Это популярное сообщение. Murarius 10 531 Опубликовано 12 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 12 Мая 2014 Объединенный Пак - 2 (неофициальная тема) Внимание! Техническая поддержка осуществляется силами игроков и энтузиастов - умельцев. Авторы мода вести техподдержку на нашем форуме отказались. Ссылки на сторонние ресурсы с обсуждением и техподдержкой запрещены. Все в одном : Народная Солянка, ООП, ОП-1, Шахматист. Куча нового оружия, предметов, монстров, неписей, квестов. Новых квестов более чем в полтора раза больше, чем в ТЧ+НС+ОП1 вместе взятых. Многие квесты новые, уникальные, не имеющие аналогов до сегодняшнего дня. Высокая сложность и крутой хардкор на всем протяжении игры.По настоящему глобальный мод. Затрагивающий абсолютно все аспекты выживания в Зоне.Совершенно другой геймплей. ОП-2 - это другая игра. Это - другая, еще неизвеcтная Зона. Авторы мода: @proper70, @Buusty, @Akill Proper70: Основное скриптование, в первую очередь все самое сложное и труднореализуемое. Небольшие квесты, все основные правки баланса и атмосферы игры, основная работа по выправлению всех обнаруженных нестыковок, вылетов и глюков ТЧ и солянки. Куратор проекта.Buusty: Все новые стволы, новые монстры, куратор по конфигам, создание больших битв, квесты.Akill: Просто невероятное количество новых квестов и сюжетов. Диалоги, скриптование. Далее небольшой список тех, кто оказал активную помощь в деле создания ОП-2:Александрыч: уйма новых моделей оружия, правка/оптимизация текстур, а также старых моделей оружия, многие стволы сделаны им специально для ОП-2 "под заказ". Автор сценария и идейный вдохновитель одного из новых сюжетов ОП-2. Целая куча дельных советов по оптимизации оружейного баланса в игре.Resident Evil, FenRiR: Почти все новые труднодоступные тайники. Авторы сценария и режиссеры сюжета "Снайпер", сюжета по эмбрионам и по островам.volazar: Выправление всех вылетов и глюков, связанных с алспауном, включая безголовые на АС, в Лабиринте и МГ. Автор и скриптер сюжета по тайникам с телепортами и сюжета по полетам.kot_begemot: Множество различных идей, предложений. Создание продолжения тайников Коллектора и документов для Воронина. Автор нескольких труднодоступных тайников.bubulyka: Идейный вхдохновитель и автор большей части всего того юмора, который Вы встретите в ОП-2)). Автор нескольких труднодоступных тайников.БороДа!: Автор нескольких прекрасных мест для тайников и идейный вдохновитель отличных заданий по сюжету "Снайпер".kirag, lsclon: Помощь в понимании сложных моментов скриптов.перегар, Alfa2012, ШиЗ, jgar: Текстуры, иконки.Charsi, 22ff, amik, goroff: модели.amik, goroff: партиклы.Artem_K., jgar: Новые модели неписей.Grisli: Вся работа со звуком.Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Мерцающий: Худы.Лобсанг, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, БороДа!: Активное и очень тщательное тестирование.vesker, kabachok: Авторы подавляющего большинства невероятных и взрывающих мозг мест для тайников. Авторы ОП-2 благодарны всем тем нескольким сотням (!) сталкеров, кто самыми разными способами много или мало помогал нам в создании этого мода. Хочется выразить отдельную благодарность ff22 за модель летающего острова, amik и goroff за новых шикарных монстров, аномалии и просто великолепные партиклы, kirag за фотоаппарат, полет и многие другие скрипты, за неоценимую помощь в разъяснении и понимании очень сложных моментов скриптов, а также за те скрипты, которые, я так и не понял до конца, как они работают)) Без его помощи некоторых сюжетов и многих новых квестов просто бы не было. И, конечно же, особая благодарность lsclon за постоянные очень подробные и доходчивые консультации по многим вопросам, а также за реализацию некоторых простых и не очень задач, возникавших по ходу создания ОП-2) Можно смело сказать, что вторая версия Объединенного Пака выводит Зону и выживание в ней на совершенно иной, невиданный доселе уровень. Зона стала гораздо сложнее. Вернее сказать, не сложнее, а реальнее. Заметно. Вы это ощутите сразу. Она стала реальнее потому, что были приложены огромные усилия, чтобы сделать нахождение в Зоне максимально приближенным к реальности, насколько позволяют рамки игры. А реальность всегда сложнее любого вымысла. И всегда намного интереснее. Все перечисленные ниже изменения служат одной цели: смещение игрового процесса в сторону реализма. Уровни сложности переименованы в более похожие теперь на то, что есть в игре: "Разминка", "Экстрим", "Выживание" и "Реализм". Это сделано потому, что теперь от уровня сложности зависит не только вероятность попадания и степень наносимого хита (как это было в ТЧ и Солянке), а еще и многие другие вещи, касающиеся баланса, защит, тактики ведения боя и других моментов игры. Тактика ведения боя на Реализме и на Разминке теперь совершенно разная. Поэтому игра на самом легком уровне (Разминка) Вам покажется настоящей разминкой по сравнению и игрой на Реализме) Многие просили для усиления хардкора уменьшить переносимый вес. Сделано альтернативное решение, которое будет гораздо интересней, чем простое уменьшение веса. Переносимый вес снижен до 80 кг. Также, у всех экзоскелетов, в том числе у Стального Крыса, дополнительная грузоподъемность приведена к одному уровню: 60-90 кг. Это чтобы не бегали в одной только экзе бандитов, затем в Стальном Крысе. При этом сильно увеличена грузоподъемность гравикостюма - в нем можно нести в общей сложности 310, а после апгрейда до 340 кг, и у него убраны все отрицательные свойства. Таким образом его ценность резко увеличена. Но: теперь в гравикостюме Вы не можете пользоваться оружием. Это есть реализм, так как нагруженный барахлом сталкер воевать не может - у него обе руки заняты - несут хабар. Чтобы воевать с монстрами - нужно освободить руки - выложить часть хабара. Поэтому, завидев врага - кидаем рюкзак, и в него, или просто на землю скидываем часть барахла, снимаем гравикостюм, одеваем боевую броню и идем воевать. Затем забираем все и идем дальше. Или прокладываем маршрут в обход скоплений врага, прячемся за кустами, постройками, перепадами рельефа. Чтобы осмотреться: останавливаемся, снимаем гравикостюм (ГГ при этом не может двигаться от перегруза) - типа освобождаем руки - берем бинокль, осматриваемся, затем одеваем гравик обратно и идем дальше. Пока ГГ смотрит в бинокль - вещи не выбрасываются. Или, сначала зачищаем маршрут следования, затем несем хабар. Как это и есть по жизни. А то набрали 270 кило, и воюем вовсю с монстрами - это не есть гуд. Поэтому, с одной стороны, теперь с хабаром беготни будет поменьше - за раз можно унести больше груза. Но и нести это все можно только тогда, когда вокруг тихо и спокойно. Тактика хомячества заметно меняется. У всех бронежилетов сделана зависимость веса переносимого груза от их износа. Чем более изношен бронежилет, тем меньший вес гг может нести. Весь лишний хабар будет периодически вываливаться из рюкзака. Зависимость от износа линейная, т.е., если полностью исправный бронежилет добавляет 60 кг, и с ним вы можете нести 80+60=140 кг, то убитый наполовину (50%) добавляет только 30 кг, и в убитом наполовину бронежилете Вы сможете нести только 80+30=110 кг. Если возьмете 120, или даже 130 кг, то двигаться Вы сможете, но лишний хабар уже будет вываливаться по дороге. В инвентаре уменьшение веса от износа не отображается - там всегда показывается переносимый вес для полностью исправного бронежилета. Это тоже есть реализм - Вы не можете знать заранее, когда и сколько хабара может выпасть через порвавшийся бронежилет. Так что вовремя ремонтируйте свой любимый гравикостюм или экзоскелет, или носите меньше, чтобы не терять хабар. Любителей править вес также предупреждаю: весь лишний хабар свыше допустимого веса также будет периодически выпадать, так что запаритесь подбирать. 340 кг в гравикостюме более чем достаточно, чтобы доставить хабар торговцу, который дороже покупает и выполнить все квесты на хомячество. Итак, резюмируем. Вещи не разбрасываются в четырех случаях: когда нет перегруза, когда ГГ разговаривает, работает с тайником или смотрит в бинокль. Поэтому для доставки большого количества хабара торговцу с помощью гравикостюма у нас есть 3 способа: 1. Идем тупо к торговцу, встретив врага - кидаем рюкзак, в него, или просто на землю сваливаем барахло, переодеваемся в боевую броню и идем воевать. 2. Хабар несем не прямой и короткой дорогой, а в обход скоплений врага, прячась за укрытиями, предвигаясь ползком. 3. Сначала зачищаем территорию, потом возвращаемся и несем хабар. Коэффициент уменьшения переносимого веса броника зависит от уровня сложности. Приведенный выше пример расчетов - 100% зависимость дополнительного переносимого груза от износа - работает на Реализме. При снижении уровня сложности зависимость переносимого веса от износа снижается меньше и при том же износе броника можно нести больше. На Разминке зависимости от износа нет - вещи не разбрасываются даже при максимальной загрузке, независимо от износа броника, если не читерить с весом. Артефактами нельзя набрать ни одного из иммунитетов свыше определенного процента. Этот процент зависит от уровня сложности и составляет: На Разминке - 100%, Экстриме - 86%, Выживании - 73%, Реализме - 60%. Все лишние артефакты, увеличивающие любой иммунитет свыше указанного процента автоматически снимаются с пояса, о чем приходит соответствующее сообщение. Воевать стало гораздо реальнее - с ножом на толпу монстров можно кинуться только на Разминке. На Реализме же во многих боях придется придумывать новую, более похожую на реальную жизнь тактику. Но результаты предварительного тестирования показали, что это нововведение не делает игру сложнее. Просто теперь ГГ даже в Стальном Крысе не будет Терминатором, которому любые монстры нипочем. И это заставит Вас придумывать новую тактику в тех боях, которые Вы раньше проходили без проблем, выставив иммунитеты свыше 100%. Лимит в 60% на Реализме - это выведенный путем тестирования и прохождения первого ОП лимит, который делает игру на Реализме по настоящему сложной на всем ее протяжении, но без фанатизма - все битвы проходятся вполне реально, если подумать и выбрать правильную тактику. Лимиты автоматически изменяются при изменении уровня сложности в Главном меню. Если не получается пройти на Реализме - перейдите на Экстрим. А кому лень или неохота думать, или нравится воевать ножом с табунами монстров - ставьте Разминку и вперед. Таким образом учтены пожелания всех групп игроков. Последнее время сложилось мнение, что одетый бронежилет не защищает ГГ, а защищает только самого себя. Это мнение ошибочное. Бронежилет защищает ГГ, но: при расчете наносимого повреждения защиты артефактами и защиты бронежилетом не складываются, а применяются раздельно. Формула следующая: получаемый хит = наносимый хит*(1-защита броней)*(1-защита артами). Например, если костюм имеет 50% защиты от пуль, и Вы набрали 25% этой защиты артефактами, то Вы получите (1-0.5)*(1-0.25) = 0.375 или 37.5% от наносимого хита, а не 1-(0.5+0.25) или 25%, как может казаться, если обе защиты сложить. Другой пример: бронежилет имеет 50% защиты от электрошока, и Вы набрали артефактами 90% этой защиты. В сумме получается больше 100% и кажется, что ГГ должен быть неуязвим по хиту электричеством. Но это не так. Вы все равно будете получать 5% повреждения при каждом попадании в аномалию Электра, потому что (1-0.5)*(1-0.9) = 0.05 или 5%. Поэтому степень защищенности ГГ все же зависит от одетого бронежилета. Просто она не так заметна, как кажется на первый взгляд) На Реализме принудительно отключается распознавание НПС и расстояние до цели. Ну где вы видели, чтобы ствол показывал, друг или враг перед тобой? А еще вдобавок к этому и расстояние до него? Вот из соображений реализма эти опции и отключаются. Определяйте своих и чужих, как в реальной жизни - по внешнему виду. А расстояние измеряйте с помощью бинокля или оптического прицела. Еще, конечно, нужно бы отключить прицел. А то что это за суперснайпер в лице ГГ, который при стрельбе "навскидку", с колена четко попадает в голову врагу с 30-50 метров? А если убрать прицел, то в голову попасть станет гораздо сложнее. Но мод и так достаточно сложный, поэтому отключение этой опции на Реализме оставлено на выбор игрока. Однако для полноты ощущений при игре на Реализме настоятельно рекомендуется отключать также и прицел. Атмосфера меняется еще радикальнее. Нужно будет постоянно и с умом пользоваться оптикой, а иногда ее и вообще нужно будет снимать, чтобы не мешала) Яндекс.Диск (удалено)Торрент (удалено) Актуальная ссылка: cloud.mail.ru (спасибо @Generaator) Процессор с частотой не ниже 2.5 Ghz Не менее 4Gb ОЗУ 64х разрядная Windows SSD диск с установленными на нем Windows, ТЧ и ОП-2 Неинтегрированная видеокарта. На полной динамике на интегрированных видеокартах возможно значительное падение FPS на сильно загруженных сценах. На интегрированной видеокарте комфортная игра возможна только на статике. Инструкция НЕ от автора ( даже и не думайте ставить игру по авторской инструкции ). Читаем и ставим ниже: 1. Ставим чистый ТЧ. Оригинал, версии 1.0000. 2. Ставим по стандартным ПЫСовским путям. То есть туда, куда ставиться по умолчанию игра (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R ) 3. Ставим последовательно патчи 4, 5 и 6. 4. Запускаем чистую игру ТЧ и для проверки начните НИ. Играет ? Отлично. Выходим из игры. 5. Не трогаем никаких антивирусов, файерволлов. 6. Запускаем инсталлятор ОП-2. Он предложит установить мод, по пути из п.2. 7. Жмём "далее.....далее...далее", в конце выбираем свой монитор. Имя которое запросит игра может быть любым, оно ни на что не влияет. 8. На этом всё. Можно начинать НИ. 9. В процессе установки мода, инсталлятор, удалит все дэбэшки оригинала, но часть файлов конфигурации оставит. 10. Вот так должна выглядеть папка мода с игрой http://f16.i-fotki.info/thumb/e90170c505236dfa733230929d73d5775eb4ec182579235.png 11. Если вы обратили внимание, то отсутствует папка gamedata. И это очень хорошо. Можно легко накатить правку и также легко снести её. Основа игры не пострадает ибо упакована. 12. Текущие правки из шапки ставятся очень просто. Копируете папку gamedata в папку с игрой. Всё. Правка установлена. Захотите удалить - снесите папку gamedata. 13. Можете поставить движок от ОГСЕ. Ссылка на него на 1 странице темы Соли. Ставить только 2 файла : движок и библиотеку. Шейдеры не надо. В процессе. Предложения по FAQ пишите в личку @Гектору. ============================================================================== Для тех, кто в первый раз играет в Народную Солянку. Настоятельно рекомендую ознакомиться с FAQ по Народной Солянке. Читать там не много, всего одна страница текста. Практически всё, что там изложено годится и для ОП-2.. Смотрим здесь Ну и конечно же ГИД по Народной Солянке никто не отменял. Смотрим здесь Кроме этого обратите внимание на темы Тактика в Народной солянке , Обсуждение и прохождение Народной солянки , Объединенный Пак ООП+К+МА , Вылеты и проблемы солянки. По мере поступления информации о несоответствии, каких-либо изменений и дополнений в квестах и пр. постараемся оперативно обновлять данный раздел. ГИД по ОП-2 находиться ЗДЕСЬ. Предложения по гиду пишите в личку @Гектору. ВНИМАНИЕ! Все нижеперечисленные правки являются неофициальными. Авторы мода не несут ответственность за их работоспособность и проблемы, которые могут возникнуть при их использовании. По всем вопросам обращайтесь к авторам правок (если они указаны или известны) через личные сообщения или в этой теме. ====================================================Название : Замена мелкого шрифтаАвтор :@kassyyanСсылка :[/size]http://rusfolder.com/40692323 ====================================================Название :[/size] Бессмертные НПС для ОП-2 [/size](Работает только при условии начала новой игры!)[/size]Автор :[/size] @xuycСсылка :[/size]https://yadi.sk/d/Oyk5ytl0iMhfZ Волк, Лис, Фанат, Толик, Проводник, Шустрый, Петруха, Серый, Бес, Юрик, Прапор, Артем Кулинар, Витек Ворон, [/size]Крот, Шерстюк, Чук, Гек, Макс, Повар, Кэп, Сергей Лохматый, Пуля, Макс Любер, Бром, Лысый, [/size]Старший блокпоста на входе на территорию долга со Свалки, Пличко, Захар, Петренко, Иванцов, Воронин.[/size] ====================================================Название : "Фотозона + Фотоживность" к ОП-2.Автор : @Forest Of ShadowsСсылка - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5478&p=846324 ====================================================Название: Полный список лута для ОП-2.txtАвторы : @BFG & @ГекторСсылка : http://rusfolder.com/40725841 и http://yadi.sk/d/J4xyCFTwQWWb3 =====================================================Название : Убираем время для дополнительных квестовАвтор : @xuycСсылка : http://yadi.sk/d/22rwG0SVQ9iXn =====================================================Название : Фикс для ОП-2 + народные правкиСсылка : http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=849522 ===================================================== Александрыч вообще то делал анимацию бега для фотоаппарата, незнаю почему разрабы отключили её (всё считают что читерно?), значит с 200 кило я могу бегать, а с маленькой коробочкой нет? Цепляется видать за что то)) Включил бег с фотиком. http://rghost.ru/55589955 ===================================================== =====================================================Автор: Перегар Тем кого не устраивает музыка в меню, меня если честно еще с ОП1 достало. Отключил, поставил одну из оригинала. http://rghost.ru/55589735 ====================================================Название : Мини-HUD для ОП-2 - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=857694Адаптировал : BFG============================================================ Патчи и фиксы единым архивом, по состоянию на 20-04-2015 ( залил Astronom31 )https://yadi.sk/d/OwjIoLD-hr3f5 Описания изменений для патчей и фиксов (залил Гектор)https://yadi.sk/d/NLlVJVqSkvrhH Облако ( BFG ) - все патчи и фиксы https://cloud.mail.ru/public/LVY3/QQ4CDtS9dПатчи и фиксы по отдельности, по состоянию на 11-05-2015 ( залил BFG ) ========================================== В данной теме категорически запрещается не приветствуется обсуждение персонажей, их поведения и пр. не имеющего прямого отношения к модификации ОП-2. По всем возникающим вопросам добро пожаловать в тему Разговоры о Народной солянке и в поиск по разделу Форум Народной солянки============================================================================Для всех сравнений ОП-2 с другими модами, обсуждений "реализьма" и прочих общих дебатов существует тема "Разговоры о модах".============================================================================ Как пользоваться поиском? Инструкция здесь: Поиск по форуму Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкам http://f17.i-fotki.info/thumb/e01101037c7615eadede7c2860d9ae965f3ad1189454196.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/f531cd2e08735f59ccd2422b1832580f5f3ad1189454197.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/f8f34082501ea4f1eaaa34d56bbeaa6e5f3ad1189454198.jpg При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме. Ну и собственно по теме ОП-2. Всё аналогично. Если надо найти слововочетание - набираем его "в кавычках". Если вместо окончания поставить звёздочку (*) и любой знак препинания (например ?), то круг поиска расширится. Допустим если по запросу Кеп поиск ничего не даёт (на момент составления этой инструкции), то по запросу Кеп*? результат будет для "Кепу, кепа, кепом" и пр. Ищем Биорадар http://f17.i-fotki.info/thumb/e93d5dc1e13ba608b520debc277720d45f3ad1189454199.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/5e8738404cc6dfdc9781537652aebee55f3ad1189473245.jpg а теперь биорадар* http://f17.i-fotki.info/thumb/5f3075d36262319654514292160e38e15f3ad1189454201.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/4842de9afedd89eaf2e21090f8f2cc105f3ad1189454201.jpg Как говорится - "Почувствуйте разницу". Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет. Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним Чтобы срезать монстра ногу - НОЖ бери с собой в дорогу ! © BFG Шахматист, на форуме АМК вообще и в этой теме в частности, не обсуждается. Потому, что... вот почему (вопросы можно задать в ЛС пользователю @Keeper, ) 16 47 5 2 1 23 1 Литературка (избранное): "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий
SWad 0 Опубликовано 11 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2018 1 минуту назад, aromatizer сказал: Убери оружие из слотов и тогда хватай...... Пробывал , не помогает... Ссылка на комментарий
aromatizer 4 426 Опубликовано 11 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2018 (изменено) 15 минут назад, SWad сказал: не поднимается ни одна То ты пишешь, что поднимаешь, а оказывается вот оно как... Научись внятно излагать проблему. Если не поднимается, значит, так задумано разработчиками. Изменено 11 Апреля 2018 пользователем aromatizer 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий
SWad 0 Опубликовано 11 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2018 Она поднимается ( с пола пропадает), а в рюкзаке её нифига нет... Ссылка на комментарий
Keeper 1 225 Опубликовано 11 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2018 @aromatizer , да он ранее излагал её. А вот папку с правками так толком не изложил, секретная наверно. Такое чувство, по его сейву, что уборщик убирает винтовку в момент её поднятия. Добавлено BFG, 11 Апреля 2018 Уборщик не при чём. Солянщик, злостный причём. Ссылка на комментарий
BFG 7 582 Опубликовано 11 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2018 @SWad То что лежит на крыше - это артефакт с визуалом винтовки, а не сам винтовка. При взятии этот "артефакт" удаляется скриптом. elseif sec=="wa2000_izomorf" then actor:give_info_portion("snaiperka_est") amk.drop_item(actor,obj) amk.remove_item(obj) В правках твоих и что ты там наделал нет времени разбираться. Тебе надо спавнить напрямую сам ствол - wpn_walther_wa2000 p.s. то же самое происходит с подбром всяких аномальных патронов. Это всё артефакты, которые сразу же удаляются и взамен их в рюкзаке появляются патроны-изоморфы. Проверить очень легко. Выброси эти патрончики на землю. Так светиться они уже не будут, как и винтовка впрочем. "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий
SWad 0 Опубликовано 11 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2018 папка с правками скинута, выше есть ссылка, страница 557 вроде, могу ещё скинуть Ссылка на комментарий
SWad 0 Опубликовано 11 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2018 (изменено) Прикол в том что винтовку wpn_walther_wa2000 спавнил раз несколько, но нужна квестовая wa2000_izomorf после которой смс обмен с Молнией будет, квест повис с выходом в Мёртвый город Изменено 11 Апреля 2018 пользователем SWad Добавлено BFG, 11 Апреля 2018 Ещё раз тебе говорю. То название, которое я тебе выше дал - правильное. Что ты там нахимичил и что правил - это на твоей совести. Но именно после ЭТОЙ винтовки идёт дальше ветка по Молнии. Никаких других названий не существует. Ссылка на комментарий
Андрій2712 0 Опубликовано 11 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2018 В 09.04.2018 в 18:07, Анатолий Томский сказал: @Андрій2712 Какой ахтунг? После задания Свирлоба на пулемет когда спавнятся охотники. При появлении Дена вибивает !!!Ахтунг!!! watchdog 100 Reason npc_clear_spawn 125631225355415. Я переиграл и оно пропало. Но что ето? Ссылка на комментарий
SWad 0 Опубликовано 11 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2018 @Андрій2712 Точно не могук сказать, но такие вещи происходят когда какойнить нпс спавнится в текстурах или типа того, помогает переигровка, забей на это, тупо переигровка... Ссылка на комментарий
igorek0672 496 Опубликовано 11 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2018 (изменено) 17 минут назад, Андрій2712 сказал: Но что ето? Ахтунг - это если своими словами, предупреждения, переиграть, побитая логика и т.д, для того чтоб ты не загубил игру до конца. Тут самое главное правильно переиграть с предыдущего сейва, но сначало надо выйти из игры и удалить последнее сохранения. Если переигрывать без выхода из игры с предыдущих сейвов то можно побить все сейвы. @SWad Вот твоя папка с правками - Скрытый текст ещё прошлый раз про это говорил. И ещё как я понял, ты начал играть с 2.0 и приплыл к 2.09-2, только вот интересно правильно - ли плыл и что происходило с этой папкой. Изменено 11 Апреля 2018 пользователем igorek0672 Добавлено alen_fantom, 11 Апреля 2018 WinRaR прекрасно справляется с тем архивом. Меня в АД? А черти-то в чём виноваты? Ссылка на комментарий
SWad 0 Опубликовано 11 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2018 4 минуты назад, igorek0672 сказал: Если переигрывать без Может и у меня проблема в этом??? Ловил Ахтунг несколько раз....... Ссылка на комментарий
igorek0672 496 Опубликовано 11 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2018 (изменено) 13 минут назад, SWad сказал: Ловил Ахтунг И если продолжал играть дальше, то всё возможно, наврятли кто поможет. Если тупо двигать поршни, думаю не выход. Я как понял ты уже пытался сунуть голову в Мёртвый город, хотя есть рекомендации - когда уже всё сделано и особо делать нечего. Почему говорю что не выход, потому - что это не конец а только начало проблем. Изменено 11 Апреля 2018 пользователем igorek0672 Меня в АД? А черти-то в чём виноваты? Ссылка на комментарий
SWad 0 Опубликовано 11 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2018 Загружался с последнего сохранения без выхода из игры, не удаляя, Ахтунг пропадал, вот только теперь, намного позже игра встала и звиздец... Ссылка на комментарий
SWad 0 Опубликовано 11 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2018 В Мёртвом городе небыл ещё, поршни не двигал ниразу, там ещё надо знать какой и когда толкнуть, всё больше задумываюсь толкнуть пофиг какой, всёрн умерла игра Ссылка на комментарий
alen_fantom 653 Опубликовано 11 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2018 (изменено) 1 час назад, SWad сказал: всёрн умерла игра Полно... Банально "сдох" рестриктор : name = snayperka_zombi_restrictor spawn_id = 8457 который нужно переспавнить по примерам в "Ковырялке..." 1 час назад, SWad сказал: поршни не двигал ниразу По тем же скринам - заявление весьма сомнительно. ---------------------------- З.Ы. сохранение не скину по причине не совместимости... Изменено 11 Апреля 2018 пользователем alen_fantom Ссылка на комментарий
SWad 0 Опубликовано 11 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2018 38 минут назад, alen_fantom сказал: Банально "сдох" рестриктор : Сейчас более похоже на правду, только поршни реально не трогал. Вот только скрипты для меня "полный лес" плин, да и в ковырялке я не нашёл про рестрикторы (как их "оживлять") Добавлено alen_fantom, 11 Апреля 2018 Ответил в л\с. Ссылка на комментарий
SWad 0 Опубликовано 11 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2018 @alen_fantom Спасибо за помощ, квест пошёл, в личку написал что произошло, что будет дальше пока не знаю, помотрим Ссылка на комментарий
Анатолий Томский 278 Опубликовано 11 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2018 Пройдите пожалуйста полет над Юпитером до туннеля где телепорт.Просто я снимал броню,все оружие и Волозар присылал смс что типо я не все снял.Скринhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1358704332 Сейв(шмот в рюкзаке) https://cloud.mail.ru/public/Hyvq/2Sj1XujxC Ссылка на комментарий
Чукот 227 Опубликовано 11 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2018 (изменено) 10 часов назад, Анатолий Томский сказал: Полет над Юпитером Привет! Загрузил сейв, хотел помочь, но увы вылеты после + - пяти сек. после загрузки игры. Скрытый текст * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M14/S9, 2808.00 mhz, 24-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 49893 files cached, 6867Kb memory used. Init FileSystem 0.705260 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[3976984 K], reserved[95056 K], committed[122200 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[16511 K], process heap[3110 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[11716 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... ! Unknown command: r__dtex_range ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: vid_bpp [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1BE1]: NVIDIA GeForce GTX 1070 * GPU driver: 23.21.13.8831 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4072 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 6144K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1' count of .thm files=360 load time=42 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... [16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal2.xml] returns [ui_iconstotal2.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml] [16-9] get_xml_name for[amk_ui_base.xml] returns [amk_ui_base.xml] [16-9] get_xml_name for[aem_ui_npc.xml] returns [aem_ui_npc.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_arhara_unique.xml] returns [ui_arhara_unique.xml] [16-9] get_xml_name for[amk_pda.xml] returns [amk_pda.xml] [16-9] get_xml_name for[amk_pda_blank.xml] returns [amk_pda_blank.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_npc_snp.xml] returns [ui_npc_snp.xml] [16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] Loading DLL: xrGameSpy.dll [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mm_load_dlg.xml] returns [ui_mm_load_dlg.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [154 ms] "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" -nointro * phase time: 0 ms * phase cmem: 144421 K Собираюсь в дорогу... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 2576 ms * [prefetch] memory: 74528Kb * phase time: 2594 ms * phase cmem: 212730 K Собираюсь в дорогу... * phase time: 73 ms * phase cmem: 212974 K Собираюсь в дорогу... * phase time: 5 ms * phase cmem: 212974 K Забираю всё из "5.sav"... * Loading spawn registry... * 15840 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 29438 objects are successfully loaded [16-9] get_xml_name for[map_spots.xml] returns [map_spots.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_escape.xml] returns [map_spots_escape.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_garbage.xml] returns [map_spots_garbage.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_agroprom.xml] returns [map_spots_agroprom.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_darkvalley.xml] returns [map_spots_darkvalley.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_bar.xml] returns [map_spots_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_military.xml] returns [map_spots_military.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_radar.xml] returns [map_spots_radar.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_mp.xml] returns [map_spots_mp.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_relations.xml] returns [map_spots_relations.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml] * Game 5 is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\5.sav' (2.997s) * phase time: 2996 ms * phase cmem: 356068 K Прощаюсь со всеми... MaxPlayers = 32 * phase time: 8145 ms * phase cmem: 356069 K Прощаюсь со всеми localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 13 ms * phase cmem: 356096 K Прощаюсь со всеми... * phase time: 8 ms * phase cmem: 356096 K Прощаюсь со всеми... * phase time: 2599 ms * phase cmem: 452457 K Прощаюсь со всеми... * phase time: 293 ms * phase cmem: 453843 K Прощаюсь со всеми... * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 62094 verts, 1940 Kb * [Loading VB] 38434 verts, 1201 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65517 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 20408 verts, 637 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 45823 verts, 1431 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 202320 indices, 395 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 52340 verts, 613 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 469323 indices, 916 Kb * phase time: 68 ms * phase cmem: 453968 K Прощаюсь со всеми... * phase time: 1905 ms * phase cmem: 461644 K Прощаюсь со всеми... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p * [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K) * phase time: 24 ms * phase cmem: 461676 K Прощаюсь со всеми... * Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\jupiter\level.hom * phase time: 44 ms * phase cmem: 462303 K Прощаюсь со всеми... - Loading music tracks from 'jupiter_musics'... * phase time: 11 ms * phase cmem: 462329 K Прощаюсь со всеми... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished [16-9] get_xml_name for[maingame.xml] returns [maingame_16.xml] [16-9] get_xml_name for[zone_map.xml] returns [zone_map_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[car_panel.xml] returns [car_panel_16.xml] [16-9] get_xml_name for[motion_icon.xml] returns [motion_icon_16.xml] [16-9] get_xml_name for[messages_window.xml] returns [messages_window.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs.xml] returns [ui_custom_msgs_16.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs_doc_viewer.xml] returns [ui_custom_msgs_doc_viewer.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs_stco.xml] returns [ui_custom_msgs_stco.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_item.xml] returns [inventory_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[pda.xml] returns [pda.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_map.xml] returns [pda_map.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_contacts_new.xml] returns [pda_contacts_new.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[events_new.xml] returns [events_new.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[encyclopedia.xml] returns [encyclopedia.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[actor_statistic.xml] returns [actor_statistic.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_dialog_character.xml] returns [pda_dialog_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking.xml] returns [stalkers_ranking.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking_character.xml] returns [stalkers_ranking_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[job_item.xml] returns [job_item.xml] [16-9] get_xml_name for[talk.xml] returns [talk_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[trade.xml] returns [trade_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_item.xml] returns [trade_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[carbody_new.xml] returns [carbody_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[carbody_item.xml] returns [carbody_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] * phase time: 209 ms * phase cmem: 470308 K Прощаюсь со всеми... * t-report - base: 1807, 908517 K * t-report - lmap: 20, 20482 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 608 ms * phase cmem: 470308 K Отправляюсь в Зону... * phase time: 12 ms * phase cmem: 470308 K * [win32]: free[1953552 K], reserved[239512 K], committed[2001176 K] * [ D3D ]: textures[928999 K] * [x-ray]: crt heap[470303 K], process heap[1228302 K], game lua[38968 K], engine lua[163 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[16879 K], smem[26660 K] sv destroy object [2048][amk_zone_buzz_average:amk_zone_buzz_average2048] [4166] sv destroy object [2058][amk_zone_sphere_average:amk_zone_sphere_average2058] [4166] sv destroy object [2094][amk_zone_sphere_strong:amk_zone_sphere_strong2094] [4166] sv destroy object [2096][amk_zone_buzz_weak:amk_zone_buzz_weak2096] [4166] sv destroy object [2097][amk_zone_witches_galantine_strong:amk_zone_witches_galantine_strong2097] [4166] sv destroy object [2098][amk_zone_witches_galantine_strong:amk_zone_witches_galantine_strong2098] [4166] sv destroy object [2099][amk_zone_fountain_weak:amk_zone_fountain_weak2099] [4166] sv destroy object [2226][amk_zone_gravi_zone_average:amk_zone_gravi_zone_average2226] [4166] sv destroy object [2227][amk_zone_buzz_strong:amk_zone_buzz_strong2227] [4166] sv destroy object [2228][amk_zone_buzz_weak:amk_zone_buzz_weak2228] [4166] sv destroy object [2229][amk_zone_witches_galantine_strong:amk_zone_witches_galantine_strong2229] [4166] sv destroy object [2230][amk_zone_buzz_weak:amk_zone_buzz_weak2230] [4166] sv destroy object [2231][amk_zone_buzz_weak:amk_zone_buzz_weak2231] [4166] sv destroy object [2234][amk_zone_witches_galantine_weak:amk_zone_witches_galantine_weak2234] [4166] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] cl setDestroy [2048][4167] cl setDestroy [2058][4167] cl setDestroy [2094][4167] cl setDestroy [2096][4167] cl setDestroy [2097][4167] cl setDestroy [2098][4167] cl setDestroy [2099][4167] cl setDestroy [2226][4167] cl setDestroy [2227][4167] cl setDestroy [2228][4167] cl setDestroy [2229][4167] cl setDestroy [2230][4167] cl setDestroy [2231][4167] cl setDestroy [2234][4167] sv destroy object [15172][af_dummy_battery:af_dummy_battery15172] [4171] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [15172][af_dummy_battery:af_dummy_battery15172] [4171] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg_16.xml] sv destroy object [398][separator:separator0398] [4171] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [398][separator:separator0398] [4171] cl setDestroy [15172][4171] cl setDestroy [398][4171] sv destroy object [3448][separator:separator3448] [4173] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [3448][separator:separator3448] [4173] cl setDestroy [3448][4173] [16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] * MEMORY USAGE: 493488 K ! Cannot find saved game ~ Информация о спавне: [generators_svoboda_respawn] -> [generators_svoboda_respawn_24141] [16-9] get_xml_name for[carbody_addons.xml] returns [carbody_addons.xml] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [37189][arhara_tele:arhara_tele37189] [5802] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [37189][arhara_tele:arhara_tele37189] [5802] sv destroy object [5888][separator:separator5888] [5804] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [5888][separator:separator5888] [5804] cl setDestroy [5888][5804] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [21345][arhara_tele:arhara_tele21345] [5926] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [21345][arhara_tele:arhara_tele21345] [5926] sv destroy object [6273][separator:separator6273] [5928] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [6273][separator:separator6273] [5928] cl setDestroy [6273][5928] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [23680][good_psy_helmet1:good_psy_helmet123680] [6059] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [23680][good_psy_helmet1:good_psy_helmet123680] [6059] sv destroy object [7171][separator:separator7171] [6061] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [7171][separator:separator7171] [6061] cl setDestroy [7171][6061] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [49450][stco:stco49450] [6804] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [49450][stco:stco49450] [6804] sv destroy object [9007][separator:separator9007] [6806] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [9007][separator:separator9007] [6806] cl setDestroy [9007][6806] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [48974][suit_instr:suit_instr48974] [7620] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [48974][suit_instr:suit_instr48974] [7620] sv destroy object [11731][separator:separator11731] [7622] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [11731][separator:separator11731] [7622] cl setDestroy [11731][7622] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [51249][akkumulytor:akkumulytor51249] [7733] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [51249][akkumulytor:akkumulytor51249] [7733] sv destroy object [11891][separator:separator11891] [7735] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [11891][separator:separator11891] [7735] cl setDestroy [11891][7735] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [57613][suvorotka:suvorotka57613] [7772] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [57613][suvorotka:suvorotka57613] [7772] sv destroy object [12066][separator:separator12066] [7774] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [12066][separator:separator12066] [7774] cl setDestroy [12066][7774] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [57612][suvorotka:suvorotka57612] [7812] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [57612][suvorotka:suvorotka57612] [7812] sv destroy object [13362][separator:separator13362] [7814] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [13362][separator:separator13362] [7814] cl setDestroy [13362][7814] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [41235][suvorotka:suvorotka41235] [7847] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [41235][suvorotka:suvorotka41235] [7847] sv destroy object [15442][separator:separator15442] [7849] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [15442][separator:separator15442] [7849] cl setDestroy [15442][7849] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [41226][suvorotka:suvorotka41226] [7887] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [41226][suvorotka:suvorotka41226] [7887] sv destroy object [15740][separator:separator15740] [7889] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [15740][separator:separator15740] [7889] cl setDestroy [15740][7889] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [17460][suvorotka:suvorotka17460] [7924] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [17460][suvorotka:suvorotka17460] [7924] sv destroy object [15917][separator:separator15917] [7926] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [15917][separator:separator15917] [7926] cl setDestroy [15917][7926] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [17457][suvorotka:suvorotka17457] [7955] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [17457][suvorotka:suvorotka17457] [7955] sv destroy object [16184][separator:separator16184] [7957] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [16184][separator:separator16184] [7957] cl setDestroy [16184][7957] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [17455][suvorotka:suvorotka17455] [7989] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [17455][suvorotka:suvorotka17455] [7989] sv destroy object [16968][separator:separator16968] [7991] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [16968][separator:separator16968] [7991] cl setDestroy [16968][7991] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [909][arhara_obman25:arhara_obman250909] [8023] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [909][arhara_obman25:arhara_obman250909] [8023] sv destroy object [17757][separator:separator17757] [8025] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [17757][separator:separator17757] [8025] cl setDestroy [17757][8025] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [2336][arhara_obman24:arhara_obman242336] [8055] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [2336][arhara_obman24:arhara_obman242336] [8055] sv destroy object [18083][separator:separator18083] [8057] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [18083][separator:separator18083] [8057] cl setDestroy [18083][8057] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [29994][arhara_obman14:arhara_obman1429994] [8185] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [29994][arhara_obman14:arhara_obman1429994] [8185] sv destroy object [18547][separator:separator18547] [8187] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [18547][separator:separator18547] [8187] cl setDestroy [18547][8187] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [33543][arhara_obman11:arhara_obman1133543] [8218] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [33543][arhara_obman11:arhara_obman1133543] [8218] sv destroy object [18845][separator:separator18845] [8220] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [18845][separator:separator18845] [8220] cl setDestroy [18845][8220] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22312][arhara_obman5:arhara_obman522312] [8262] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [22312][arhara_obman5:arhara_obman522312] [8262] sv destroy object [20314][separator:separator20314] [8264] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [20314][separator:separator20314] [8264] cl setDestroy [20314][8264] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [23911][arhara_obman4:arhara_obman423911] [8310] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [23911][arhara_obman4:arhara_obman423911] [8310] sv destroy object [21868][separator:separator21868] [8312] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [21868][separator:separator21868] [8312] cl setDestroy [21868][8312] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [38679][arhara_obman3:arhara_obman338679] [8352] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [38679][arhara_obman3:arhara_obman338679] [8352] sv destroy object [22852][separator:separator22852] [8354] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22852][separator:separator22852] [8354] cl setDestroy [22852][8354] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [37435][arhara_obman2:arhara_obman237435] [8396] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [37435][arhara_obman2:arhara_obman237435] [8396] sv destroy object [24139][separator:separator24139] [8398] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [24139][separator:separator24139] [8398] cl setDestroy [24139][8398] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [27968][arhara_obman1:arhara_obman127968] [8439] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [27968][arhara_obman1:arhara_obman127968] [8439] sv destroy object [24474][separator:separator24474] [8441] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [24474][separator:separator24474] [8441] cl setDestroy [24474][8441] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [54042][device_pda_npc:device_pda_npc54042] [8576] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [54042][device_pda_npc:device_pda_npc54042] [8576] sv destroy object [25782][separator:separator25782] [8578] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [25782][separator:separator25782] [8578] cl setDestroy [25782][8578] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [42785][device_pda_npc:device_pda_npc42785] [8613] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [42785][device_pda_npc:device_pda_npc42785] [8613] sv destroy object [25890][separator:separator25890] [8615] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [25890][separator:separator25890] [8615] cl setDestroy [25890][8615] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [1114][device_pda_npc:device_pda_npc1114] [9232] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [1114][device_pda_npc:device_pda_npc1114] [9232] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [1119][device_pda_npc:device_pda_npc1119] [9232] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [1119][device_pda_npc:device_pda_npc1119] [9232] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [16598][device_pda_npc:device_pda_npc16598] [9232] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [16598][device_pda_npc:device_pda_npc16598] [9232] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [23140][device_pda_npc:device_pda_npc23140] [9232] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [23140][device_pda_npc:device_pda_npc23140] [9232] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [31810][device_pda_npc:device_pda_npc31810] [9232] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [31810][device_pda_npc:device_pda_npc31810] [9232] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [38223][device_pda_npc:device_pda_npc38223] [9232] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [38223][device_pda_npc:device_pda_npc38223] [9232] sv destroy object [26132][separator:separator26132] [9234] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [26132][separator:separator26132] [9234] cl setDestroy [26132][9234] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [13030][repair_item_weapon:repair_item_weapon13030] [9390] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [13030][repair_item_weapon:repair_item_weapon13030] [9390] sv destroy object [26760][separator:separator26760] [9392] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [26760][separator:separator26760] [9392] cl setDestroy [26760][9392] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [11117][repair_item_weapon:repair_item_weapon11117] [9439] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [11117][repair_item_weapon:repair_item_weapon11117] [9439] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [11192][repair_item_weapon:repair_item_weapon11192] [9439] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [11192][repair_item_weapon:repair_item_weapon11192] [9439] sv destroy object [28989][separator:separator28989] [9441] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [28989][separator:separator28989] [9441] cl setDestroy [28989][9441] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [27320][repair_item_outfit:repair_item_outfit27320] [9564] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [27320][repair_item_outfit:repair_item_outfit27320] [9564] sv destroy object [30485][separator:separator30485] [9566] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [30485][separator:separator30485] [9566] cl setDestroy [30485][9566] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [25570][device_pda:device_pda25570] [9674] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [25570][device_pda:device_pda25570] [9674] sv destroy object [30769][separator:separator30769] [9676] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [30769][separator:separator30769] [9676] cl setDestroy [30769][9676] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [36788][medkit_scientic:medkit_scientic36788] [9789] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [36788][medkit_scientic:medkit_scientic36788] [9789] sv destroy object [32346][separator:separator32346] [9791] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [32346][separator:separator32346] [9791] cl setDestroy [32346][9791] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [36730][medkit_scientic:medkit_scientic36730] [9838] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [36730][medkit_scientic:medkit_scientic36730] [9838] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [36774][medkit_scientic:medkit_scientic36774] [9838] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [36774][medkit_scientic:medkit_scientic36774] [9838] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [36775][medkit_scientic:medkit_scientic36775] [9838] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [36775][medkit_scientic:medkit_scientic36775] [9838] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [36777][medkit_scientic:medkit_scientic36777] [9838] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [36777][medkit_scientic:medkit_scientic36777] [9838] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [36784][medkit_scientic:medkit_scientic36784] [9838] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [36784][medkit_scientic:medkit_scientic36784] [9838] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [36786][medkit_scientic:medkit_scientic36786] [9838] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [36786][medkit_scientic:medkit_scientic36786] [9838] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [36787][medkit_scientic:medkit_scientic36787] [9838] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [36787][medkit_scientic:medkit_scientic36787] [9838] sv destroy object [32969][separator:separator32969] [9840] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [32969][separator:separator32969] [9840] cl setDestroy [32969][9840] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [13160][ammo_9x39_izomorf:ammo_9x39_izomorf13160] [10038] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [13160][ammo_9x39_izomorf:ammo_9x39_izomorf13160] [10038] sv destroy object [33283][separator:separator33283] [10040] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [33283][separator:separator33283] [10040] cl setDestroy [33283][10040] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [56155][ammo_12.7x108:ammo_12.7x10856155] [10677] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [56155][ammo_12.7x108:ammo_12.7x10856155] [10677] sv destroy object [34608][separator:separator34608] [10679] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [34608][separator:separator34608] [10679] cl setDestroy [34608][10679] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [2862][ammo_12.7x108:ammo_12.7x1082862] [10729] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [2862][ammo_12.7x108:ammo_12.7x1082862] [10729] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [51533][ammo_12.7x108:ammo_12.7x10851533] [10729] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [51533][ammo_12.7x108:ammo_12.7x10851533] [10729] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [56133][ammo_12.7x108:ammo_12.7x10856133] [10729] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [56133][ammo_12.7x108:ammo_12.7x10856133] [10729] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [56136][ammo_12.7x108:ammo_12.7x10856136] [10729] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [56136][ammo_12.7x108:ammo_12.7x10856136] [10729] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [56137][ammo_12.7x108:ammo_12.7x10856137] [10729] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [56137][ammo_12.7x108:ammo_12.7x10856137] [10729] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [56138][ammo_12.7x108:ammo_12.7x10856138] [10729] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [56138][ammo_12.7x108:ammo_12.7x10856138] [10729] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [56139][ammo_12.7x108:ammo_12.7x10856139] [10729] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [56139][ammo_12.7x108:ammo_12.7x10856139] [10729] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [56147][ammo_12.7x108:ammo_12.7x10856147] [10729] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [56147][ammo_12.7x108:ammo_12.7x10856147] [10729] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [56148][ammo_12.7x108:ammo_12.7x10856148] [10729] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [56148][ammo_12.7x108:ammo_12.7x10856148] [10729] sv destroy object [35137][separator:separator35137] [10731] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [35137][separator:separator35137] [10731] cl setDestroy [35137][10731] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [61211][ammo_357_ap_mag:ammo_357_ap_mag61211] [10798] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [61211][ammo_357_ap_mag:ammo_357_ap_mag61211] [10798] sv destroy object [35348][separator:separator35348] [10800] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [35348][separator:separator35348] [10800] cl setDestroy [35348][10800] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [47144][ammo_357_ap_mag:ammo_357_ap_mag47144] [10810] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [47144][ammo_357_ap_mag:ammo_357_ap_mag47144] [10810] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [47155][ammo_357_ap_mag:ammo_357_ap_mag47155] [10810] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [47155][ammo_357_ap_mag:ammo_357_ap_mag47155] [10810] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [49692][ammo_357_ap_mag:ammo_357_ap_mag49692] [10810] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [49692][ammo_357_ap_mag:ammo_357_ap_mag49692] [10810] sv destroy object [35891][separator:separator35891] [10812] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [35891][separator:separator35891] [10812] cl setDestroy [35891][10812] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [20845][vodka:vodka20845] [11077] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [20845][vodka:vodka20845] [11077] sv destroy object [36145][separator:separator36145] [11079] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [36145][separator:separator36145] [11079] cl setDestroy [36145][11079] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [8060][vodka:agro_taynik_shron_vodka] [11123] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [8060][vodka:agro_taynik_shron_vodka] [11123] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [19538][vodka:vodka19538] [11123] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [19538][vodka:vodka19538] [11123] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [20751][vodka:vodka20751] [11123] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [20751][vodka:vodka20751] [11123] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [20767][vodka:vodka20767] [11123] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [20767][vodka:vodka20767] [11123] sv destroy object [36402][separator:separator36402] [11125] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [36402][separator:separator36402] [11125] cl setDestroy [36402][11125] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [14415][af_dummy_quill:af_dummy_quill14415] [11436] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [14415][af_dummy_quill:af_dummy_quill14415] [11436] sv destroy object [37043][separator:separator37043] [11438] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [37043][separator:separator37043] [11438] cl setDestroy [37043][11438] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [38919][nanobot_psi:nanobot_psi38919] [11560] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [38919][nanobot_psi:nanobot_psi38919] [11560] sv destroy object [39693][separator:separator39693] [11562] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [39693][separator:separator39693] [11562] cl setDestroy [39693][11562] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [30361][nanobot_pow:nanobot_pow30361] [11777] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [30361][nanobot_pow:nanobot_pow30361] [11777] sv destroy object [40283][separator:separator40283] [11779] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [40283][separator:separator40283] [11779] cl setDestroy [40283][11779] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [31003][nanobot_med:nanobot_med31003] [11822] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [31003][nanobot_med:nanobot_med31003] [11822] sv destroy object [40573][separator:separator40573] [11824] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [40573][separator:separator40573] [11824] cl setDestroy [40573][11824] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [43844][nanobot_rad:nanobot_rad43844] [11862] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [43844][nanobot_rad:nanobot_rad43844] [11862] sv destroy object [41061][separator:separator41061] [11864] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [41061][separator:separator41061] [11864] cl setDestroy [41061][11864] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [7589][nano_speed:nano_speed7589] [12471] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [7589][nano_speed:nano_speed7589] [12471] sv destroy object [41616][separator:separator41616] [12473] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [41616][separator:separator41616] [12473] cl setDestroy [41616][12473] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [7825][nano_psi:nano_psi7825] [12515] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [7825][nano_psi:nano_psi7825] [12515] sv destroy object [44372][separator:separator44372] [12517] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [44372][separator:separator44372] [12517] cl setDestroy [44372][12517] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [19022][bullion_gild:bullion_gild19022] [12874] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [19022][bullion_gild:bullion_gild19022] [12874] sv destroy object [45359][separator:separator45359] [12876] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [45359][separator:separator45359] [12876] cl setDestroy [45359][12876] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [9438][microshema:microshema9438] [13038] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [9438][microshema:microshema9438] [13038] sv destroy object [45579][separator:separator45579] [13040] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [45579][separator:separator45579] [13040] cl setDestroy [45579][13040] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [9308][microshema:microshema9308] [13107] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [9308][microshema:microshema9308] [13107] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [9363][microshema:microshema9363] [13107] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [9363][microshema:microshema9363] [13107] sv destroy object [46128][separator:separator46128] [13109] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [46128][separator:separator46128] [13109] cl setDestroy [46128][13109] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [41799][starogil_tele:starogil_tele41799] [13362] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [41799][starogil_tele:starogil_tele41799] [13362] sv destroy object [46363][separator:separator46363] [13364] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [46363][separator:separator46363] [13364] cl setDestroy [46363][13364] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [60446][lekarstvo:lekarstvo60446] [13486] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [60446][lekarstvo:lekarstvo60446] [13486] sv destroy object [46609][separator:separator46609] [13488] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [46609][separator:separator46609] [13488] cl setDestroy [46609][13488] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [60445][lekarstvo:lekarstvo60445] [13548] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [60445][lekarstvo:lekarstvo60445] [13548] sv destroy object [47453][separator:separator47453] [13550] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [47453][separator:separator47453] [13550] cl setDestroy [47453][13550] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [31544][science_teleport2:science_teleport231544] [13672] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [31544][science_teleport2:science_teleport231544] [13672] sv destroy object [48197][separator:separator48197] [13674] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [48197][separator:separator48197] [13674] cl setDestroy [48197][13674] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22099][science_teleport:science_teleport22099] [13821] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [22099][science_teleport:science_teleport22099] [13821] sv destroy object [48681][separator:separator48681] [13823] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [48681][separator:separator48681] [13823] cl setDestroy [48681][13823] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22075][science_teleport:science_teleport22075] [13880] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [22075][science_teleport:science_teleport22075] [13880] sv destroy object [49189][separator:separator49189] [13882] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [49189][separator:separator49189] [13882] cl setDestroy [49189][13882] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [32084][device_teleport:device_teleport32084] [13998] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [32084][device_teleport:device_teleport32084] [13998] sv destroy object [50215][separator:separator50215] [14000] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [50215][separator:separator50215] [14000] cl setDestroy [50215][14000] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [3873][device_teleport:device_teleport3873] [14043] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [3873][device_teleport:device_teleport3873] [14043] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [32083][device_teleport:device_teleport32083] [14043] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [32083][device_teleport:device_teleport32083] [14043] sv destroy object [50492][separator:separator50492] [14045] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [50492][separator:separator50492] [14045] cl setDestroy [50492][14045] ! Cannot find saved game ~ Информация о спавне: [marsh_sniper_respawn] -> [boev_sniper150691] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [9992][af_kol_4:af_kol_49992] [14172] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [9992][af_kol_4:af_kol_49992] [14172] sv destroy object [50949][separator:separator50949] [14174] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [50949][separator:separator50949] [14174] cl setDestroy [50949][14174] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [3871][af_babka_3:af_babka_33871] [14216] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [3871][af_babka_3:af_babka_33871] [14216] sv destroy object [51724][separator:separator51724] [14218] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [51724][separator:separator51724] [14218] cl setDestroy [51724][14218] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [18969][af_buliz:af_buliz18969] [14260] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [18969][af_buliz:af_buliz18969] [14260] sv destroy object [52244][separator:separator52244] [14262] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [52244][separator:separator52244] [14262] cl setDestroy [52244][14262] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [8293][af_power_2:af_power_28293] [14308] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [8293][af_power_2:af_power_28293] [14308] sv destroy object [52493][separator:separator52493] [14310] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [52493][separator:separator52493] [14310] cl setDestroy [52493][14310] ! Cannot find saved game ~ Информация о спавне: [marsh_nebo_respawn] -> [rad_nebo_ambush152999] ! Cannot find saved game ~ Информация о спавне: [pri_kogots_respawn] -> [new_hell53304] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [8768][af_power:af_power8768] [14644] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [8768][af_power:af_power8768] [14644] sv destroy object [53523][separator:separator53523] [14646] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [53523][separator:separator53523] [14646] cl setDestroy [53523][14646] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [8286][af_power:af_power8286] [14733] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [8286][af_power:af_power8286] [14733] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [34823][af_power:af_power34823] [14733] sv ownership id_parent [14892][m_inventory_box:m_inventory_box14892] id_entity [34823][af_power:af_power34823] [14733] FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CInventory::DropItem [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp [error]Line : 211 [error]Description : InBelt(pIItem) stack trace: Изменено 11 Апреля 2018 пользователем Чукот Всем Привет с Чукотки Ссылка на комментарий
Vic333 1 733 Опубликовано 11 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2018 (изменено) @Чукот . Как бы попроще объяснить то. Вылет по оружию которого нет и оное установлено не в тот слот..Не факт.. Такой тип вылета просто указывает не соответствие версий игры-модификата: [error]Description : InBelt(pIItem). Изменено 11 Апреля 2018 пользователем Vic333 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти