Перейти к контенту

Lost Alpha - Правки и модификации


BFG

Рекомендуемые сообщения

Здесь собрано минимальное количество правок для более удобного прохождения игры.
В ее состав вошло:
 

Скрытый текст

 

Оптимизирован присест/низкий присест. А так же дистанция,при которой не происходят столкновения в узких проходах с другими НПЦ.
 "Повешен" на артефакт "Медуза" такой эффект,как неуязвимость ко всему  (приктическое бессмертие) и добавлена грузоподъемность (около 2000 кг.)-кого это не устраивает-можете играть без этого артефакта.
 Сделана правка на ячейки на поясе: теперь в одну ячейку можно положить до 3000 шт. боеприпасов.
 Для работы спавнера нужно к ярлыку игры на рабочем столе в свойствах дописать (через пробел) -developer, и не забыв в стартовом мену игры установить галочку напротив "режим разработчика",после запуска игры выйти в меню (нажав Esc). В меню нажать клавишу F1.
 Так же сделал правку на неограниченное количество сна: теперь можно спать сколько угодно раз и где угодно.
 Теперь можно сохраняться в любом месте, а не только в безопасных зонах.

Правка происходит в таком порядке:
В отдельную папку помещаем рапаковщик/упаковщик архивов;
делаем копии файлов (на всякий случай) gamedata.db0 и gamedata.db1;
в папку с распаковщиком помещаем gamedata.db0 и gamedata.db1;
запускаем распаковщик (батник db_распак db архивLA.bat);
после некоторого непродолжиительного времени появятся две папки с именами gamedatadb0 и gamedatadb1;
все файлы для правки будут находиться в основном в папке gamedatadb0;
после внесения нужных изменений в файлах надо ОБЯЗАТЕЛЬНО запаковать эти две папки обратно упаковщиком (батник db_упаковщик db архивLA.cmd);
после вновь упакованные файлы gamedata.db0 и gamedata.db1 закинуть в корневую папку с игрой (туда,откуда брали исходники);
все,можно играть.
Все правки не требуют новой игры-их можно вносить в любое время. 

 

Ссылка для скачивания: Скачать с Я-Диск

  • Нравится 2
Ссылка на комментарий

Везде бы сохраняться

Сохраняться можно везде, а не только в безопасных зонах.

 

1. Скачиваем универсальный распаковщик файлов converter.exe   с файлом формата .bat

 

2. Создаём текстовый документ и вставляем:

Скрытый текст

 

chcp 1251
converter.exe -unpack -xdb "ДИСК БУКВА:\КУДА УСТАНОВЛЕНА ИГРА\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC\mods\ladc_z_new_extended.xdb0"
chcp 866
pause


 

 

Ещё есть файлы ladc_z_new_extended.xdb1   и   ladc_z_new_extended.xdb2 их можно тоже распаковать

 

3. Теперь наш файл txt изменим(переименуем) на bat и распакуем архивы....

 

4. Находим файлы по пути ...\config\scripts   partly_safe_zone.ltx   и   partly_safe_zone_small_range.ltx

 

5. Начинаем править шаловливыми ручками... заменяем disable_save на enable_save

Скрытый текст

[logic]
active = sr_idle@check

[sr_idle@check]
on_actor_inside = sr_idle@in
on_actor_outside = sr_idle@out

[sr_idle@out]
on_actor_inside = {!check_for_enemy(35)} sr_idle@in %=enable_save =set_safe_zone(in) =send_tip_hud(actor:hmm:st_partly_safe_zone_no_enemy:15)%
on_actor_inside2 = {=check_for_enemy(35)} sr_idle@in_check %=set_safe_zone(in) =send_tip_hud(actor:hmm:st_partly_safe_zone_enemy:15)%

[sr_idle@in_check]
on_actor_outside = sr_idle@out %=disable_save =set_safe_zone(out)%
on_info = {!check_for_enemy(35)} sr_idle@in %=enable_save =send_tip_hud(actor:hmm:st_partly_safe_zone_no_enemy_in:15)%

[sr_idle@in]
on_info = {=check_for_enemy(15)} sr_idle@in_check %=disable_save =send_tip_hud(actor:hmm:st_partly_safe_zone_enemy_in:15)%
on_actor_outside = sr_idle@out %=disable_save =set_safe_zone(out)%

После правки:

Скрытый текст

[logic]
active = sr_idle@check

[sr_idle@check]
on_actor_inside = sr_idle@in
on_actor_outside = sr_idle@out

[sr_idle@out]
on_actor_inside = {!check_for_enemy(35)} sr_idle@in %=enable_save =set_safe_zone(in) =send_tip_hud(actor:hmm:st_partly_safe_zone_no_enemy:15)%
on_actor_inside2 = {=check_for_enemy(35)} sr_idle@in_check %=set_safe_zone(in) =send_tip_hud(actor:hmm:st_partly_safe_zone_enemy:15)%

[sr_idle@in_check]
on_actor_outside = sr_idle@out %=enable_save =set_safe_zone(out)%
on_info = {!check_for_enemy(35)} sr_idle@in %=enable_save =send_tip_hud(actor:hmm:st_partly_safe_zone_no_enemy_in:15)%

[sr_idle@in]
on_info = {=check_for_enemy(15)} sr_idle@in_check %=enable_save =send_tip_hud(actor:hmm:st_partly_safe_zone_enemy_in:15)%
on_actor_outside = sr_idle@out %=enable_save =set_safe_zone(out)%

 

6. Теперь содаём (если нету) папки gamedata\config\scripts   и  вставляем исправленные файлы partly_safe_zone.ltx   и   partly_safe_zone_small_range.ltx в папку scripts

 

7. Для очень ленивых: просто создайте два файла partly_safe_zone.ltx   и   partly_safe_zone_small_range.ltx, поместите их в папку gamedata\config\scripts, откройте их любым блокнотом и скопируйте весь текст, под заголовком "СТАЛО" в оба файла.

 

8. Всё! Можно сохраняться в любом месте. Безопасные зоны нужны только для ремонта и сна ГГ.

 

З.Ы. При начале новой игры нужно дойти до лагеря Петрухи на Кордоне, что под мостом, недалеко от фабрики с бандитами. И зайти в safe зону, тогда скрипт обновится и сохраняться можно будет в любом месте.

Правки на громкость шагов ГГ

Возвращены старые оригинальные звуки передвижения по поверхностям: траве, кустам, гравию, асфальту и металлу. Звуки воды и некоторые другие оставлены как было.

Да! С Меченого наконец сняли подковы!

https://disk.yandex.ru/d/J6I6fkjj0RLn4g

  • Нравится 1
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий

Здравствуйте пиплы!Нужна ваша помощь,вообщем я собираюсь снять видео по всем тайникам в Lost Alpha Dc 1.4007,но есть одно НО
я не знаю какая строка отвечает за выпадение тайников(желательно чтобы с одного выпадало человека)

С меня упоминание в роликах в начале и в конце

Изменено пользователем MaestroMaior

Хочешь сдохнуть-значит сдохнешь

Ссылка на комментарий

@MaestroMaior , для LA DC тут попробуй крутить: treasure_manager.script

 

function TreasuresManager:use(npc)
...
--* Здесь вычитывается вероятность
local percent = pdaSkills and pdaSkills.get_survivor_stash_skill() or 60
... 
--* Здесь проверяется для выдачи
if tr_sum > 0 and Random.I(100) <= percent then

 

Соответственно вероятность при раскачке скила: pdaskills.script

function get_survivor_stash_skill()
...
--* минимакс по вероятностям нахождения:
    local min_value = Get_Cfg_Number(ltx_skills, "survivor_skill_data", "minimum_stash_percent", 15)
    local max_value = Get_Cfg_Number(ltx_skills, "survivor_skill_data", "maximum_stash_percent", 40)

 

p.s.: про рекламу смешно. Страна должна знать своих героев. 

 

  • Нравится 1
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий

Всем привет. Помогите, скачал последнюю альфу 1.4007, последний лаунч, все обновил, распаковал, поправил, запаковал обратно. Закинул в корень обратно все как было, а изменений нету. Не понимаю, в чем проблема? Если кидаю распакованной в геймдату, то вылет с ошибкой.

Изменено пользователем Опричник
правописание
Добавлено  Опричник,

Следите за правописанием (п.2.5 правил форума).

Ссылка на комментарий

Доброго времени суток, Сталкеры! Спустя долгое время установил Lost Alpha DC Extended, чтобы перепройти этот шедевр модостроя в новой обёртке. Как известно, туда встроен PRM Weapon Pack, в котором имеются пушки из СТКОП пака оружия. Но после аддонов на Stalker Anomaly и ганслингера, в которых положение оружия в руках просто восхитительно, мне режет глаз оное в Lost Alphе.

 

Собрав все свои умения по редактированию игровых ресурсов я распаковал конфиги Лост Альфы и переписал значения hands_position и hands_orentation и т.п Но в итоге, кинув отредактированные файлы по соответствующему пути я зашел в игру, взял отредактированное оружие в руки и получил вылет, логе которого говорилось о ненаходе анимаций этой пушки:

 

Скрытый текст

Expression    : pm->m_animations.size()
Function      : player_hud_motion_container::load
File          : player_hud.cpp
Line          : 90
Description   : motion not found [ak74_idle_bore]

 

Также полный лог:

Скрытый текст

 

* Detected CPU: AMD Ryzen 3 2200G with Radeon Vega Graphics [AuthenticAMD], F15/M1/S0, 3493.00 mhz, 44-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU cores/threads: 4/4

Initializing File System...
Processing archive gamedata.db0.
Processing archive gamedata.db1.
using fs-ltx fsgame.ltx
Processing archive gamedata\anims.db0.
Processing archive gamedata\levels.db0.
Processing archive gamedata\meshes.db0.
Processing archive gamedata\shaders.db0.
Processing archive gamedata\sounds.db0.
Processing archive gamedata\sounds.db1.
Processing archive gamedata\textures.db0.
Processing archive gamedata\textures.db1.
Processing archive gamedata\textures.db2.
Processing archive gamedata\textures.db3.
Processing archive gamedata\textures.db4.
Processing archive gamedata\textures.db5.
Processing archive gamedata\levels\ai_test.db0.
Processing archive gamedata\levels\la01_escape.db0.
Processing archive gamedata\levels\la02_garbage.db0.
Processing archive gamedata\levels\la03_agroprom.db0.
Processing archive gamedata\levels\la04_darkdolina.db0.
Processing archive gamedata\levels\la04u_darklab.db0.
Processing archive gamedata\levels\la05_bar_rostok.db0.
Processing archive gamedata\levels\la06_yantar.db0.
Processing archive gamedata\levels\la07_military.db0.
Processing archive gamedata\levels\la08_deadcity.db0.
Processing archive gamedata\levels\la09_swamp.db0.
Processing archive gamedata\levels\la10_radar.db0.
Processing archive gamedata\levels\la10u_bunker.db0.
Processing archive gamedata\levels\la11_pripyat.db0.
Processing archive gamedata\levels\la12_stancia.db0.
Processing archive gamedata\levels\la12u_sarcofag.db0.
Processing archive gamedata\levels\la13_generators.db0.
Processing archive gamedata\levels\la13u_oso.db0.
Processing archive gamedata\levels\la13u_warlab.db0.
Processing archive gamedata\levels\la14_rostok_factory.db0.
Processing archive gamedata\levels\la14u_secret_lab.db0.
Processing archive gamedata\levels\la15_darkscape.db0.
Processing archive gamedata\levels\la16_lost_factory.db0.
Processing archive gamedata\levels\la16u_labx16.db0.
Processing archive gamedata\levels\la17_outskirts.db0.
Processing archive gamedata\levels\la17u_labx7.db0.
Processing archive gamedata\levels\la18_damned.db0.
Processing archive gamedata\levels\la19_country.db0.
Processing archive gamedata\levels\la20_forgotten.db0.
Processing archive gamedata\levels\la22_forest.db0.
Processing archive gamedata\levels\la23_oldroad.db0.
Processing archive gamedata\levels\la24_antennas.db0.
Processing archive mods\ladc_rus_voice.xdb.
Processing archive mods\ladc_z_new_extended.xdb0.
Processing archive mods\ladc_z_new_extended.xdb1.
Processing archive mods\ladc_z_new_extended.xdb2.
Processing archive mods\ladc_z_new_extended.xdb3.
Processing archive mods\mod_anim_detectors.xdb0.
Processing archive mods\mod_dynamic_hud.xdb0.
Processing archive mods\mod_new_grass.xdb0.
Processing archive mods\mod_prooty_weapon_sounds.xdb0.
Processing archive mods\mod_shoot_effects.xdb0.
Processing archive mods\mod_stalker_network.xdb0.
Processing archive mods\mod_y_shadersfixes.xdb0.
Processing archive mods\zzz_prooty_hud.xdb0.
FS: 52518 files cached, 6207Kb memory used.
Init FileSystem 0.697974 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 7942, Nov  4 2020

EH: 183BCE2025BD0C31AF12B9D84936762B

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Executing config-script "user.ltx"...
[appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R3.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[3934804 K], reserved[145740 K], committed[113696 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[18744 K], process heap[18744 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[10309 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, spec. 1.1 (default)
2. Generic Software on Динамики (HyperX Cloud Stinger S), spec. 1.1 
3. Generic Software on Realtek Digital Output (Realtek(R) Audio), spec. 1.1 
4. Generic Software on Линия (Voicemod Virtual Audio Device (WDM)), spec. 1.1 
Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"...
~ Invalid syntax in call to 'cam_inert'
~ Valid arguments: float value in range [0.3000,0.5000]
~ Invalid syntax in call to 'r__geom_quality_dist_f'
~ Valid arguments: float value in range [0.1000,0.3500]
~ Invalid syntax in call to 'r__geom_discard_dist_f'
~ Valid arguments: float value in range [0.1000,0.3500]
! Unknown command:  time_factor
[gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "gamedata\config\rspec_high.ltx"...
! Unknown command:  r1_detail_textures
~ Invalid syntax in call to 'r__geom_quality_dist_f'
~ Valid arguments: float value in range [0.1000,0.3500]
~ Invalid syntax in call to 'r__geom_discard_dist_f'
~ Valid arguments: float value in range [0.1000,0.3500]
~ Invalid syntax in call to 'r__detail_density'
~ Valid arguments: float value in range [0.1800,0.2800]
~ Invalid syntax in call to 'snd_cache_size'
~ Valid arguments: integer value in range [64,128]
~ Invalid syntax in call to 'snd_targets'
~ Valid arguments: integer value in range [512,1024]
[gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"...
~ Invalid syntax in call to 'cam_inert'
~ Valid arguments: float value in range [0.3000,0.5000]
~ Invalid syntax in call to 'r__geom_quality_dist_f'
~ Valid arguments: float value in range [0.1000,0.3500]
~ Invalid syntax in call to 'r__geom_discard_dist_f'
~ Valid arguments: float value in range [0.1000,0.3500]
! Unknown command:  time_factor
[gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* SOUND: EAX extension: present
* SOUND: EAX deferred: present
* sound : cache: 131074 kb, 9712 lines, 13820 bpl
! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value.
! SOUND: OpenAL: Max targets -  256
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1C82]: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
* GPU driver type: hardware
* CREATE: DeviceREF: 3
*     Texture memory: 3072 M
*     Direct3D feature level used: 10.1
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
  
* Reading Textures:LTX
  
* Reading Textures:THM: Count of .thm files: = 1484
BumpDiffuse Flag is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_balka_ch_01) BumpDiffuse Flag setting
Detail Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_balka_ch_01) Detail Name setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_balka_ch_01) Material setting
Parallax is assigned true in LTX, skipping THM (mtl\mtl_balka_ch_01) Parallax setting
Bump Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_balka_ch_01) Bump Name setting
BumpDiffuse Flag is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gar_pod_01) BumpDiffuse Flag setting
Detail Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gar_pod_01) Detail Name setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gar_pod_01) Material setting
Parallax is assigned true in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gar_pod_01) Parallax setting
Bump Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gar_pod_01) Bump Name setting
BumpDiffuse Flag is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gate_j01a) BumpDiffuse Flag setting
Detail Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gate_j01a) Detail Name setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gate_j01a) Material setting
Parallax is assigned true in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gate_j01a) Parallax setting
Bump Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gate_j01a) Bump Name setting
BumpDiffuse Flag is assigned in LTX, skipping THM (trees\trees_bark_sux_mox) BumpDiffuse Flag setting
Detail Name is assigned in LTX, skipping THM (trees\trees_bark_sux_mox) Detail Name setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (trees\trees_bark_sux_mox) Material setting
Parallax is assigned true in LTX, skipping THM (trees\trees_bark_sux_mox) Parallax setting
Bump Name is assigned in LTX, skipping THM (trees\trees_bark_sux_mox) Bump Name setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (trees\trees_vetka_green_2v) Material setting
Parallax is assigned true in LTX, skipping THM (trees\trees_vetka_green_2v) Parallax setting
  
* Reading Textures:MINI LTX: Count of .ltx files in Textures: = 158
* HWDST/PCF supported and used
* Managed textures disabled
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Script debugger succesfully restarted.
Starting engine...
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
"d:\games\lost alpha dc extended\bins\xr_3da.exe" -noprefetch -nospawncheck -start server(Кордон - Выход из безопасной зоны/single/alife/load)
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 219463 K
$ Frame [3]; : Game_Start: Engine ver. Release(7942), Game: v2.82.gold(181128)(7235)
$ Frame [3]; : level_weathers:initing level_weathers
$ Frame [3]; : surge_manager:surge_manager inited
$ Frame [3]; : stalker_network:initing stalker_network
$ Frame [3]; : garbage_cleaner:init
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 304 ms
* phase cmem: 225660 K
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 226739 K
* Loading spawn registry...
* 27310 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 34078 objects are successfully loaded
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(false), min_distance=[150]
* Loading Store...
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[8093] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[9043] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[15566] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[16011] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[17073] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[17230] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[18670] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[18982] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[19542] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[19794] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[19963] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[20163] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[21201] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[21202] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[21742] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[21743] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[27230] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[27477] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[43511] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[43533] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[44362] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[45591] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[46455] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[46816] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[55841] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[56082] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[56105] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[56291] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[56314] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[56536] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[56559] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[56818] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[56841] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[57061] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[60303] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[60601] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[60758] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[60960] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[60986] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[61221] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[62657] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[65145] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[65762] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[66182] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[66198] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[66206] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[66207] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[66530] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[66539] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[66540] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[74995] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[76671] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[96740] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[128164] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[128482] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[141351] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[186040] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[188137] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[188738] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[189065] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[189089] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[189090] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[189380] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[189381] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[198628] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[198813] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[198843] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[200087] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[200348] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[201060] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[201330] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[203171] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[203172] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[203491] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[203492] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[204580] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[204848] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[204885] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[205136] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[206683] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[206950] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[207170] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[207487] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[207787] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[210607] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[211157] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[211158] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[215643] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[219295] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[219343] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[219636] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[222515] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[222784] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[223468] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[223751] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[225263] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[225453] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[226227] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[226228] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[226441] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[226442] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[226468] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[226759] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[228391] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[228618] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[228883] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[229247] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[229303] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[229573] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[229589] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[229812] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[230280] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[230777] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[231481] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[231781] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[232717] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[232990] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[233012] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[233373] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[233395] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[233697] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[233965] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[233987] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[234231] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[234264] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[234595] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[236008] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[237048] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[237049] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[238242] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[238667] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[242954] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[243240] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[243637] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[243648] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[243922] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[243928] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[244302] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[245354] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[245629] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[246076] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[246090] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[246329] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[247114] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[247153] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[248748] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[249058] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[249433] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[250106] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[250735] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[251244] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[251567] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[251789] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[251790] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[252425] <~ zero string
$ Frame [5]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ Frame [5]; : load_storehouse: size=[15]/[264855]bytes : Build=[7235]
$ Frame [5]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ Frame [5]; : Game_Init: Ver=[] Build=[7235=>7235] MemUsage=[20284.496]kB
$ Frame [5]; : GameTime=[08:25:02] Map(19)=[la01_escape], knowMaps=[1]
* Log file has been saved successfully!
* Game Кордон - Выход из безопасной зоны is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\Кордон - Выход из безопасной зоны.sav' (4.406s)
* phase time: 4405 ms
* phase cmem: 288681 K
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 289064 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 289086 K
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 289128 K
* phase time: 128 ms
* phase cmem: 352175 K
* phase time: 2267 ms
* phase cmem: 438542 K
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 36682 verts, 1146 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 63865 verts, 1995 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 20330 verts, 635 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 451317 indices, 881 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 26622 verts, 311 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 865962 indices, 1691 Kb
* phase time: 186 ms
* phase cmem: 448497 K
* phase time: 45 ms
* phase cmem: 455610 K
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 62098 v(20), 40565 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(1212K), IB(237K)
* phase time: 209 ms
* phase cmem: 466013 K
* Loading HOM: gamedata\levels\la01_escape\level.hom
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 466991 K
* phase time: 27 ms
* phase cmem: 467943 K
- Game configuring : Started 
- Game configuring : Finished 
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 489435 K
Texture.size = 2321, i = 24, delta = 100
*Spawning thread# 1
*Spawning thread# 2
*Spawning thread# 3
*Spawning thread# 4
*Spawning thread# 5
*Spawning thread# 6
*Spawning thread# 7
*Thread# 1 is for textures from 0 to 100
*Spawning thread# 8
*Spawning thread# 9
*Spawning thread# 10
*Spawning thread# 11
*Spawning thread# 12
*Spawning thread# 13
*Thread# 2 is for textures from 100 to 200
*Thread# 3 is for textures from 200 to 300
*Spawning thread# 14
*Thread# 4 is for textures from 300 to 400
*Spawning thread# 15
*Spawning thread# 16
*Spawning thread# 17
*Spawning thread# 18
*Spawning thread# 19
*Spawning thread# 20
*Spawning thread# 21
*Spawning thread# 22
*Spawning thread# 23
*Spawning thread# 24
Spawning threads: Done! readythreadscount = 0
* t-report - base: 2291, 2427 K
* t-report - lmap: 30, 0 K
* phase time: 12 ms
*Thread# 5 is for textures from 400 to 500
*Thread# 6 is for textures from 500 to 600
*Thread# 7 is for textures from 600 to 700
*Thread# 8 is for textures from 700 to 800
*Thread# 9 is for textures from 800 to 900
*Thread# 10 is for textures from 900 to 1000
*Thread# 11 is for textures from 1000 to 1100
*Thread# 12 is for textures from 1100 to 1200
*Thread# 13 is for textures from 1200 to 1300
*Thread# 14 is for textures from 1300 to 1400
*Thread# 15 is for textures from 1400 to 1500
*Thread# 16 is for textures from 1500 to 1600
*Thread# 17 is for textures from 1600 to 1700
*Thread# 18 is for textures from 1700 to 1800
*Thread# 19 is for textures from 1800 to 1900
*Thread# 20 is for textures from 1900 to 2000
*Thread# 21 is for textures from 2000 to 2100
*Thread# 22 is for textures from 2100 to 2200
*Thread# 23 is for textures from 2200 to 2300
*Thread# 24 is for textures from 2300 to 2400
* phase cmem: 517339 K
*Thread# 24 : Done!
* phase time: 4139 ms
* phase cmem: 458707 K
* phase time: 122 ms
* phase cmem: 461059 K
* [win32]: free[3195168 K], reserved[161972 K], committed[837100 K]
* [ D3D ]: textures[643396 K]
* [x-ray]: crt heap[461059 K], process heap[464230 K], game lua[53082 K], render[216 K]
* [x-ray]: economy: strings[16168 K], smem[1540 K]
*Thread# 1 : Done!
*Thread# 10 : Done!
*Thread# 6 : Done!
*Thread# 12 : Done!
*Thread# 9 : Done!
*Thread# 11 : Done!
*Thread# 4 : Done!
*Thread# 23 : Done!
*Thread# 2 : Done!
*Thread# 21 : Done!
*Thread# 8 : Done!
*Thread# 5 : Done!
$ Frame [30]; : level_weathers:WeatherManager:__init: is dynamic = false : 08:26:38
*Thread# 22 : Done!
*Thread# 20 : Done!
* Log file has been saved successfully!
$ Frame [30]; : level_weathers:presets level_weathers
$ Frame [30]; : stalker_network:presets stalker_network
$ Frame [30]; : stalker_network:выполняется __init
$ Frame [30]; : stalker_network:has sav
$ Frame [30]; : stalker_network:load:#morning_news=[37],#day_news=[932],#evening_news=[42],#night_news=[71],#surge_news=[38],size=[259054]
* Log file has been saved successfully!
$ Frame [30]; : garbage_cleaner:Cleaning garbage based on 0 ids.
*Thread# 3 : Done!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
*Thread# 7 : Done!
*Thread# 13 : Done!
*Thread# 16 : Done!
*Thread# 15 : Done!
! Invalid section wpn_akm_m2
! Invalid section wpn_akm_m2
! Invalid section wpn_akm_m2
! Invalid section wpn_akm_m2
! Invalid section wpn_akm_m2
! Invalid section wpn_akm_m2
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
! Invalid section wpn_akm_m2
! Invalid section wpn_akm_m2
! Invalid section wpn_akm_m2
! Invalid section wpn_akm_m2
! Invalid section wpn_akm_m2
! Invalid section wpn_akm_m2
*Thread# 17 : Done!
*Thread# 14 : Done!
! Invalid section wpn_akm_m2
! Invalid section wpn_akm_m2
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : pm->m_animations.size()
[error]Function      : player_hud_motion_container::load
[error]File          : player_hud.cpp
[error]Line          : 90
[error]Description   : motion not found [ak74_idle_bore]
 

stack trace:

0023:79A845D1 xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:060AECFD xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:060AF528 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:060C80AC xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:060A04C8 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:0609FF43 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:06035D59 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:5004C9CC xrNetServer.dll, IPureServer::SendTo()

 


 

 Итак, вопрос: как переписать конфиги положения оружия в Lоst Alpha под себя без вылетов?

 

P.S как в моддинге, так и в написании постов я абсолютный новичок, прошу не кидаться камнями и не называть идиотом, заранее спасибо!:biggrin:

Добавлено  Опричник,

Перемещено.

Ссылка на комментарий

Ребята пожалуйста помогите распаковать Lost Alpha 1.4007 All.spawn . Уже дня 4 промучался.

 

Cтоит ActivePerl-5.10.0.1004-MSWin32-x86-287188

 

И вот такое вот когда пытаюсь распаковать

Spoiler

del sections.ini
universal_acdc.pl -d all.spawn -out la.spawn -scan config/ -nofatal
pause

 

 

Ребята пожалуйста помогите распаковать Lost Alpha 1.4007 All.spawn . Уже дня 4 промучался.

 

Cтоит ActivePerl-5.10.0.1004-MSWin32-x86-287188.

 

И вот такое вот когда пытаюсь распаковать:

 

Spoiler

del sections.ini
universal_acdc.pl -d all.spawn -out la.spawn -scan config/ -nofatal
pause

zGUEE6X.png

 

Изменено пользователем RusSpecnaz
Ссылка на комментарий
10.02.2021 в 21:57, deniska9999den сказал(а):

7. Для очень ленивых: просто создайте два файла partly_safe_zone.ltx   и   partly_safe_zone_small_range.ltx, поместите их в папку gamedata\config\scripts, откройте их любым блокнотом и скопируйте весь текст, под заголовком "СТАЛО" в оба файла.

 

8. Всё! Можно сохраняться в любом месте. Безопасные зоны нужны только для ремонта и сна ГГ.

 

Пошел по этим двум пунктам, сохранятся могу везде, но только в случае загрузки сейва, сделанного в безопасной зоне. Стоит помереть в чистом поле, загрузится там же, и сохранение вне зон перестает работать. Это как то можно вылечить? Я конечно получил по факту 1 дополнительную жизнь, но этого все равно мало.

Ссылка на комментарий
22.01.2021 в 11:39, Leon111_09 сказал(а):

Здесь собрано минимальное количество правок для более удобного прохождения игры.

После замены gamedata.db0 и gamedata.db1 перестала работать игра, буду благодарен, если сможешь сделать просто возможность сохранения в любом месте, уж очень хочется поиграть или есть какое нибудь уже решение? От пользователя deniska9999den был еще один способ, но он к сожалению тоже не сработал.

Изменено пользователем Hem Ignis
Ссылка на комментарий
25.05.2021 в 12:09, Hem Ignis сказал(а):

После замены gamedata.db0 и gamedata.db1 

НИКОГДА нельзя заменять архивы X-Ray! Только распакованные отдельные файлы в папке gamedata! А тебе придётся переустанавливать ВСЮ ЛА... и потом из СБОРНИКА правок ДОБАВЛЯТЬ то, что тебе нужно!

  • Согласен 1
Скрытый текст

AMD FX-8100 (Bulldozer) , 16GB DDR3-1600, AFOX GeForce GTX1050Ti и нормально сталкерим в НА5.1, НА7, OGSE-0693, OGSR, НС2016, OLR, OFFLIFE, CoC, LADC, CoP Gunslinger, ShoC GA, Legend Return, Anomaly, CS OGSM!

Мозг состоит на 80 процентов из жидкости, и мало того, что она тормозная, так многим еще конкретно не долили...@Denikius136
Black_Raven.gif
 

Ссылка на комментарий

В версии ЛА 1.4004 файлы формата РРЕ, содержащие ПНВ находились в паке gamedata/anims. В версии игры 1.4007 замена этих файлов в упомянутой папке не работает, ПНВ не меняется. Есть у меня несколько отличных файлов РРЕ, которые превосходно работают в любом моде на движке ТЧ, ЧН, ЗП и на гибридных движках ТЧ+ЗП (NLC7). Вопрос - где в версии ЛА 1.4007 находятся файлы ПНВ?

Ссылка на комментарий

@Челдон , после перепроверки(н-да, очень долгой) распаковщиком Бардака могу подтвердить, что эффекторы ПНВ в ЛА 1.4007 лежат уровнем ниже, чем в ЛА 1.4004 и ТЧ в \gamedata\anims\nightvision\.

Встречный вопрос для знающик, начиная с@Купер 'а, в каком конфиге и с какой примерно строки идёт описание меток аномалий на миникарте, пойманных детектором? ибо пропали...

  • Спасибо 1
Скрытый текст

AMD FX-8100 (Bulldozer) , 16GB DDR3-1600, AFOX GeForce GTX1050Ti и нормально сталкерим в НА5.1, НА7, OGSE-0693, OGSR, НС2016, OLR, OFFLIFE, CoC, LADC, CoP Gunslinger, ShoC GA, Legend Return, Anomaly, CS OGSM!

Мозг состоит на 80 процентов из жидкости, и мало того, что она тормозная, так многим еще конкретно не долили...@Denikius136
Black_Raven.gif
 

Ссылка на комментарий

@Black_Raven_03  Нужно посмотреть в текстовом документе gamedata/config/ui/maingame. В этих файлах, а их там несколько, все значки и метки на худе описываются с координатами, в том числе метки обнаруженных артефактов на экране элитного детектора. Файлы с пометкой "_16" для разрешения экрана 1920х1080, для соотношения сторон 4:3 без цифры. 

 

С ПНВ помог мне, спасибо!

 

http://f26.i-fotki.info/thumb/c2bc1806baf9ae63ee7ff03b8e0bc551b9b43a405488212.jpg   http://f26.i-fotki.info/thumb/48f788667beedfae7114b7d346d4d068b9b43a405488233.jpg

Изменено пользователем Челдон
  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

@Челдон, 

5 часов назад, Black_Raven_03 сказал(а):

описание меток аномалий на миникарте, пойманных детектором? ибо пропали...

про 1,2,3 и про 16 и сам заметил, хотя напоминать бывает полезно, спасибо;
но вопрос-то был не про арты.... совсем, а про красные круглые метки с черепом от детектора аномалий ("Улучшенном" и "Элитном"), ни Велес, ни Сварог из PRM пака их (аномалии) не покажет - чай не ЗП!

Изменено пользователем Black_Raven_03
Скрытый текст

AMD FX-8100 (Bulldozer) , 16GB DDR3-1600, AFOX GeForce GTX1050Ti и нормально сталкерим в НА5.1, НА7, OGSE-0693, OGSR, НС2016, OLR, OFFLIFE, CoC, LADC, CoP Gunslinger, ShoC GA, Legend Return, Anomaly, CS OGSM!

Мозг состоит на 80 процентов из жидкости, и мало того, что она тормозная, так многим еще конкретно не долили...@Denikius136
Black_Raven.gif
 

Ссылка на комментарий

@Black_Raven_03  В ЛА Сварога нет, самый лучший детектор Велес. А координаты меток на миникарте тоже находятся в папке ui. Только найти их сложновато будет. Но можно поискать по свойствам детекторов аномалий. Их названия есть в папке items/equipments/artefact_detectors. Все три детектора имеют свойства, у Велеса должны быть отметки, что он выводит на минимап отметки аномалий. Возможно будет надпись у схожих свойств в описании детектора on, а у двух других off, или true и false. 

Ссылка на комментарий

@Челдон, вот список конфигов одеваемых предметов в моей LADC с PRM паком - есть оба файла, и с английским, как и с внимательностью, у меня похоже получше, чем ты считаешь!

Детекторы артефактов - Сварог есть! Детекторы аномалий - не Отклик, не Медведь, не Велес, не Охра, не Сварог!

Скрытый текст

AMD FX-8100 (Bulldozer) , 16GB DDR3-1600, AFOX GeForce GTX1050Ti и нормально сталкерим в НА5.1, НА7, OGSE-0693, OGSR, НС2016, OLR, OFFLIFE, CoC, LADC, CoP Gunslinger, ShoC GA, Legend Return, Anomaly, CS OGSM!

Мозг состоит на 80 процентов из жидкости, и мало того, что она тормозная, так многим еще конкретно не долили...@Denikius136
Black_Raven.gif
 

Ссылка на комментарий

@Black_Raven_03 

 

Скрытый текст

[detector_base_hud]:hud_base
attach_place_idx                = 1

hands_position                    = -0.021000,-0.160000,0.002500
hands_orientation                = -0.500000,1.000000,1.149999
hands_position_16x9                = 0.033000,-0.189500,0.039000
hands_orientation_16x9            = 2.349998,2.749999,2.849998

aim_hud_offset_pos                = 0,0,0
aim_hud_offset_rot                = 0,0,0

gl_hud_offset_pos                = 0,0,0
gl_hud_offset_rot                = 0,0,0


[detector_af_simple]:identity_immunities
$spawn                          = "devices\det_af_simple"
$prefetch                       = 32
class                           = D_SAFDET
cform                           = skeleton
visual                          = dynamics\devices\dev_detector_1\dev_detector_1.ogf

default_to_ruck                 = false
slot                            = 8
ef_detector_type                = 1

hud                             = detector_af_simple_hud
animation_slot                  = 7
attach_angle_offset             = -1.303,-1.493,-1.202
attach_position_offset          = 0.110,-0.019,0.000

attach_bone_name                = bip01_l_hand
auto_attach                     = false
snd_draw                        = weapons\ak74_draw
snd_holster                     = weapons\generic_holster
af_sound_if_no_artefact_sound   = detectors\art_beep1

inv_name                        = st_detector1
inv_name_short                  = st_detector1
description                     = st_detector1_descr
inv_weight                      = 0.25
inv_grid_width     = 1
inv_grid_height    = 1
inv_grid_x         = 16
inv_grid_y         = 14
cost                            = 6000

overall_range_to_check            = 60
detect_radius                   = 7
af_to_detect_list               = af_medusa, af_gravi, af_cristall_flower, af_night_star, af_vyvert, af_gold_fish, af_drops, af_fireball, af_cristall, af_blood, af_mincer_meat, af_soul, af_electra_sparkler, af_electra_flash, af_electra_moonlight, af_ameba_slime, af_ameba_slug, af_ameba_mica, af_dummy_spring, af_dummy_dummy, af_dummy_battery, af_dummy_pellicle, af_dummy_glassbeads, af_rusty_thorn, af_rusty_kristall, af_rusty_sea_urchin, af_fuzz_bagel, af_fuzz_cupcake, af_fuzz_kolobok, af_compass, af_ice, af_fire, af_baloon, af_glass, af_rock, af_liver, af_bouquet, af_cuttlefish, af_fungus, af_twine, af_soother, af_quartz, af_jewel, af_glass_ball, af_white_sun, af_ivory, af_devils_guts, af_gold_beads, af_blue_beads, af_red_beads, af_green_beads, af_spine, af_electra, af_eye, af_mercury_ball, af_green_parasite, af_blue_parasite, af_crescent, af_cake, af_accumulator, af_pupil, af_twinkle, af_chestnut, af_psy_zone_heart1, af_from_hell, af_nogravity, af_tp_gen, af_tree_fluff, af_rusty_thorn_quest, af_gold_beads_task, af_compass_full
 
af_medusa                       = 1
af_vyvert                       = 1
af_blood                        = 1
af_drops                        = 1
af_electra_sparkler                = 1
af_ameba_slime                    = 1
af_rusty_thorn                    = 1
af_fuzz_bagel                    = 1
af_rusty_thorn_quest            = 1

upgr_icon                       = ui_inGame2_upgrade_weapon_detector_1
upgr_icon_x                     = 2
upgr_icon_y                     = 150
upgr_icon_width                 = 155
upgr_icon_height                = 148
upgrade_scheme                  = upgrade_scheme_det_af_1
upgrades                        = up_gr_firstab_det_af_1, up_gr_secona_det_af_1, up_gr_seconb_det_af_1, up_gr_seconc_det_af_1, up_gr_second_det_af_1, up_gr_secone_det_af_1, up_gr_seconf_det_af_1, up_gr_secong_det_af_1, up_gr_seconh_det_af_1, up_gr_seconi_det_af_1
installed_upgrades              = 

[detector_af_advanced]:detector_af_simple
$spawn                          = "devices\detector_af_advanced"
class                           = D_AAFDET
visual                          = dynamics\devices\dev_detector_2\dev_detector_2.ogf

inv_name                        = st_detector2
inv_name_short                  = st_detector2
description                     = st_detector2_descr
inv_grid_x         = 17
inv_grid_y         = 14
cost                            = 17500

hud                             = detector_af_advanced_hud

overall_range_to_check            = 100
detect_radius                   = 11
af_to_detect_list               = af_medusa, af_gravi, af_cristall_flower, af_night_star, af_vyvert, af_gold_fish, af_drops, af_fireball, af_cristall, af_blood, af_mincer_meat, af_soul, af_electra_sparkler, af_electra_flash, af_electra_moonlight, af_ameba_slime, af_ameba_slug, af_ameba_mica, af_dummy_spring, af_dummy_dummy, af_dummy_battery, af_dummy_pellicle, af_dummy_glassbeads, af_rusty_thorn, af_rusty_kristall, af_rusty_sea_urchin, af_fuzz_bagel, af_fuzz_cupcake, af_fuzz_kolobok, af_compass, af_ice, af_fire, af_baloon, af_glass, af_rock, af_liver, af_bouquet, af_cuttlefish, af_fungus, af_twine, af_soother, af_quartz, af_jewel, af_glass_ball, af_white_sun, af_ivory, af_devils_guts, af_gold_beads, af_blue_beads, af_red_beads, af_green_beads, af_spine, af_electra, af_eye, af_mercury_ball, af_green_parasite, af_blue_parasite, af_crescent, af_cake, af_accumulator, af_pupil, af_twinkle, af_chestnut, af_psy_zone_heart1, af_from_hell, af_nogravity, af_tp_gen, af_tree_fluff, af_rusty_thorn_quest, af_gold_beads_task, af_compass_full

af_medusa                       = 1
af_cake                            = 1
af_bouquet                        = 1
af_vyvert                       = 1
af_blood                        = 1
af_drops                        = 1
af_quartz                       = 1
af_red_beads                    = 1
af_electra_sparkler                = 1
af_accumulator                    = 1
af_ameba_slime                    = 1
af_rock                            = 1
af_glass_ball                    = 1
af_rusty_thorn                    = 1
af_fuzz_bagel                    = 1
af_rusty_thorn_quest            = 1
af_gold_beads_task                = 1
af_nogravity                    = 1
af_tp_gen                        = 1

upgr_icon                       = ui_inGame2_upgrade_weapon_detector_1
upgr_icon_x                     = 561
upgr_icon_y                     = 0
upgr_icon_width                 = 180
upgr_icon_height                = 150
upgrade_scheme                  = upgrade_scheme_det_af_2
upgrades                        = up_gr_firstab_det_af_2, up_gr_secona_det_af_2, up_gr_seconb_det_af_2, up_gr_seconc_det_af_2, up_gr_second_det_af_2, up_gr_secone_det_af_2, up_gr_seconf_det_af_2, up_gr_secong_det_af_2, up_gr_seconh_det_af_2, up_gr_seconi_det_af_2
installed_upgrades              = 

[detector_af_elite]:detector_af_advanced
$spawn                          = "devices\detector_af_elite"
class                           = D_EAFDET
visual                          = dynamics\devices\dev_detector_3\dev_detector_3.ogf
inv_name                        = st_detector3
inv_name_short                  = st_detector3
description                     = st_detector3_descr
hud                             = detector_af_elite_hud
animation_slot                  = 7

inv_grid_x         = 18
inv_grid_y         = 14
cost                            = 35000

; elite x="0.00096" y="0.0035"
ui_p                            = -0.02904,0.01,0.0364
ui_r                            = 0,90,0

overall_range_to_check            = 100
detect_radius                   = 16
af_to_detect_list               = af_medusa, af_gravi, af_cristall_flower, af_night_star, af_vyvert, af_gold_fish, af_drops, af_fireball, af_cristall, af_blood, af_mincer_meat, af_soul, af_electra_sparkler, af_electra_flash, af_electra_moonlight, af_ameba_slime, af_ameba_slug, af_ameba_mica, af_dummy_spring, af_dummy_dummy, af_dummy_battery, af_dummy_pellicle, af_dummy_glassbeads, af_rusty_thorn, af_rusty_kristall, af_rusty_sea_urchin, af_fuzz_bagel, af_fuzz_cupcake, af_fuzz_kolobok, af_compass, af_ice, af_fire, af_baloon, af_glass, af_rock, af_liver, af_bouquet, af_cuttlefish, af_fungus, af_twine, af_soother, af_quartz, af_jewel, af_glass_ball, af_white_sun, af_ivory, af_devils_guts, af_gold_beads, af_blue_beads, af_red_beads, af_green_beads, af_spine, af_electra, af_eye, af_mercury_ball, af_green_parasite, af_blue_parasite, af_crescent, af_cake, af_accumulator, af_pupil, af_twinkle, af_chestnut, af_psy_zone_heart1, af_from_hell, af_nogravity, af_tp_gen, af_tree_fluff, af_rusty_thorn_quest, af_gold_beads_task, af_compass_full

af_medusa                       = 1
af_cake                            = 1
af_bouquet                        = 1
af_vyvert                       = 1
af_blood                        = 1
af_drops                        = 1
af_quartz                       = 1
af_red_beads                    = 1
af_electra_sparkler                = 1
af_accumulator                    = 1
af_ameba_slime                    = 1
af_rock                            = 1
af_glass_ball                    = 1
af_rusty_thorn                    = 1
af_fuzz_bagel                    = 1
af_cristall_flower                = 1
af_gravi                        = 1
af_twine                        = 1
af_crescent                        = 1
af_mincer_meat                    = 1
af_devils_guts                    = 1
af_fireball                        = 1
af_eye                            = 1
af_twinkle                        = 1
af_jewel                        = 1
af_ameba_slug                    = 1
af_liver                        = 1
af_rusty_kristall                = 1
af_fuzz_kolobok                    = 1
af_ivory                        = 1
af_rusty_thorn_quest            = 1
af_gold_beads_task                = 1
af_nogravity                    = 1
af_tp_gen                        = 1
af_from_hell                    = 1

upgr_icon_x                     = 771
upgr_icon_y                     = 0
upgr_icon_width                 = 180
upgr_icon_height                = 150

[detector_af_for_test]:detector_af_elite
$spawn                          = ""

af_to_detect_list               = all
overall_range_to_check            = 200
test_range_to_check             = 200
detect_radius                   = 150
for_test                        = 1

inv_name                        = TEST_ARTIFACT_DETECTOR
inv_name_short                  = TEST_ART_DET
description                     = for_test_1

[detector_af_simple_m1]:detector_af_simple

$spawn                          = "devices\detectors\det_af_simple_m1"

upgrades                        = up_gr_firstab_det_af_1, up_gr_secona_det_af_1, up_gr_seconb_det_af_1, up_gr_seconc_det_af_1, up_gr_second_det_af_1, up_gr_secone_det_af_1, up_gr_seconf_det_af_1, up_gr_secong_det_af_1, up_gr_seconh_det_af_1, up_gr_seconi_det_af_1
installed_upgrades              = up_secona_det_af_1, up_seconb_det_af_1, up_seconc_det_af_1, up_second_det_af_1, up_secone_det_af_1, up_seconf_det_af_1, up_secong_det_af_1, up_seconh_det_af_1, up_seconi_det_af_1

visual                          = dynamics\devices\dev_detector_1\dev_detector_1a.ogf
hud                             = detector_af_simple_1a_hud

inv_name                        = st_detector1a
inv_name_short                  = st_detector1a
description                     = st_detector1a_descr

unique_item                     = true

[detector_lol1]:grenade_f1
$spawn                          = ""

visual                          = equipments\item_datchik3.ogf 
description                     = enc_detector_lol1
inv_name                        = detector_lol1
inv_name_short                  = detector_lol
inv_weight                      = 0.5
inv_grid_width                  = 1 
inv_grid_height                 = 1 
inv_grid_x                      = 5 
inv_grid_y                      = 14
hud                             = detector_lol1_hud


[wave_registrator_detector]:detector_af_simple
$spawn                          = "devices\detectors\detector_psy_wave"

visual                          = dynamics\devices\psi_device\item_datchik.ogf 
description                     = wave_registrator_descr
inv_name                        = wave_registrator_name
inv_name_short                  = wave_registrator_name
inv_weight                      = 0.25
inv_grid_width     = 1
inv_grid_height    = 1
inv_grid_x         = 20
inv_grid_y         = 13
unique_item                     = true
hud                             = wave_registrator_hud
af_to_detect_list               =

upgr_icon_x                    = 1
upgr_icon_y                    = 1
upgr_icon_width                = 1
upgr_icon_height               = 1

[detector_af_simple_hud]:detector_base_hud
apply_collide                     = true
item_visual                       = dynamics\devices\dev_detector_1\dev_detector_1_hud

fire_point                        = 0,0,-0.05
fire_bone                          = light_bone_2
fire_point2                        = 0,0,0
fire_bone2                        = light_bone_1

item_position                    = -0.072424,0.030392,-0.012213
item_orientation                = 324.640503,-189.627350,-183.009415

anim_show                        = dev_detector_1_draw,,2.0
anim_show_fast                    = dev_detector_1_draw_quick
anim_hide                        = dev_detector_1_holster,,2.0
anim_hide_fast                    = dev_detector_1_holster_quick
anim_idle                        = dev_detector_1_idle
anim_idle_moving                = dev_detector_1_idle_moving
anim_idle_sprint                = dev_detector_1_idle_moving

anim_show_16x9                    = dev_detector_1_draw_ws, dev_detector_1_draw, 2.0
anim_show_fast_16x9                = dev_detector_1_draw_ws_quick
anim_hide_16x9                    = dev_detector_1_holster_ws, dev_detector_1_holster, 2.0
anim_hide_fast_16x9                = dev_detector_1_holster_ws_quick
anim_idle_16x9                    = dev_detector_1_idle_ws, dev_detector_1_idle
anim_idle_moving_16x9            = dev_detector_1_idle_moving_ws, dev_detector_1_idle_moving
anim_idle_sprint_16x9            = dev_detector_1_idle_moving_ws, dev_detector_1_idle_moving


[detector_af_advanced_hud]:detector_base_hud
item_position                    = -0.078949,0.039172,-0.019197
item_orientation                = 320.606964,-194.089020,-186.572464

item_visual                       = dynamics\devices\dev_detector_2\dev_detector_2_hud

anim_show                        = dev_detector_2_draw,,2.0
anim_show_fast                    = dev_detector_2_draw_quick
anim_hide                        = dev_detector_2_holster,,2.0
anim_hide_fast                    = dev_detector_2_holster_quick
anim_idle                        = dev_detector_2_idle
anim_idle_moving                = dev_detector_2_idle_moving
anim_idle_sprint                = dev_detector_2_idle_moving

anim_show_16x9                    = dev_detector_2_draw_ws, dev_detector_2_draw, 2.0
anim_show_fast_16x9                = dev_detector_2_draw_ws_quick
anim_hide_16x9                    = dev_detector_2_holster_ws, dev_detector_2_holster, 2.0
anim_hide_fast_16x9                = dev_detector_2_holster_ws_quick
anim_idle_16x9                    = dev_detector_2_idle_ws, dev_detector_2_idle
anim_idle_moving_16x9            = dev_detector_2_idle_moving_ws, dev_detector_2_idle_moving
anim_idle_sprint_16x9            = dev_detector_2_idle_moving_ws, dev_detector_2_idle_moving


[detector_af_elite_hud]:detector_base_hud
item_position                    = -0.071685,0.036188,-0.009934
item_orientation                = 314.589233,-186.420761,-189.323669

item_visual                       = dynamics\devices\dev_detector_3\dev_detector_3_hud

anim_show                        = dev_detector_3_draw,,2.0
anim_show_fast                    = dev_detector_3_draw_quick
anim_hide                        = dev_detector_3_holster,,2.0
anim_hide_fast                    = dev_detector_3_holster_quick
anim_idle                        = dev_detector_3_idle
anim_idle_moving                = dev_detector_3_idle_moving
anim_idle_sprint                = dev_detector_3_idle_moving

anim_show_16x9                    = dev_detector_3_draw_ws, dev_detector_3_draw, 2.0
anim_show_fast_16x9                = dev_detector_3_draw_ws_quick
anim_hide_16x9                    = dev_detector_3_holster_ws, dev_detector_3_holster, 2.0
anim_hide_fast_16x9                = dev_detector_3_holster_ws_quick
anim_idle_16x9                    = dev_detector_3_idle_ws, dev_detector_3_idle
anim_idle_moving_16x9            = dev_detector_3_idle_moving_ws, dev_detector_3_idle_moving
anim_idle_sprint_16x9            = dev_detector_3_idle_moving_ws, dev_detector_3_idle_moving


[wave_registrator_hud]:detector_af_simple_hud
item_visual                        = dynamics\devices\psi_device\item_datchik_hud.ogf 
attach_place_idx                = 1
apply_collide                     = true
item_position                    = -0.072424,0.030392,-0.012213
item_orientation                = 324.640503,-189.627350,-183.009415

anim_show                        = dev_detector_1_draw
anim_show_fast                    = dev_detector_1_draw_quick
anim_hide                        = dev_detector_1_holster
anim_hide_fast                    = dev_detector_1_holster_quick
anim_idle                        = dev_detector_1_idle
anim_idle_moving                = dev_detector_1_idle_moving
anim_idle_sprint                = dev_detector_1_idle_moving

anim_show_16x9                    = dev_detector_1_draw_ws, dev_detector_1_draw
anim_show_fast_16x9                = dev_detector_1_draw_ws_quick
anim_hide_16x9                    = dev_detector_1_holster_ws, dev_detector_1_holster
anim_hide_fast_16x9                = dev_detector_1_holster_ws_quick
anim_idle_16x9                    = dev_detector_1_idle_ws, dev_detector_1_idle
anim_idle_moving_16x9            = dev_detector_1_idle_moving_ws, dev_detector_1_idle_moving
anim_idle_sprint_16x9            = dev_detector_1_idle_moving_ws, dev_detector_1_idle_moving


[detector_af_simple_1a_hud]:detector_af_simple_hud
item_visual                       = dynamics\devices\dev_detector_1\dev_detector_1a_hud


[detector_lol1_hud]:grenade_f1_hud
item_visual                        = dynamics\devices\psi_device\item_datchik
item_position                    = 0.072424,0.030392, 0.012213
item_orientation                = 324.640503,-189.627350,-183.009415
 

 

17 минут назад, Black_Raven_03 сказал(а):

Сварог есть

 

Нет его. Он заменён в игре на самодельный детектор, который в первом задании Сидорович выдаёт, он в items lol1 называется. Здесь самый элитный детектор артефактов Велес.

Изменено пользователем Челдон
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...