Это популярное сообщение. Murarius 10 531 Опубликовано 12 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 12 Мая 2014 Объединенный Пак - 2 (неофициальная тема) Внимание! Техническая поддержка осуществляется силами игроков и энтузиастов - умельцев. Авторы мода вести техподдержку на нашем форуме отказались. Ссылки на сторонние ресурсы с обсуждением и техподдержкой запрещены. Все в одном : Народная Солянка, ООП, ОП-1, Шахматист. Куча нового оружия, предметов, монстров, неписей, квестов. Новых квестов более чем в полтора раза больше, чем в ТЧ+НС+ОП1 вместе взятых. Многие квесты новые, уникальные, не имеющие аналогов до сегодняшнего дня. Высокая сложность и крутой хардкор на всем протяжении игры.По настоящему глобальный мод. Затрагивающий абсолютно все аспекты выживания в Зоне.Совершенно другой геймплей. ОП-2 - это другая игра. Это - другая, еще неизвеcтная Зона. Авторы мода: @proper70, @Buusty, @Akill Proper70: Основное скриптование, в первую очередь все самое сложное и труднореализуемое. Небольшие квесты, все основные правки баланса и атмосферы игры, основная работа по выправлению всех обнаруженных нестыковок, вылетов и глюков ТЧ и солянки. Куратор проекта.Buusty: Все новые стволы, новые монстры, куратор по конфигам, создание больших битв, квесты.Akill: Просто невероятное количество новых квестов и сюжетов. Диалоги, скриптование. Далее небольшой список тех, кто оказал активную помощь в деле создания ОП-2:Александрыч: уйма новых моделей оружия, правка/оптимизация текстур, а также старых моделей оружия, многие стволы сделаны им специально для ОП-2 "под заказ". Автор сценария и идейный вдохновитель одного из новых сюжетов ОП-2. Целая куча дельных советов по оптимизации оружейного баланса в игре.Resident Evil, FenRiR: Почти все новые труднодоступные тайники. Авторы сценария и режиссеры сюжета "Снайпер", сюжета по эмбрионам и по островам.volazar: Выправление всех вылетов и глюков, связанных с алспауном, включая безголовые на АС, в Лабиринте и МГ. Автор и скриптер сюжета по тайникам с телепортами и сюжета по полетам.kot_begemot: Множество различных идей, предложений. Создание продолжения тайников Коллектора и документов для Воронина. Автор нескольких труднодоступных тайников.bubulyka: Идейный вхдохновитель и автор большей части всего того юмора, который Вы встретите в ОП-2)). Автор нескольких труднодоступных тайников.БороДа!: Автор нескольких прекрасных мест для тайников и идейный вдохновитель отличных заданий по сюжету "Снайпер".kirag, lsclon: Помощь в понимании сложных моментов скриптов.перегар, Alfa2012, ШиЗ, jgar: Текстуры, иконки.Charsi, 22ff, amik, goroff: модели.amik, goroff: партиклы.Artem_K., jgar: Новые модели неписей.Grisli: Вся работа со звуком.Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Мерцающий: Худы.Лобсанг, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, БороДа!: Активное и очень тщательное тестирование.vesker, kabachok: Авторы подавляющего большинства невероятных и взрывающих мозг мест для тайников. Авторы ОП-2 благодарны всем тем нескольким сотням (!) сталкеров, кто самыми разными способами много или мало помогал нам в создании этого мода. Хочется выразить отдельную благодарность ff22 за модель летающего острова, amik и goroff за новых шикарных монстров, аномалии и просто великолепные партиклы, kirag за фотоаппарат, полет и многие другие скрипты, за неоценимую помощь в разъяснении и понимании очень сложных моментов скриптов, а также за те скрипты, которые, я так и не понял до конца, как они работают)) Без его помощи некоторых сюжетов и многих новых квестов просто бы не было. И, конечно же, особая благодарность lsclon за постоянные очень подробные и доходчивые консультации по многим вопросам, а также за реализацию некоторых простых и не очень задач, возникавших по ходу создания ОП-2) Можно смело сказать, что вторая версия Объединенного Пака выводит Зону и выживание в ней на совершенно иной, невиданный доселе уровень. Зона стала гораздо сложнее. Вернее сказать, не сложнее, а реальнее. Заметно. Вы это ощутите сразу. Она стала реальнее потому, что были приложены огромные усилия, чтобы сделать нахождение в Зоне максимально приближенным к реальности, насколько позволяют рамки игры. А реальность всегда сложнее любого вымысла. И всегда намного интереснее. Все перечисленные ниже изменения служат одной цели: смещение игрового процесса в сторону реализма. Уровни сложности переименованы в более похожие теперь на то, что есть в игре: "Разминка", "Экстрим", "Выживание" и "Реализм". Это сделано потому, что теперь от уровня сложности зависит не только вероятность попадания и степень наносимого хита (как это было в ТЧ и Солянке), а еще и многие другие вещи, касающиеся баланса, защит, тактики ведения боя и других моментов игры. Тактика ведения боя на Реализме и на Разминке теперь совершенно разная. Поэтому игра на самом легком уровне (Разминка) Вам покажется настоящей разминкой по сравнению и игрой на Реализме) Многие просили для усиления хардкора уменьшить переносимый вес. Сделано альтернативное решение, которое будет гораздо интересней, чем простое уменьшение веса. Переносимый вес снижен до 80 кг. Также, у всех экзоскелетов, в том числе у Стального Крыса, дополнительная грузоподъемность приведена к одному уровню: 60-90 кг. Это чтобы не бегали в одной только экзе бандитов, затем в Стальном Крысе. При этом сильно увеличена грузоподъемность гравикостюма - в нем можно нести в общей сложности 310, а после апгрейда до 340 кг, и у него убраны все отрицательные свойства. Таким образом его ценность резко увеличена. Но: теперь в гравикостюме Вы не можете пользоваться оружием. Это есть реализм, так как нагруженный барахлом сталкер воевать не может - у него обе руки заняты - несут хабар. Чтобы воевать с монстрами - нужно освободить руки - выложить часть хабара. Поэтому, завидев врага - кидаем рюкзак, и в него, или просто на землю скидываем часть барахла, снимаем гравикостюм, одеваем боевую броню и идем воевать. Затем забираем все и идем дальше. Или прокладываем маршрут в обход скоплений врага, прячемся за кустами, постройками, перепадами рельефа. Чтобы осмотреться: останавливаемся, снимаем гравикостюм (ГГ при этом не может двигаться от перегруза) - типа освобождаем руки - берем бинокль, осматриваемся, затем одеваем гравик обратно и идем дальше. Пока ГГ смотрит в бинокль - вещи не выбрасываются. Или, сначала зачищаем маршрут следования, затем несем хабар. Как это и есть по жизни. А то набрали 270 кило, и воюем вовсю с монстрами - это не есть гуд. Поэтому, с одной стороны, теперь с хабаром беготни будет поменьше - за раз можно унести больше груза. Но и нести это все можно только тогда, когда вокруг тихо и спокойно. Тактика хомячества заметно меняется. У всех бронежилетов сделана зависимость веса переносимого груза от их износа. Чем более изношен бронежилет, тем меньший вес гг может нести. Весь лишний хабар будет периодически вываливаться из рюкзака. Зависимость от износа линейная, т.е., если полностью исправный бронежилет добавляет 60 кг, и с ним вы можете нести 80+60=140 кг, то убитый наполовину (50%) добавляет только 30 кг, и в убитом наполовину бронежилете Вы сможете нести только 80+30=110 кг. Если возьмете 120, или даже 130 кг, то двигаться Вы сможете, но лишний хабар уже будет вываливаться по дороге. В инвентаре уменьшение веса от износа не отображается - там всегда показывается переносимый вес для полностью исправного бронежилета. Это тоже есть реализм - Вы не можете знать заранее, когда и сколько хабара может выпасть через порвавшийся бронежилет. Так что вовремя ремонтируйте свой любимый гравикостюм или экзоскелет, или носите меньше, чтобы не терять хабар. Любителей править вес также предупреждаю: весь лишний хабар свыше допустимого веса также будет периодически выпадать, так что запаритесь подбирать. 340 кг в гравикостюме более чем достаточно, чтобы доставить хабар торговцу, который дороже покупает и выполнить все квесты на хомячество. Итак, резюмируем. Вещи не разбрасываются в четырех случаях: когда нет перегруза, когда ГГ разговаривает, работает с тайником или смотрит в бинокль. Поэтому для доставки большого количества хабара торговцу с помощью гравикостюма у нас есть 3 способа: 1. Идем тупо к торговцу, встретив врага - кидаем рюкзак, в него, или просто на землю сваливаем барахло, переодеваемся в боевую броню и идем воевать. 2. Хабар несем не прямой и короткой дорогой, а в обход скоплений врага, прячась за укрытиями, предвигаясь ползком. 3. Сначала зачищаем территорию, потом возвращаемся и несем хабар. Коэффициент уменьшения переносимого веса броника зависит от уровня сложности. Приведенный выше пример расчетов - 100% зависимость дополнительного переносимого груза от износа - работает на Реализме. При снижении уровня сложности зависимость переносимого веса от износа снижается меньше и при том же износе броника можно нести больше. На Разминке зависимости от износа нет - вещи не разбрасываются даже при максимальной загрузке, независимо от износа броника, если не читерить с весом. Артефактами нельзя набрать ни одного из иммунитетов свыше определенного процента. Этот процент зависит от уровня сложности и составляет: На Разминке - 100%, Экстриме - 86%, Выживании - 73%, Реализме - 60%. Все лишние артефакты, увеличивающие любой иммунитет свыше указанного процента автоматически снимаются с пояса, о чем приходит соответствующее сообщение. Воевать стало гораздо реальнее - с ножом на толпу монстров можно кинуться только на Разминке. На Реализме же во многих боях придется придумывать новую, более похожую на реальную жизнь тактику. Но результаты предварительного тестирования показали, что это нововведение не делает игру сложнее. Просто теперь ГГ даже в Стальном Крысе не будет Терминатором, которому любые монстры нипочем. И это заставит Вас придумывать новую тактику в тех боях, которые Вы раньше проходили без проблем, выставив иммунитеты свыше 100%. Лимит в 60% на Реализме - это выведенный путем тестирования и прохождения первого ОП лимит, который делает игру на Реализме по настоящему сложной на всем ее протяжении, но без фанатизма - все битвы проходятся вполне реально, если подумать и выбрать правильную тактику. Лимиты автоматически изменяются при изменении уровня сложности в Главном меню. Если не получается пройти на Реализме - перейдите на Экстрим. А кому лень или неохота думать, или нравится воевать ножом с табунами монстров - ставьте Разминку и вперед. Таким образом учтены пожелания всех групп игроков. Последнее время сложилось мнение, что одетый бронежилет не защищает ГГ, а защищает только самого себя. Это мнение ошибочное. Бронежилет защищает ГГ, но: при расчете наносимого повреждения защиты артефактами и защиты бронежилетом не складываются, а применяются раздельно. Формула следующая: получаемый хит = наносимый хит*(1-защита броней)*(1-защита артами). Например, если костюм имеет 50% защиты от пуль, и Вы набрали 25% этой защиты артефактами, то Вы получите (1-0.5)*(1-0.25) = 0.375 или 37.5% от наносимого хита, а не 1-(0.5+0.25) или 25%, как может казаться, если обе защиты сложить. Другой пример: бронежилет имеет 50% защиты от электрошока, и Вы набрали артефактами 90% этой защиты. В сумме получается больше 100% и кажется, что ГГ должен быть неуязвим по хиту электричеством. Но это не так. Вы все равно будете получать 5% повреждения при каждом попадании в аномалию Электра, потому что (1-0.5)*(1-0.9) = 0.05 или 5%. Поэтому степень защищенности ГГ все же зависит от одетого бронежилета. Просто она не так заметна, как кажется на первый взгляд) На Реализме принудительно отключается распознавание НПС и расстояние до цели. Ну где вы видели, чтобы ствол показывал, друг или враг перед тобой? А еще вдобавок к этому и расстояние до него? Вот из соображений реализма эти опции и отключаются. Определяйте своих и чужих, как в реальной жизни - по внешнему виду. А расстояние измеряйте с помощью бинокля или оптического прицела. Еще, конечно, нужно бы отключить прицел. А то что это за суперснайпер в лице ГГ, который при стрельбе "навскидку", с колена четко попадает в голову врагу с 30-50 метров? А если убрать прицел, то в голову попасть станет гораздо сложнее. Но мод и так достаточно сложный, поэтому отключение этой опции на Реализме оставлено на выбор игрока. Однако для полноты ощущений при игре на Реализме настоятельно рекомендуется отключать также и прицел. Атмосфера меняется еще радикальнее. Нужно будет постоянно и с умом пользоваться оптикой, а иногда ее и вообще нужно будет снимать, чтобы не мешала) Яндекс.Диск (удалено)Торрент (удалено) Актуальная ссылка: cloud.mail.ru (спасибо @Generaator) Процессор с частотой не ниже 2.5 Ghz Не менее 4Gb ОЗУ 64х разрядная Windows SSD диск с установленными на нем Windows, ТЧ и ОП-2 Неинтегрированная видеокарта. На полной динамике на интегрированных видеокартах возможно значительное падение FPS на сильно загруженных сценах. На интегрированной видеокарте комфортная игра возможна только на статике. Инструкция НЕ от автора ( даже и не думайте ставить игру по авторской инструкции ). Читаем и ставим ниже: 1. Ставим чистый ТЧ. Оригинал, версии 1.0000. 2. Ставим по стандартным ПЫСовским путям. То есть туда, куда ставиться по умолчанию игра (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R ) 3. Ставим последовательно патчи 4, 5 и 6. 4. Запускаем чистую игру ТЧ и для проверки начните НИ. Играет ? Отлично. Выходим из игры. 5. Не трогаем никаких антивирусов, файерволлов. 6. Запускаем инсталлятор ОП-2. Он предложит установить мод, по пути из п.2. 7. Жмём "далее.....далее...далее", в конце выбираем свой монитор. Имя которое запросит игра может быть любым, оно ни на что не влияет. 8. На этом всё. Можно начинать НИ. 9. В процессе установки мода, инсталлятор, удалит все дэбэшки оригинала, но часть файлов конфигурации оставит. 10. Вот так должна выглядеть папка мода с игрой http://f16.i-fotki.info/thumb/e90170c505236dfa733230929d73d5775eb4ec182579235.png 11. Если вы обратили внимание, то отсутствует папка gamedata. И это очень хорошо. Можно легко накатить правку и также легко снести её. Основа игры не пострадает ибо упакована. 12. Текущие правки из шапки ставятся очень просто. Копируете папку gamedata в папку с игрой. Всё. Правка установлена. Захотите удалить - снесите папку gamedata. 13. Можете поставить движок от ОГСЕ. Ссылка на него на 1 странице темы Соли. Ставить только 2 файла : движок и библиотеку. Шейдеры не надо. В процессе. Предложения по FAQ пишите в личку @Гектору. ============================================================================== Для тех, кто в первый раз играет в Народную Солянку. Настоятельно рекомендую ознакомиться с FAQ по Народной Солянке. Читать там не много, всего одна страница текста. Практически всё, что там изложено годится и для ОП-2.. Смотрим здесь Ну и конечно же ГИД по Народной Солянке никто не отменял. Смотрим здесь Кроме этого обратите внимание на темы Тактика в Народной солянке , Обсуждение и прохождение Народной солянки , Объединенный Пак ООП+К+МА , Вылеты и проблемы солянки. По мере поступления информации о несоответствии, каких-либо изменений и дополнений в квестах и пр. постараемся оперативно обновлять данный раздел. ГИД по ОП-2 находиться ЗДЕСЬ. Предложения по гиду пишите в личку @Гектору. ВНИМАНИЕ! Все нижеперечисленные правки являются неофициальными. Авторы мода не несут ответственность за их работоспособность и проблемы, которые могут возникнуть при их использовании. По всем вопросам обращайтесь к авторам правок (если они указаны или известны) через личные сообщения или в этой теме. ====================================================Название : Замена мелкого шрифтаАвтор :@kassyyanСсылка :[/size]http://rusfolder.com/40692323 ====================================================Название :[/size] Бессмертные НПС для ОП-2 [/size](Работает только при условии начала новой игры!)[/size]Автор :[/size] @xuycСсылка :[/size]https://yadi.sk/d/Oyk5ytl0iMhfZ Волк, Лис, Фанат, Толик, Проводник, Шустрый, Петруха, Серый, Бес, Юрик, Прапор, Артем Кулинар, Витек Ворон, [/size]Крот, Шерстюк, Чук, Гек, Макс, Повар, Кэп, Сергей Лохматый, Пуля, Макс Любер, Бром, Лысый, [/size]Старший блокпоста на входе на территорию долга со Свалки, Пличко, Захар, Петренко, Иванцов, Воронин.[/size] ====================================================Название : "Фотозона + Фотоживность" к ОП-2.Автор : @Forest Of ShadowsСсылка - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5478&p=846324 ====================================================Название: Полный список лута для ОП-2.txtАвторы : @BFG & @ГекторСсылка : http://rusfolder.com/40725841 и http://yadi.sk/d/J4xyCFTwQWWb3 =====================================================Название : Убираем время для дополнительных квестовАвтор : @xuycСсылка : http://yadi.sk/d/22rwG0SVQ9iXn =====================================================Название : Фикс для ОП-2 + народные правкиСсылка : http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=849522 ===================================================== Александрыч вообще то делал анимацию бега для фотоаппарата, незнаю почему разрабы отключили её (всё считают что читерно?), значит с 200 кило я могу бегать, а с маленькой коробочкой нет? Цепляется видать за что то)) Включил бег с фотиком. http://rghost.ru/55589955 ===================================================== =====================================================Автор: Перегар Тем кого не устраивает музыка в меню, меня если честно еще с ОП1 достало. Отключил, поставил одну из оригинала. http://rghost.ru/55589735 ====================================================Название : Мини-HUD для ОП-2 - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=857694Адаптировал : BFG============================================================ Патчи и фиксы единым архивом, по состоянию на 20-04-2015 ( залил Astronom31 )https://yadi.sk/d/OwjIoLD-hr3f5 Описания изменений для патчей и фиксов (залил Гектор)https://yadi.sk/d/NLlVJVqSkvrhH Облако ( BFG ) - все патчи и фиксы https://cloud.mail.ru/public/LVY3/QQ4CDtS9dПатчи и фиксы по отдельности, по состоянию на 11-05-2015 ( залил BFG ) ========================================== В данной теме категорически запрещается не приветствуется обсуждение персонажей, их поведения и пр. не имеющего прямого отношения к модификации ОП-2. По всем возникающим вопросам добро пожаловать в тему Разговоры о Народной солянке и в поиск по разделу Форум Народной солянки============================================================================Для всех сравнений ОП-2 с другими модами, обсуждений "реализьма" и прочих общих дебатов существует тема "Разговоры о модах".============================================================================ Как пользоваться поиском? Инструкция здесь: Поиск по форуму Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкам http://f17.i-fotki.info/thumb/e01101037c7615eadede7c2860d9ae965f3ad1189454196.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/f531cd2e08735f59ccd2422b1832580f5f3ad1189454197.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/f8f34082501ea4f1eaaa34d56bbeaa6e5f3ad1189454198.jpg При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме. Ну и собственно по теме ОП-2. Всё аналогично. Если надо найти слововочетание - набираем его "в кавычках". Если вместо окончания поставить звёздочку (*) и любой знак препинания (например ?), то круг поиска расширится. Допустим если по запросу Кеп поиск ничего не даёт (на момент составления этой инструкции), то по запросу Кеп*? результат будет для "Кепу, кепа, кепом" и пр. Ищем Биорадар http://f17.i-fotki.info/thumb/e93d5dc1e13ba608b520debc277720d45f3ad1189454199.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/5e8738404cc6dfdc9781537652aebee55f3ad1189473245.jpg а теперь биорадар* http://f17.i-fotki.info/thumb/5f3075d36262319654514292160e38e15f3ad1189454201.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/4842de9afedd89eaf2e21090f8f2cc105f3ad1189454201.jpg Как говорится - "Почувствуйте разницу". Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет. Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним Чтобы срезать монстра ногу - НОЖ бери с собой в дорогу ! © BFG Шахматист, на форуме АМК вообще и в этой теме в частности, не обсуждается. Потому, что... вот почему (вопросы можно задать в ЛС пользователю @Keeper, ) 16 47 5 2 1 23 1 Литературка (избранное): "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий
Гектор 3 549 Опубликовано 18 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2014 @GhostHobo, Переиграй с сейва до захода в Пещеру. А лучше НИ начать (совет от разработчика). И если сохранился сейв перед неудачей с Шахтёром - отправь на оффсайт, может поправят чего-нибудь там. "Получить суть всего. Но у этого есть очарование - все мы как сталкеры, мы герои ..." Ссылка на комментарий
BFG 7 582 Опубликовано 18 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2014 Киньте ктонибудь сейв после пещеры Можешь начать с моего сейва. Хабар для начала игры вполне - Повстречалась группа бандосов, не умеющих стрелять из палок-гранатомётов. Ну и положили друга друга. Я только троих добил. И зачем стрелять в дерево из М79, когда рядом твои товарищи ? Весь хабар в ящике у Сидора. ГГ в бункере у него же. Даже ещё и не поговорил ни с кем. Задание на чипы взято у Шахтёра. Название: 001 sidor nachalo.sav Размер: 1.76 Мб Ссылка : http://rusfolder.com/40731396 p.s. Документы для Волка из тоннеля я забрал. Не забудь сдать их сразу как возьмёшь задание на них, после спасения Шустрого, шоб лишний раз по электрам не прыгать. 2 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий
karavan150 1 086 Опубликовано 18 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2014 (изменено) Ну чтобы не пробивали камни и стены, элементарно подправить файл - gamemtl.xr. Я всегда делаю чтобы ГГ бегал по воде. Файл 0018 и 0101. Изменено 18 Мая 2014 пользователем karavan150 1 Не делайте мне больно, господа... Ссылка на комментарий
sultan7895 0 Опубликовано 18 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2014 Всем привет, нашел тайник коллекционера на свалке за переходом в темную долину, как пробраться к нему ума не приложу, братья сталкеры подскажите пожалуйста как это сделать? Ссылка на комментарий
delafly 2 Опубликовано 19 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2014 По квесту Дьяка на зачистку местности от библиотекарей - сколько мутантов нужно убить для выполнения? У меня в первой волне пришло 8 штук, во второй еще 4 вместе с чёрным и после еще 6 и 2 черных. Извел 60кг боеприпасов - утомился уже блин. Ссылка на комментарий
Kapany3 0 Опубликовано 19 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2014 (изменено) Подскажите пожалуйста стоит ли забирать ящик с блокпоста до взятия на него задания Сидора? НЕТ Изменено 2 Сентября 2014 пользователем BFG ТЧ 1.0006/ОП-2/Патч 2.09/Фикс 2 Ссылка на комментарий
булдос 1 Опубликовано 19 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2014 Всем привет, нашел тайник коллекционера на свалке за переходом в темную долину, как пробраться к нему ума не приложу, братья сталкеры подскажите пожалуйста как это сделать? Нужно идти по левому краю и перепрыгнуть переход. Подобрать момент прыжка перед срабатыванием перехода. И прыгать не вниз, а вдоль невидимой стены. Желательно артефакты от радиации, типа модов дикобраза, что бы радиацию быстро снимали. 2 1 Ссылка на комментарий
Джон69 177 Опубликовано 19 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2014 Всем привет!! подскажите, почему Толик после лечения, ломится на Блок-пост?? и его там естественно валят((. 5 раз переигрывал. Как его в деревню направить? Мой канал на YouTube Джон Кайф заходи не бойся, выходи не плачь. Ссылка на комментарий
redlist2009 4 Опубликовано 19 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2014 @Джон69,только переиграть.Но,вобще-то,не должно такого быть.У меня Толик пошёл в деревню с первого раза. Intel Pentium Dual E2220 2.40GHz XFX AMD Radeon HD 7770 Core Edition 1000MHZ 1GB GDDR5ОЗУ 4GB Ссылка на комментарий
_Vyacheslav_ 33 Опубликовано 19 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2014 Вот такая бяка на ТД во время бегствия с X-18 вылезает: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed[error]Function : xrServer::Process_event_ownership[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_ownership.cpp[error]Line : 23[error]Description : e_parentstack trace: <a href="http://nick-name.ru/sertificates/945662/"><img src="http://nick-name.ru/img.php?id=945662&=sert=1" alt="Сертификат на никнейм _Vyacheslav_, зарегистрирован на http://www.amk-team.ru" border="0" /></a><br /><a href="http://nick-name.ru">Зарегистрировать твой никнейм!</a> Ссылка на комментарий
Sarmat80 135 Опубликовано 19 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2014 Доброго всем времени суток! Вначале несколько текста: Добрался до Агропрома. Весь игровой день потратил на спасение Крота, доставание его ПДА, зачистку подземелий. Из тоннеля, где брал ПДА «удрал» от появившихся вояк, только не вправо, как кто-то советовал, а влево, лавируя между деревьями. Из подземелий выбирался там же, где и входил, предварительно выйдя, согласно задания, в пределах основного корпуса Агропрома. Еле успел нырнуть в люк обратно, «оченя» чуткий часовой на ближайшей вышке.Бегая вокруг корпуса, где лежат документы для Бармена, удалось порядка 10-ти охранников базы вывести за пределы территории. Там они благополучно орали, что найдут ГГ и что-нибудь ему оторвут. Замечу, что время было уже позднее, близился очередной ЧУ. Удалось потихоньку проникнуть в корпус и подняться на крышу. Там и дождался ЧУ. В итоге осталось три караульных на вышках, какой-то капитан около кейса и Шерстюк еже с ним. Пришлось спать, дожидаясь, когда Шерстюк свалит к основному «месту несения службы» под опору.Взял причитающиеся Бармену доки, лишив жизни лишь одного офицера, ну а дальше – танцы с вертушками, спецназом и пр. В итоге осталось 2 с половиной обоймы патронов к 74-му, три обоймы к 104-му и три патрона 7,62*54. Удалось поднять лишь один 9-тый скат ну и кучку 74-104-105-тых и Абаканов, покоцанных. У всех «спецов» по 3 простых патрона и 2 бронебойных, правда, зарядов к подстволу насобиралось аж 20 шт. Ну это проза жизни. Теперь нестыковки. 1. Лис на Кордоне зажал Дробовик, который ранее (в НС и ОП) давал в награду за Спас Хантер от прапора Долговцев. 2. Как то не «реально», что в кого не плюнь, а он снайпер. При разговоре с Адреналином, от тоннеля через окно третьего этажа с одного выстрела достать ГГ без оптики – это надо уметь. От тоннеля до ворот порядка 300 метров, нос высунуть не дают, в темноте видят как кошки. Играю на Экстриме, боюсь представить, что творится на более высоких уровнях. 3. Очень темно. Причем эффект темноты остается, пока ГГ не выйдет на свет, а у всех противников, даже «занюханных» бандосов по ощущениям «нокто-нано-визоры». astronom31 будь другом, разъясни как добиться того, что у тебя показано на скрине (пост № 604), можно в личку. 4. Вертушки - отдельная тема. Бьет через крышу – стену – несколько лестничных пролетов. Ракеты с распознаванием «свой-чужой» у каждого осколка и ударной волны. Рекошет проходит только в близи ГГ, а так – даже стенки не портятся. Как на Кордоне с ними воевать – ума не приложу. Один верт «сошел с ума». Летал кругами между корпусами, пролетая здание насквозь на уровне третьего этажа, делая это абсолютно бесшумно. Успокоил его «пируэты» с двух подствольных гранат. Я так понимаю, где-то произошло зависание логики. Кстати, не мог дождаться прилета Седого, сообщение было и все. Переигрывать крайне не хочется. 5. Лег спать после ЧУ, проспал 8 часов, проснулся – темно. Поспал еще 2 часа – темно. Квиксэйв, перезагрузка – все пришло в норму, в небе солнышко в зените. Всем удачи! 1 Ссылка на комментарий
prjnik 44 Опубликовано 19 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2014 Нужен совет. 1. У меня Толик встал взамен кого-то из погибшего на пост при входе в деревню новичков со стороны дороги. Можно ли ему продать экзоскелет? В советах к ОП-2 писали, что квестовиков нужно одевать и вооружать, но в НС помню крайне не советовали переодевать НПС, имеющих оригинальный визуал. 2. Влияют ли свойства артефакта на НПС если им их продавать. Тогда можно было бы, чтобы не начинать НИ, создать для защиты НПС читерный арт (что не требует НИ) и продавать его им когда нужно. Ссылка на комментарий
Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 19 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2014 1. Нужно проверять. Если продать, уйти на другую локу, а потом вернуться, и непись будет переодетый и на месте - этому - можно. 2. Нет. 1 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
SHTuZER 5 Опубликовано 19 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2014 Пришел в первый раз к Шахтеру. Пока разговаривал, притащился бюрер и завалил друганов Шахтера, о чем недовольно сообщила игра красным цветом. Повторил из сейва в пещере, тоже самое. Нужно переигрывать с более раннего, или это особенность игры, т.к. пришел к Шахтеру с незачищенной под ноль пещеры? 1 Здесь живые иногда завидуют мертвым. Ссылка на комментарий
groks 439 Опубликовано 19 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2014 (изменено) Starikan сказал(а):Разрешение 1280х1024, прицелы овальные, подскажите пожалуйста, можно поправить? Пропорции выбираются при установке. Джон69 сказал(а):почему Толик после лечения, ломится на Блок-пост?? Логика кривая. У меня он в этой Кончите ни разу не выжил в любом случае. Хуже, что потом военные в ДН ломятся. hypercatt сказал(а):Народ, а имеется ли правка по рюкзаку ГГ? А то уже начинает хабар высыпаться На предыдущих страницах этой темы. Sarmat80 сказал(а):Теперь нестыковки Авторам творения писать не пробовал? prjnik Вместо читерного арта сделать читерную броню. У меня это обычно был экз ЧН, он в игре как таковой не употребляется и сбоев логики вызывать не должен, к тому же не встретится враг в этой экзе 100%. Изменено 19 Мая 2014 пользователем groks 1 Ссылка на комментарий
karavan150 1 086 Опубликовано 19 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2014 (изменено) http://yadi.sk/d/pWpN7XM_QSFks Рюкзак не рвётся http://yadi.sk/d/imAhcnM1QcsAu ОП-2. Увеличено время сна до 12 ч и снято ограничение на сон Изменено 19 Мая 2014 пользователем karavan150 Не делайте мне больно, господа... Ссылка на комментарий
Сергей 42 Опубликовано 19 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2014 (изменено) SHTuZER, так завали бюрера да и всех монстров что поблизости, в аномалию они не лезут толпятся рядом, грен картечи валом, я так сделал, а если не побить во второй заход они наверняка там же будут, а халявных боеприпасов уже не будет. ..SHTuZER, да нет все правильно сделал что прорвался к Шахтеру за аномалии без боя, отстреливай от шахтера там бюреров два кажется гренами их, остальные тебе не помеха к шахтеру они не лезут, химера только дурная прыгает но тут же и дохнет в аномалии. Изменено 22 Февраля 2016 пользователем Eugen81 Словно ветер в степи, словно в речке вода, День прошел-и назад не придет никогда Ссылка на комментарий
Кузьмич 906 Опубликовано 19 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2014 @Артёмка, с крыши здания на крышу боксов и на углу, сильно присев, заметишь краешек рюкзака. Хотя я сделал высоту в присяде 0.55 вместо 0.65 и второе значение 0.40. Получается полный присяд- как ползком. И под мост проще залезть. А то"реализм" в по сути фантастической игре- нечто из ряда вон выходящее. В игре монстры, артефакты, телепорты и прочая фантастика и на тебе- получи реализм со строгим учётом веса, прыжка, совершенно нечестного отношения к ГГ при перестрелках и в виде прочих ущемлений ГГ! Ещё прикалывает картина, как стремительно стареющий и больной Коллекционер прыгает по столбам и деревьям и другим недоступным местам , чтобы устроить тайник видимый со всех сторон (допустим на верхушке столба). Реализм, блин... 2 "Люблю с ружьецом побродить по болотам" (Некрасов ?)"...Камни не исполняют желаний , Мракобес . Их исполняем мы сами , чётко следуя однажды выбранному пути. " Кальтер. (Р. Глушков "Свинцовый закат") Ссылка на комментарий
Niko971 488 Опубликовано 19 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2014 (изменено) Всем здрасть! У всех зомби в ЧУ спавняться вдалике от ГГ? Я, как привык в ОП1, перед ЧУ занимаю стратегическую позицию повыше, жду, а они пока дойдут, тут и ЧУ конец и они пропадают. Устроил ЧУ в ДН - получилось, что основной спавн был примерно в двух домах от меня. У всех так?? Изменено 19 Мая 2014 пользователем Niko971 1 Железо: IC i5-7500 CPU 3.40 GHz, ОЗУ 16 Гб, NVIDIA GeForce GTX 750. Win10 64-бит Ссылка на комментарий
Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 19 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2014 как стремительно стареющий и больной Коллекционер ... чтобы устроить тайник видимый со всех сторон Старость - не радость. И чем именно он болен - тоже не сказано. "Но что он уже был слаб и немощен- это точно." - в депрессивной фазе - слаб и немощен. В маниакальной - по столбам прыгает. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти