Это популярное сообщение. Murarius 10 531 Опубликовано 12 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 12 Мая 2014 Объединенный Пак - 2 (неофициальная тема) Внимание! Техническая поддержка осуществляется силами игроков и энтузиастов - умельцев. Авторы мода вести техподдержку на нашем форуме отказались. Ссылки на сторонние ресурсы с обсуждением и техподдержкой запрещены. Все в одном : Народная Солянка, ООП, ОП-1, Шахматист. Куча нового оружия, предметов, монстров, неписей, квестов. Новых квестов более чем в полтора раза больше, чем в ТЧ+НС+ОП1 вместе взятых. Многие квесты новые, уникальные, не имеющие аналогов до сегодняшнего дня. Высокая сложность и крутой хардкор на всем протяжении игры.По настоящему глобальный мод. Затрагивающий абсолютно все аспекты выживания в Зоне.Совершенно другой геймплей. ОП-2 - это другая игра. Это - другая, еще неизвеcтная Зона. Авторы мода: @proper70, @Buusty, @Akill Proper70: Основное скриптование, в первую очередь все самое сложное и труднореализуемое. Небольшие квесты, все основные правки баланса и атмосферы игры, основная работа по выправлению всех обнаруженных нестыковок, вылетов и глюков ТЧ и солянки. Куратор проекта.Buusty: Все новые стволы, новые монстры, куратор по конфигам, создание больших битв, квесты.Akill: Просто невероятное количество новых квестов и сюжетов. Диалоги, скриптование. Далее небольшой список тех, кто оказал активную помощь в деле создания ОП-2:Александрыч: уйма новых моделей оружия, правка/оптимизация текстур, а также старых моделей оружия, многие стволы сделаны им специально для ОП-2 "под заказ". Автор сценария и идейный вдохновитель одного из новых сюжетов ОП-2. Целая куча дельных советов по оптимизации оружейного баланса в игре.Resident Evil, FenRiR: Почти все новые труднодоступные тайники. Авторы сценария и режиссеры сюжета "Снайпер", сюжета по эмбрионам и по островам.volazar: Выправление всех вылетов и глюков, связанных с алспауном, включая безголовые на АС, в Лабиринте и МГ. Автор и скриптер сюжета по тайникам с телепортами и сюжета по полетам.kot_begemot: Множество различных идей, предложений. Создание продолжения тайников Коллектора и документов для Воронина. Автор нескольких труднодоступных тайников.bubulyka: Идейный вхдохновитель и автор большей части всего того юмора, который Вы встретите в ОП-2)). Автор нескольких труднодоступных тайников.БороДа!: Автор нескольких прекрасных мест для тайников и идейный вдохновитель отличных заданий по сюжету "Снайпер".kirag, lsclon: Помощь в понимании сложных моментов скриптов.перегар, Alfa2012, ШиЗ, jgar: Текстуры, иконки.Charsi, 22ff, amik, goroff: модели.amik, goroff: партиклы.Artem_K., jgar: Новые модели неписей.Grisli: Вся работа со звуком.Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Мерцающий: Худы.Лобсанг, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, БороДа!: Активное и очень тщательное тестирование.vesker, kabachok: Авторы подавляющего большинства невероятных и взрывающих мозг мест для тайников. Авторы ОП-2 благодарны всем тем нескольким сотням (!) сталкеров, кто самыми разными способами много или мало помогал нам в создании этого мода. Хочется выразить отдельную благодарность ff22 за модель летающего острова, amik и goroff за новых шикарных монстров, аномалии и просто великолепные партиклы, kirag за фотоаппарат, полет и многие другие скрипты, за неоценимую помощь в разъяснении и понимании очень сложных моментов скриптов, а также за те скрипты, которые, я так и не понял до конца, как они работают)) Без его помощи некоторых сюжетов и многих новых квестов просто бы не было. И, конечно же, особая благодарность lsclon за постоянные очень подробные и доходчивые консультации по многим вопросам, а также за реализацию некоторых простых и не очень задач, возникавших по ходу создания ОП-2) Можно смело сказать, что вторая версия Объединенного Пака выводит Зону и выживание в ней на совершенно иной, невиданный доселе уровень. Зона стала гораздо сложнее. Вернее сказать, не сложнее, а реальнее. Заметно. Вы это ощутите сразу. Она стала реальнее потому, что были приложены огромные усилия, чтобы сделать нахождение в Зоне максимально приближенным к реальности, насколько позволяют рамки игры. А реальность всегда сложнее любого вымысла. И всегда намного интереснее. Все перечисленные ниже изменения служат одной цели: смещение игрового процесса в сторону реализма. Уровни сложности переименованы в более похожие теперь на то, что есть в игре: "Разминка", "Экстрим", "Выживание" и "Реализм". Это сделано потому, что теперь от уровня сложности зависит не только вероятность попадания и степень наносимого хита (как это было в ТЧ и Солянке), а еще и многие другие вещи, касающиеся баланса, защит, тактики ведения боя и других моментов игры. Тактика ведения боя на Реализме и на Разминке теперь совершенно разная. Поэтому игра на самом легком уровне (Разминка) Вам покажется настоящей разминкой по сравнению и игрой на Реализме) Многие просили для усиления хардкора уменьшить переносимый вес. Сделано альтернативное решение, которое будет гораздо интересней, чем простое уменьшение веса. Переносимый вес снижен до 80 кг. Также, у всех экзоскелетов, в том числе у Стального Крыса, дополнительная грузоподъемность приведена к одному уровню: 60-90 кг. Это чтобы не бегали в одной только экзе бандитов, затем в Стальном Крысе. При этом сильно увеличена грузоподъемность гравикостюма - в нем можно нести в общей сложности 310, а после апгрейда до 340 кг, и у него убраны все отрицательные свойства. Таким образом его ценность резко увеличена. Но: теперь в гравикостюме Вы не можете пользоваться оружием. Это есть реализм, так как нагруженный барахлом сталкер воевать не может - у него обе руки заняты - несут хабар. Чтобы воевать с монстрами - нужно освободить руки - выложить часть хабара. Поэтому, завидев врага - кидаем рюкзак, и в него, или просто на землю скидываем часть барахла, снимаем гравикостюм, одеваем боевую броню и идем воевать. Затем забираем все и идем дальше. Или прокладываем маршрут в обход скоплений врага, прячемся за кустами, постройками, перепадами рельефа. Чтобы осмотреться: останавливаемся, снимаем гравикостюм (ГГ при этом не может двигаться от перегруза) - типа освобождаем руки - берем бинокль, осматриваемся, затем одеваем гравик обратно и идем дальше. Пока ГГ смотрит в бинокль - вещи не выбрасываются. Или, сначала зачищаем маршрут следования, затем несем хабар. Как это и есть по жизни. А то набрали 270 кило, и воюем вовсю с монстрами - это не есть гуд. Поэтому, с одной стороны, теперь с хабаром беготни будет поменьше - за раз можно унести больше груза. Но и нести это все можно только тогда, когда вокруг тихо и спокойно. Тактика хомячества заметно меняется. У всех бронежилетов сделана зависимость веса переносимого груза от их износа. Чем более изношен бронежилет, тем меньший вес гг может нести. Весь лишний хабар будет периодически вываливаться из рюкзака. Зависимость от износа линейная, т.е., если полностью исправный бронежилет добавляет 60 кг, и с ним вы можете нести 80+60=140 кг, то убитый наполовину (50%) добавляет только 30 кг, и в убитом наполовину бронежилете Вы сможете нести только 80+30=110 кг. Если возьмете 120, или даже 130 кг, то двигаться Вы сможете, но лишний хабар уже будет вываливаться по дороге. В инвентаре уменьшение веса от износа не отображается - там всегда показывается переносимый вес для полностью исправного бронежилета. Это тоже есть реализм - Вы не можете знать заранее, когда и сколько хабара может выпасть через порвавшийся бронежилет. Так что вовремя ремонтируйте свой любимый гравикостюм или экзоскелет, или носите меньше, чтобы не терять хабар. Любителей править вес также предупреждаю: весь лишний хабар свыше допустимого веса также будет периодически выпадать, так что запаритесь подбирать. 340 кг в гравикостюме более чем достаточно, чтобы доставить хабар торговцу, который дороже покупает и выполнить все квесты на хомячество. Итак, резюмируем. Вещи не разбрасываются в четырех случаях: когда нет перегруза, когда ГГ разговаривает, работает с тайником или смотрит в бинокль. Поэтому для доставки большого количества хабара торговцу с помощью гравикостюма у нас есть 3 способа: 1. Идем тупо к торговцу, встретив врага - кидаем рюкзак, в него, или просто на землю сваливаем барахло, переодеваемся в боевую броню и идем воевать. 2. Хабар несем не прямой и короткой дорогой, а в обход скоплений врага, прячась за укрытиями, предвигаясь ползком. 3. Сначала зачищаем территорию, потом возвращаемся и несем хабар. Коэффициент уменьшения переносимого веса броника зависит от уровня сложности. Приведенный выше пример расчетов - 100% зависимость дополнительного переносимого груза от износа - работает на Реализме. При снижении уровня сложности зависимость переносимого веса от износа снижается меньше и при том же износе броника можно нести больше. На Разминке зависимости от износа нет - вещи не разбрасываются даже при максимальной загрузке, независимо от износа броника, если не читерить с весом. Артефактами нельзя набрать ни одного из иммунитетов свыше определенного процента. Этот процент зависит от уровня сложности и составляет: На Разминке - 100%, Экстриме - 86%, Выживании - 73%, Реализме - 60%. Все лишние артефакты, увеличивающие любой иммунитет свыше указанного процента автоматически снимаются с пояса, о чем приходит соответствующее сообщение. Воевать стало гораздо реальнее - с ножом на толпу монстров можно кинуться только на Разминке. На Реализме же во многих боях придется придумывать новую, более похожую на реальную жизнь тактику. Но результаты предварительного тестирования показали, что это нововведение не делает игру сложнее. Просто теперь ГГ даже в Стальном Крысе не будет Терминатором, которому любые монстры нипочем. И это заставит Вас придумывать новую тактику в тех боях, которые Вы раньше проходили без проблем, выставив иммунитеты свыше 100%. Лимит в 60% на Реализме - это выведенный путем тестирования и прохождения первого ОП лимит, который делает игру на Реализме по настоящему сложной на всем ее протяжении, но без фанатизма - все битвы проходятся вполне реально, если подумать и выбрать правильную тактику. Лимиты автоматически изменяются при изменении уровня сложности в Главном меню. Если не получается пройти на Реализме - перейдите на Экстрим. А кому лень или неохота думать, или нравится воевать ножом с табунами монстров - ставьте Разминку и вперед. Таким образом учтены пожелания всех групп игроков. Последнее время сложилось мнение, что одетый бронежилет не защищает ГГ, а защищает только самого себя. Это мнение ошибочное. Бронежилет защищает ГГ, но: при расчете наносимого повреждения защиты артефактами и защиты бронежилетом не складываются, а применяются раздельно. Формула следующая: получаемый хит = наносимый хит*(1-защита броней)*(1-защита артами). Например, если костюм имеет 50% защиты от пуль, и Вы набрали 25% этой защиты артефактами, то Вы получите (1-0.5)*(1-0.25) = 0.375 или 37.5% от наносимого хита, а не 1-(0.5+0.25) или 25%, как может казаться, если обе защиты сложить. Другой пример: бронежилет имеет 50% защиты от электрошока, и Вы набрали артефактами 90% этой защиты. В сумме получается больше 100% и кажется, что ГГ должен быть неуязвим по хиту электричеством. Но это не так. Вы все равно будете получать 5% повреждения при каждом попадании в аномалию Электра, потому что (1-0.5)*(1-0.9) = 0.05 или 5%. Поэтому степень защищенности ГГ все же зависит от одетого бронежилета. Просто она не так заметна, как кажется на первый взгляд) На Реализме принудительно отключается распознавание НПС и расстояние до цели. Ну где вы видели, чтобы ствол показывал, друг или враг перед тобой? А еще вдобавок к этому и расстояние до него? Вот из соображений реализма эти опции и отключаются. Определяйте своих и чужих, как в реальной жизни - по внешнему виду. А расстояние измеряйте с помощью бинокля или оптического прицела. Еще, конечно, нужно бы отключить прицел. А то что это за суперснайпер в лице ГГ, который при стрельбе "навскидку", с колена четко попадает в голову врагу с 30-50 метров? А если убрать прицел, то в голову попасть станет гораздо сложнее. Но мод и так достаточно сложный, поэтому отключение этой опции на Реализме оставлено на выбор игрока. Однако для полноты ощущений при игре на Реализме настоятельно рекомендуется отключать также и прицел. Атмосфера меняется еще радикальнее. Нужно будет постоянно и с умом пользоваться оптикой, а иногда ее и вообще нужно будет снимать, чтобы не мешала) Яндекс.Диск (удалено)Торрент (удалено) Актуальная ссылка: cloud.mail.ru (спасибо @Generaator) Процессор с частотой не ниже 2.5 Ghz Не менее 4Gb ОЗУ 64х разрядная Windows SSD диск с установленными на нем Windows, ТЧ и ОП-2 Неинтегрированная видеокарта. На полной динамике на интегрированных видеокартах возможно значительное падение FPS на сильно загруженных сценах. На интегрированной видеокарте комфортная игра возможна только на статике. Инструкция НЕ от автора ( даже и не думайте ставить игру по авторской инструкции ). Читаем и ставим ниже: 1. Ставим чистый ТЧ. Оригинал, версии 1.0000. 2. Ставим по стандартным ПЫСовским путям. То есть туда, куда ставиться по умолчанию игра (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R ) 3. Ставим последовательно патчи 4, 5 и 6. 4. Запускаем чистую игру ТЧ и для проверки начните НИ. Играет ? Отлично. Выходим из игры. 5. Не трогаем никаких антивирусов, файерволлов. 6. Запускаем инсталлятор ОП-2. Он предложит установить мод, по пути из п.2. 7. Жмём "далее.....далее...далее", в конце выбираем свой монитор. Имя которое запросит игра может быть любым, оно ни на что не влияет. 8. На этом всё. Можно начинать НИ. 9. В процессе установки мода, инсталлятор, удалит все дэбэшки оригинала, но часть файлов конфигурации оставит. 10. Вот так должна выглядеть папка мода с игрой http://f16.i-fotki.info/thumb/e90170c505236dfa733230929d73d5775eb4ec182579235.png 11. Если вы обратили внимание, то отсутствует папка gamedata. И это очень хорошо. Можно легко накатить правку и также легко снести её. Основа игры не пострадает ибо упакована. 12. Текущие правки из шапки ставятся очень просто. Копируете папку gamedata в папку с игрой. Всё. Правка установлена. Захотите удалить - снесите папку gamedata. 13. Можете поставить движок от ОГСЕ. Ссылка на него на 1 странице темы Соли. Ставить только 2 файла : движок и библиотеку. Шейдеры не надо. В процессе. Предложения по FAQ пишите в личку @Гектору. ============================================================================== Для тех, кто в первый раз играет в Народную Солянку. Настоятельно рекомендую ознакомиться с FAQ по Народной Солянке. Читать там не много, всего одна страница текста. Практически всё, что там изложено годится и для ОП-2.. Смотрим здесь Ну и конечно же ГИД по Народной Солянке никто не отменял. Смотрим здесь Кроме этого обратите внимание на темы Тактика в Народной солянке , Обсуждение и прохождение Народной солянки , Объединенный Пак ООП+К+МА , Вылеты и проблемы солянки. По мере поступления информации о несоответствии, каких-либо изменений и дополнений в квестах и пр. постараемся оперативно обновлять данный раздел. ГИД по ОП-2 находиться ЗДЕСЬ. Предложения по гиду пишите в личку @Гектору. ВНИМАНИЕ! Все нижеперечисленные правки являются неофициальными. Авторы мода не несут ответственность за их работоспособность и проблемы, которые могут возникнуть при их использовании. По всем вопросам обращайтесь к авторам правок (если они указаны или известны) через личные сообщения или в этой теме. ====================================================Название : Замена мелкого шрифтаАвтор :@kassyyanСсылка :[/size]http://rusfolder.com/40692323 ====================================================Название :[/size] Бессмертные НПС для ОП-2 [/size](Работает только при условии начала новой игры!)[/size]Автор :[/size] @xuycСсылка :[/size]https://yadi.sk/d/Oyk5ytl0iMhfZ Волк, Лис, Фанат, Толик, Проводник, Шустрый, Петруха, Серый, Бес, Юрик, Прапор, Артем Кулинар, Витек Ворон, [/size]Крот, Шерстюк, Чук, Гек, Макс, Повар, Кэп, Сергей Лохматый, Пуля, Макс Любер, Бром, Лысый, [/size]Старший блокпоста на входе на территорию долга со Свалки, Пличко, Захар, Петренко, Иванцов, Воронин.[/size] ====================================================Название : "Фотозона + Фотоживность" к ОП-2.Автор : @Forest Of ShadowsСсылка - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5478&p=846324 ====================================================Название: Полный список лута для ОП-2.txtАвторы : @BFG & @ГекторСсылка : http://rusfolder.com/40725841 и http://yadi.sk/d/J4xyCFTwQWWb3 =====================================================Название : Убираем время для дополнительных квестовАвтор : @xuycСсылка : http://yadi.sk/d/22rwG0SVQ9iXn =====================================================Название : Фикс для ОП-2 + народные правкиСсылка : http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=849522 ===================================================== Александрыч вообще то делал анимацию бега для фотоаппарата, незнаю почему разрабы отключили её (всё считают что читерно?), значит с 200 кило я могу бегать, а с маленькой коробочкой нет? Цепляется видать за что то)) Включил бег с фотиком. http://rghost.ru/55589955 ===================================================== =====================================================Автор: Перегар Тем кого не устраивает музыка в меню, меня если честно еще с ОП1 достало. Отключил, поставил одну из оригинала. http://rghost.ru/55589735 ====================================================Название : Мини-HUD для ОП-2 - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=857694Адаптировал : BFG============================================================ Патчи и фиксы единым архивом, по состоянию на 20-04-2015 ( залил Astronom31 )https://yadi.sk/d/OwjIoLD-hr3f5 Описания изменений для патчей и фиксов (залил Гектор)https://yadi.sk/d/NLlVJVqSkvrhH Облако ( BFG ) - все патчи и фиксы https://cloud.mail.ru/public/LVY3/QQ4CDtS9dПатчи и фиксы по отдельности, по состоянию на 11-05-2015 ( залил BFG ) ========================================== В данной теме категорически запрещается не приветствуется обсуждение персонажей, их поведения и пр. не имеющего прямого отношения к модификации ОП-2. По всем возникающим вопросам добро пожаловать в тему Разговоры о Народной солянке и в поиск по разделу Форум Народной солянки============================================================================Для всех сравнений ОП-2 с другими модами, обсуждений "реализьма" и прочих общих дебатов существует тема "Разговоры о модах".============================================================================ Как пользоваться поиском? Инструкция здесь: Поиск по форуму Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкам http://f17.i-fotki.info/thumb/e01101037c7615eadede7c2860d9ae965f3ad1189454196.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/f531cd2e08735f59ccd2422b1832580f5f3ad1189454197.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/f8f34082501ea4f1eaaa34d56bbeaa6e5f3ad1189454198.jpg При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме. Ну и собственно по теме ОП-2. Всё аналогично. Если надо найти слововочетание - набираем его "в кавычках". Если вместо окончания поставить звёздочку (*) и любой знак препинания (например ?), то круг поиска расширится. Допустим если по запросу Кеп поиск ничего не даёт (на момент составления этой инструкции), то по запросу Кеп*? результат будет для "Кепу, кепа, кепом" и пр. Ищем Биорадар http://f17.i-fotki.info/thumb/e93d5dc1e13ba608b520debc277720d45f3ad1189454199.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/5e8738404cc6dfdc9781537652aebee55f3ad1189473245.jpg а теперь биорадар* http://f17.i-fotki.info/thumb/5f3075d36262319654514292160e38e15f3ad1189454201.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/4842de9afedd89eaf2e21090f8f2cc105f3ad1189454201.jpg Как говорится - "Почувствуйте разницу". Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет. Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним Чтобы срезать монстра ногу - НОЖ бери с собой в дорогу ! © BFG Шахматист, на форуме АМК вообще и в этой теме в частности, не обсуждается. Потому, что... вот почему (вопросы можно задать в ЛС пользователю @Keeper, ) 16 47 5 2 1 23 1 Литературка (избранное): "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Eugen81 1 008 Опубликовано 22 Марта 2015 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 22 Марта 2015 (изменено) У кого будет такая же проблема как у меня (с винторезом).. ..if not has_alife_info("escape_meceniy_start") then Как вы так играете? Пропускаете диалоги с персами или не договариваете их до конца. Ведь именно в первом диалоге с Акимом (где идет знакомство, рассказ о других персонажах) выдается этот поршень ("escape_meceniy_start"). А вообще это такая мелкая подляна от авторов, чтобы не убивали Звездочета и не брали его "Винторез" в начале игры. И судя по всему она удалась для тебя и еще одного чела. Двое вас таких за прошедший почти год. Изменено 25 Мая 2016 пользователем Eugen81 5 1 2 Ссылка на комментарий
Гризл 110 Опубликовано 22 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2015 Установил 7 фикс и теперь не могу пройти не в один переход...так и бегаю по одной локации...((( Это я глюк словил или секрет какой пропустил? Ссылка на комментарий
Overfirst 630 Опубликовано 22 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2015 Не могу выполнить квест Калинина на 15 гигантов. Прихожу на отмеченное место, но их там всего восемь. Было, что даже исчезали просто. Сейв https://yadi.sk/d/MJRAU-qGfRr9x 2.07-3 Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий
olodkav 869 Опубликовано 22 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2015 (изменено) @BoBaH_671, а что за квест у Калинина на 15 псевдогигантов?! У него просто квест на зачистку большого колличества мутантов, нужно просто круги около болотца и базы бандитов "по нарезать" и происходит спавн в несколько этапов с промежутком времени. На 15 лап квест от Фаната, и он в ТД. Изменено 22 Марта 2015 пользователем olodkav 1 3 Ссылка на комментарий
gun 29 Опубликовано 22 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2015 (изменено) Народ, кто знает почему перестают работать переходы?Шел я значит с янтаря и перестали работать переходы со свалки на кордон, с агропрома вообще все, с темной долины, остальные не знаю. Как исправить? Набор забыл указать А какой набор, правок что ли? Да правки незначительные и их мало, никаких серьезных файлов не затрагивают, я их сам правил. Есть еще Метки на тайники на последний патч и такие у всех стоят. Барахла норм, у меня было больше и все работало. патч стоит последний 2.08ф7. В чем может быть проблема? Изменено 6 Марта 2016 пользователем Eugen81 объединил Ссылка на комментарий
shahvkit 3 509 Опубликовано 22 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2015 Посмотрите на сообщение от Гризл за 12.45 Видимо вы его как то пропустили. Похоже что баг с переходами начинается после установки 7 фикса. Надо разбираться - что там изменили, и с какими правками он конфликтует. Ссылка на комментарий
Eugen81 1 008 Опубликовано 22 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2015 (изменено) Да правки незначительные и их мало, никаких серьезных файлов не затрагивают,Интересно, что за "несерьёзные" файлы такие? Мне вот тоже интересно. Ухватил типа "бога за бороду" получается? Гектор. В одной теме телепатов не нашел, решил здесь счастье попытать? перепроходить не буду. эту проблему нужно сейчас решать.Решай. Кто мешает? Надо разбираться - что там изменили, и с какими правками он конфликтует.Привет. Вот нашел в систем.лтх включили биндер левел ченджеров [level_changer] GroupControlSection = $spawn = "ai\level changer" ;$prefetch = 4 class = LVL_CHNG script_binding = bind_lc.bind Может уже жестко поступать с такими, у кого набор не указан и сейв не приложен? Как на не называемом сайте. Эх, была бы моя воля... Но нету доступа, а про кнопку "Жалоба" я уже говорил. Изменено 22 Марта 2015 пользователем Eugen81 3 3 Ссылка на комментарий
Гризл 110 Опубликовано 22 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2015 (изменено) Баг с переходами после 7 фикса!!! Баг ловится ТОЛЬКО при наличии правок (каких, я не искал). После удаления папки геймдата, переходы начинают работать исправно, но не на всех сейвах. Ищите сейвы за пару локаций от "Свалки-ТД" (например на Янтаре). Перед установкой 7 фикса сделайте резервную копию файла gamedata.dba. Читеры вакрук (с) Гектор. Изменено 22 Марта 2015 пользователем Гектор 1 1 Ссылка на комментарий
karavan150 1 086 Опубликовано 22 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2015 (изменено) в систем.лтх включили биндер Это сообщения перед переходами, типа: Кордон - Свалка. Изменено 22 Марта 2015 пользователем karavan150 Не делайте мне больно, господа... Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. JAPAN 536 Опубликовано 22 Марта 2015 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 22 Марта 2015 (изменено) я уже очень далеко прошел и перепроходить не буду. эту проблему нужно сейчас решать. забираю в цитатнег Хоть и оффтоп канешна, но "лайк" поставил. Гектор Изменено 22 Марта 2015 пользователем JAPAN 14 Intel Core i7-4702MQ 2,2-3,2 ГГц , RAM 16 GB (2x8 GB) , SSD 120 GB OCZ Vertex 3 , HDD 2х1 ТB , NVIDIA GeForce GTX 760M (2 GB GDDR5) , Intel HD 4600 , Windows 8.1 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Eugen81 1 008 Опубликовано 22 Марта 2015 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 22 Марта 2015 (изменено) Еще нашел в таком "неважном" файле, как amk.script, такое "ненужное" действие, как перепаковка нетпакета левел чейнджеров. Так пакуются по "старому стилю" t = amk.parse_shape_packet(t,packet) а так по новому amk.parse_shape_packet(t,packet)Друзья! Хочу вам напомнить, что "несерьезных и неважных" файлов не бывает!После каждого нового фикса необходимо все свои правки перетрахивать, убрал про политику (Гектор) Гектор, дак это известная крылатая фраза же. Изменено 22 Марта 2015 пользователем Eugen81 7 1 1 Ссылка на комментарий
Гектор 3 549 Опубликовано 22 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2015 (изменено) Заставляете повторяться, чего терпеть ненавижу - при любом обращении по любому вопросу указывайте весь игровой набор полностью. Изменено 22 Марта 2015 пользователем Гектор 3 8 "Получить суть всего. Но у этого есть очарование - все мы как сталкеры, мы герои ..." Ссылка на комментарий
gun 29 Опубликовано 22 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2015 (изменено) Баг с переходами после 7 фикса!!! Точно, наверное это из за патча последнего ибо после его установки это и начало происходить. Вот это уже настоящий и правдоподобный ответ. Спасибо! Не то, что другие только умников из себя строят и таких прям крутых, что они прям нос до неба задрали и только свои тупые выпендрежные посты писать могут и обсирать в место ответа на вопрос отвечают вопросом на вопрос. Кому не нравиться заданный вопрос, то идите лесом и трольте в другом месте, а не отвечайте на него с подковыркой своей трольской. ЯСНО? Я не у Вас спрашиваю и не у Вас прошу помощи троли!!! Вам Ясно? Баг ловится ТОЛЬКО при наличии правок (каких, я не искал) Ноу комментс. А, ну и просьба не устраивать срачь на эту тему. Автору впредь советую думать прежде чем писАть. Гектор. Изменено 22 Марта 2015 пользователем Гектор Добавлено Ааз, 22 Марта 2015 Немножко поспокойнее пожалуйста. 2 8 Ссылка на комментарий
RazoRRR 21 Опубликовано 22 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2015 Чернобыльский еж, который в тайнике Ноя - награда за волну мутантов - кидает меня по Припяти. Есть смысл ждать, пока он угомонится или выкинуть его? На нем не написано, как это задумано) 2 Ссылка на комментарий
hypercatt 8 Опубликовано 22 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2015 Одна из невероятно достающих вещей - громкие заявления автора о том, что почти все вылеты вылечены и что они (правда, не понятно, кто эти "они") добились невероятной стабильности. Два дня удалял заглючивших военных на Агро.. Вот как может несколько десятков солдат выбиться из АИ-сетки??? Откуда их там столько? Обычно же, их там человек 6-8 всего.. а то и меньше.. Это ж просто издевательство. Gigabyte 970A-DS3P FX, AMD FX-8350 X8 3.8GHz + Zalman CNPS20LQ, Kingston HyperX OC KIT DDR3 4x4Gb 1866Mhz, Radeon RX 570 8GB, Chieftec 500W (APS-500S), Silicon Power Velox S70 60Gb + Silicon Power Velox V70 120GB + Seagate Barracuda 3TB+WD 4TB. Ссылка на комментарий
Sergei 64 29 Опубликовано 22 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2015 Всем привет! Вопрос,как убрать телепорты Волозара в Варлабе? (сюжет давно пройден). Ссылка на комментарий
olodkav 869 Опубликовано 22 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2015 (изменено) @Sergei 64, нужно было когда брал рюкзак в Варлабе не спрыгивать с козырька, а уйти через телепорт как и предупреждал Волозар. Пройди цепочку заново, где был рюкзак напротив на козырьке телепорт. или выкинуть его?Дождись пока угомонится, квест закроется, потом почитаешь ещё смс-ки и всё занимайся дальше делами)) Изменено 6 Марта 2016 пользователем Eugen81 1 1 Ссылка на комментарий
NMD 46 Опубликовано 23 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2015 Привет СТАЛКЕРАМ!!! Играл на 2.06_5, готовлюсь к Волне Монстров. Пришёл к Долгу, и стал выполнять их задания, побил наёмников, достал детонаторы, сдал квест Воронину, появилось продолжение квеста- Пороховая бочка. Пришёл в Бар, а ГГ бармен пристрелил. Я в начале не понял, пререиграл ещё раз, стал сразу разговаривать с Барменом, он ответил на один вопрос, а потом выхватил автомат и вылет по переполнению стека. Включил чистую игру 2.06_5 без правок, пошёл в бар за взрвычаткой, остальные 4 уже собрал. Подхожу к столу, чтобы запрыгнуть - вылет по переполнению стека. Поставил 2.08_7, начал с момента получения задания от Воронина, все задания выполнил, взял в баре 5 последний рюкзак со взрвычаткой, а сигнала, что всё собрано и можно идти к Воронину - нет. Что ещё недовыполнил ГГ ? Поиском искал, про такой случай ни гу-гу. GIGABYTE GA-AB350-Gaming 3\ AMD Ryzen 5 1600X, 3600MHz\ AMD Radion R9 380 Series 2 Gb \ DDR4 Samsung 8 GB. 2400Mhz \ BENQ XL2411 - 1920 x 1080.\ SSD Samsung 840 EVO 250Gb \ HDD 3x1.0Tb \ БП-550wat. \ W7_SP1_64bit\ "S.T.A.L.K.E.R."_1004-1006. Ссылка на комментарий
olodkav 869 Опубликовано 23 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2015 (изменено) @NMD, вылетает скорее всего из-за того что Бармен ведёт боевые действия, это обычно заканчивается печально. Непонятно почему но у тебя испортились отношения с торговцами. Бармен к этому квесту отношения не имеет, и в этом квесте больше нет ни каких условий и он проходится на легке, собираешь взрывчатку и готово. Вообщем больше тебе вряд ли кто что скажет, хорошо бы было сохранение твоё посмотреть. чистую или с правками Конечно лучше сохранение на чистом патче, если есть такое. Изменено 23 Марта 2015 пользователем olodkav Ссылка на комментарий
Opera101 1 Опубликовано 23 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2015 (изменено) В патче 2.08 фикс 3 если положить в слот для ножей что нибудь (например монтировку) то она сломается полностью и при 1 ударе пропадет из инвентаря. Исправте это пожалуйста!!!!!!!!! Все претензии к автору, на оффсайт ОП-2. Адрес через личку (почтовый ящик) если надо. Гектор. Изменено 23 Марта 2015 пользователем Гектор 1 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти