Это популярное сообщение. Murarius 10 533 Опубликовано 12 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 12 Мая 2014 Объединенный Пак - 2 (неофициальная тема) Внимание! Техническая поддержка осуществляется силами игроков и энтузиастов - умельцев. Авторы мода вести техподдержку на нашем форуме отказались. Ссылки на сторонние ресурсы с обсуждением и техподдержкой запрещены. Все в одном : Народная Солянка, ООП, ОП-1, Шахматист. Куча нового оружия, предметов, монстров, неписей, квестов. Новых квестов более чем в полтора раза больше, чем в ТЧ+НС+ОП1 вместе взятых. Многие квесты новые, уникальные, не имеющие аналогов до сегодняшнего дня. Высокая сложность и крутой хардкор на всем протяжении игры.По настоящему глобальный мод. Затрагивающий абсолютно все аспекты выживания в Зоне.Совершенно другой геймплей. ОП-2 - это другая игра. Это - другая, еще неизвеcтная Зона. Авторы мода: @proper70, @Buusty, @Akill Proper70: Основное скриптование, в первую очередь все самое сложное и труднореализуемое. Небольшие квесты, все основные правки баланса и атмосферы игры, основная работа по выправлению всех обнаруженных нестыковок, вылетов и глюков ТЧ и солянки. Куратор проекта.Buusty: Все новые стволы, новые монстры, куратор по конфигам, создание больших битв, квесты.Akill: Просто невероятное количество новых квестов и сюжетов. Диалоги, скриптование. Далее небольшой список тех, кто оказал активную помощь в деле создания ОП-2:Александрыч: уйма новых моделей оружия, правка/оптимизация текстур, а также старых моделей оружия, многие стволы сделаны им специально для ОП-2 "под заказ". Автор сценария и идейный вдохновитель одного из новых сюжетов ОП-2. Целая куча дельных советов по оптимизации оружейного баланса в игре.Resident Evil, FenRiR: Почти все новые труднодоступные тайники. Авторы сценария и режиссеры сюжета "Снайпер", сюжета по эмбрионам и по островам.volazar: Выправление всех вылетов и глюков, связанных с алспауном, включая безголовые на АС, в Лабиринте и МГ. Автор и скриптер сюжета по тайникам с телепортами и сюжета по полетам.kot_begemot: Множество различных идей, предложений. Создание продолжения тайников Коллектора и документов для Воронина. Автор нескольких труднодоступных тайников.bubulyka: Идейный вхдохновитель и автор большей части всего того юмора, который Вы встретите в ОП-2)). Автор нескольких труднодоступных тайников.БороДа!: Автор нескольких прекрасных мест для тайников и идейный вдохновитель отличных заданий по сюжету "Снайпер".kirag, lsclon: Помощь в понимании сложных моментов скриптов.перегар, Alfa2012, ШиЗ, jgar: Текстуры, иконки.Charsi, 22ff, amik, goroff: модели.amik, goroff: партиклы.Artem_K., jgar: Новые модели неписей.Grisli: Вся работа со звуком.Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Мерцающий: Худы.Лобсанг, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, БороДа!: Активное и очень тщательное тестирование.vesker, kabachok: Авторы подавляющего большинства невероятных и взрывающих мозг мест для тайников. Авторы ОП-2 благодарны всем тем нескольким сотням (!) сталкеров, кто самыми разными способами много или мало помогал нам в создании этого мода. Хочется выразить отдельную благодарность ff22 за модель летающего острова, amik и goroff за новых шикарных монстров, аномалии и просто великолепные партиклы, kirag за фотоаппарат, полет и многие другие скрипты, за неоценимую помощь в разъяснении и понимании очень сложных моментов скриптов, а также за те скрипты, которые, я так и не понял до конца, как они работают)) Без его помощи некоторых сюжетов и многих новых квестов просто бы не было. И, конечно же, особая благодарность lsclon за постоянные очень подробные и доходчивые консультации по многим вопросам, а также за реализацию некоторых простых и не очень задач, возникавших по ходу создания ОП-2) Можно смело сказать, что вторая версия Объединенного Пака выводит Зону и выживание в ней на совершенно иной, невиданный доселе уровень. Зона стала гораздо сложнее. Вернее сказать, не сложнее, а реальнее. Заметно. Вы это ощутите сразу. Она стала реальнее потому, что были приложены огромные усилия, чтобы сделать нахождение в Зоне максимально приближенным к реальности, насколько позволяют рамки игры. А реальность всегда сложнее любого вымысла. И всегда намного интереснее. Все перечисленные ниже изменения служат одной цели: смещение игрового процесса в сторону реализма. Уровни сложности переименованы в более похожие теперь на то, что есть в игре: "Разминка", "Экстрим", "Выживание" и "Реализм". Это сделано потому, что теперь от уровня сложности зависит не только вероятность попадания и степень наносимого хита (как это было в ТЧ и Солянке), а еще и многие другие вещи, касающиеся баланса, защит, тактики ведения боя и других моментов игры. Тактика ведения боя на Реализме и на Разминке теперь совершенно разная. Поэтому игра на самом легком уровне (Разминка) Вам покажется настоящей разминкой по сравнению и игрой на Реализме) Многие просили для усиления хардкора уменьшить переносимый вес. Сделано альтернативное решение, которое будет гораздо интересней, чем простое уменьшение веса. Переносимый вес снижен до 80 кг. Также, у всех экзоскелетов, в том числе у Стального Крыса, дополнительная грузоподъемность приведена к одному уровню: 60-90 кг. Это чтобы не бегали в одной только экзе бандитов, затем в Стальном Крысе. При этом сильно увеличена грузоподъемность гравикостюма - в нем можно нести в общей сложности 310, а после апгрейда до 340 кг, и у него убраны все отрицательные свойства. Таким образом его ценность резко увеличена. Но: теперь в гравикостюме Вы не можете пользоваться оружием. Это есть реализм, так как нагруженный барахлом сталкер воевать не может - у него обе руки заняты - несут хабар. Чтобы воевать с монстрами - нужно освободить руки - выложить часть хабара. Поэтому, завидев врага - кидаем рюкзак, и в него, или просто на землю скидываем часть барахла, снимаем гравикостюм, одеваем боевую броню и идем воевать. Затем забираем все и идем дальше. Или прокладываем маршрут в обход скоплений врага, прячемся за кустами, постройками, перепадами рельефа. Чтобы осмотреться: останавливаемся, снимаем гравикостюм (ГГ при этом не может двигаться от перегруза) - типа освобождаем руки - берем бинокль, осматриваемся, затем одеваем гравик обратно и идем дальше. Пока ГГ смотрит в бинокль - вещи не выбрасываются. Или, сначала зачищаем маршрут следования, затем несем хабар. Как это и есть по жизни. А то набрали 270 кило, и воюем вовсю с монстрами - это не есть гуд. Поэтому, с одной стороны, теперь с хабаром беготни будет поменьше - за раз можно унести больше груза. Но и нести это все можно только тогда, когда вокруг тихо и спокойно. Тактика хомячества заметно меняется. У всех бронежилетов сделана зависимость веса переносимого груза от их износа. Чем более изношен бронежилет, тем меньший вес гг может нести. Весь лишний хабар будет периодически вываливаться из рюкзака. Зависимость от износа линейная, т.е., если полностью исправный бронежилет добавляет 60 кг, и с ним вы можете нести 80+60=140 кг, то убитый наполовину (50%) добавляет только 30 кг, и в убитом наполовину бронежилете Вы сможете нести только 80+30=110 кг. Если возьмете 120, или даже 130 кг, то двигаться Вы сможете, но лишний хабар уже будет вываливаться по дороге. В инвентаре уменьшение веса от износа не отображается - там всегда показывается переносимый вес для полностью исправного бронежилета. Это тоже есть реализм - Вы не можете знать заранее, когда и сколько хабара может выпасть через порвавшийся бронежилет. Так что вовремя ремонтируйте свой любимый гравикостюм или экзоскелет, или носите меньше, чтобы не терять хабар. Любителей править вес также предупреждаю: весь лишний хабар свыше допустимого веса также будет периодически выпадать, так что запаритесь подбирать. 340 кг в гравикостюме более чем достаточно, чтобы доставить хабар торговцу, который дороже покупает и выполнить все квесты на хомячество. Итак, резюмируем. Вещи не разбрасываются в четырех случаях: когда нет перегруза, когда ГГ разговаривает, работает с тайником или смотрит в бинокль. Поэтому для доставки большого количества хабара торговцу с помощью гравикостюма у нас есть 3 способа: 1. Идем тупо к торговцу, встретив врага - кидаем рюкзак, в него, или просто на землю сваливаем барахло, переодеваемся в боевую броню и идем воевать. 2. Хабар несем не прямой и короткой дорогой, а в обход скоплений врага, прячась за укрытиями, предвигаясь ползком. 3. Сначала зачищаем территорию, потом возвращаемся и несем хабар. Коэффициент уменьшения переносимого веса броника зависит от уровня сложности. Приведенный выше пример расчетов - 100% зависимость дополнительного переносимого груза от износа - работает на Реализме. При снижении уровня сложности зависимость переносимого веса от износа снижается меньше и при том же износе броника можно нести больше. На Разминке зависимости от износа нет - вещи не разбрасываются даже при максимальной загрузке, независимо от износа броника, если не читерить с весом. Артефактами нельзя набрать ни одного из иммунитетов свыше определенного процента. Этот процент зависит от уровня сложности и составляет: На Разминке - 100%, Экстриме - 86%, Выживании - 73%, Реализме - 60%. Все лишние артефакты, увеличивающие любой иммунитет свыше указанного процента автоматически снимаются с пояса, о чем приходит соответствующее сообщение. Воевать стало гораздо реальнее - с ножом на толпу монстров можно кинуться только на Разминке. На Реализме же во многих боях придется придумывать новую, более похожую на реальную жизнь тактику. Но результаты предварительного тестирования показали, что это нововведение не делает игру сложнее. Просто теперь ГГ даже в Стальном Крысе не будет Терминатором, которому любые монстры нипочем. И это заставит Вас придумывать новую тактику в тех боях, которые Вы раньше проходили без проблем, выставив иммунитеты свыше 100%. Лимит в 60% на Реализме - это выведенный путем тестирования и прохождения первого ОП лимит, который делает игру на Реализме по настоящему сложной на всем ее протяжении, но без фанатизма - все битвы проходятся вполне реально, если подумать и выбрать правильную тактику. Лимиты автоматически изменяются при изменении уровня сложности в Главном меню. Если не получается пройти на Реализме - перейдите на Экстрим. А кому лень или неохота думать, или нравится воевать ножом с табунами монстров - ставьте Разминку и вперед. Таким образом учтены пожелания всех групп игроков. Последнее время сложилось мнение, что одетый бронежилет не защищает ГГ, а защищает только самого себя. Это мнение ошибочное. Бронежилет защищает ГГ, но: при расчете наносимого повреждения защиты артефактами и защиты бронежилетом не складываются, а применяются раздельно. Формула следующая: получаемый хит = наносимый хит*(1-защита броней)*(1-защита артами). Например, если костюм имеет 50% защиты от пуль, и Вы набрали 25% этой защиты артефактами, то Вы получите (1-0.5)*(1-0.25) = 0.375 или 37.5% от наносимого хита, а не 1-(0.5+0.25) или 25%, как может казаться, если обе защиты сложить. Другой пример: бронежилет имеет 50% защиты от электрошока, и Вы набрали артефактами 90% этой защиты. В сумме получается больше 100% и кажется, что ГГ должен быть неуязвим по хиту электричеством. Но это не так. Вы все равно будете получать 5% повреждения при каждом попадании в аномалию Электра, потому что (1-0.5)*(1-0.9) = 0.05 или 5%. Поэтому степень защищенности ГГ все же зависит от одетого бронежилета. Просто она не так заметна, как кажется на первый взгляд) На Реализме принудительно отключается распознавание НПС и расстояние до цели. Ну где вы видели, чтобы ствол показывал, друг или враг перед тобой? А еще вдобавок к этому и расстояние до него? Вот из соображений реализма эти опции и отключаются. Определяйте своих и чужих, как в реальной жизни - по внешнему виду. А расстояние измеряйте с помощью бинокля или оптического прицела. Еще, конечно, нужно бы отключить прицел. А то что это за суперснайпер в лице ГГ, который при стрельбе "навскидку", с колена четко попадает в голову врагу с 30-50 метров? А если убрать прицел, то в голову попасть станет гораздо сложнее. Но мод и так достаточно сложный, поэтому отключение этой опции на Реализме оставлено на выбор игрока. Однако для полноты ощущений при игре на Реализме настоятельно рекомендуется отключать также и прицел. Атмосфера меняется еще радикальнее. Нужно будет постоянно и с умом пользоваться оптикой, а иногда ее и вообще нужно будет снимать, чтобы не мешала) Яндекс.Диск (удалено)Торрент (удалено) Актуальная ссылка: cloud.mail.ru (спасибо @Generaator) Процессор с частотой не ниже 2.5 Ghz Не менее 4Gb ОЗУ 64х разрядная Windows SSD диск с установленными на нем Windows, ТЧ и ОП-2 Неинтегрированная видеокарта. На полной динамике на интегрированных видеокартах возможно значительное падение FPS на сильно загруженных сценах. На интегрированной видеокарте комфортная игра возможна только на статике. Инструкция НЕ от автора ( даже и не думайте ставить игру по авторской инструкции ). Читаем и ставим ниже: 1. Ставим чистый ТЧ. Оригинал, версии 1.0000. 2. Ставим по стандартным ПЫСовским путям. То есть туда, куда ставиться по умолчанию игра (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R ) 3. Ставим последовательно патчи 4, 5 и 6. 4. Запускаем чистую игру ТЧ и для проверки начните НИ. Играет ? Отлично. Выходим из игры. 5. Не трогаем никаких антивирусов, файерволлов. 6. Запускаем инсталлятор ОП-2. Он предложит установить мод, по пути из п.2. 7. Жмём "далее.....далее...далее", в конце выбираем свой монитор. Имя которое запросит игра может быть любым, оно ни на что не влияет. 8. На этом всё. Можно начинать НИ. 9. В процессе установки мода, инсталлятор, удалит все дэбэшки оригинала, но часть файлов конфигурации оставит. 10. Вот так должна выглядеть папка мода с игрой http://f16.i-fotki.info/thumb/e90170c505236dfa733230929d73d5775eb4ec182579235.png 11. Если вы обратили внимание, то отсутствует папка gamedata. И это очень хорошо. Можно легко накатить правку и также легко снести её. Основа игры не пострадает ибо упакована. 12. Текущие правки из шапки ставятся очень просто. Копируете папку gamedata в папку с игрой. Всё. Правка установлена. Захотите удалить - снесите папку gamedata. 13. Можете поставить движок от ОГСЕ. Ссылка на него на 1 странице темы Соли. Ставить только 2 файла : движок и библиотеку. Шейдеры не надо. В процессе. Предложения по FAQ пишите в личку @Гектору. ============================================================================== Для тех, кто в первый раз играет в Народную Солянку. Настоятельно рекомендую ознакомиться с FAQ по Народной Солянке. Читать там не много, всего одна страница текста. Практически всё, что там изложено годится и для ОП-2.. Смотрим здесь Ну и конечно же ГИД по Народной Солянке никто не отменял. Смотрим здесь Кроме этого обратите внимание на темы Тактика в Народной солянке , Обсуждение и прохождение Народной солянки , Объединенный Пак ООП+К+МА , Вылеты и проблемы солянки. По мере поступления информации о несоответствии, каких-либо изменений и дополнений в квестах и пр. постараемся оперативно обновлять данный раздел. ГИД по ОП-2 находиться ЗДЕСЬ. Предложения по гиду пишите в личку @Гектору. ВНИМАНИЕ! Все нижеперечисленные правки являются неофициальными. Авторы мода не несут ответственность за их работоспособность и проблемы, которые могут возникнуть при их использовании. По всем вопросам обращайтесь к авторам правок (если они указаны или известны) через личные сообщения или в этой теме. ====================================================Название : Замена мелкого шрифтаАвтор :@kassyyanСсылка :[/size]http://rusfolder.com/40692323 ====================================================Название :[/size] Бессмертные НПС для ОП-2 [/size](Работает только при условии начала новой игры!)[/size]Автор :[/size] @xuycСсылка :[/size]https://yadi.sk/d/Oyk5ytl0iMhfZ Волк, Лис, Фанат, Толик, Проводник, Шустрый, Петруха, Серый, Бес, Юрик, Прапор, Артем Кулинар, Витек Ворон, [/size]Крот, Шерстюк, Чук, Гек, Макс, Повар, Кэп, Сергей Лохматый, Пуля, Макс Любер, Бром, Лысый, [/size]Старший блокпоста на входе на территорию долга со Свалки, Пличко, Захар, Петренко, Иванцов, Воронин.[/size] ====================================================Название : "Фотозона + Фотоживность" к ОП-2.Автор : @Forest Of ShadowsСсылка - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5478&p=846324 ====================================================Название: Полный список лута для ОП-2.txtАвторы : @BFG & @ГекторСсылка : http://rusfolder.com/40725841 и http://yadi.sk/d/J4xyCFTwQWWb3 =====================================================Название : Убираем время для дополнительных квестовАвтор : @xuycСсылка : http://yadi.sk/d/22rwG0SVQ9iXn =====================================================Название : Фикс для ОП-2 + народные правкиСсылка : http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=849522 ===================================================== Александрыч вообще то делал анимацию бега для фотоаппарата, незнаю почему разрабы отключили её (всё считают что читерно?), значит с 200 кило я могу бегать, а с маленькой коробочкой нет? Цепляется видать за что то)) Включил бег с фотиком. http://rghost.ru/55589955 ===================================================== =====================================================Автор: Перегар Тем кого не устраивает музыка в меню, меня если честно еще с ОП1 достало. Отключил, поставил одну из оригинала. http://rghost.ru/55589735 ====================================================Название : Мини-HUD для ОП-2 - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=857694Адаптировал : BFG============================================================ Патчи и фиксы единым архивом, по состоянию на 20-04-2015 ( залил Astronom31 )https://yadi.sk/d/OwjIoLD-hr3f5 Описания изменений для патчей и фиксов (залил Гектор)https://yadi.sk/d/NLlVJVqSkvrhH Облако ( BFG ) - все патчи и фиксы https://cloud.mail.ru/public/LVY3/QQ4CDtS9dПатчи и фиксы по отдельности, по состоянию на 11-05-2015 ( залил BFG ) ========================================== В данной теме категорически запрещается не приветствуется обсуждение персонажей, их поведения и пр. не имеющего прямого отношения к модификации ОП-2. По всем возникающим вопросам добро пожаловать в тему Разговоры о Народной солянке и в поиск по разделу Форум Народной солянки============================================================================Для всех сравнений ОП-2 с другими модами, обсуждений "реализьма" и прочих общих дебатов существует тема "Разговоры о модах".============================================================================ Как пользоваться поиском? Инструкция здесь: Поиск по форуму Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкам http://f17.i-fotki.info/thumb/e01101037c7615eadede7c2860d9ae965f3ad1189454196.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/f531cd2e08735f59ccd2422b1832580f5f3ad1189454197.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/f8f34082501ea4f1eaaa34d56bbeaa6e5f3ad1189454198.jpg При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме. Ну и собственно по теме ОП-2. Всё аналогично. Если надо найти слововочетание - набираем его "в кавычках". Если вместо окончания поставить звёздочку (*) и любой знак препинания (например ?), то круг поиска расширится. Допустим если по запросу Кеп поиск ничего не даёт (на момент составления этой инструкции), то по запросу Кеп*? результат будет для "Кепу, кепа, кепом" и пр. Ищем Биорадар http://f17.i-fotki.info/thumb/e93d5dc1e13ba608b520debc277720d45f3ad1189454199.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/5e8738404cc6dfdc9781537652aebee55f3ad1189473245.jpg а теперь биорадар* http://f17.i-fotki.info/thumb/5f3075d36262319654514292160e38e15f3ad1189454201.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/4842de9afedd89eaf2e21090f8f2cc105f3ad1189454201.jpg Как говорится - "Почувствуйте разницу". Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет. Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним Чтобы срезать монстра ногу - НОЖ бери с собой в дорогу ! © BFG Шахматист, на форуме АМК вообще и в этой теме в частности, не обсуждается. Потому, что... вот почему (вопросы можно задать в ЛС пользователю @Keeper, ) 16 47 5 2 1 23 1 Литературка (избранное): "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий
Virtualik 0 Опубликовано 18 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2014 Приветствую. Не подскажете кто из торговцев продает балоны "A" для огнемета? Virtualik-stalk Ссылка на комментарий
algaloff 243 Опубликовано 18 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2014 (изменено) Может кто знает, в последней сборке 2.04 не изменяли случайно квест на "сломанный модуль вашего КПК"? Возвращаюсь в Бар после х-18, скрипт не срабатывает на Кордоне при подходе к переходу на Свалку, обычно между грузовиком смерти и переходом срабатывал всегда. В сборке 2.01 всё было нормально, КПК ломался и бегом на Бар. Или чёрт с ним и играть дальше? лобсанг, точно, спасибо, я и забыл про это, еще удивился, что БТР нету. Вылезал через верх, документы забирал для Акима. Изменено 18 Сентября 2014 пользователем algaloff Мой канал на YouTube algaloff Мастерство не пропьешь! Ссылка на комментарий
лобсанг 631 Опубликовано 18 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2014 algaloff. Если после Х18 выходить через здание, а не через ворота, то не будет БТРа у остановки и кпк не сломается. В следующий заход всё будет. 1 2 Ссылка на комментарий
bujhm98 541 Опубликовано 18 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2014 (изменено) Ну ладно тут пол дня прыгал Не могу бонусный тайник найти, первую - на задних рядах для поцелуев нашёл, дальше послал в малый зал, а там нет нихто. Залез на крышу, там с дерева снял - "Вернись обратно, пройди через девочку" прошёл и не пойму. Изменено 18 Сентября 2014 пользователем bujhm98 Ссылка на комментарий
Капитан Кузьмичёв 124 Опубликовано 18 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2014 (изменено) Если я не схожу к Восточному тонелю у завода Юпитер ( Депо ), а пройдусь по заданиям и уйду через завод, то в следующий раз монстры с контролёрами, у которых красные мозги, в этом тунеле-тонеле не пропадут. Я как раз там сфоткал зелёную псину, и теперь наконец с Отбойником и шрапнелью отмочу всех в этом (отборнейший мат, который только есть в мире) тонеле. Кстати, хочу кое что подметить. На офф. сайте ОП-2 в гиде по сюжету снайпер сказано, что какой-то человек(ясен пень, что из ОП-2-шников) нашёл, о великий и могучий этот юзер, хитрую яму недалеко от Янова на Юпитере, которую забыли доделать создатели Сталкера и прикрыли её плитой. "Она (яма) оказалась невостребованой в ЗП" как бы(под столом со смеху задыхаюсь, когда вспоминаю слова эти, я ЗП всю изучил, и многое что знаю там)! И пишут, что увековечен ОП-2-шник в ОП-2, который нашёл это прекрасное место (какой именно - говорить не буду, т.к. я не хочу бана) ! Все, кто любит поиграть в сталкер, играли и в Зов Припяти. И все знают, что под этой ямой склад Долга, который взяла Свобода, но всё забрал оттуда Дегтярёв. До получения задания на склад(по Моргану) эта яма прикрыта плитой. И авторы ОП-2 на 100% знают про это, и тем не менее присваивают эту честь себе и всей своей команде. Мания величия какая-то у них. Они только добавили эту плиту к яме в ОП-2 и нашли способ её сдвинуть(грави-пушкой ессно). А таких "Супер-хитрых шедевральных мест" любой геймер может найти хоть сотню, т.к. про них знают все. Извиняюсь за флуд, но очень хотелось высказаться из-за этой несправедливости. Изменено 21 Ноября 2014 пользователем BFG 2 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Buusty 386 Опубликовано 18 Сентября 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2014 (изменено) Если я не схожу к Восточному тонелю у завода Юпитер ( Депо ), а пройдусь по заданиям и уйду через завод, то в следующий раз монстры с контролёрами, у которых красные мозги, в этом тунеле-тонеле не пропадутНет, не пропадут. Не заходи в это депо и все будет в порядке. На входе как раз и заспавнен рестриктор, через который и начинается веселье.)) Могу сказать, что на тестах монстров там было раз в 5 больше, в релизе урезали.Да, и еще совет: не отбегай от депо слишком далеко, если контрика с красным мозгом задерет какой-нибудь КС и ты будешь очень далеко от депо, то труп может подчистить уборщик. Но при сейв-лоаде, мозг из трупа не исчезнет. З.Ы. Отбойник - хороший выбор в данном случае.)) Удачи! Извиняюсь, с планшетника пишу, мобильная связь дурит.)) Изменено 18 Сентября 2014 пользователем Buusty 1 4 2 Ссылка на комментарий
karavan150 1 086 Опубликовано 18 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2014 @Buusty, Кстати, когда закончатся патчи и фиксы? 2.0 и так была проходимая. И вы решили доканать совсем? 3 Не делайте мне больно, господа... Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Buusty 386 Опубликовано 18 Сентября 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2014 (изменено) @karavan150, Она и тестовая была проходима, дело то не в этом. Улучшаем мод, по ходу выравниваем баланс, приходят новые идеи, которые хочется реализовать, глючки и мелкие баги выправляем. В теме "желания" немного, но есть очень не плохие идеи, понравившиеся - реализовываем. Скажу сразу ни с кем не боремся, никому ничего доказать не хотим. Играйте так, как хотите, на любой версии, с любыми правками, обновления никому не навязываются, хотите ставьте, не хотите - не ставьте. З.Ы. Спорить ни с кем не буду по этому поводу.)) Изменено 18 Сентября 2014 пользователем Buusty 6 Ссылка на комментарий
Гектор 3 549 Опубликовано 18 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2014 @Buusty, Приветствую. Есть небольшая просьба - очень хотелось бы увидеть список изменений, которые были реализованы в различных патчах, фиксах и пр. Желательно по каждой части отдельно (если есть такая возможность). 3 1 "Получить суть всего. Но у этого есть очарование - все мы как сталкеры, мы герои ..." Ссылка на комментарий
Princ ambera 65 Опубликовано 18 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2014 (изменено) @Alfa2012, Та ну это самый крутой квест в ОП-2, мое личное мнение. Правда перед прохождением Снегиря лучше расспросить как проходить) Изменено 18 Сентября 2014 пользователем Princ ambera 1 Русский язык для меня - не родной, извините за возможные ошибки. Ссылка на комментарий
Princ ambera 65 Опубликовано 18 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2014 (изменено) @SHAH, По сути квесты простенькие, главное их понять как делать: По сделке первым надо мочить тех что у вертолета, чтоб не сели в него, а Снегиря надо по принципу 1 выстрел 1 труп, отстрел начинать с тех что видят тебя, выстрел и прячешься за крышей, проходить надо с антитерором или любая снайперка с авто захватом цели+70-80 патронов к ней P.S Если не сможешь пройти бросишь сейв+набор, я пройду что один что другой квест @Vic333, Наверное погорячились, вот для меня затык это Алмазные черепа, куча нервов и 5ч. реального времени @micalegon, Возле креста, не знаю может места спавна разные но сколько не играл\переигрывал у меня всегда там еще с ООП @Капитан Кузьмичёв, 100% стоит, я мучился с миниганом против них, а потом нашел дрозд арты-абсолюты. Я этот мозг добывал 7 дней, стоял ХР 32, а она видит макс 3,2 или 3,5 оперативы потолок, вот у меня как выбегала толпа этих гавриков ОП-2 и вылетал по нехватке памяти, пришлось винду менять Изменено 18 Сентября 2014 пользователем Princ ambera 2 Русский язык для меня - не родной, извините за возможные ошибки. Ссылка на комментарий
Капитан Кузьмичёв 124 Опубликовано 18 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2014 Вопрос, а Клондайк на Затоне стоит того, чтобы сражаться с 10 кровососами, 20 веномами, 20 когтями, 2 занозами, кучей зомби(именно зомби, а не зомбированнных), 1 чумным, 20 химерами и 5 контролёрами СРАЗУ!!! под музыку из Обители Зла? Что там на Клондайке такого ценного, чтобы столько мучаться? Ссылка на комментарий
SHAH 27 Опубликовано 18 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2014 (изменено) @Капитан Кузьмичёв, стоит и поверь - ценностей там хватит. Изменено 21 Ноября 2014 пользователем BFG 1 Ссылка на комментарий
Anahoret 299 Опубликовано 19 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2014 Как обычно, что задумали авторы и реализация того что задумали не соответствует и не тому и не другому. @Vic333, даже не представляешь, как прав Квест на Снегиря задумывался как поучительный мини-детективчик с психологическим подтекстом (в развязке нам пришлось бы убить его) - целью было показать бандитов с другой стороны - что толкает на этот путь и кто они на самом деле. Но авторы решили сделать из него "ОП2-шный" хардкор. Их право Получилось по-другому, но всё же неплохо 1 Сейчас прохожу: GWENT: The Witcher card game Ссылка на комментарий
Dmitriy 193 Опубликовано 19 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2014 (изменено) а Клондайк на Затоне стоит того, чтобы сражаться с 10 кровососами, 20 веномами, 20 когтями, 2 занозами, кучей зомби(именно зомби, а не зомбированнных), 1 чумным, 20 химерами и 5 контролёрами СРАЗУ!!! Но ведь это же не на самом клондайке, а на всём затоне, да и то скорее всего потому, что сканеры аномалий собирать надо. А на самом "клондайке" десятка полтора чумных, 3-4 взравающихся и немного обычнх зомбаков представляют небольшую сложность, а остальные монстрики так, мелочь (ну при наличии определённой аммуниции и навыков конечно). И кстати, там в пещере есть как бы основной зал, в котором и находятся основные "богатства", и три прохода в него. Ну так если через средний проход не ходить (что абсолютно не мешает собрать всё), то зомбаки вообще не проспавнятся Но лично я, хоть это и выяснил, но всё равно их заспавнил и рубился с ними в рукопашную! А то без них скучновато показалось И вообще, когда телепорт (для телепортации к глушаку для хостела) будешь забирать, вот там гораздо интереснее будет. Вчерась проходил, было весело! Даже потратил около сотни (разного калибра, но в основном 7,62*39) патронов и пяток гранат на нечисть (для меня это многа!). Кстати там заодно походя получил достижение "могильщик" за уничтожение более 1000 зомбаков (не пугайтесь не вся 1000 тут спавнится ) Совет: Перед взятием телепорта вооружите Рому Ромале как можно круче, того стоит! Изменено 21 Ноября 2014 пользователем BFG 2 1 Ссылка на комментарий
Капитан Кузьмичёв 124 Опубликовано 19 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2014 (изменено) Это что за немцы на Затоне? Я в одного из них 30 гранат подствольных всадил и около 20 патронов гаусса, а тому пофигу на это, только ухахахивает. Ещё, если я приду на Затон и сразу сбегаю на Кордон через переход, с Генкой Сапёром ничего не случиться? По его смерти красная СМС-ка приходит? А фрицев лечить можно? А то есть несколько раненых фашиков, которые не в курсе, что ВОВ да-авно про(корень сами придумайте)ли! Не, не получиться. Хотя прикольно, что они говорят"Слышь, браток, помоги мне! " на чистом великорусском языке! Изменено 19 Сентября 2014 пользователем Капитан Кузьмичёв Ссылка на комментарий
paratrooper 94 Опубликовано 19 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2014 Сбегать не рекомендуется, а то Сапёра мутанты прибить могут, насчёт немцев стрелять им лучше в голову, лечить их не рекомендуется. 2 Ссылка на комментарий
kha0s 183 Опубликовано 19 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2014 Завис квест на ПДА Лешего. Доцент просил подождать - мол СМС пришлет. Задач было предостаточно и тупо ждать рядом не стал, побежал по делам. Прошло пару игровых недель наверное, весточки нету, диалога у Доцента тоже. Что можно акуратно пнуть (прописать в продажу?) что-бы ветка разморозилась? Апокалипсис,Долг Ф.В,Кровосос,LWC,LWR,NLC6,ТТ,TT2,Осознание,Поиск,История Прибоя 1+2,RMA+addons,Народная Солянка,Симбион,OGSE+addons,Жесть,DreamReader,IP,Шрам,Мессер. Да всё что в Мастерской ТЧ пройдено либо заканчивается прохождение Ссылка на комментарий
Капитан Кузьмичёв 124 Опубликовано 19 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2014 Так Доцент же сказал - погуляй в Баре. Я спокойно осматривал свою нычку, когда он прислал мен 30 штук и СМС. Ссылка на комментарий
hrap 3 Опубликовано 20 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2014 Народ помогите!!!! Не могу сварить камень удачи, бросил его на пол уже раз 500 на пол с разных точек, углов, в прыжке. Просто в доску бесит уже, мб кто нить даст скрин куда над кидать и как стоять нужно. Легче 500 тайников коллекционера найти чем ЭТОТ Г.... Арт сварить. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти