Перейти к контенту

Объединенный Пак 2 (ОП-2)


Рекомендуемые сообщения

Для avesamk

Полностью согласен, поэтому давным давно остановился на патче 2.02.

Вообще это касается не только этого конкретного мода, но и написания новых программ во всём мире.

99 % из них перегружены мусором в виде графики, дублирования подсказок на подсказки и прочее в том же духе.

Ярчайший пример подобного - программа NERO, которая из простой и удобной версии выросла в гадящего на всю систему монстра с массой бесполезного мусора.

Ну а сам ОП-2 скоро действительно "съест" сам себя.

Хотя это может даже и не плохо.

Остановится конвейер патчей и фиксов, и будет можно (наконец то) начать приводить мод в действительно играбельное состояние.

  • Нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Для MujerSektik_SOBR_

Задавайте вопрос точнее.

Каких военных ?

Которые под мостом ?

Изменено пользователем shahvkit

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Для bobo44

Банальный вылет...

Кто то накосячил ковыряясь в файлах с оружием.

Проверяйте - что и где меняли в файлах игры...

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Для VenolVI

Устанавливайте куда угодно - это абсолютно ни на что не влияет.

Единственно, что надо учитывать - в пути установки не должно быть русских букв, игра их не любит  :yes3:

  • Согласен 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Для Guam

Вы уверены, что собрали всё что нужно ?

 

В моей версии 2.02 нужно принести (если не ошибаюсь)

 

Скрипт - arhara_dialog.script

 

--' проверим наличие нужных предметов для Старшего
function starshoy_say_one_have() 
return new_dialog.item_much("medkit",10) ~= false and
new_dialog.item_much("wpn_ak74u",2) ~= false and
new_dialog.item_much("vodka",5) ~= false and
new_dialog.item_much("ammo_5.45x39_ap",10) ~= false and
new_dialog.item_much("conserva",20) ~= false
end
Изменено пользователем shahvkit
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Для antishnaps

Вроде не первый год на сайте, а искать в файлах игры так и не научились...

Неизвестный чип - cube_chip

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день.

Вывести денежный баланс в плюс можно следующим способом.

Выбрать какой нибудь простенький квест от любого персонажа, и в качестве награды прописать нужную сумму.

По идее должно сработать  ;)

 

Далее:

Небольшая, но очень важная общая рекомендация по игре.

Не надо торопиться и загружать ГГ кучей квестов.

Выполняйте задания поэтапно, и старайтесь чтобы на одной локации у вас было как можно меньше заданий.

Очень многие проблемы в игре создают сами же игроки.

Берут много квестов, чтобы выполнить их все сразу не бегая на нужную локацию по нескольку раз.

В результате образуется чехарда из разных квестов, персонажей и условий выполнения этих квестов.

Всё это начинает мешать друг другу, и в итоге игрок получает проблемы.

В общем - "тише едешь, дальше будешь"...

 

Всё это конечно хорошо, но я не припоминаю чтобы в  НС ГГ уходил в минус по деньгам. "Солянка у каждого своя", но...

 

Гектор.

Изменено пользователем Гектор
  • Нравится 2
  • Согласен 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Для ergron

Чтобы не переигрывать делаем следующее:

Идём по пути gamedata\config\creatures, и открываем файл game_relations.ltx

В низу файла ищем строку

zombie    = -2, -1, ....

и меняем второе значение на 0

zombie    = -2, 0, ...

Что это меняет ?
Меняет отношение зомби к НПС. Выставив 0, мы сделали зомби нейтральными по отношению к НПС.

То есть они не должны нападать на Петрух. Юриков и прочих...

Далее идём на Кордон, и уничтожаем всех мешающих зомби.

 

Настройки для прицела:

Идём по пути gamedata\config, и в файле system.ltx меняем аналогичные строки вот на эти

[hud_cursor]
;все размеры в процентах от длины экрана
cross_length = 0.003 ;длина "палочки" прицела
min_radius = 0.004 ;минимальный радиус прицела (при нулевой дисперсии)
max_radius = 0.004 ;максимальный радиус
radius_lerp_speed = 0.0 ;скорость интерполяции положений прицела
cross_color = 0.7,0.7,0.7,1.0 ;цвет прицела
disp_scale = 0.08 ;масштаб прицела (относительно радиан)
  • Полезно 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Для ergron

В настройках игры ставим галочку на "динамический прицел", и смотрим - что изменилось.

С настройками которые я дал колебания прицела по размеру не будет.

Если очень хочется, то поэкспериментируйте сами.

Что касается общего изменения положения прицела в пространстве (то есть его колебание с определённой амплитутой), то насколько мне известно - это не возможно.

А если и возможно, то через ковыряние движка игры и прочее в том же духе.

Этим вряд ли кто то будет заниматься, так как просто незачем...

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Для Woodman

Если у вас игра самой первой версии, то очень рекомендуется поставить все патчи.

То есть 1, 2, 3, 4, 5, 5-6.

 

Об чём кстати в шапке темы говорится.

 

Гектор.

Изменено пользователем Гектор
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Для Pepelac

К сожалению вы ошибаетесь.

НПС в ОП-2 нисколько не умнее оригинальных - выпуска 2007 года.

Изменено пользователем shahvkit
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день.

Отчёт на тему

Игра версии 2.02.


Выполняя квесты Акима в определённый момент заметил, что военные под мостом стали агрессивными и нападают на ГГ при его приближении.
Путём проб выяснил следующее:
Это происходит после возвращения ГГ с Агропрома со второй частью документов.
Подозреваю что это связано с переходом с Агропрома на Кордон.
ГГ появляется на Кордоне в непосредственной близости от ж.дороги.
Вроде бы ничего страшного, но дело в том, что под мостом кроме начальных военных появились и несколько дополнительных персонажей.
Это Ник, Джон, Крокер, и Харрис.
Все военные мастера, и при этом трое из них постоянно дежурят на самом верху этого разрушенного моста со снайперским оружием.
Видимо это и является ключевым фактором.
Эти персонажи видимо прописаны как снайперы, и имеют скриптовое увеличение дальности обзора.
В результате теперь ГГ нельзя подходить к ж.дороге ни в какой точке, кроме как под мостом.

Появление ГГ в любом другом месте засекается этими новенькими, и и военные становятся врагами.

НО и тут враждебность какая то половинчатая.

Если после Агропрома ГГ подходит к военным под мостом со стороны Свалки, то агрессивными становятся только эти новенькие.

Остальные нейтральны.

А вот если ГГ подойдёт со стороны деревни Новичков, то агрессивными становятся все - в том числе и Кузнецов.

 

Вся эта писанина - не окончательный диагноз.

Позже я проверю - связана ли агрессивность новых военных под мостом с переходом с Агропрома.

Просто переиграю и вернусь на Кордон со стороны Свалки.

Также ещё раз проверю свои предварительные выводы.

ПЕРЕПРОВЕРЕНО:

1. Вся вышеизложенная информация остаётся в силе.

Пока на блокпосту под мостом находятся эти четыре новых военных, ГГ нельзя подходить к ж.дороге. В том числе и пользоваться переходом с Агропрома на Кордон.

2. Подтверждаю подсказку от Marek - Эти четверо новых военных появляются после передачи (на Болоте от Дэна к ГГ) ПДА Тирана - смотрите Гид по Народной Солянке. 

3. В версии 2.02 никаких СМС от Кузнецова не приходило - проверено ожиданием в течение нескольких часов.

ЛЕЧЕНИЕ:

Как уже подсказал Marek - надо очень аккуратно уничтожить этих четверых новеньких.

Ориентируйтесь на их, необычные для военных, имена. В моём случае их звали - Ник, Джон, Крокер и Харрис.

Лучше всего использовать хорошую снайперскую винтовку - желательно с глушителем.

Стрелять лучше на максимально возможной дистанции.

При этом надо постараться выбрать такие точки для стрельбы, чтобы военные которые ходят по ж.дороге (патрулируют) не восприняли эти выстрелы на свой счёт.

То есть чтобы они не среагировали на эти выстрелы, и не начали преследовать ГГ.

Если начали преследовать, то лучше переиграть, так как Кузнецов может стать агрессивным.

Ну и конечно надо не зацепить никого из постоянного состава вояк под мостом.

 

Изменено пользователем shahvkit
  • Нравится 1
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый вечер.

Какие квесты в ОП-2 завязаны на Дезертире с Агропрома ?

Выполняю квест Скряги на мешок плана, и Дезертир просит выполнить мини-квест после которого он исчезнет.

Вот и сомневаюсь, а вдруг он будет нужен в дальнейшем ?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день.

В этой теме неоднократно просили список оружия добавленного (или изменённого) в патчах и фиксах.

Все скриншоты имеют точное название пушки.


Если вы захотите найти понравившийся ствол, поиск по названию скриншота вам поможет.

0f8bea2e93b77ef1cdcdf6b24be3697ec32ea521d8376430aac0d3ad87f4a4db3f2dccb4c32ea5212f72d7f8445577a3192dd5dc348d92f9c32ea521

Ссылка на архив со снимками 26 стволов - https://yadi.sk/d/m5xg19zUgAGn3

 

Изменено пользователем shahvkit
  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Для KhabarAV

;время поворота HUD (сек)
zoom_rotate_time = 0.4
rotate_time = 0.4
Меняем значение 0.4 на 0.15 - это оптимальный вариант
control_inertion_factor = 1.2f
Меняем значение 1.2f на 1.0f
  • Спасибо 1
  • Полезно 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...