Это популярное сообщение. Murarius 10 531 Опубликовано 12 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 12 Мая 2014 Объединенный Пак - 2 (неофициальная тема) Внимание! Техническая поддержка осуществляется силами игроков и энтузиастов - умельцев. Авторы мода вести техподдержку на нашем форуме отказались. Ссылки на сторонние ресурсы с обсуждением и техподдержкой запрещены. Все в одном : Народная Солянка, ООП, ОП-1, Шахматист. Куча нового оружия, предметов, монстров, неписей, квестов. Новых квестов более чем в полтора раза больше, чем в ТЧ+НС+ОП1 вместе взятых. Многие квесты новые, уникальные, не имеющие аналогов до сегодняшнего дня. Высокая сложность и крутой хардкор на всем протяжении игры.По настоящему глобальный мод. Затрагивающий абсолютно все аспекты выживания в Зоне.Совершенно другой геймплей. ОП-2 - это другая игра. Это - другая, еще неизвеcтная Зона. Авторы мода: @proper70, @Buusty, @Akill Proper70: Основное скриптование, в первую очередь все самое сложное и труднореализуемое. Небольшие квесты, все основные правки баланса и атмосферы игры, основная работа по выправлению всех обнаруженных нестыковок, вылетов и глюков ТЧ и солянки. Куратор проекта.Buusty: Все новые стволы, новые монстры, куратор по конфигам, создание больших битв, квесты.Akill: Просто невероятное количество новых квестов и сюжетов. Диалоги, скриптование. Далее небольшой список тех, кто оказал активную помощь в деле создания ОП-2:Александрыч: уйма новых моделей оружия, правка/оптимизация текстур, а также старых моделей оружия, многие стволы сделаны им специально для ОП-2 "под заказ". Автор сценария и идейный вдохновитель одного из новых сюжетов ОП-2. Целая куча дельных советов по оптимизации оружейного баланса в игре.Resident Evil, FenRiR: Почти все новые труднодоступные тайники. Авторы сценария и режиссеры сюжета "Снайпер", сюжета по эмбрионам и по островам.volazar: Выправление всех вылетов и глюков, связанных с алспауном, включая безголовые на АС, в Лабиринте и МГ. Автор и скриптер сюжета по тайникам с телепортами и сюжета по полетам.kot_begemot: Множество различных идей, предложений. Создание продолжения тайников Коллектора и документов для Воронина. Автор нескольких труднодоступных тайников.bubulyka: Идейный вхдохновитель и автор большей части всего того юмора, который Вы встретите в ОП-2)). Автор нескольких труднодоступных тайников.БороДа!: Автор нескольких прекрасных мест для тайников и идейный вдохновитель отличных заданий по сюжету "Снайпер".kirag, lsclon: Помощь в понимании сложных моментов скриптов.перегар, Alfa2012, ШиЗ, jgar: Текстуры, иконки.Charsi, 22ff, amik, goroff: модели.amik, goroff: партиклы.Artem_K., jgar: Новые модели неписей.Grisli: Вся работа со звуком.Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Мерцающий: Худы.Лобсанг, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, БороДа!: Активное и очень тщательное тестирование.vesker, kabachok: Авторы подавляющего большинства невероятных и взрывающих мозг мест для тайников. Авторы ОП-2 благодарны всем тем нескольким сотням (!) сталкеров, кто самыми разными способами много или мало помогал нам в создании этого мода. Хочется выразить отдельную благодарность ff22 за модель летающего острова, amik и goroff за новых шикарных монстров, аномалии и просто великолепные партиклы, kirag за фотоаппарат, полет и многие другие скрипты, за неоценимую помощь в разъяснении и понимании очень сложных моментов скриптов, а также за те скрипты, которые, я так и не понял до конца, как они работают)) Без его помощи некоторых сюжетов и многих новых квестов просто бы не было. И, конечно же, особая благодарность lsclon за постоянные очень подробные и доходчивые консультации по многим вопросам, а также за реализацию некоторых простых и не очень задач, возникавших по ходу создания ОП-2) Можно смело сказать, что вторая версия Объединенного Пака выводит Зону и выживание в ней на совершенно иной, невиданный доселе уровень. Зона стала гораздо сложнее. Вернее сказать, не сложнее, а реальнее. Заметно. Вы это ощутите сразу. Она стала реальнее потому, что были приложены огромные усилия, чтобы сделать нахождение в Зоне максимально приближенным к реальности, насколько позволяют рамки игры. А реальность всегда сложнее любого вымысла. И всегда намного интереснее. Все перечисленные ниже изменения служат одной цели: смещение игрового процесса в сторону реализма. Уровни сложности переименованы в более похожие теперь на то, что есть в игре: "Разминка", "Экстрим", "Выживание" и "Реализм". Это сделано потому, что теперь от уровня сложности зависит не только вероятность попадания и степень наносимого хита (как это было в ТЧ и Солянке), а еще и многие другие вещи, касающиеся баланса, защит, тактики ведения боя и других моментов игры. Тактика ведения боя на Реализме и на Разминке теперь совершенно разная. Поэтому игра на самом легком уровне (Разминка) Вам покажется настоящей разминкой по сравнению и игрой на Реализме) Многие просили для усиления хардкора уменьшить переносимый вес. Сделано альтернативное решение, которое будет гораздо интересней, чем простое уменьшение веса. Переносимый вес снижен до 80 кг. Также, у всех экзоскелетов, в том числе у Стального Крыса, дополнительная грузоподъемность приведена к одному уровню: 60-90 кг. Это чтобы не бегали в одной только экзе бандитов, затем в Стальном Крысе. При этом сильно увеличена грузоподъемность гравикостюма - в нем можно нести в общей сложности 310, а после апгрейда до 340 кг, и у него убраны все отрицательные свойства. Таким образом его ценность резко увеличена. Но: теперь в гравикостюме Вы не можете пользоваться оружием. Это есть реализм, так как нагруженный барахлом сталкер воевать не может - у него обе руки заняты - несут хабар. Чтобы воевать с монстрами - нужно освободить руки - выложить часть хабара. Поэтому, завидев врага - кидаем рюкзак, и в него, или просто на землю скидываем часть барахла, снимаем гравикостюм, одеваем боевую броню и идем воевать. Затем забираем все и идем дальше. Или прокладываем маршрут в обход скоплений врага, прячемся за кустами, постройками, перепадами рельефа. Чтобы осмотреться: останавливаемся, снимаем гравикостюм (ГГ при этом не может двигаться от перегруза) - типа освобождаем руки - берем бинокль, осматриваемся, затем одеваем гравик обратно и идем дальше. Пока ГГ смотрит в бинокль - вещи не выбрасываются. Или, сначала зачищаем маршрут следования, затем несем хабар. Как это и есть по жизни. А то набрали 270 кило, и воюем вовсю с монстрами - это не есть гуд. Поэтому, с одной стороны, теперь с хабаром беготни будет поменьше - за раз можно унести больше груза. Но и нести это все можно только тогда, когда вокруг тихо и спокойно. Тактика хомячества заметно меняется. У всех бронежилетов сделана зависимость веса переносимого груза от их износа. Чем более изношен бронежилет, тем меньший вес гг может нести. Весь лишний хабар будет периодически вываливаться из рюкзака. Зависимость от износа линейная, т.е., если полностью исправный бронежилет добавляет 60 кг, и с ним вы можете нести 80+60=140 кг, то убитый наполовину (50%) добавляет только 30 кг, и в убитом наполовину бронежилете Вы сможете нести только 80+30=110 кг. Если возьмете 120, или даже 130 кг, то двигаться Вы сможете, но лишний хабар уже будет вываливаться по дороге. В инвентаре уменьшение веса от износа не отображается - там всегда показывается переносимый вес для полностью исправного бронежилета. Это тоже есть реализм - Вы не можете знать заранее, когда и сколько хабара может выпасть через порвавшийся бронежилет. Так что вовремя ремонтируйте свой любимый гравикостюм или экзоскелет, или носите меньше, чтобы не терять хабар. Любителей править вес также предупреждаю: весь лишний хабар свыше допустимого веса также будет периодически выпадать, так что запаритесь подбирать. 340 кг в гравикостюме более чем достаточно, чтобы доставить хабар торговцу, который дороже покупает и выполнить все квесты на хомячество. Итак, резюмируем. Вещи не разбрасываются в четырех случаях: когда нет перегруза, когда ГГ разговаривает, работает с тайником или смотрит в бинокль. Поэтому для доставки большого количества хабара торговцу с помощью гравикостюма у нас есть 3 способа: 1. Идем тупо к торговцу, встретив врага - кидаем рюкзак, в него, или просто на землю сваливаем барахло, переодеваемся в боевую броню и идем воевать. 2. Хабар несем не прямой и короткой дорогой, а в обход скоплений врага, прячась за укрытиями, предвигаясь ползком. 3. Сначала зачищаем территорию, потом возвращаемся и несем хабар. Коэффициент уменьшения переносимого веса броника зависит от уровня сложности. Приведенный выше пример расчетов - 100% зависимость дополнительного переносимого груза от износа - работает на Реализме. При снижении уровня сложности зависимость переносимого веса от износа снижается меньше и при том же износе броника можно нести больше. На Разминке зависимости от износа нет - вещи не разбрасываются даже при максимальной загрузке, независимо от износа броника, если не читерить с весом. Артефактами нельзя набрать ни одного из иммунитетов свыше определенного процента. Этот процент зависит от уровня сложности и составляет: На Разминке - 100%, Экстриме - 86%, Выживании - 73%, Реализме - 60%. Все лишние артефакты, увеличивающие любой иммунитет свыше указанного процента автоматически снимаются с пояса, о чем приходит соответствующее сообщение. Воевать стало гораздо реальнее - с ножом на толпу монстров можно кинуться только на Разминке. На Реализме же во многих боях придется придумывать новую, более похожую на реальную жизнь тактику. Но результаты предварительного тестирования показали, что это нововведение не делает игру сложнее. Просто теперь ГГ даже в Стальном Крысе не будет Терминатором, которому любые монстры нипочем. И это заставит Вас придумывать новую тактику в тех боях, которые Вы раньше проходили без проблем, выставив иммунитеты свыше 100%. Лимит в 60% на Реализме - это выведенный путем тестирования и прохождения первого ОП лимит, который делает игру на Реализме по настоящему сложной на всем ее протяжении, но без фанатизма - все битвы проходятся вполне реально, если подумать и выбрать правильную тактику. Лимиты автоматически изменяются при изменении уровня сложности в Главном меню. Если не получается пройти на Реализме - перейдите на Экстрим. А кому лень или неохота думать, или нравится воевать ножом с табунами монстров - ставьте Разминку и вперед. Таким образом учтены пожелания всех групп игроков. Последнее время сложилось мнение, что одетый бронежилет не защищает ГГ, а защищает только самого себя. Это мнение ошибочное. Бронежилет защищает ГГ, но: при расчете наносимого повреждения защиты артефактами и защиты бронежилетом не складываются, а применяются раздельно. Формула следующая: получаемый хит = наносимый хит*(1-защита броней)*(1-защита артами). Например, если костюм имеет 50% защиты от пуль, и Вы набрали 25% этой защиты артефактами, то Вы получите (1-0.5)*(1-0.25) = 0.375 или 37.5% от наносимого хита, а не 1-(0.5+0.25) или 25%, как может казаться, если обе защиты сложить. Другой пример: бронежилет имеет 50% защиты от электрошока, и Вы набрали артефактами 90% этой защиты. В сумме получается больше 100% и кажется, что ГГ должен быть неуязвим по хиту электричеством. Но это не так. Вы все равно будете получать 5% повреждения при каждом попадании в аномалию Электра, потому что (1-0.5)*(1-0.9) = 0.05 или 5%. Поэтому степень защищенности ГГ все же зависит от одетого бронежилета. Просто она не так заметна, как кажется на первый взгляд) На Реализме принудительно отключается распознавание НПС и расстояние до цели. Ну где вы видели, чтобы ствол показывал, друг или враг перед тобой? А еще вдобавок к этому и расстояние до него? Вот из соображений реализма эти опции и отключаются. Определяйте своих и чужих, как в реальной жизни - по внешнему виду. А расстояние измеряйте с помощью бинокля или оптического прицела. Еще, конечно, нужно бы отключить прицел. А то что это за суперснайпер в лице ГГ, который при стрельбе "навскидку", с колена четко попадает в голову врагу с 30-50 метров? А если убрать прицел, то в голову попасть станет гораздо сложнее. Но мод и так достаточно сложный, поэтому отключение этой опции на Реализме оставлено на выбор игрока. Однако для полноты ощущений при игре на Реализме настоятельно рекомендуется отключать также и прицел. Атмосфера меняется еще радикальнее. Нужно будет постоянно и с умом пользоваться оптикой, а иногда ее и вообще нужно будет снимать, чтобы не мешала) Яндекс.Диск (удалено)Торрент (удалено) Актуальная ссылка: cloud.mail.ru (спасибо @Generaator) Процессор с частотой не ниже 2.5 Ghz Не менее 4Gb ОЗУ 64х разрядная Windows SSD диск с установленными на нем Windows, ТЧ и ОП-2 Неинтегрированная видеокарта. На полной динамике на интегрированных видеокартах возможно значительное падение FPS на сильно загруженных сценах. На интегрированной видеокарте комфортная игра возможна только на статике. Инструкция НЕ от автора ( даже и не думайте ставить игру по авторской инструкции ). Читаем и ставим ниже: 1. Ставим чистый ТЧ. Оригинал, версии 1.0000. 2. Ставим по стандартным ПЫСовским путям. То есть туда, куда ставиться по умолчанию игра (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R ) 3. Ставим последовательно патчи 4, 5 и 6. 4. Запускаем чистую игру ТЧ и для проверки начните НИ. Играет ? Отлично. Выходим из игры. 5. Не трогаем никаких антивирусов, файерволлов. 6. Запускаем инсталлятор ОП-2. Он предложит установить мод, по пути из п.2. 7. Жмём "далее.....далее...далее", в конце выбираем свой монитор. Имя которое запросит игра может быть любым, оно ни на что не влияет. 8. На этом всё. Можно начинать НИ. 9. В процессе установки мода, инсталлятор, удалит все дэбэшки оригинала, но часть файлов конфигурации оставит. 10. Вот так должна выглядеть папка мода с игрой http://f16.i-fotki.info/thumb/e90170c505236dfa733230929d73d5775eb4ec182579235.png 11. Если вы обратили внимание, то отсутствует папка gamedata. И это очень хорошо. Можно легко накатить правку и также легко снести её. Основа игры не пострадает ибо упакована. 12. Текущие правки из шапки ставятся очень просто. Копируете папку gamedata в папку с игрой. Всё. Правка установлена. Захотите удалить - снесите папку gamedata. 13. Можете поставить движок от ОГСЕ. Ссылка на него на 1 странице темы Соли. Ставить только 2 файла : движок и библиотеку. Шейдеры не надо. В процессе. Предложения по FAQ пишите в личку @Гектору. ============================================================================== Для тех, кто в первый раз играет в Народную Солянку. Настоятельно рекомендую ознакомиться с FAQ по Народной Солянке. Читать там не много, всего одна страница текста. Практически всё, что там изложено годится и для ОП-2.. Смотрим здесь Ну и конечно же ГИД по Народной Солянке никто не отменял. Смотрим здесь Кроме этого обратите внимание на темы Тактика в Народной солянке , Обсуждение и прохождение Народной солянки , Объединенный Пак ООП+К+МА , Вылеты и проблемы солянки. По мере поступления информации о несоответствии, каких-либо изменений и дополнений в квестах и пр. постараемся оперативно обновлять данный раздел. ГИД по ОП-2 находиться ЗДЕСЬ. Предложения по гиду пишите в личку @Гектору. ВНИМАНИЕ! Все нижеперечисленные правки являются неофициальными. Авторы мода не несут ответственность за их работоспособность и проблемы, которые могут возникнуть при их использовании. По всем вопросам обращайтесь к авторам правок (если они указаны или известны) через личные сообщения или в этой теме. ====================================================Название : Замена мелкого шрифтаАвтор :@kassyyanСсылка :[/size]http://rusfolder.com/40692323 ====================================================Название :[/size] Бессмертные НПС для ОП-2 [/size](Работает только при условии начала новой игры!)[/size]Автор :[/size] @xuycСсылка :[/size]https://yadi.sk/d/Oyk5ytl0iMhfZ Волк, Лис, Фанат, Толик, Проводник, Шустрый, Петруха, Серый, Бес, Юрик, Прапор, Артем Кулинар, Витек Ворон, [/size]Крот, Шерстюк, Чук, Гек, Макс, Повар, Кэп, Сергей Лохматый, Пуля, Макс Любер, Бром, Лысый, [/size]Старший блокпоста на входе на территорию долга со Свалки, Пличко, Захар, Петренко, Иванцов, Воронин.[/size] ====================================================Название : "Фотозона + Фотоживность" к ОП-2.Автор : @Forest Of ShadowsСсылка - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5478&p=846324 ====================================================Название: Полный список лута для ОП-2.txtАвторы : @BFG & @ГекторСсылка : http://rusfolder.com/40725841 и http://yadi.sk/d/J4xyCFTwQWWb3 =====================================================Название : Убираем время для дополнительных квестовАвтор : @xuycСсылка : http://yadi.sk/d/22rwG0SVQ9iXn =====================================================Название : Фикс для ОП-2 + народные правкиСсылка : http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=849522 ===================================================== Александрыч вообще то делал анимацию бега для фотоаппарата, незнаю почему разрабы отключили её (всё считают что читерно?), значит с 200 кило я могу бегать, а с маленькой коробочкой нет? Цепляется видать за что то)) Включил бег с фотиком. http://rghost.ru/55589955 ===================================================== =====================================================Автор: Перегар Тем кого не устраивает музыка в меню, меня если честно еще с ОП1 достало. Отключил, поставил одну из оригинала. http://rghost.ru/55589735 ====================================================Название : Мини-HUD для ОП-2 - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=857694Адаптировал : BFG============================================================ Патчи и фиксы единым архивом, по состоянию на 20-04-2015 ( залил Astronom31 )https://yadi.sk/d/OwjIoLD-hr3f5 Описания изменений для патчей и фиксов (залил Гектор)https://yadi.sk/d/NLlVJVqSkvrhH Облако ( BFG ) - все патчи и фиксы https://cloud.mail.ru/public/LVY3/QQ4CDtS9dПатчи и фиксы по отдельности, по состоянию на 11-05-2015 ( залил BFG ) ========================================== В данной теме категорически запрещается не приветствуется обсуждение персонажей, их поведения и пр. не имеющего прямого отношения к модификации ОП-2. По всем возникающим вопросам добро пожаловать в тему Разговоры о Народной солянке и в поиск по разделу Форум Народной солянки============================================================================Для всех сравнений ОП-2 с другими модами, обсуждений "реализьма" и прочих общих дебатов существует тема "Разговоры о модах".============================================================================ Как пользоваться поиском? Инструкция здесь: Поиск по форуму Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкам http://f17.i-fotki.info/thumb/e01101037c7615eadede7c2860d9ae965f3ad1189454196.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/f531cd2e08735f59ccd2422b1832580f5f3ad1189454197.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/f8f34082501ea4f1eaaa34d56bbeaa6e5f3ad1189454198.jpg При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме. Ну и собственно по теме ОП-2. Всё аналогично. Если надо найти слововочетание - набираем его "в кавычках". Если вместо окончания поставить звёздочку (*) и любой знак препинания (например ?), то круг поиска расширится. Допустим если по запросу Кеп поиск ничего не даёт (на момент составления этой инструкции), то по запросу Кеп*? результат будет для "Кепу, кепа, кепом" и пр. Ищем Биорадар http://f17.i-fotki.info/thumb/e93d5dc1e13ba608b520debc277720d45f3ad1189454199.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/5e8738404cc6dfdc9781537652aebee55f3ad1189473245.jpg а теперь биорадар* http://f17.i-fotki.info/thumb/5f3075d36262319654514292160e38e15f3ad1189454201.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/4842de9afedd89eaf2e21090f8f2cc105f3ad1189454201.jpg Как говорится - "Почувствуйте разницу". Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет. Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним Чтобы срезать монстра ногу - НОЖ бери с собой в дорогу ! © BFG Шахматист, на форуме АМК вообще и в этой теме в частности, не обсуждается. Потому, что... вот почему (вопросы можно задать в ЛС пользователю @Keeper, ) 16 47 5 2 1 23 1 Литературка (избранное): "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий
Timoha 158 Опубликовано 2 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2015 (изменено) Почитал про квест "Короткое перемирие". Не совсем понял, обязательно отстреливать химер на стадионе в Припяти, чтобы Лукаш взял свою винтовку. По сюжету еще не был ни на ЧАЭС-1, ни на на ЧАЭС-2, добрался до Юпитера, нашел украденную "Заставу". В ПДА активным отображается вернуть винтовку Лукашу. НО...у Лукаша нет диалога на счет этой винтовки. Просмотрел по гиду, вроде все сделал как и должно быть. Кто сталкивался с отсутсвием диалога у Лукаша по квесту "Короткое перемирие", отпишитесь как решали проблему. Заранее благодарен. Патч 2.09+фикс2 Alfa2012 Я все это прошел...шел по наводке Лукаша, говрорил с Доком, лечил Клеща и только потом пошел на Юпитер. Там и нашел Хамелеона с Зставой, но Лукаш молчит Блин..... может пробема в ПДА, я все слил информатору. Сбегаю погоняю наемников на АС, чтобы хапнуть обычный ПДА. Походу я лоханулся. Хотя у ГГ в рюкзаке есть ПДА. Попросил у наемников ПДА на АС, который они мне отдали и диалог появился. Я балбес.... Снесите (удалите) этот стыд. Изменено 2 Декабря 2015 пользователем Timoha Если Вы в углу-это не значит,что Вы в тупике! Ссылка на комментарий
zima59 1 014 Опубликовано 2 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2015 @Timoha, при сдаче Заставы Лукашу в рюкзаке должен быть обыкновенный ПДА. 1 Ссылка на комментарий
shahvkit 3 507 Опубликовано 2 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2015 (изменено) При взятии ноутбука Фаната в Х18, спавнится какой-то контролёр черного цвета с тремя разноцветными полтерами, это норм? Просто ни у одного из обзорщиков на видео этого нет. Я его мочканул, не поломал ли я сюжет? Это не контролёр, это Чёрный из Метро 2033. С сюжетом всё нормально - он появился когда надо, и где надо. Подлежит безусловному уничтожению. p.s. В обзорах нет Чёрного потому, что его добавили в последних патчах. А обзоры сделаны на более ранних версиях. Изменено 11 Июля 2016 пользователем Eugen81 1 Ссылка на комментарий
Nevada47 414 Опубликовано 2 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2015 Читерский способ перехода в МГ и читерский же способ взятия бонусного тайника за остров на Янтаре. «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Ссылка на комментарий
shahvkit 3 507 Опубликовано 2 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2015 (изменено) У кого есть список стволов добавленных после 2.04 патча? Существование такого списка маловероятно. Кое что можно узнать сравнив старый и новый варианты файла arsenal.ltx. Также несколько пушек добавлено в виде аддона-модификации в старые конфиги уже известных стволов. В общем если это действительно нужно, то можете просто набраться терпения, и пошагово сравнить все файлы которые добавлены или изменены в последних патчах. Изменено 11 Июня 2016 пользователем Eugen81 Ссылка на комментарий
Keeper 1 225 Опубликовано 3 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2015 покупай ШрапнельНапомнил кстати.Дело в Восточной Припяти было ещё на 2.08-6, напало на меня там стадо химер, издалека валил их Дроздом, но со спины подкралась призрачная электрохимера(вроде так обзывается) и долбанула моего ГГ электричеством в момент заряжания этого Дрозда шрапнелью. Самое интересное - пока ГГ не запихал в Дрозд все 124 патрона со шрапнелью, перезарядка не прекратилась. В 2.09-2 проверил со СПАСом на АС с такой же химерой, если заряжать любой дробомёт и тебя атакует такая химера, то спокойно весь боезаряд из рюкзака уместится в этот дробомёт. Очень полезный баг 1 1 Солянщик, злостный причём. Ссылка на комментарий
Господин Кумар 1 Опубликовано 3 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2015 Доброго времени суток всем сталкерствующим! Играю в ОП-2, пока что дальше АС не продвинулся, немного подналёг на все пока что доступные сторонние квесты. Водкой контролёра "угостил", тайник забрал, но немного погодя произошло вот что: во время очередной вылазки за водкой к Жиле в ТД, возле комплекса с лабой x-18 к Меченому снова полезли в мозг, а затем последовало уже отнюдь не безобидное "общение" аж с тремя контролёрами-гуманоидами и ватагой зомбированных вояк. Итог закономерен: пришлось ретироваться на безопасное расстояние и на сей раз щедро "угощать" всё это племя свинцом из снайперки. Вопрос такой: событие с нычкой в "запорожце" и это нападение как-то связаны? Вроде как была обещана встреча во время выклянчивания водки. Встреча состоялась? Ссылка на комментарий
karavan150 1 086 Опубликовано 3 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2015 Вопрос такой: событие с нычкой в "запорожце" и это нападение как-то связаны? Ну водку же отдал? Теперь контрика в МГ встретишь.Никак не связано. Просто рандом. 1 Не делайте мне больно, господа... Ссылка на комментарий
Господин Кумар 1 Опубликовано 3 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2015 Кстати, ещё одна непонятка случилась. Из ТД внезапно испарился Бес, его место у костра занял какой-то рядовой сталкер, пару дней назад только заметил. В пределах локаций Кордон-АС его нет, а дальше я пока не ходок. Это баг, или так надо, и нужен ли вообще Бес дальше? Броник отдал, ящик с патронами тоже... Ну водку же отдал? Теперь контрика в МГ встретишь.Никак не связано. Просто рандом. Благодарю, были мысли что это всё некий мелкий сюжет, объединённый манипуляциями с размышлялкой Меченого. А оказалось рандом, но неплохой такой по части реализации, нежданчик. Ссылка на комментарий
Гектор 3 549 Опубликовано 3 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2015 Добавил в шапку отдельно текстовые описания к патчам/фиксам. 1 1 1 "Получить суть всего. Но у этого есть очарование - все мы как сталкеры, мы герои ..." Ссылка на комментарий
Изыскатель 125 Опубликовано 3 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2015 Из ТД внезапно испарился Бес,Возможно погиб Бес. Мой валялся мёртвым у бетонного забора базы бандитов. Ссылка на комментарий
karavan150 1 086 Опубликовано 3 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2015 Возможно погиб Бес Ну для этого метки есть, если погибнет - будет сообщение. Не делайте мне больно, господа... Ссылка на комментарий
Господин Кумар 1 Опубликовано 3 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2015 У меня он бессмертный, ну и сообщения, разумеется, вообще не должно быть в таком случае. Ради эксперимента попробовал его заново заспавнить на АС, вручив маяк: он тут же пошёл вон с локации, "всплыв" на Кордоне, где Лиса собачки чуть не съели. Пока есть дохленькая надежда отыскать-таки, бедолагу, в крайнем случае буду спавнить. Ссылка на комментарий
Keeper 1 225 Опубликовано 3 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2015 (изменено) У меня он бессмертный в ОП2 не знаю как это дело обстоит, а в ранних версиях (НС, ООП, ОП) в офлайне, даже крысе начхать было на бессмертность любых квестовиков, не считая аномалий. Уборщику на трупы, кстати, тоже. Изменено 3 Декабря 2015 пользователем Keeper Солянщик, злостный причём. Ссылка на комментарий
Господин Кумар 1 Опубликовано 3 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2015 (изменено) в ОП2 не знаю как это дело обстоит, а в ранних версиях (НС, ООП, ОП) в офлайне, даже крысе начхать было на бессмертность любых квестовиков, не считая аномалий. Уборщику на трупы, кстати, тоже. В чистую солянку не играл, но до ОП-2, полностью прошёл сборку НС+DMX+ОП, квестовых неписей делал бессмертными сам, отредактировав all.spawn. За всю игру ни один из них не погиб и не исчез. В ОП-2 тоже сам правил all.spawn, самую свежую версию из доступных на сегодня. С Бесом явно что-то кривовато, по крайней мере у меня пошло (игру начал с 2.09 + оба фикса). Как-то застал меня ЧУ аккурат возле костерка в ТД, где на тот момент были Серый, Лис, Крот, Бес и Мессер. С финальной вспышкой Бес канул в небытие. Грузанул снова ЧУ - та же история. Пришлось переиграть. После этого был ещё один ЧУ в ТД, но я находился в другом месте, специально бегал проверял наличие Беса - жив-здоров, глаза мозолит. А сейчас на ровном месте пропал, и ЧУ вроде как не при делах... А ты во что играешь-то? Игровой набор где ?? (патч/фикс) Гектор В ОП-2 разумеется: (игру начал с 2.09 + оба фикса) Упс, прашу пардону, не заметил. Изменено 3 Декабря 2015 пользователем Гектор Ссылка на комментарий
зузуз 4 538 Опубликовано 3 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2015 (изменено) А шо за непись Лентяй? А то он у меня умирать надумал. Вот думаю, нужен он где или нет?Он по Шахматисту будет нужен. Но в квестах некритических для прохождения даже того же ЧШ. Изменено 11 Июля 2016 пользователем Eugen81 1 1 Старые солдаты не умирают, они просто так пахнут. © Гарри Гаррисон. Все, что ты любил, ветер унесет. © Стивен Кинг. Ссылка на комментарий
zima59 1 014 Опубликовано 3 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2015 @Platon, что бы Лентяй не умирал, расстреляй на полу, где он обитает энергетические капсулы. Добавлено BFG, 3 Декабря 2015 Нужно просто правильно настроить модель капсулы в СДК. 1 2 3 1 Ссылка на комментарий
Господин Кумар 1 Опубликовано 3 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2015 Вспомнил ещё один случай, который не оставляет вариантов для переигровки. На ДТ первый раз зашёл где-то на сороковой с хвостиком игровой день, тянул долго, бегал в удовольствие: прирастал хабаром, амуницией, сотнями строчил монстров, раз по 20 зачистил АТП и блокпост вояк на Кордоне... Добрался до ДТ... а там штук 15 аномальных химер лютуют + наёмники и вся остальная живность... и валят Круглова всенепременно, без вариантов. Самому с химерами воевать практически нереально, аномалий тьма и мест для маневрирования нет. С высоты расстреливать - так весь запас патронов нажитых изведёшь. Но главное Круглов, как только сбивают вертушку, пищит красная смс о том что его больше нет с нами, хоть запереигрывайся. Я его тоже сделал бессмертным, но, по всей видимости на ДТ у него один спавн, а на Янтаре другой. Пришлось править иммунитет химерам, иначе Круглова живым не видать. Интересно, так задумано, или просто забыли ограничить спавн химерам? Подобный ад мне встретился впервые, круче было только когда в X-16 пошёл практически налегке, набрав кучу заданий в надежде "убить несколько зайцев" (итог: стопицот раз убили меня, но я терпел и честно бился, таки прорвавшись через полчища контролёров). На АТП Калинин тоже своими просьбами "позабавил", но после ДТ и X-16 меня всё труднее удивить. Только хардкор, сынок, только хардкор... Ссылка на комментарий
karavan150 1 086 Опубликовано 3 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2015 Но главное Круглов, как только сбивают вертушку, пищит красная смс о том что его больше нет с нами, хоть запереигрывайся. Чтобы Круглов стоял на месте - заходишь первый раз на ДТ и тут же сохраняешься именным сейвом. Потом грузишься с этого сейва и идёшь дальше. Гарантия, что Круглов будет стоять в закутке и никуда не денется 100%. 3 Не делайте мне больно, господа... Ссылка на комментарий
Господин Кумар 1 Опубликовано 3 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2015 Чтобы Круглов стоял на месте - заходишь первый раз на ДТ и тут же сохраняешься именным сейвом. Потом грузишься с этого сейва и идёшь дальше. Гарантия, что Круглов будет стоять в закутке и никуда не денется 100%. Кто ж его знал... Я сохранился через меню после того как пострелял наёмников, перед скриптом с падением вертолёта, затем грузил этот сейв до опупения, пока не понял, что всё тщетно... Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти