% людей на этом форуме не игру обсуждают, а указывают авторам, что и как им нужно было сделать. Ну не нравится - сотри игру, никто ведь не заставляет играть под дулом автомата. Нет, смотрю, люди практически через день (или даже каждый день) ушаты помоев выливают, то есть в сам мод все-же играют помаленьку. Не думаю, что авторы делали мод в надежде, что их будут хвалить - но если вдруг, то мне пока все нравится (без мелких недочетов ни один мод не обходится, тем более такой глобальный). Пещера вообще порадовала, заставляет подумать, потратил 4 или 5 магазинов и одну гранату. Так что уважаемые авторы, мой Вам респект и уважуха (как принято говорить у молодежи) и огромное спасибо за труды. Пишу специально, чтобы люди видели - есть и такие, кому мод очень даже понравился, просто они не орут каждый день на форуме. 6 1 некоторым хищникам в жизни повезло Ссылка на комментарий
karavan150 1 086 Опубликовано 16 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 (изменено) Если скрероз не изменяет - опция "автосохранение" в различных сочетаниях выбирается на стадии инсталляции мода. Лично я категорически отверг эту крайне скользкую штучку. У кого машинка чуть притормозит - получай битые сейвы. Вот послушайте меня. Не игнорируйте. Как только игра сохранилась автосейвом, отойдите на шаг от места где стояли и перепишите этот сейв вручную! Esc - сохранить игру - Принести документы с Агропрома. (пример) Всё! Никаких битых сейвов! Я сам делаю автосейвы и прошел с ними сотни модов. И сейчас стоит около сорока и все с ними. В этом моде не полный автосейв, а я сделал себе полный. Сохраняется 2 раза, с разными названиями. P.S. Но кто всё-таки не верит мне - могу скинуть Анти-автосейв. Не будет сохранятся. Изменено 16 Мая 2014 пользователем karavan150 1 Не делайте мне больно, господа... Ссылка на комментарий
noobsaibot 4 Опубликовано 17 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2014 Доброго времени суток товарищи Сталкеры ! Обнаружил баг с кувалдой ею не только бтр можно крушить , но еще и артефакты подбирать без последствий когда она в руках Ссылка на комментарий
Гектор 3 549 Опубликовано 17 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2014 Колбасит и убивает еще как! В вагончике возле Креста отсиживался (в ОП1), обошёлся одной аптечкой.. Правда не понял - или от выброса, или зомбаки через стену достали, или Крест пальнул потому как пока я там сидел они вагончик вокруг костра крестовского двигали, пытались выковырять ГГ. 1 "Получить суть всего. Но у этого есть очарование - все мы как сталкеры, мы герои ..." Ссылка на комментарий
noobsaibot 4 Опубликовано 17 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2014 Товарищи Сталкеры не подскажите что нужно делать чтобы не помереть после 2х бутылок водки ? Может закусывать ? А то копыта откидывает Ссылка на комментарий
Niko971 488 Опубликовано 17 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2014 всем здрасть! Спасибо , а я то на противоположной стороне Тарзаном подрабатывал . приятно, что не я один север от юга отличить не могу. Вчера нашел тайник К2, который типа в лесочке.... Ну то есть на столбе между АТП и тем, что назвали лесочком (ну с описанием тайников с самого начала не все чисто )... Красавицу и чудовище брал, тайники Стрелка брал. На ЧАЭС2 тайники брал. Находил сам редко, а вот брал всегда сам. Вчера убил час реального времени, что бы взять этот тайник - только два раза долетел до перекладин!!!!!! Взять так и не смог. Верю, что это возможно, но это просто нереально для того, кто хочет играть! Я готов помучиться какое то время, самому интересно, я очень люблюб доставать тайники сам, но тратить по нескольку часов на то, что бы достать тайник..... ИМХО перебор. Такие тайники (для особо извращенных изврасченцев, да простят меня любящие это дело ) надо было вводить отдельной линейкой. С названием например Тайники Акробата ! И тогда б и претензий к авторам никаких бы не было. А так включили в игру, значит надо проходить/доставать, а тут почти полный анреал! Ща в думках толи сразу правки поставить и НИ начать, толи посмотреть чо там дальше, за Агропромом будет. А за это время как раз все до ума доведут Да и воруют реально НЕРЕАЛЬНО т.е. воровство в ОП1 ни в какое сравнеиние не идет. На пустом Агропроме уволокли ствол. На Свалке в Ангаре всего два сталка - часть украденного так и не нашел.... По ПДА Крота - ненадо за ним бежать сразу, сходите в этот тунель после доков - у вояк наберете и патронов и оптики и экзу (если повезет) 1 Железо: IC i5-7500 CPU 3.40 GHz, ОЗУ 16 Гб, NVIDIA GeForce GTX 750. Win10 64-бит Ссылка на комментарий
SHAH 24 Опубликовано 17 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2014 @Niko971, понимаю, особенно если учесть, что этот тайник искал 3 дня, но добрые люди помогли. Но как до него подпрыгнуть? Вопрос из категории "мишн импосибл", а хочется уже на свалке попытать счастье с этим головокружительными нычками. В общем, хоть вешайся... Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти