shahvkit 3 627 Опубликовано 24 Марта 2015 Для avesamk Полностью согласен, поэтому давным давно остановился на патче 2.02. Вообще это касается не только этого конкретного мода, но и написания новых программ во всём мире. 99 % из них перегружены мусором в виде графики, дублирования подсказок на подсказки и прочее в том же духе. Ярчайший пример подобного - программа NERO, которая из простой и удобной версии выросла в гадящего на всю систему монстра с массой бесполезного мусора. Ну а сам ОП-2 скоро действительно "съест" сам себя. Хотя это может даже и не плохо. Остановится конвейер патчей и фиксов, и будет можно (наконец то) начать приводить мод в действительно играбельное состояние. 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 627 Опубликовано 25 Марта 2015 (изменено) Для 6666 Каждый патч/фикс добавляет что то ещё... А движок игры уже на начальной, базовой версии 2.0 работал на пределе. Так что нет ничего удивительного в том, что вылеты по тому или иному поводу будут учащаться. Что касается вашей конкретной ситуации, то можно попробовать временно (для прохождения проблемного места) уменьшить параметр switch_distance. Смотрите файл alife.ltx в папке config. switch_distance - это величина радиуса (в метрах) с ГГ в качестве центра. Внутри круга обозначенного этим радиусом игра переходит в режим онлайн (а-лайф). То есть появляются все НПС, монстры и прочее. Вне этого круга все игровые объекты (почти все) переходят в офлайн, и как бы перестают существовать (исчезают) для ГГ. Можете поэкспериментировать и посмотреть - что же это такое. Например сделать радиус равным 3-5 метрам, и погулять по любой локации. Вообще уменьшение switch_distance помогает во многих ситуациях. Изменено 25 Марта 2015 пользователем Гектор 1 1 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 627 Опубликовано 29 Марта 2015 (изменено) Для MujerSektik_SOBR_ Задавайте вопрос точнее. Каких военных ? Которые под мостом ? Изменено 29 Марта 2015 пользователем shahvkit Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 627 Опубликовано 1 Апреля 2015 Для bobo44 Банальный вылет... Кто то накосячил ковыряясь в файлах с оружием. Проверяйте - что и где меняли в файлах игры... 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 627 Опубликовано 1 Апреля 2015 Для VenolVI Устанавливайте куда угодно - это абсолютно ни на что не влияет. Единственно, что надо учитывать - в пути установки не должно быть русских букв, игра их не любит 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 627 Опубликовано 2 Апреля 2015 (изменено) Для Guam Вы уверены, что собрали всё что нужно ? В моей версии 2.02 нужно принести (если не ошибаюсь) Скрипт - arhara_dialog.script --' проверим наличие нужных предметов для Старшего function starshoy_say_one_have() return new_dialog.item_much("medkit",10) ~= false and new_dialog.item_much("wpn_ak74u",2) ~= false and new_dialog.item_much("vodka",5) ~= false and new_dialog.item_much("ammo_5.45x39_ap",10) ~= false and new_dialog.item_much("conserva",20) ~= false end Изменено 2 Апреля 2015 пользователем shahvkit 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 627 Опубликовано 3 Апреля 2015 Для antishnaps Вроде не первый год на сайте, а искать в файлах игры так и не научились... Неизвестный чип - cube_chip 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 627 Опубликовано 5 Апреля 2015 (изменено) Добрый день. Вывести денежный баланс в плюс можно следующим способом. Выбрать какой нибудь простенький квест от любого персонажа, и в качестве награды прописать нужную сумму. По идее должно сработать Далее: Небольшая, но очень важная общая рекомендация по игре. Не надо торопиться и загружать ГГ кучей квестов. Выполняйте задания поэтапно, и старайтесь чтобы на одной локации у вас было как можно меньше заданий. Очень многие проблемы в игре создают сами же игроки. Берут много квестов, чтобы выполнить их все сразу не бегая на нужную локацию по нескольку раз. В результате образуется чехарда из разных квестов, персонажей и условий выполнения этих квестов. Всё это начинает мешать друг другу, и в итоге игрок получает проблемы. В общем - "тише едешь, дальше будешь"... Всё это конечно хорошо, но я не припоминаю чтобы в НС ГГ уходил в минус по деньгам. "Солянка у каждого своя", но... Гектор. Изменено 5 Апреля 2015 пользователем Гектор 2 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 627 Опубликовано 5 Апреля 2015 Для ergron Чтобы не переигрывать делаем следующее: Идём по пути gamedata\config\creatures, и открываем файл game_relations.ltx В низу файла ищем строку zombie = -2, -1, .... и меняем второе значение на 0 zombie = -2, 0, ... Что это меняет ?Меняет отношение зомби к НПС. Выставив 0, мы сделали зомби нейтральными по отношению к НПС. То есть они не должны нападать на Петрух. Юриков и прочих... Далее идём на Кордон, и уничтожаем всех мешающих зомби. Настройки для прицела: Идём по пути gamedata\config, и в файле system.ltx меняем аналогичные строки вот на эти [hud_cursor] ;все размеры в процентах от длины экрана cross_length = 0.003 ;длина "палочки" прицела min_radius = 0.004 ;минимальный радиус прицела (при нулевой дисперсии) max_radius = 0.004 ;максимальный радиус radius_lerp_speed = 0.0 ;скорость интерполяции положений прицела cross_color = 0.7,0.7,0.7,1.0 ;цвет прицела disp_scale = 0.08 ;масштаб прицела (относительно радиан) 4 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 627 Опубликовано 5 Апреля 2015 Для ergron В настройках игры ставим галочку на "динамический прицел", и смотрим - что изменилось. С настройками которые я дал колебания прицела по размеру не будет. Если очень хочется, то поэкспериментируйте сами. Что касается общего изменения положения прицела в пространстве (то есть его колебание с определённой амплитутой), то насколько мне известно - это не возможно. А если и возможно, то через ковыряние движка игры и прочее в том же духе. Этим вряд ли кто то будет заниматься, так как просто незачем... 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 627 Опубликовано 5 Апреля 2015 (изменено) Для Woodman Если у вас игра самой первой версии, то очень рекомендуется поставить все патчи. То есть 1, 2, 3, 4, 5, 5-6. Об чём кстати в шапке темы говорится. Гектор. Изменено 5 Апреля 2015 пользователем Гектор 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 627 Опубликовано 7 Апреля 2015 (изменено) Для Pepelac К сожалению вы ошибаетесь. НПС в ОП-2 нисколько не умнее оригинальных - выпуска 2007 года. Изменено 7 Апреля 2015 пользователем shahvkit 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 627 Опубликовано 14 Апреля 2015 (изменено) Добрый день. Отчёт на тему Игра версии 2.02. Выполняя квесты Акима в определённый момент заметил, что военные под мостом стали агрессивными и нападают на ГГ при его приближении.Путём проб выяснил следующее:Это происходит после возвращения ГГ с Агропрома со второй частью документов.Подозреваю что это связано с переходом с Агропрома на Кордон.ГГ появляется на Кордоне в непосредственной близости от ж.дороги.Вроде бы ничего страшного, но дело в том, что под мостом кроме начальных военных появились и несколько дополнительных персонажей.Это Ник, Джон, Крокер, и Харрис.Все военные мастера, и при этом трое из них постоянно дежурят на самом верху этого разрушенного моста со снайперским оружием.Видимо это и является ключевым фактором.Эти персонажи видимо прописаны как снайперы, и имеют скриптовое увеличение дальности обзора.В результате теперь ГГ нельзя подходить к ж.дороге ни в какой точке, кроме как под мостом.Появление ГГ в любом другом месте засекается этими новенькими, и и военные становятся врагами. НО и тут враждебность какая то половинчатая. Если после Агропрома ГГ подходит к военным под мостом со стороны Свалки, то агрессивными становятся только эти новенькие. Остальные нейтральны. А вот если ГГ подойдёт со стороны деревни Новичков, то агрессивными становятся все - в том числе и Кузнецов. Вся эта писанина - не окончательный диагноз. Позже я проверю - связана ли агрессивность новых военных под мостом с переходом с Агропрома. Просто переиграю и вернусь на Кордон со стороны Свалки. Также ещё раз проверю свои предварительные выводы. ПЕРЕПРОВЕРЕНО: 1. Вся вышеизложенная информация остаётся в силе. Пока на блокпосту под мостом находятся эти четыре новых военных, ГГ нельзя подходить к ж.дороге. В том числе и пользоваться переходом с Агропрома на Кордон. 2. Подтверждаю подсказку от Marek - Эти четверо новых военных появляются после передачи (на Болоте от Дэна к ГГ) ПДА Тирана - смотрите Гид по Народной Солянке. 3. В версии 2.02 никаких СМС от Кузнецова не приходило - проверено ожиданием в течение нескольких часов. ЛЕЧЕНИЕ: Как уже подсказал Marek - надо очень аккуратно уничтожить этих четверых новеньких. Ориентируйтесь на их, необычные для военных, имена. В моём случае их звали - Ник, Джон, Крокер и Харрис. Лучше всего использовать хорошую снайперскую винтовку - желательно с глушителем. Стрелять лучше на максимально возможной дистанции. При этом надо постараться выбрать такие точки для стрельбы, чтобы военные которые ходят по ж.дороге (патрулируют) не восприняли эти выстрелы на свой счёт. То есть чтобы они не среагировали на эти выстрелы, и не начали преследовать ГГ. Если начали преследовать, то лучше переиграть, так как Кузнецов может стать агрессивным. Ну и конечно надо не зацепить никого из постоянного состава вояк под мостом. Изменено 14 Апреля 2015 пользователем shahvkit 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 627 Опубликовано 16 Апреля 2015 Добрый вечер. Какие квесты в ОП-2 завязаны на Дезертире с Агропрома ? Выполняю квест Скряги на мешок плана, и Дезертир просит выполнить мини-квест после которого он исчезнет. Вот и сомневаюсь, а вдруг он будет нужен в дальнейшем ? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 627 Опубликовано 22 Апреля 2015 (изменено) Добрый день. В этой теме неоднократно просили список оружия добавленного (или изменённого) в патчах и фиксах. Все скриншоты имеют точное название пушки. Если вы захотите найти понравившийся ствол, поиск по названию скриншота вам поможет. Ссылка на архив со снимками 26 стволов - https://yadi.sk/d/m5xg19zUgAGn3 Изменено 22 Апреля 2015 пользователем shahvkit 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 627 Опубликовано 7 Мая 2015 (изменено) О господи... Опять фикс Видимо у авторов данных добавок всё таки что то не так с головой Клялись и божились, что больше ни ни... и опять тоже самое И было бы что добавлять ! Достижения... Нет чтобы убрать этот маразм, так они ещё добавляют нового Кому то очень хочется переделать Сталкер на манер современных, абсолютно тупых шутеров, с коридорными забегами, и призами-достижениями в конце каждого забега Нет слов Изменено 7 Мая 2015 пользователем shahvkit 2 13 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 627 Опубликовано 11 Мая 2015 Для Сергей Серый Сайга Кардана - wpn_sayga12k ----------------------------------------hit_power = 2.0 fire_distance = 100 bullet_speed = 650rpm = 420 Моссберг 500 Крюка - wpn_m500_custom ------------------------------------------------------ hit_power = 2.2 fire_distance = 100 bullet_speed = 600 rpm = 60 Уник для Архары - wpn_mp153pract ---------------------------------------------- hit_power = 1.8 fire_distance = 105 bullet_speed = 650 rpm = 250 Хрен Редьки не Слаще... 1 1 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 627 Опубликовано 15 Мая 2015 Для сибиряк Вашу работу надо обязательно добавить в ГИД по этому моду. Для BlooderDen 1. Добавить транспорт можно. Только вот не всем он нужен. Я. например, считаю, что транспорт в Аномальной Зоне Отчуждения - это бред полностью ломающий само понятие Зоны. Этак и до трамвая недалеко - Кордон... ЧАЭС А контролёры будут билеты собирать... В общем, если это так уж вам нужно, то кто мешает сделать самому, для своего удовольствия - все необходимые материалы по моддингу есть на этом сайте. 2. Опять же - почему вы считаете, что движок ОГСЕ лучший. Мне например гораздо симпатичнее движок от Macron. Он намного меньше нагружает систему, и гораздо стабильнее. А что касается картинки, то опять же это дело вкуса. Для меня симпатичнее честный DX9 с хорошими шейдерами, чем попытка из ОГСЕ с их огрехами в освещении, проработке текстур и так далее... 9 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 627 Опубликовано 11 Июня 2015 Для KhabarAV ;время поворота HUD (сек) zoom_rotate_time = 0.4 rotate_time = 0.4 Меняем значение 0.4 на 0.15 - это оптимальный вариант control_inertion_factor = 1.2f Меняем значение 1.2f на 1.0f 1 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
shahvkit 3 627 Опубликовано 5 Июля 2015 (изменено) Для 1gor 1. Нужен лишь один X3_RDA 2. Абсолютно безопасно. 3. Тоже самое. 4. Игроки играют на разных версиях мода. Вот для них и выложены все вышедшие версии патчей и фиксов. 5. Ответили выше. 6. Если вы переустановили игру и не поставили какую либо правку стоящую до этого, то сохранения не будут работать. Если же вы переустановили игру и добавили новую правку, то сохранения будут нормально работать. p.s. Внимание !!! Если вы установите вот эту адаптацию - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=13176&page=1 то большинство правок будут с ней несовместимы. Придётся смотреть и сравнивать каждый файл, и править своими руками. А на это необходимы хорошие знания скриптов и конфигов игры. Так что в подавляющем большинстве случаев или чистый ОП-2 с готовыми правками, или обозначенная выше адаптация со своими своеобразными "плюшками". Изменено 5 Июля 2015 пользователем shahvkit 1 1 1 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение