Это популярное сообщение. Murarius 10 531 Опубликовано 12 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 12 Мая 2014 Объединенный Пак - 2 (неофициальная тема) Внимание! Техническая поддержка осуществляется силами игроков и энтузиастов - умельцев. Авторы мода вести техподдержку на нашем форуме отказались. Ссылки на сторонние ресурсы с обсуждением и техподдержкой запрещены. Все в одном : Народная Солянка, ООП, ОП-1, Шахматист. Куча нового оружия, предметов, монстров, неписей, квестов. Новых квестов более чем в полтора раза больше, чем в ТЧ+НС+ОП1 вместе взятых. Многие квесты новые, уникальные, не имеющие аналогов до сегодняшнего дня. Высокая сложность и крутой хардкор на всем протяжении игры.По настоящему глобальный мод. Затрагивающий абсолютно все аспекты выживания в Зоне.Совершенно другой геймплей. ОП-2 - это другая игра. Это - другая, еще неизвеcтная Зона. Авторы мода: @proper70, @Buusty, @Akill Proper70: Основное скриптование, в первую очередь все самое сложное и труднореализуемое. Небольшие квесты, все основные правки баланса и атмосферы игры, основная работа по выправлению всех обнаруженных нестыковок, вылетов и глюков ТЧ и солянки. Куратор проекта.Buusty: Все новые стволы, новые монстры, куратор по конфигам, создание больших битв, квесты.Akill: Просто невероятное количество новых квестов и сюжетов. Диалоги, скриптование. Далее небольшой список тех, кто оказал активную помощь в деле создания ОП-2:Александрыч: уйма новых моделей оружия, правка/оптимизация текстур, а также старых моделей оружия, многие стволы сделаны им специально для ОП-2 "под заказ". Автор сценария и идейный вдохновитель одного из новых сюжетов ОП-2. Целая куча дельных советов по оптимизации оружейного баланса в игре.Resident Evil, FenRiR: Почти все новые труднодоступные тайники. Авторы сценария и режиссеры сюжета "Снайпер", сюжета по эмбрионам и по островам.volazar: Выправление всех вылетов и глюков, связанных с алспауном, включая безголовые на АС, в Лабиринте и МГ. Автор и скриптер сюжета по тайникам с телепортами и сюжета по полетам.kot_begemot: Множество различных идей, предложений. Создание продолжения тайников Коллектора и документов для Воронина. Автор нескольких труднодоступных тайников.bubulyka: Идейный вхдохновитель и автор большей части всего того юмора, который Вы встретите в ОП-2)). Автор нескольких труднодоступных тайников.БороДа!: Автор нескольких прекрасных мест для тайников и идейный вдохновитель отличных заданий по сюжету "Снайпер".kirag, lsclon: Помощь в понимании сложных моментов скриптов.перегар, Alfa2012, ШиЗ, jgar: Текстуры, иконки.Charsi, 22ff, amik, goroff: модели.amik, goroff: партиклы.Artem_K., jgar: Новые модели неписей.Grisli: Вся работа со звуком.Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Мерцающий: Худы.Лобсанг, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, БороДа!: Активное и очень тщательное тестирование.vesker, kabachok: Авторы подавляющего большинства невероятных и взрывающих мозг мест для тайников. Авторы ОП-2 благодарны всем тем нескольким сотням (!) сталкеров, кто самыми разными способами много или мало помогал нам в создании этого мода. Хочется выразить отдельную благодарность ff22 за модель летающего острова, amik и goroff за новых шикарных монстров, аномалии и просто великолепные партиклы, kirag за фотоаппарат, полет и многие другие скрипты, за неоценимую помощь в разъяснении и понимании очень сложных моментов скриптов, а также за те скрипты, которые, я так и не понял до конца, как они работают)) Без его помощи некоторых сюжетов и многих новых квестов просто бы не было. И, конечно же, особая благодарность lsclon за постоянные очень подробные и доходчивые консультации по многим вопросам, а также за реализацию некоторых простых и не очень задач, возникавших по ходу создания ОП-2) Можно смело сказать, что вторая версия Объединенного Пака выводит Зону и выживание в ней на совершенно иной, невиданный доселе уровень. Зона стала гораздо сложнее. Вернее сказать, не сложнее, а реальнее. Заметно. Вы это ощутите сразу. Она стала реальнее потому, что были приложены огромные усилия, чтобы сделать нахождение в Зоне максимально приближенным к реальности, насколько позволяют рамки игры. А реальность всегда сложнее любого вымысла. И всегда намного интереснее. Все перечисленные ниже изменения служат одной цели: смещение игрового процесса в сторону реализма. Уровни сложности переименованы в более похожие теперь на то, что есть в игре: "Разминка", "Экстрим", "Выживание" и "Реализм". Это сделано потому, что теперь от уровня сложности зависит не только вероятность попадания и степень наносимого хита (как это было в ТЧ и Солянке), а еще и многие другие вещи, касающиеся баланса, защит, тактики ведения боя и других моментов игры. Тактика ведения боя на Реализме и на Разминке теперь совершенно разная. Поэтому игра на самом легком уровне (Разминка) Вам покажется настоящей разминкой по сравнению и игрой на Реализме) Многие просили для усиления хардкора уменьшить переносимый вес. Сделано альтернативное решение, которое будет гораздо интересней, чем простое уменьшение веса. Переносимый вес снижен до 80 кг. Также, у всех экзоскелетов, в том числе у Стального Крыса, дополнительная грузоподъемность приведена к одному уровню: 60-90 кг. Это чтобы не бегали в одной только экзе бандитов, затем в Стальном Крысе. При этом сильно увеличена грузоподъемность гравикостюма - в нем можно нести в общей сложности 310, а после апгрейда до 340 кг, и у него убраны все отрицательные свойства. Таким образом его ценность резко увеличена. Но: теперь в гравикостюме Вы не можете пользоваться оружием. Это есть реализм, так как нагруженный барахлом сталкер воевать не может - у него обе руки заняты - несут хабар. Чтобы воевать с монстрами - нужно освободить руки - выложить часть хабара. Поэтому, завидев врага - кидаем рюкзак, и в него, или просто на землю скидываем часть барахла, снимаем гравикостюм, одеваем боевую броню и идем воевать. Затем забираем все и идем дальше. Или прокладываем маршрут в обход скоплений врага, прячемся за кустами, постройками, перепадами рельефа. Чтобы осмотреться: останавливаемся, снимаем гравикостюм (ГГ при этом не может двигаться от перегруза) - типа освобождаем руки - берем бинокль, осматриваемся, затем одеваем гравик обратно и идем дальше. Пока ГГ смотрит в бинокль - вещи не выбрасываются. Или, сначала зачищаем маршрут следования, затем несем хабар. Как это и есть по жизни. А то набрали 270 кило, и воюем вовсю с монстрами - это не есть гуд. Поэтому, с одной стороны, теперь с хабаром беготни будет поменьше - за раз можно унести больше груза. Но и нести это все можно только тогда, когда вокруг тихо и спокойно. Тактика хомячества заметно меняется. У всех бронежилетов сделана зависимость веса переносимого груза от их износа. Чем более изношен бронежилет, тем меньший вес гг может нести. Весь лишний хабар будет периодически вываливаться из рюкзака. Зависимость от износа линейная, т.е., если полностью исправный бронежилет добавляет 60 кг, и с ним вы можете нести 80+60=140 кг, то убитый наполовину (50%) добавляет только 30 кг, и в убитом наполовину бронежилете Вы сможете нести только 80+30=110 кг. Если возьмете 120, или даже 130 кг, то двигаться Вы сможете, но лишний хабар уже будет вываливаться по дороге. В инвентаре уменьшение веса от износа не отображается - там всегда показывается переносимый вес для полностью исправного бронежилета. Это тоже есть реализм - Вы не можете знать заранее, когда и сколько хабара может выпасть через порвавшийся бронежилет. Так что вовремя ремонтируйте свой любимый гравикостюм или экзоскелет, или носите меньше, чтобы не терять хабар. Любителей править вес также предупреждаю: весь лишний хабар свыше допустимого веса также будет периодически выпадать, так что запаритесь подбирать. 340 кг в гравикостюме более чем достаточно, чтобы доставить хабар торговцу, который дороже покупает и выполнить все квесты на хомячество. Итак, резюмируем. Вещи не разбрасываются в четырех случаях: когда нет перегруза, когда ГГ разговаривает, работает с тайником или смотрит в бинокль. Поэтому для доставки большого количества хабара торговцу с помощью гравикостюма у нас есть 3 способа: 1. Идем тупо к торговцу, встретив врага - кидаем рюкзак, в него, или просто на землю сваливаем барахло, переодеваемся в боевую броню и идем воевать. 2. Хабар несем не прямой и короткой дорогой, а в обход скоплений врага, прячась за укрытиями, предвигаясь ползком. 3. Сначала зачищаем территорию, потом возвращаемся и несем хабар. Коэффициент уменьшения переносимого веса броника зависит от уровня сложности. Приведенный выше пример расчетов - 100% зависимость дополнительного переносимого груза от износа - работает на Реализме. При снижении уровня сложности зависимость переносимого веса от износа снижается меньше и при том же износе броника можно нести больше. На Разминке зависимости от износа нет - вещи не разбрасываются даже при максимальной загрузке, независимо от износа броника, если не читерить с весом. Артефактами нельзя набрать ни одного из иммунитетов свыше определенного процента. Этот процент зависит от уровня сложности и составляет: На Разминке - 100%, Экстриме - 86%, Выживании - 73%, Реализме - 60%. Все лишние артефакты, увеличивающие любой иммунитет свыше указанного процента автоматически снимаются с пояса, о чем приходит соответствующее сообщение. Воевать стало гораздо реальнее - с ножом на толпу монстров можно кинуться только на Разминке. На Реализме же во многих боях придется придумывать новую, более похожую на реальную жизнь тактику. Но результаты предварительного тестирования показали, что это нововведение не делает игру сложнее. Просто теперь ГГ даже в Стальном Крысе не будет Терминатором, которому любые монстры нипочем. И это заставит Вас придумывать новую тактику в тех боях, которые Вы раньше проходили без проблем, выставив иммунитеты свыше 100%. Лимит в 60% на Реализме - это выведенный путем тестирования и прохождения первого ОП лимит, который делает игру на Реализме по настоящему сложной на всем ее протяжении, но без фанатизма - все битвы проходятся вполне реально, если подумать и выбрать правильную тактику. Лимиты автоматически изменяются при изменении уровня сложности в Главном меню. Если не получается пройти на Реализме - перейдите на Экстрим. А кому лень или неохота думать, или нравится воевать ножом с табунами монстров - ставьте Разминку и вперед. Таким образом учтены пожелания всех групп игроков. Последнее время сложилось мнение, что одетый бронежилет не защищает ГГ, а защищает только самого себя. Это мнение ошибочное. Бронежилет защищает ГГ, но: при расчете наносимого повреждения защиты артефактами и защиты бронежилетом не складываются, а применяются раздельно. Формула следующая: получаемый хит = наносимый хит*(1-защита броней)*(1-защита артами). Например, если костюм имеет 50% защиты от пуль, и Вы набрали 25% этой защиты артефактами, то Вы получите (1-0.5)*(1-0.25) = 0.375 или 37.5% от наносимого хита, а не 1-(0.5+0.25) или 25%, как может казаться, если обе защиты сложить. Другой пример: бронежилет имеет 50% защиты от электрошока, и Вы набрали артефактами 90% этой защиты. В сумме получается больше 100% и кажется, что ГГ должен быть неуязвим по хиту электричеством. Но это не так. Вы все равно будете получать 5% повреждения при каждом попадании в аномалию Электра, потому что (1-0.5)*(1-0.9) = 0.05 или 5%. Поэтому степень защищенности ГГ все же зависит от одетого бронежилета. Просто она не так заметна, как кажется на первый взгляд) На Реализме принудительно отключается распознавание НПС и расстояние до цели. Ну где вы видели, чтобы ствол показывал, друг или враг перед тобой? А еще вдобавок к этому и расстояние до него? Вот из соображений реализма эти опции и отключаются. Определяйте своих и чужих, как в реальной жизни - по внешнему виду. А расстояние измеряйте с помощью бинокля или оптического прицела. Еще, конечно, нужно бы отключить прицел. А то что это за суперснайпер в лице ГГ, который при стрельбе "навскидку", с колена четко попадает в голову врагу с 30-50 метров? А если убрать прицел, то в голову попасть станет гораздо сложнее. Но мод и так достаточно сложный, поэтому отключение этой опции на Реализме оставлено на выбор игрока. Однако для полноты ощущений при игре на Реализме настоятельно рекомендуется отключать также и прицел. Атмосфера меняется еще радикальнее. Нужно будет постоянно и с умом пользоваться оптикой, а иногда ее и вообще нужно будет снимать, чтобы не мешала) Яндекс.Диск (удалено)Торрент (удалено) Актуальная ссылка: cloud.mail.ru (спасибо @Generaator) Процессор с частотой не ниже 2.5 Ghz Не менее 4Gb ОЗУ 64х разрядная Windows SSD диск с установленными на нем Windows, ТЧ и ОП-2 Неинтегрированная видеокарта. На полной динамике на интегрированных видеокартах возможно значительное падение FPS на сильно загруженных сценах. На интегрированной видеокарте комфортная игра возможна только на статике. Инструкция НЕ от автора ( даже и не думайте ставить игру по авторской инструкции ). Читаем и ставим ниже: 1. Ставим чистый ТЧ. Оригинал, версии 1.0000. 2. Ставим по стандартным ПЫСовским путям. То есть туда, куда ставиться по умолчанию игра (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R ) 3. Ставим последовательно патчи 4, 5 и 6. 4. Запускаем чистую игру ТЧ и для проверки начните НИ. Играет ? Отлично. Выходим из игры. 5. Не трогаем никаких антивирусов, файерволлов. 6. Запускаем инсталлятор ОП-2. Он предложит установить мод, по пути из п.2. 7. Жмём "далее.....далее...далее", в конце выбираем свой монитор. Имя которое запросит игра может быть любым, оно ни на что не влияет. 8. На этом всё. Можно начинать НИ. 9. В процессе установки мода, инсталлятор, удалит все дэбэшки оригинала, но часть файлов конфигурации оставит. 10. Вот так должна выглядеть папка мода с игрой http://f16.i-fotki.info/thumb/e90170c505236dfa733230929d73d5775eb4ec182579235.png 11. Если вы обратили внимание, то отсутствует папка gamedata. И это очень хорошо. Можно легко накатить правку и также легко снести её. Основа игры не пострадает ибо упакована. 12. Текущие правки из шапки ставятся очень просто. Копируете папку gamedata в папку с игрой. Всё. Правка установлена. Захотите удалить - снесите папку gamedata. 13. Можете поставить движок от ОГСЕ. Ссылка на него на 1 странице темы Соли. Ставить только 2 файла : движок и библиотеку. Шейдеры не надо. В процессе. Предложения по FAQ пишите в личку @Гектору. ============================================================================== Для тех, кто в первый раз играет в Народную Солянку. Настоятельно рекомендую ознакомиться с FAQ по Народной Солянке. Читать там не много, всего одна страница текста. Практически всё, что там изложено годится и для ОП-2.. Смотрим здесь Ну и конечно же ГИД по Народной Солянке никто не отменял. Смотрим здесь Кроме этого обратите внимание на темы Тактика в Народной солянке , Обсуждение и прохождение Народной солянки , Объединенный Пак ООП+К+МА , Вылеты и проблемы солянки. По мере поступления информации о несоответствии, каких-либо изменений и дополнений в квестах и пр. постараемся оперативно обновлять данный раздел. ГИД по ОП-2 находиться ЗДЕСЬ. Предложения по гиду пишите в личку @Гектору. ВНИМАНИЕ! Все нижеперечисленные правки являются неофициальными. Авторы мода не несут ответственность за их работоспособность и проблемы, которые могут возникнуть при их использовании. По всем вопросам обращайтесь к авторам правок (если они указаны или известны) через личные сообщения или в этой теме. ====================================================Название : Замена мелкого шрифтаАвтор :@kassyyanСсылка :[/size]http://rusfolder.com/40692323 ====================================================Название :[/size] Бессмертные НПС для ОП-2 [/size](Работает только при условии начала новой игры!)[/size]Автор :[/size] @xuycСсылка :[/size]https://yadi.sk/d/Oyk5ytl0iMhfZ Волк, Лис, Фанат, Толик, Проводник, Шустрый, Петруха, Серый, Бес, Юрик, Прапор, Артем Кулинар, Витек Ворон, [/size]Крот, Шерстюк, Чук, Гек, Макс, Повар, Кэп, Сергей Лохматый, Пуля, Макс Любер, Бром, Лысый, [/size]Старший блокпоста на входе на территорию долга со Свалки, Пличко, Захар, Петренко, Иванцов, Воронин.[/size] ====================================================Название : "Фотозона + Фотоживность" к ОП-2.Автор : @Forest Of ShadowsСсылка - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5478&p=846324 ====================================================Название: Полный список лута для ОП-2.txtАвторы : @BFG & @ГекторСсылка : http://rusfolder.com/40725841 и http://yadi.sk/d/J4xyCFTwQWWb3 =====================================================Название : Убираем время для дополнительных квестовАвтор : @xuycСсылка : http://yadi.sk/d/22rwG0SVQ9iXn =====================================================Название : Фикс для ОП-2 + народные правкиСсылка : http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=849522 ===================================================== Александрыч вообще то делал анимацию бега для фотоаппарата, незнаю почему разрабы отключили её (всё считают что читерно?), значит с 200 кило я могу бегать, а с маленькой коробочкой нет? Цепляется видать за что то)) Включил бег с фотиком. http://rghost.ru/55589955 ===================================================== =====================================================Автор: Перегар Тем кого не устраивает музыка в меню, меня если честно еще с ОП1 достало. Отключил, поставил одну из оригинала. http://rghost.ru/55589735 ====================================================Название : Мини-HUD для ОП-2 - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=857694Адаптировал : BFG============================================================ Патчи и фиксы единым архивом, по состоянию на 20-04-2015 ( залил Astronom31 )https://yadi.sk/d/OwjIoLD-hr3f5 Описания изменений для патчей и фиксов (залил Гектор)https://yadi.sk/d/NLlVJVqSkvrhH Облако ( BFG ) - все патчи и фиксы https://cloud.mail.ru/public/LVY3/QQ4CDtS9dПатчи и фиксы по отдельности, по состоянию на 11-05-2015 ( залил BFG ) ========================================== В данной теме категорически запрещается не приветствуется обсуждение персонажей, их поведения и пр. не имеющего прямого отношения к модификации ОП-2. По всем возникающим вопросам добро пожаловать в тему Разговоры о Народной солянке и в поиск по разделу Форум Народной солянки============================================================================Для всех сравнений ОП-2 с другими модами, обсуждений "реализьма" и прочих общих дебатов существует тема "Разговоры о модах".============================================================================ Как пользоваться поиском? Инструкция здесь: Поиск по форуму Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкам http://f17.i-fotki.info/thumb/e01101037c7615eadede7c2860d9ae965f3ad1189454196.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/f531cd2e08735f59ccd2422b1832580f5f3ad1189454197.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/f8f34082501ea4f1eaaa34d56bbeaa6e5f3ad1189454198.jpg При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме. Ну и собственно по теме ОП-2. Всё аналогично. Если надо найти слововочетание - набираем его "в кавычках". Если вместо окончания поставить звёздочку (*) и любой знак препинания (например ?), то круг поиска расширится. Допустим если по запросу Кеп поиск ничего не даёт (на момент составления этой инструкции), то по запросу Кеп*? результат будет для "Кепу, кепа, кепом" и пр. Ищем Биорадар http://f17.i-fotki.info/thumb/e93d5dc1e13ba608b520debc277720d45f3ad1189454199.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/5e8738404cc6dfdc9781537652aebee55f3ad1189473245.jpg а теперь биорадар* http://f17.i-fotki.info/thumb/5f3075d36262319654514292160e38e15f3ad1189454201.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/4842de9afedd89eaf2e21090f8f2cc105f3ad1189454201.jpg Как говорится - "Почувствуйте разницу". Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет. Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним Чтобы срезать монстра ногу - НОЖ бери с собой в дорогу ! © BFG Шахматист, на форуме АМК вообще и в этой теме в частности, не обсуждается. Потому, что... вот почему (вопросы можно задать в ЛС пользователю @Keeper, ) 16 47 5 2 1 23 1 Литературка (избранное): "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий
KhabarAV 142 Опубликовано 8 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2014 Anahoret, согласен,положение в тоннеле почти безвыходное. Поначалу, конечно, был некоторый шок (О УЖОС!!! ).. Я их прямо в норе из-за поворота и перебил. Картечью. Играю на Выживании. Не тот уже Хабар пошёл, не тот... Ссылка на комментарий
groks 439 Опубликовано 8 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2014 "Думать" - это о способах ведения боя, причём не только с НПС, но и с мутантами. Так нет возможности для манёвра. Я всегда старался добиться чтобы у меня по возможности все оставались живы, регулярно чистил АТП на Кордоне, отстреливал мутантов, зомби и монолитчиков везде. Ну вот проходил защиту Агро сегодня. Нууу ... мясорубка. И никого спасти вообще невозможно. Самому бы хоть как уцелеть. Ссылка на комментарий
_Vyacheslav_ 33 Опубликовано 8 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2014 Саньку Разбойника обязательно надо было живым оставить ? А то я его до гида еще завалил и переигрывать не хочется. <a href="http://nick-name.ru/sertificates/945662/"><img src="http://nick-name.ru/img.php?id=945662&=sert=1" alt="Сертификат на никнейм _Vyacheslav_, зарегистрирован на http://www.amk-team.ru" border="0" /></a><br /><a href="http://nick-name.ru">Зарегистрировать твой никнейм!</a> Ссылка на комментарий
Princ ambera 65 Опубликовано 8 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2014 @_Vyacheslav_, Если завалил на Затоне то нет Русский язык для меня - не родной, извините за возможные ошибки. Ссылка на комментарий
Бедуин 4 509 Опубликовано 8 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2014 и переигрывать не хочется Не хочется значит не переигрывай...только вон Аква ведь писал что у него еще квесты будут.Так что..решать тебе. Патроны на исходе и рука пробита,И давит мрак ЧАЭСовских руин.Оставил надпись у подножья Монолита:"Дошёл! Ничо не надо!". Бедуин. Ссылка на комментарий
JAPAN 536 Опубликовано 8 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2014 @_Vyacheslav_,да он вроде всё равно на Затоне появится. Intel Core i7-4702MQ 2,2-3,2 ГГц , RAM 16 GB (2x8 GB) , SSD 120 GB OCZ Vertex 3 , HDD 2х1 ТB , NVIDIA GeForce GTX 760M (2 GB GDDR5) , Intel HD 4600 , Windows 8.1 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Alfa2012 1 681 Опубликовано 8 Июля 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 8 Июля 2014 Любые изменения параметров для облегчения прохождения - чит. Привет ! Вопрос читерства - это отдельная тема и ,, ломать ,, игру или нет - это дело сугубо личное ! Я так понял , что ты настоящий Сталкер и играешь без читов ? Теперь вопросы к тебе - Ты в Отпуске ? А мож ты не работаешь ? А мож ты на работе играешь ? А мож ты пенсионер ? Ты уж не обижайся , но это я к тому , что постики твои по часам совпадают с рабочим днем . Так вот я к чему - я поставил некоторые правки для облегчения прохождения т. к . с моей работой попросту некогда играть , А ХОЦА !!! Вот ща прибежал с работы - помылся , поел и уже глаза закрываются - потому , что устал ! И так каждый день ! В выходные особо тоже не поиграешь ! А тут сел поиграть , а тебя бандос из ПМ с 215 метров ХРЯСЬ в лоб и поминай , как звали ! Я уже ушатался переигрывать и сохраняться - загружаться . В Припять еще не добрался ! С правками пройду ( когда - нибудь ) , а потом буду играть без них ! И не нужно стучать себя пяткой в грудь и множить остальных на ноль и заталкивать под плинтус ! Каждый играет в меру своей испорченности ! Удачи , а то я ща тут понапишу лишнего ! 5 мать - ASUS TUF GAMING Z690-PLUS D4, процессор -Intel Core i5 - 12400F ,память DDR4 -Corsair Dominator Platinum RGB ( 3600 Mhz 32 гб) , видео - ASUS GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ (ROG STRIX) , система на SSD 512Gb Kingston KC3000 , игра на отдельном SSD 512Gb Kingston KC3000 , Win10 -64 bit PRO. , блок питания ASUS ROG-THOR-850P . , СВО ASUS ROG RYUJIN III 360 ARGB EVA , корпус Thermaltake View 71 Tempered Glass. http://nick-name.ru/forum2t5/Alfa2012.gif Ссылка на комментарий
cfrebi 33 Опубликовано 8 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2014 (изменено) Подскажите где искать приемное устройство на затоне по квесту оружие монолита? Вроде все излазил, сигнала нет. cfrebi, по высоким местам Затона - в основном труднодоступные крыши (там мест спавна штук 8, точно не помню). Сними с себя все что пикает, и громкость на полную. Спасибо, помогло увеличение громкости на максимум. Мое место спавна железный лес, оружие монолита, приемное устройство. Может кому поможет. Изменено 19 Сентября 2014 пользователем BFG Ссылка на комментарий
Vyatkin.74 362 Опубликовано 8 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2014 @cfrebi, по высоким местам Затона - в основном труднодоступные крыши (там мест спавна штук 8, точно не помню). Сними с себя все что пикает, и громкость на полную. Ссылка на комментарий
groks 439 Опубликовано 8 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2014 , После заданий Клыка получим доступ в новые локации, это актуально чтоб не висели тайники в ту сторону. А в тех тайниках должны быть телепорты Стрелка - удобно. В В.Припяти можно завязнуть надолго(если без правок-навсегда). Ибо игру меняют - не та становится, что разрабы придумали. А когда ролики предрелизные смотришь и описание читаешь, то хочется в ту поиграть. Дааа. В тех роликах было несколько часов цепляния за насолидоленную лестницу? А прыжки на флагшток - когда все бандиты обхохотались? Оригинальный мод - злой и требовательный. однако хард - кор К чему требовательный и к кому злой? Вот что нужно приложить, чтоб залезть по той самой лестнице? Кто-то может предложить игровой ход, который позволяет нормально взять рюкзак? Хоть даже с подвывертом глаз и в полупрыжке с поджатыми ногами?Очередной шедевр хардкора - Ночная охота. Сначала Дэн послал нас покупать совершенно ненужный ПНВ(у него картинка худшая) но весьма дорогой. Потом его ещё и продать хоть за четверть цены не получится. А вроде я ему ничего плохого не делал. Далее. Известно что есть монстр, который охотится ночью. Днём видимо отсыпается. При этом ещё прячет где-то 38 зомбей(столько атаковало). Так вот мы на него ночью и будем охотится! Это хардкор или дебилизм? Нормальное течение квеста. Найти лежбище монстра. Днём! Когда он спит! Не ночью! Прокрасться мимо 38 пассивных зомби. Заминировать логово. Смыться. Пронаблюдать с башни подрыв и взаимоуничтожение зомби, которые остались без контроля. При себе иметь Скальп Контролёра и пару антизомбина - на всякий. Логово в пещере Боцмана - чтоб минимизировать затраты. Какой из вариантов не вызывает подозрений в ненормальности его создателя? Пожалуй предложу Оксане и Ко на будущее. Для ЧШ-2. 1 Ссылка на комментарий
aquila 4 Опубликовано 8 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2014 Пожалуйста, подскажите где искать тайник Котобегемота на ДТ? Все ботинки до ушей стёр!! Ссылка на комментарий
Princ ambera 65 Опубликовано 8 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2014 @aquila, Проходишь ангар где бегает кровосос, слева за забором будет еще одни двери поломанные там ищи. Русский язык для меня - не родной, извините за возможные ошибки. Ссылка на комментарий
Zombilend 0 Опубликовано 8 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2014 (изменено) а можно kotbegemotа убить? @vlaval, за тайники эти, он же ввел эту обезьянью практику( Изменено 19 Сентября 2014 пользователем BFG Солянка 19.04 от Архары + доп.14.08. Не один файл не корявил! . Ссылка на комментарий
СанМитрич 18 Опубликовано 8 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2014 а можно kotbegemotа убить? Лучше порошенку убей, он ввел обезьянью практику в целую страну. Нарушение п.2.1 и п.2.1.1 Правил форума (оффтоп, политика). Устное предупреждение с занесением в историю предупреждений. Black Hawk. 3 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. lsclon 527 Опубликовано 8 Июля 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 8 Июля 2014 что дает Калинин за квест на уничтожение гигантов При взятии задания он даёт снайперский "Вепрь" и патроны к нему. После его выполнения, он не забирает этот ствол у ГГ и всё. --------------------- После выполнения этого задания, будет задание на палёную водку для бандитов "Маленькая диверсия". 5 Вообще-то я белая и пушистая... Ссылка на комментарий
mixa27 190 Опубликовано 9 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 9 Июля 2014 (изменено) Как попасть за пределы ЧАЕС 2 ? Собрал арты Призраку, без тряски намного легче. Давай тайник Коллекционера искать, оказывается он в клумбе за локой. Тайники супер! Пять баллов! Ютуб рулит! Надо или переигрывать и сразу с крыши идти за ним, или череп-телепорт тратить. Два осталось, два на Брата потратил. (Если-уж делают тайники в таких местах то и невидимые стены может убрать. Там есть труба где перепрыгнуть можно но никак, стена) Можно без телепортов. Надо подняться на крышу и за трубу перейти, а там налево по крыше пробежаться. Гектор. ок, спасибо Изменено 9 Июля 2014 пользователем Гектор https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLOLoBooHsqhtM9dH6Rn3xPVCdARj8UkWO Ссылка на комментарий
groks 439 Опубликовано 9 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 9 Июля 2014 @Niko971, Невидимых несколько на локации, хабар в последнем, в промежуточных указания. Помимо невидимости они ещё и трудноберучие. Координаты могу дать, где уже был. Но. Там даже со спавнером тяжко. Например надеться на флагшток в ТД весьма проблематично, лестница на Агро тоже. Но второе обчитеряется легко, а вот первое ... даже с точными координатами не с первого раза. Внутри коконы и капсулы в основном. Неожиданно порадовало прохождение Варлаба. Первый раз видел чтоб Костыльнога появился где надо и куда надо побежал. Только разговаривать не хотел и поэтому его съел кровосос. Замечательно, что никто не обращал на ГГ внимания вообще, даже без маскхалата. Большинство были жёлтые, некоторые даже зелёные(надо было переписать и стукануть главарям потенциальных предателей). Кузнецов даже поговорил и пузырь взял. В результате никто не покраснел. Теперь гляну ещё как после слитка дела пойдут. 1 Ссылка на комментарий
Vyatkin.74 362 Опубликовано 9 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 9 Июля 2014 Только разговаривать не хотел Странно, вообще-то он ГГ отправляет на поиски очередного тайника в ДН, на который меняет диск. И волки сыты, и овцы целы. Ссылка на комментарий
Oman 0 Опубликовано 9 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 9 Июля 2014 На Затоне- взял первые две части архива и... все, дверь в подземку закрыта, телепорта нет. Мужики где я туплю? Надо внимательно читать диалоги. Ищи на Затоне Генку Сапера, он знает код от двери. vyatkin.74 Ссылка на комментарий
mixa27 190 Опубликовано 9 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 9 Июля 2014 (изменено) @karavan150, Прям Куршавэль получается. А отдельно на песню Глюкозы про опу есть? Помню кто-то писал что в х-16 после отключения проваливалось задание на арты Стрелка. У меня на Болотах что-то странное произошло. Зашел на локу, убил 2-3 бандита, остальные зависли на месте и не реагируют. У вышки где их не было не когда тоже стоят. Ну убил. Пауки прибежали, махаю мачете и тут сообщение- "у вас достижение читер за правку прыжка" Задание Артефакты Срелка и по биорадару провалено". Актор запакован, да и сколько играю прыжок не знаю где менять. Переиграл вроде норм стало. Но не приятно Изменено 9 Июля 2014 пользователем mixa27 https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLOLoBooHsqhtM9dH6Rn3xPVCdARj8UkWO Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти