Это популярное сообщение. Murarius 10 533 Опубликовано 28 Апреля 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2014 Ваш пост в этой теме должен содержать правки для Lost Alpha или вопросы по ним. Все остальное считается оффтопом и будет удаляться с применением наказания в соответствии с Правилами. Для обсуждения вылетов и других технических проблем добро пожаловать в отдельную тему. Вопросы прохождения мода ("Где найти?", "К кому идти?", "Куда отползти?") обсуждаются здесь. Для тех кто постит правки Примите следующие пожелания: 1. Подробно описывайте, что именно изменяет ваша правка / модификация. 2. Желательно в архив собирать уже папку gamedata, для удобства установки. Тем самым отсекаются вопросы "Как / куда ставить?" 3. Пишите, нужна или нет новая игра. 4 4 Литературка (избранное): "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. sputnik94 52 Опубликовано 26 Июля 2019 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 26 Июля 2019 (изменено) Представляю Вашему вниманию, обновленный "Icon Pack" v.3 Скрытый текст Изменены иконки:*брони/ *шлемов/ *оружия(пистолеты, ружья/дробовики, автоматы, снайперские винтовки, гранатометы)/ *патронов(единый стиль)/ *гранат/ *снарядов/ *детекторов/ *пда/ *квестовых предметов/ *артефактов/ *части монстров/ *медикаментов/ *еды/ *документов/ *кейсов/ *книг/ *флешек + новые модели аптечек Скрытый текст Мод можно скачать/обновить в лаунчере игры, канал - sputnik94 Изменено 26 Июля 2019 пользователем sputnik94 1 4 Ссылка на комментарий
den_z 35 Опубликовано 12 Августа 2019 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2019 По поводу убирания оружия, при "кушаниии" аптечек, бинтов и еды. В Игре (в распакованном виде) Lost Alpha 1.4005 и далее - находим папку -- gamedata -- config -- misc -- items -- далее в файлах -- food и meds и drinks находим в содержимом каждой секции строки use_prolonged_effect = true и меняем на use_prolonged_effect = false. Теперь при употреблении аптечек, еды и питья воды оружие не убирается. 2 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Doctor Zombi 83 Опубликовано 7 Ноября 2019 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2019 Иконки. Подправил, дорисовал, исправил. Скрытый текст https://yadi.sk/d/yXM87w2jXpLKSA 5 Ссылка на комментарий
Antolich HD2 4 Опубликовано 29 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 29 Ноября 2019 Скрытый текст Насколько я понимаю, эта ошибка выскакивает в разных случаях. Основная "Предмет не помещается в отведенное место". В моём случае был конфликт между параметрами rows_num="..." - количество ячеек по высоте и group_similar="1" - неограниченное кл-во патронов в слоте. Кстати при присутствии обоих параметров, у меня стояло всё равно определенное количество патронов в одном слоте. Если я добавлял патроны до конца и не останавливался вовремя на последнем слоте, так же происходил вылет. В итоге взял оригинальные файлы inventory_new_3_16.xml, inventory_new_3.xml, inventory_new_2_16.xml, inventory_new_2.xml и добавил только group_similar="1" Вылеты прекратились. Теперь стандартное количество ячеек с бесконечными патронами в одном слоте. В принципе меня устраивает такой вариант. Скрытый текст У Сидоровича в радио звучит громкая "помоги мне.." из "бриллиантовой руки". Лично меня это достало. На общем фоне качественной игры, с качественной графикой, эта штука портит впечатление. Посему поменял звучание в приёмнике на вырезки из программ радио времён чернобыльской катастрофы. В основном там вырезки из юмористических передач, тема афганистана, немного новостей. С новостями получилось сложнее.. найти новости того периода не удалось. Вообще новостей времени перестройки, СССР в инете мало. В основном небольшие фрагменты. Поэтому пришлось склеивать фрагменты и сделать что то похожее на выпуск. Кто будет скачивать, прошу к этому моменту отнестись беспристрастно. Цель мода, создать уют у Сидоровича, погрузить игрока в тот период времени. В баре, в приёмнике теперь звучат блатные песни - шансон. Громкость как должна быть у приёмника, а не выпирает на улицу. Так же заменил видео в телевизоре Сидоровича и в Баре. Теперь там крутится мультик Тома и Джерри "Техасец Том". В начале перестройки, эти мультики крутили в кафешках, частных видеосалонах. Заменил анимацию на мониторе у Сидровича. Теперь там не бесконечное запускание винды, а хранитель экрана. Смотрится более естественнее. Ирония только в том, что хранитель от ХР, которой еще не было ) Новой игры не надо, ставится на любой Сталкер. Скрины.. https://ibb.co/D5X6JFS https://ibb.co/dKCSt9T скачать https://yadi.sk/d/lvmvUM2T3ypCFw 1 2 1 Ссылка на комментарий
kot_123 44 Опубликовано 1 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2019 @Antolich HD2, А что на улице делать когда играешь, поставь 1,4005+1,4006 от 29,08,2019 там игра обновлена и движок подправлен там всё нормально отображается Здесь 1,4005+1,4006 с оружейкой. 1 Ссылка на комментарий
den_z 35 Опубликовано 3 Января 2020 Поделиться Опубликовано 3 Января 2020 По поводу изменения оплаты у "Проводников" -- цена вопроса: В игре Lost Alha 1.4005 присутствуют "Проводники" для перехода с одной локации на другую... Которые, за энную сумму денег, готовы провести ГГ на выбранную им локацию. Суммы конечно у них "бешенные" - можно изменить. Находим в распакованной папке gamedata -- scripts -- файл guiders_main, находим строки: Скрытый текст cost = 2000 -- base cost -- меняем на любую сумму... 1000 или 500 и далее меняем процент с этой суммы, если хотите, находим эти строки: if (level.name() == esc.map) then -- if actor on escape if agro_id or bar_id or dark_id then cost = cost*0.3 --to agro and bar and dark на cost = cost*0.2 или cost = cost*0.1 ...и далее по списку ищем строки с cost = cost*0.3 - правим. Можно дописать недостающие локации и выставить индивидуальное процентное соотношение... elseif (level.name() == gar.map) then -- if actor on garbage if rosf_id or yan_id or mil_id or forg_id then cost = cost*0.1 --to rosf and yantar and mil and forgotten elseif swamp_id then cost = cost*0.1 --to swamp elseif out_id then cost = cost*0.1 --to outskirts elseif lost_id then cost = cost*0.1 --to lost factory elseif agro_id then cost = cost*0.1 --to agro elseif dark_id then cost = cost*0.1 --to dark elseif mil_id then cost = cost*0.1 --to mil elseif esc_id then cost = cost*0.1 --to escape elseif bar_id then cost = cost*0.2 --to bar elseif yan_id then cost = cost*0.3 --to yantar end Исправления можно вносить в процессе игры... после перезагрузки Игры, изменения вступают в силу. В Игре Lost Alpha 1.4005, при "прокачке" оружия и брони, техник ( fixer ) (после получения 3-х "экземпляров" инструментов) усовершенствует, о пятаки не все их части -- нужна дополнительная информация... или флешки с инфой о новых абгрейдах. Честно - замучаешься искать на просторах Зоны или у сталков... Сделал проще - разместил в трупе НПСа, к примеру на локации "Кордон". Обыскиваешь его и... можно идти к технику (Лис на Кордоне) -- абгрейдит дальше. Для внесения изменения нужен распакованный all.spawn, НПСа разместил в подвале одного из домов...на "Кордоне": Скрытый текст [6744] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = esc_dead_stalker position = -185.207, -10.814, -134.741 direction = 1.2311999797821, 4.61879920959473, 0 id = 65535 version = 118 script_version = 6 spawn_id = 6742 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 12000 character_profile = esc_stalker_novice ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 89 distance = 1 level_vertex_id = 68492 object_flags = 0xfffff7bf custom_data = <<END [known_info] info_ik_upg info_f2000_upg info_g36_upg info_sig550_upg info_electro_acc_upg info_pistol_auto_upg info_burst_3x_upg info_exosprint_upg info_power_rest_upg info_health_rest_upg info_bleed_rest_upg info_adv_protect_upg END ; cse_visual properties visual_name = actors\novice\green_stalker_5 ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 0 g_group = 0 health = 0 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = ; cse_alife_monster_abstract properties equipment_preferences = 0, 0, 0, 1, 0 main_weapon_preferences = 0, 0, 0, 0 ; cse_ph_skeleton properties ; se_stalker properties pda_dlg_update = -1 upd:health = 0 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = -185.207, -10.814, -134.741 upd:o_torso = 4.61879920959473, 1.2311999797821, 0 ; cse_alife_human_stalker properties upd:start_dialog = ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; После размещения секции, сделайте перерасчёт в нумерации... позицию, в которой лежит НПС менять не нужно. Запаковываете all.spawn - при запуске новой Игры, НПС будет находиться на месте. Не большие правки по Игре Lost Alpha 1.4005 - в основном правлен all.spawn https://yadi.sk/d/di896m7iZ494UQ 1 1 Ссылка на комментарий
den_z 35 Опубликовано 4 Января 2020 Поделиться Опубликовано 4 Января 2020 В игре LA1.4005 есть возможность активировать режим "demo_record" клавиша "Esc + F" (можно облететь локацию сверху и снизу - осмотреть подземелье... для выхода из режима нажмите "Esc") или "выполнить" задание (активация инфопоршней), не бегая по локации... "Изменёный" файл ui_main_dik_keys скопировать -- далее найти папку gamedata -- scripts -- далее найти файл ui_main_dik_keys "игровой" -- открыть и поверх "старого" содержимого вставить из "изменёного" -- согласиться на замену содержимого. Откройте скрытый текст - содержимое скопируйте, вставив в игровой файл с заменой. Новой игры не надо. Скрытый текст --[[----------------------------------------------------------------------------------------------- File : ui_main_dik_keys.script (only with ui_main_menu.script) Description: Extender hot-keys Copyright : 2012 © LA-team Author : ... Editors : Last edit : 29.05.2013 [...] --]]----------------------------------------------------------------------------------------------- --/------------------------------------------------------------------ --/ VARIABLEs --/------------------------------------------------------------------ --[[ local key2map = { [DIK_keys.DIK_#] = "la01_escape" , [DIK_keys.DIK_G] = "la02_garbage" , [DIK_keys.DIK_F] = "la02_garbage[another]", [DIK_keys.DIK_A] = "la03_agroprom" , [DIK_keys.DIK_D] = "la04_darkdolina" , [DIK_keys.DIK_NUM4] = "la04_darkdolina[part2]", [DIK_keys.DIK_I] = "la04u_darklab" , [DIK_keys.DIK_B] = "la05_bar_rostok" , [DIK_keys.DIK_Y] = "la06_yantar" , [DIK_keys.DIK_NUM2] = "la06_yantar[part2]" , [DIK_keys.DIK_K] = "la07_military" , [DIK_keys.DIK_U] = "la07_military[another]", [DIK_keys.DIK_NUM8] = "la08_deadcity" , [DIK_keys.DIK_W] = "la09_swamp" , [DIK_keys.DIK_R] = "la10_radar" , [DIK_keys.DIK_N] = "la10u_bunker" , [DIK_keys.DIK_P] = "la11_pripyat" , [DIK_keys.DIK_#] = "la12_stancia" , [DIK_keys.DIK_X] = "la12u_sarcofag" , [DIK_keys.DIK_E] = "la13_generators" , [DIK_keys.DIK_W] = "la13u_warlab" , [DIK_keys.DIK_NUM0] = "la14_rostok_factory", [DIK_keys.DIK_NUM6] = "la14_rostok_factory[part2]", [DIK_keys.DIK_S] = "la14u_secret_lab" , [DIK_keys.DIK_NUM7] = "la15_darkscape" , [DIK_keys.DIK_T] = "la16_lost_factory" , [DIK_keys.DIK_L] = "la16u_labx16" , [DIK_keys.DIK_O] = "la17_outskirts" , [DIK_keys.DIK_C] = "la17_outskirts[part2]", [DIK_keys.DIK_NUM5] = "la17u_labx7" , [DIK_keys.DIK_NUM1] = "la18_damned" , [DIK_keys.DIK_NUM9] = "la19_country" , [DIK_keys.DIK_J] = "la13u_oso" , [DIK_keys.DIK_#] = "la20_forgotten" , [DIK_keys.DIK_NUM3] = "la21_generators_2" , W,E,R,T,Y,U,I,O,P,A,D,S,F,G,F,H,J,K,L,Z,X,C,B,N,NUM1,NUM2,NUM3,NUM4,NUM5,NUM6,NUM7,NUM8,NUM9,NUM0 Q - quit V- ui hud tools } --]] --/ -------------------------- local sModule = script_name() --/ ----------------------------------------------------------------- local log = function(fmt,...) _G.log(sModule..":"..tostring(fmt),...) end --/------------------------------------------------------------------ --/ PROCESs --/ ----------------------------------------------------------------- function actor_default_inventory() if has_info("esc_trader_met") or db.actor:object("sleeping_bag") then Spawn_ItemsInInv("item_battery",1) Spawn_ItemsInInv("xray_pda_downs") Spawn_ItemsInInv("xray_pda_skills") Spawn_ItemsInInv("olives_conserva") Spawn_ItemsInInv("medkit_scientic", 3) Spawn_ItemsInInv("booster_antchemical") Spawn_ItemsInInv("booster_coagulant") Spawn_ItemsInInv("detector_simple") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.45x39_fmj", 7) Spawn_ItemsInInv("af_gravi") return end --/> Spawn_ItemsInInv("wpn_pm") Spawn_AmmoInInv("ammo_9x18_fmj",5) --/< count box Spawn_ItemsInInv("wpn_knife") Spawn_ItemsInInv("wpn_binoc") Spawn_ItemsInInv("device_torch") Spawn_ItemsInInv("medkit",3) Spawn_ItemsInInv("bandage",3) Spawn_ItemsInInv("item_battery",3) Spawn_ItemsInInv("xray_pda_downs") Spawn_ItemsInInv("xray_pda_skills") Spawn_ItemsInInv("sleeping_bag") Spawn_ItemsInInv("af_gravi") Spawn_ItemsInInv("olives_conserva") Spawn_ItemsInInv("tushenka_conserva") Spawn_ItemsInInv("mineral_water",3) end function lets_clear_killers() xr_gulag.kill_gulag_entities("cit_partei_lager") xr_gulag.kill_gulag_entities("cit_gym_lager") xr_gulag.kill_gulag_entities("cit_patrolers") xr_gulag.kill_gulag_entities("cit_mercs_base") end function jump_to_level(level_name) if level_name then get_console():execute("main_menu off") start_quick_timer(0.5, this.jump_timer, {map=level_name}) end end function jump_timer(t) local console = get_console() if t.map and console then console:execute("jump_to_level " .. t.map) log("jump_to_level: => "..t.map) console:execute("flush") end end function dik_keys(dik) local console = get_console() --/ --------------------------------- if dik == DIK_keys.DIK_F then --/ --------------------------------- console:execute("main_menu off") console:execute("demo_record 1") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_G then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "esc_lazy_marked_one"} --"gar_sniper_task_done","gar_dm_novice_change_st","gar_cutscene_end" give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_bm16") Spawn_AmmoInInv("ammo_12x70_buck", 7) Spawn_ItemInInv("wpn_mp5") Spawn_AmmoInInv("ammo_9x19_fmj", 10) db.actor:give_money(2000) jump_to_level("la02_garbage") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_A then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "agr_krot_band_start"} give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_toz34") Spawn_ItemInInv("wpn_ak74u") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.45x39_fmj", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_12x70_buck",7) Spawn_AmmoInInv("ammo_12x76_dart", 5) Spawn_ItemInInv("stalker_outfit") --alife():create("wpn_g36", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) db.actor:give_money(3000) jump_to_level("la03_agroprom") --Spawn_ItemInInv("af_blood") --Spawn_ItemInInv("af_gold_fish") --Spawn_ItemInInv("af_rusty_sea-urchin") --Spawn_ItemInInv("af_rusty_kristall") --Spawn_ItemInInv("af_soul") --Spawn_ItemInInv("af_ameba_slime") --Spawn_ItemInInv("af_mincer_meat") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_B then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "gar_kill_boars_done", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_ratcatcher_start", "agr_help_ratcatcher_done", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_krot_secret_info"} --/ "bar_dolg_join_task_completed", "bar_dolg_supplies_given", "bar_dolg_actor_joined", "bar_dolg_bandits_task_start", "bar_dolg_bandits_task_done", "yan_dolg_bandits_task_talked", "yan_dolg_bandits_task_completed", "yan_dolg_bandits_report_veronin", "bar_ivancov_met", "esc_dstalkers_dead", give_info_portions(t) --give_info("yan_bar_help_start") --/ helis attack --give_info("dar_barman_has_all_x18_docs") --/ gman situation Spawn_ItemInInv("quest_case_02") Spawn_ItemInInv("wpn_spas12") Spawn_ItemInInv("wpn_ak74") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.45x39_fmj", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_5.45x39_ap", 5) Spawn_AmmoInInv("ammo_12x76_dart",7) Spawn_AmmoInInv("ammo_12x76_zhekan", 5) Spawn_ItemInInv("stalker_outfit") db.actor:give_money(7000) jump_to_level("la05_bar_rostok") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_D then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_proverb_start_talk", "esc_proverb_task_done", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "gar_kill_boars_done", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_done", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_krot_secret_info", "bar_meet_petrenko_start", "bar_meet_petrenko_done", "bar_get_to_x18_lab_start", "bar_help_loners_task_info", "bar_group_help_done", "dol_meet_gusarov_start", "dol_meet_gusarov_done", "dol_get_bandit_suit_start", "dol_get_password_start"} --"dol_reach_dscape_start" give_info_portions(t) db.actor:give_money(10500) Spawn_ItemInInv("wpn_abakan") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.45x39_fmj", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_5.45x39_ap", 5) Spawn_ItemInInv("bandit_outfit") jump_to_level("la04_darkdolina") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD4 then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_proverb_start_talk", "esc_proverb_task_done", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "gar_kill_boars_done", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_done", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_krot_secret_info", "bar_meet_petrenko_start", "bar_meet_petrenko_done", "bar_get_to_x18_lab_start", "bar_help_loners_task_info", "bar_group_help_done", "dol_meet_gusarov_start", "dol_meet_gusarov_done", "dol_get_bandit_suit_start", "dol_get_password_start", "dol_drunken_found", "dol_get_password_done", "dol_meet_mono_informer_done", "dol_get_doc_about_x18_done", "dol_reach_dscape_start", "dol_find_white_niva", "dol_reach_dscape_done", "ds_tunnel_reached", "ds_heli_stop", "ds_mine_reached", "ds_sin_blackout", "ds_borov_documents_start", "ds_tunnel_exit_reached", "yan_sakharov_talk_start", "ds_dolina_reached", "dol_save_prisoner", "dol_prisoner_delay"} give_info_portions(t) db.actor:give_money(10500) Spawn_ItemInInv("bandit_outfit") Spawn_ItemInInv("wpn_ak74") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.45x39_fmj", 10) jump_to_level("la04_darkdolina") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD7 then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "gar_kill_boars_done", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_done", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_krot_secret_info", "bar_meet_petrenko_start", "bar_meet_petrenko_done", "bar_get_to_x18_lab_start", "bar_help_loners_task_info", "bar_group_help_done", "dol_meet_gusarov_start", "dol_meet_gusarov_done", "dol_get_password_start", "dol_get_bandit_suit_start", "dol_get_bandit_suit_done", "dol_drunken_found", "dol_get_password_done", "dol_meet_mono_informer_start", "dol_meet_mono_informer_done", "dol_monolith_base_attacked", "dol_reach_dscape_start", "dol_find_white_niva", "dol_avoid_heli", "dol_reach_dscape_done"} give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_akm") Spawn_AmmoInInv("ammo_7.62x39_s", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_7.62x39_ap", 5) Spawn_ItemInInv("outfit_stalker_m1") jump_to_level("la15_darkscape") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_I then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "gar_kill_boars_done", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_done", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_krot_secret_info", "bar_meet_petrenko_start", "bar_meet_petrenko_done", "bar_get_to_x18_lab_start", "bar_help_loners_task_info", "bar_group_help_done", "dol_meet_gusarov_start", "dol_meet_gusarov_done", "dol_get_password_start", "dol_get_bandit_suit_start", "dol_get_bandit_suit_done", "dol_drunken_found", "dol_get_password_done", "dol_meet_mono_informer_start", "dol_meet_mono_informer_done", "dol_monolith_base_attacked", "dol_reach_dscape_start", "dol_find_white_niva", "dol_avoid_heli", "dol_reach_dscape_done", "ds_heli_start", "ds_tunnel_reached", "ds_heli_stop", "ds_find_mine", "ds_mine_reached", "ds_leader_meet", "k01_help_sins", "ds_borov_documents_start", "ds_tunnel_exit_reached", "yan_sakharov_talk_start", "ds_dolina_reached", "dol_save_prisoner", "ds_borov_documents_have", "dol_give_borov_code", "dol_prisoner_delay", "dol_prison_gate_open", "dol_prisoner_free"} give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_mp5_m1") Spawn_AmmoInInv("ammo_9x19_fmj", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_9x19_pbp", 5) Spawn_ItemInInv("borov_docs") jump_to_level("la04u_darklab") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD0 then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_krot_secret_info", "agr_ratcatcher_start", "agr_help_ratcatcher_done", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agroprom_military_case_done"} give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_colt1911") Spawn_ItemInInv("wpn_ak74u_m1") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.45x39_fmj", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_5.45x39_ap", 5) Spawn_AmmoInInv("ammo_11.43x23_fmj", 7) Spawn_ItemInInv("outfit_stalker_m2") Spawn_ItemInInv("quest_case_02") jump_to_level("la14_rostok_factory") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD6 then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_krot_secret_info", "agr_ratcatcher_start", "agr_help_ratcatcher_done", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agroprom_military_case_done", "get_sin_docs", "rosf_barman_meet_duty", "rosf_meet_duty_done", "rosf_bloodsucker_duty_task", "rosf_bloodsucker_duty_task_done", "rosf_petrenko_meet", "rosf_petrenko_meet_done", "rosf_gaszone_cleared"} give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_44_magnum") Spawn_ItemInInv("wpn_ak74_m1") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.45x39_ap", 5) Spawn_AmmoInInv("ammo_.44_reg", 7) Spawn_ItemInInv("quest_case_02") jump_to_level("la14_rostok_factory") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_S then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_krot_secret_info", "agr_ratcatcher_start", "agr_help_ratcatcher_done", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agroprom_military_case_done", "get_sin_docs", "rosf_actor_reached_level", "rosf_barman_meet_duty", "rosf_meet_duty_done", "rosf_bloodsucker_duty_task", "rosf_bloodsucker_duty_task_done", "rosf_petrenko_meet", "rosf_petrenko_meet_done", "rosf_gaszone_cleared", "rosf_petrenko_meet", "rosf_petrenko_meet_done", "secret_actor_reached_level"} give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_spas12") Spawn_AmmoInInv("ammo_12x70_buck", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_12x76_dart", 5) Spawn_ItemInInv("quest_case_02") jump_to_level("la14u_secret_lab") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_Y then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "bar_barman_reaction", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_krot_secret_info", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_ratcatcher_start", "agr_help_ratcatcher_done", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agroprom_military_case_done", "bar_meet_petrenko_start", "bar_meet_petrenko_done", "bar_get_to_x18_lab_start", "bar_help_loners_task_info", "bar_group_help_done", "dol_meet_gusarov_start", "dol_meet_gusarov_done", "dol_get_password_start", "dol_get_bandit_suit_start", "dol_get_bandit_suit_done", "dol_drunken_found", "dol_get_password_done", "dol_meet_mono_informer_start", "dol_meet_mono_informer_done", "dol_monolith_base_attacked", "dol_reach_dscape_start", "dar_bring_docs_to_barman", "dol_find_white_niva", "dol_avoid_heli", "dol_reach_dscape_done", "ds_heli_start", "ds_tunnel_reached", "ds_find_mine", "ds_mine_reached", "ds_leader_meet", "dar_bring_back_to_sins", "ds_borov_documents_start", "ds_tunnel_exit_reached", "ds_borov_documents_have", "k01_help_sins", "dar_docs_start", "dar_barman_has_all_x18_docs", "dar_pc_docs_copied", "bar_cutscene_start", "ds_borov_documents_done", "get_sin_docs", "rosf_barman_meet_duty", "rosf_meet_duty_done", "rosf_bloodsucker_duty_task", "rosf_bloodsucker_duty_task_done", "rosf_petrenko_meet", "rosf_petrenko_meet_done", "secret_actor_reached_level", "secret_code_task", "secret_pda_have", "secret_documents_have", "secret_bloodsuckers_dead", "secret_documents_done", "yan_sakharov_talk_start"} --"yan_sakharov_talk_done", "yan_scientist_parts_start", "bar_dolg_join_task_completed", "bar_dolg_supplies_given", "bar_dolg_actor_joined", "bar_dolg_bandits_task_start" give_info_portions(t) --Spawn_ItemInInv("quest_case_02") Spawn_ItemInInv("wpn_svd") Spawn_ItemInInv("wpn_wincheaster1300") Spawn_AmmoInInv("ammo_7.62x54_7h14", 6) Spawn_AmmoInInv("ammo_12x76_dart", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_12x76_zhekan", 5) jump_to_level("la06_yantar") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD8 then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "bar_barman_reaction", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_krot_secret_info", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_ratcatcher_start", "agr_help_ratcatcher_done", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agroprom_military_case_done", "bar_meet_petrenko_start", "bar_meet_petrenko_done", "bar_get_to_x18_lab_start", "bar_help_loners_task_info", "bar_group_help_done", "dol_meet_gusarov_start", "dol_meet_gusarov_done", "dol_get_password_start", "dol_get_bandit_suit_start", "dol_get_bandit_suit_done", "dol_drunken_found", "dol_get_password_done", "dol_meet_mono_informer_start", "dol_meet_mono_informer_done", "dol_monolith_base_attacked", "dol_reach_dscape_start", "dar_bring_docs_to_barman", "dol_find_white_niva", "dol_avoid_heli", "dol_reach_dscape_done", "ds_heli_start", "ds_tunnel_reached", "ds_find_mine", "ds_mine_reached", "ds_leader_meet", "dar_bring_back_to_sins", "ds_borov_documents_start", "ds_tunnel_exit_reached", "ds_borov_documents_have", "k01_help_sins", "dar_docs_start", "dar_barman_has_all_x18_docs", "dar_pc_docs_copied", "bar_cutscene_start", "ds_borov_documents_done", "get_sin_docs", "rosf_barman_meet_duty", "rosf_meet_duty_done", "rosf_bloodsucker_duty_task", "rosf_bloodsucker_duty_task_done", "rosf_petrenko_meet", "rosf_petrenko_meet_done", "secret_actor_reached_level", "secret_code_task", "secret_pda_have", "secret_documents_have", "secret_bloodsuckers_dead", "secret_documents_done", "yan_sakharov_talk_start", "yan_sakharov_talk_done", "yan_scientist_package_start", "yan_eco_gate_warn", "yan_eco_pass", "cit_meet_entrance_guard_start", "gar_sniper_task_completed"} give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_l85") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.56x45_ss190", 10) Spawn_ItemInInv("dolg_outfit") jump_to_level("la08_deadcity") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_Z then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "esc_trader_can_leave", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_proverb_start_0", "esc_proverb_start_talk", "esc_proverb_1_task", "esc_proverb_2_task", "esc_proverb_task_done", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "cordon_case_task", "cordon_case_task_done", "esc_shustriy_task", "esc_nimble_done", "esc_nimble_done2", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_sniper_task_completed", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "agro_docs_task_start", "agro_docs_task_done", "bar_barman_reaction", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_krot_secret_info", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_ratcatcher_start", "agr_help_ratcatcher_done", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agroprom_military_case_done", "bar_meet_petrenko_start", "bar_meet_petrenko_done", "bar_get_to_x18_lab_start", "bar_help_loners_task_info", "bar_group_help_done", "dol_meet_gusarov_start", "dol_meet_gusarov_done", "dol_get_password_start", "dol_get_bandit_suit_start", "dol_get_bandit_suit_done", "dol_drunken_found", "dol_get_password_done", "dol_meet_mono_informer_start", "dol_meet_mono_informer_done", "dol_monolith_base_attacked", "dol_reach_dscape_start", "dar_bring_docs_to_barman", "dol_find_white_niva", "dol_avoid_heli", "dol_reach_dscape_done", "ds_heli_start", "ds_tunnel_reached", "ds_find_mine", "ds_mine_reached", "ds_tunnel_exit_reached2", "ds_leader_meet", "ds_heli_stop", "ds_sin_blackout", "ds_borov_documents_start", "ds_tunnel_exit_reached", "ds_borov_documents_have", "k01_help_sins", "dar_docs_start", "dar_barman_has_all_x18_docs", "dar_pc_docs_copied", "dar_bring_back_to_sins", "bar_cutscene_start", "ds_borov_documents_done", "get_sin_docs", "rosf_barman_meet_duty", "rosf_meet_duty_done", "rosf_bloodsucker_duty_task", "rosf_bloodsucker_duty_task_done", "rosf_petrenko_meet", "rosf_petrenko_meet_done", "secret_actor_reached_level", "secret_code_task", "secret_pda_have", "secret_documents_have", "secret_bloodsuckers_dead", "secret_documents_done", "yan_sakharov_talk_start", "yan_eco_pass", "yan_sakharov_talk_done", "yan_scientist_package_start", "yan_scientist_package_have", "yan_scientist_package_done", "yan_scientist_boards_done", "yan_scientist_parts_start", "yan_scientist_parts_have", "yan_scientist_parts_done", "yan_scientist_kruglov_start", "yan_scientist_kruglov_done", "cit_meet_entrance_guard_start", "cit_meet_entrance_guard_done", "cit_meet_informer_start", "cit_meet_informer_done", "esc_kill_strelok_complete", "cit_spawn_cavalry", "cit_find_your_stuff_start", "cit_find_your_stuff_done", "cit_heli_go_away", "cit_temp_fix", "yan_meet_doc_start"} give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_sig550") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.56x45_ss190", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_5.56x45_ap", 5) Spawn_ItemInInv("soldier_outfit") Spawn_ItemInInv("quest_case_02") jump_to_level("la09_swamp") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD2 then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_proverb_start_talk", "esc_proverb_task_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "bar_barman_reaction", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_krot_secret_info", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_ratcatcher_start", "agr_help_ratcatcher_done", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agroprom_military_case_done", "bar_meet_petrenko_start", "bar_meet_petrenko_done", "bar_get_to_x18_lab_start", "bar_help_loners_task_info", "bar_group_help_done", "dol_meet_gusarov_start", "dol_meet_gusarov_done", "dol_get_password_start", "dol_get_bandit_suit_start", "dol_get_bandit_suit_done", "dol_drunken_found", "dol_get_password_done", "dol_meet_mono_informer_start", "dol_meet_mono_informer_done", "dol_monolith_base_attacked", "dol_reach_dscape_start", "dar_bring_docs_to_barman", "dol_find_white_niva", "dol_avoid_heli", "dol_reach_dscape_done", "ds_heli_start", "ds_tunnel_reached", "ds_find_mine", "ds_mine_reached", "ds_leader_meet", "dar_bring_back_to_sins", "ds_borov_documents_start", "ds_tunnel_exit_reached", "ds_borov_documents_have", "k01_help_sins", "dar_docs_start", "dar_barman_has_all_x18_docs", "dar_pc_docs_copied", "bar_cutscene_start", "ds_borov_documents_done", "get_sin_docs", "rosf_barman_meet_duty", "rosf_meet_duty_done", "rosf_bloodsucker_duty_task", "rosf_bloodsucker_duty_task_done", "rosf_petrenko_meet", "rosf_petrenko_meet_done", "secret_actor_reached_level", "secret_code_task", "secret_pda_have", "secret_documents_have", "secret_bloodsuckers_dead", "secret_documents_done", "yan_sakharov_talk_start", "yan_eco_pass", "yan_sakharov_talk_done", "yan_scientist_package_start", "yan_scientist_package_have", "yan_scientist_package_done", "yan_scientist_boards_done", "yan_scientist_artefact_have", "yan_scientist_artefact_done", "yan_scientist_parts_start", "yan_scientist_parts_have", "yan_scientist_parts_done", "yan_scientist_kruglov_start", "yan_scientist_kruglov_done", "yan_scientist_pda_done", "yan_bar_help_start", "yan_helped_petrenko_done", "cit_meet_entrance_guard_start", "cit_meet_entrance_guard_done", "cit_meet_informer_start", "cit_meet_informer_done", "esc_kill_strelok_complete", "cit_spawn_cavalry", "cit_find_your_stuff_start", "cit_find_your_stuff_done", "cit_heli_go_away", "cit_temp_fix", "bar_attack_helis_complete", "bar_attack_helis_dead", "bar_outskirts_barman_meet_start", "out_barman_active", "out_barman_talked", "out_doorman_talked", "out_door_unlocked", "out_veronin_talked", "out_ivancov_meet_start", "out_ivancov_talked", "out_get_helmet_start", "yan_sid_documents_task" } give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_ak74") Spawn_ItemInInv("wpn_svd") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.45x39_fmj", 15) Spawn_AmmoInInv("ammo_7.62x54_7h14", 6) jump_to_level("la06_yantar") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_O then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end give_info("out_give_bas_reward") give_info("out_quakes_stopped") Spawn_ItemInInv("wpn_lr300") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.56x45_ss190", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_5.56x45_ap", 5) jump_to_level("la17_outskirts") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_C then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end --give_info("swamp_doc_met") give_info("yan_bar_help_start") give_info("yan_helped_petrenko_done") --give_info("yan_kruglov_dogmeat_dead") --give_info("bar_outskirts_barman_meet_start") give_info("bar_outskirts_barman_meet_start") Spawn_ItemInInv("wpn_g36") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.56x45_ss190", 8) Spawn_AmmoInInv("ammo_5.56x45_ap", 5) Spawn_ItemsInInv("mineral_water", 6) --Spawn_ItemsInInv("mineral_water",6) jump_to_level("la17_outskirts") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_E then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end give_info("sar_got_codes") Spawn_ItemInInv("wpn_rg-6") Spawn_AmmoInInv("ammo_vog-25", 10) Spawn_ItemInInv("xray_pda") jump_to_level("la13_generators") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_K then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "esc_lazy_marked_one", "mil_cristall_task_start"} give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_44_magnum") Spawn_ItemInInv("wpn_protecta") Spawn_AmmoInInv("ammo_12x76_dart", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_12x76_zhekan_heli", 5) Spawn_AmmoInInv("ammo_.44_reg", 7) Spawn_ItemInInv("svoboda_light_outfit") jump_to_level("la07_military") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_U then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end give_info("mil_contact_arrived") Spawn_ItemInInv("wpn_akm_m1") Spawn_AmmoInInv("ammo_7.62x39_s", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_7.62x39_ap", 5) Spawn_ItemInInv("svoboda_heavy_outfit") jump_to_level("la07_military") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_R then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end this.lets_clear_killers() local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "esc_trader_can_leave", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_proverb_start_0", "esc_proverb_start_talk", "esc_proverb_1_task", "esc_proverb_2_task", "esc_proverb_task_done", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "cordon_case_task", "cordon_case_task_done", "esc_shustriy_task", "esc_nimble_done", "esc_nimble_done2", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_sniper_task_completed", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "agro_docs_task_start", "agro_docs_task_done", "bar_barman_reaction", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_krot_secret_info", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_ratcatcher_start", "agr_help_ratcatcher_done", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agroprom_military_case_done", "bar_meet_petrenko_start", "bar_meet_petrenko_done", "bar_get_to_x18_lab_start", "bar_help_loners_task_info", "bar_group_help_done", "dol_meet_gusarov_start", "dol_meet_gusarov_done", "dol_get_password_start", "dol_get_bandit_suit_start", "dol_get_bandit_suit_done", "dol_drunken_found", "dol_get_password_done", "dol_meet_mono_informer_start", "dol_meet_mono_informer_done", "dol_monolith_base_attacked", "dol_reach_dscape_start", "dar_bring_docs_to_barman", "dol_find_white_niva", "dol_avoid_heli", "dol_reach_dscape_done", "ds_heli_start", "ds_tunnel_reached", "ds_find_mine", "ds_mine_reached", "ds_tunnel_exit_reached2", "ds_leader_meet", "ds_heli_stop", "ds_sin_blackout", "ds_borov_documents_start", "ds_tunnel_exit_reached", "ds_borov_documents_have", "k01_help_sins", "dar_docs_start", "dar_barman_has_all_x18_docs", "dar_pc_docs_copied", "dar_bring_back_to_sins", "bar_cutscene_start", "ds_borov_documents_done", "get_sin_docs", "rosf_barman_meet_duty", "rosf_meet_duty_done", "rosf_bloodsucker_duty_task", "rosf_bloodsucker_duty_task_done", "rosf_petrenko_meet", "rosf_petrenko_meet_done", "secret_actor_reached_level", "secret_code_task", "secret_pda_have", "secret_documents_have", "secret_bloodsuckers_dead", "secret_documents_done", "yan_sakharov_talk_start", "yan_eco_pass", "yan_sakharov_talk_done", "yan_scientist_package_start", "yan_scientist_package_have", "yan_scientist_package_done", "yan_scientist_boards_done", "yan_scientist_artefact_have", "yan_scientist_artefact_done", "yan_scientist_parts_start", "yan_scientist_parts_have", "yan_scientist_parts_done", "yan_scientist_kruglov_start", "yan_scientist_kruglov_done", "yan_scientist_pda_done", "yan_scientist_kruglov_second_done", "yan_bar_help_start", "yan_helped_petrenko_done", "cit_meet_entrance_guard_start", "cit_meet_entrance_guard_done", "cit_meet_informer_start", "cit_meet_informer_done", "esc_kill_strelok_complete", "cit_spawn_cavalry", "cit_find_your_stuff_start", "cit_find_your_stuff_done", "cit_heli_go_away", "cit_temp_fix", "mil_cristall_task_start", "mil_actor_talked_ghost", "bar_attack_helis_complete", "bar_attack_helis_dead", "bar_outskirts_barman_meet_start", "out_barman_active", "out_barman_talked", "out_doorman_talked", "out_door_unlocked", "out_veronin_talked", "out_ivancov_meet_start", "out_ivancov_talked", "out_get_helmet_start", "yan_has_bad_helmet", "yan_good_helmet_start", "rad_actor_payment_given", "rad_monolith_outpost_welcome", "out_get_helmet_start", "lost_scientist_talked", "lost_stop_blurry", "country_find_scientist_start", "country_cutscene_finished", "country_find_emitters_start", "country_found_real_entrance", "country_find_entrance_start_delay", "country_hermit_show_path", "country_found_real_entrance_delay", "lab_good_psy_helmet_have", "x16_dream_ended", "x16_dream_start", "x16_dead_sci_pda", "x16_cutscene_talk4", "x16_cs_switcher_1", "x16_cs_switcher_2", "x16_cs_switcher_3", "x16_cutscene_talk5", "x16_disable_emitter_story", "x16_main_power_disabled", "x16_disabled_power_sup_01", "x16_disabled_power_sup_02", "x16_disabled_power_sup_03", "lab_generator_off", "x16_secret_tunnel_found", "rad_find_hermit_start"} give_info_portions(t) db.actor:give_money(6000) Spawn_ItemInInv("wpn_bull_magnum") Spawn_AmmoInInv("ammo_.44_reg", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_.44_frag", 7) Spawn_ItemInInv("monolit_outfit") Spawn_ItemInInv("good_psy_helmet") jump_to_level("la10_radar") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_N then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end this.lets_clear_killers() local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "bar_barman_reaction", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_krot_secret_info", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_ratcatcher_start", "agr_help_ratcatcher_done", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agroprom_military_case_done", "bar_meet_petrenko_start", "bar_meet_petrenko_done", "bar_get_to_x18_lab_start", "bar_help_loners_task_info", "bar_group_help_done", "dol_meet_gusarov_start", "dol_meet_gusarov_done", "dol_get_password_start", "dol_get_bandit_suit_start", "dol_get_bandit_suit_done", "dol_drunken_found", "dol_get_password_done", "dol_meet_mono_informer_start", "dol_meet_mono_informer_done", "dol_monolith_base_attacked", "dol_reach_dscape_start", "dar_bring_docs_to_barman", "dol_find_white_niva", "dol_avoid_heli", "dol_reach_dscape_done", "ds_heli_start", "ds_tunnel_reached", "ds_find_mine", "ds_mine_reached", "ds_leader_meet", "dar_bring_back_to_sins", "ds_borov_documents_start", "ds_tunnel_exit_reached", "ds_borov_documents_have", "k01_help_sins", "dar_docs_start", "dar_barman_has_all_x18_docs", "dar_pc_docs_copied", "bar_cutscene_start", "ds_borov_documents_done", "get_sin_docs", "rosf_barman_meet_duty", "rosf_meet_duty_done", "rosf_bloodsucker_duty_task", "rosf_bloodsucker_duty_task_done", "rosf_petrenko_meet", "rosf_petrenko_meet_done", "secret_actor_reached_level", "secret_code_task", "secret_pda_have", "secret_documents_have", "secret_bloodsuckers_dead", "secret_documents_done", "yan_sakharov_talk_start", "yan_eco_pass", "yan_sakharov_talk_done", "yan_scientist_package_start", "yan_scientist_package_have", "yan_scientist_package_done", "yan_scientist_boards_done", "yan_scientist_artefact_have", "yan_scientist_artefact_done", "yan_scientist_parts_start", "yan_scientist_parts_have", "yan_scientist_parts_done", "yan_scientist_kruglov_start", "yan_scientist_kruglov_done", "yan_scientist_pda_done", "yan_bar_help_start", "yan_helped_petrenko_done", "cit_meet_entrance_guard_start", "cit_meet_entrance_guard_done", "cit_meet_informer_start", "cit_meet_informer_done", "cit_spawn_cavalry", "cit_find_your_stuff_start", "cit_find_your_stuff_done", "cit_heli_go_away", "cit_temp_fix", "mil_cristall_task_start", "mil_actor_talked_ghost", "bar_attack_helis_complete", "bar_attack_helis_dead", "bar_outskirts_barman_meet_start", "out_barman_active", "out_barman_talked", "out_doorman_talked", "out_door_unlocked", "out_veronin_talked", "out_ivancov_meet_start", "out_ivancov_talked", "out_get_helmet_start", "yan_has_bad_helmet", "yan_good_helmet_start", "rad_actor_payment_given", "rad_monolith_outpost_welcome", "out_get_helmet_start", "lost_scientist_talked", "lost_stop_blurry", "country_find_scientist_start", "country_cutscene_finished", "country_find_emitters_start", "country_found_real_entrance", "country_find_entrance_start_delay", "country_hermit_show_path", "country_found_real_entrance_delay", "lab_good_psy_helmet_have", "x16_dream_ended", "x16_dream_start", "x16_dead_sci_pda", "x16_cutscene_talk4", "x16_cs_switcher_1", "x16_cs_switcher_2", "x16_cs_switcher_3", "x16_cutscene_talk5", "x16_disable_emitter_story", "x16_main_power_disabled", "x16_disabled_power_sup_01", "x16_disabled_power_sup_02", "x16_disabled_power_sup_03", "lab_generator_off", "x16_secret_tunnel_found", "rad_find_hermit_start", "radar_hermit_find_done", "radar_hermit_beloning_quest_start", "rad_hermit_spoke_all", "radar_hermit_beloning_quest_done", "radar_monolith_base_quest_start", "heli_help_done", "rad_monsters_help_done", "rad_outpost_mutants_help_quest_done", "radar_monolith_base_quest_done", "radar_blowout_finished", "rad_actor_attacks_monolith", "radar_hermit_x10_lab_start", "rad_hermit_x10_pass_recieved"} give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_groza") Spawn_AmmoInInv("ammo_9x39_pab9", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_9x39_sp5", 5) Spawn_ItemInInv("good_psy_helmet") Spawn_ItemsInInv("gasmask", 2) console:execute("jump_to_level " .. "la10u_bunker") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD1 then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end give_info("dam_guide_spawn") Spawn_ItemInInv("wpn_desert_eagle") Spawn_AmmoInInv("ammo_.44_frag", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_9x39_pab9", 5) jump_to_level("la18_damned") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_P then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_proverb_start_talk", "esc_proverb_task_done", "esc_kill_strelok_complete", "pri_ghost_meet_start", "dam_pripyat_under_attack", "dam_ghost_dead_task", "dam_guide_found", "dam_find_code", "dam_code_found", "dam_station_entrance_unlock", "dam_found_pripyat_entrance"} give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_abakan_m1") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.45x39_ap", 7) Spawn_ItemInInv("military_outfit") jump_to_level("la11_pripyat") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_X then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "esc_trader_can_leave", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_proverb_start_0", "esc_proverb_start_talk", "esc_proverb_1_task", "esc_proverb_2_task", "esc_proverb_task_done", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "cordon_case_task", "cordon_case_task_done", "esc_shustriy_task", "esc_nimble_done", "esc_nimble_done2", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_sniper_task_completed", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "agro_docs_task_start", "agro_docs_task_done", "bar_barman_reaction", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_krot_secret_info", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_ratcatcher_start", "agr_help_ratcatcher_done", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agroprom_military_case_done", "bar_meet_petrenko_start", "bar_meet_petrenko_done", "bar_get_to_x18_lab_start", "bar_help_loners_task_info", "bar_group_help_done", "dol_meet_gusarov_start", "dol_meet_gusarov_done", "dol_get_password_start", "dol_get_bandit_suit_start", "dol_get_bandit_suit_done", "dol_drunken_found", "dol_get_password_done", "dol_meet_mono_informer_start", "dol_meet_mono_informer_done", "dol_monolith_base_attacked", "dol_reach_dscape_start", "dar_bring_docs_to_barman", "dol_find_white_niva", "dol_avoid_heli", "dol_reach_dscape_done", "ds_heli_start", "ds_tunnel_reached", "ds_find_mine", "ds_mine_reached", "ds_tunnel_exit_reached2", "ds_leader_meet", "ds_heli_stop", "ds_sin_blackout", "ds_borov_documents_start", "ds_tunnel_exit_reached", "ds_borov_documents_have", "k01_help_sins", "dar_docs_start", "dar_barman_has_all_x18_docs", "dar_pc_docs_copied", "dar_bring_back_to_sins", "bar_cutscene_start", "ds_borov_documents_done", "get_sin_docs", "rosf_barman_meet_duty", "rosf_meet_duty_done", "rosf_bloodsucker_duty_task", "rosf_bloodsucker_duty_task_done", "rosf_petrenko_meet", "rosf_petrenko_meet_done", "secret_actor_reached_level", "secret_code_task", "secret_pda_have", "secret_documents_have", "secret_bloodsuckers_dead", "secret_documents_done", "yan_sakharov_talk_start", "yan_eco_pass", "yan_sakharov_talk_done", "yan_scientist_package_start", "yan_scientist_package_have", "yan_scientist_package_done", "yan_scientist_boards_done", "yan_scientist_artefact_have", "yan_scientist_artefact_done", "yan_scientist_parts_start", "yan_scientist_parts_have", "yan_scientist_parts_done", "yan_scientist_kruglov_start", "yan_scientist_kruglov_done", "yan_scientist_pda_done", "yan_scientist_kruglov_second_done", "yan_bar_help_start", "yan_helped_petrenko_done", "cit_meet_entrance_guard_start", "cit_meet_entrance_guard_done", "cit_meet_informer_start", "cit_meet_informer_done", "esc_kill_strelok_complete", "cit_spawn_cavalry", "cit_find_your_stuff_start", "cit_find_your_stuff_done", "cit_heli_go_away", "cit_temp_fix", "mil_cristall_task_start", "mil_actor_talked_ghost", "bar_attack_helis_complete", "bar_attack_helis_dead", "bar_outskirts_barman_meet_start", "out_barman_active", "out_barman_talked", "out_doorman_talked", "out_door_unlocked", "out_veronin_talked", "out_ivancov_meet_start", "out_ivancov_talked", "out_get_helmet_start", "yan_has_bad_helmet", "yan_good_helmet_start", "rad_actor_payment_given", "rad_monolith_outpost_welcome", "out_get_helmet_start", "lost_scientist_talked", "lost_stop_blurry", "country_find_scientist_start", "country_cutscene_finished", "country_find_emitters_start", "country_found_real_entrance", "country_find_entrance_start_delay", "country_hermit_show_path", "country_found_real_entrance_delay", "lab_good_psy_helmet_have", "x16_dream_ended", "x16_dream_start", "x16_dead_sci_pda", "x16_cutscene_talk4", "x16_cs_switcher_1", "x16_cs_switcher_2", "x16_cs_switcher_3", "x16_cutscene_talk5", "x16_disable_emitter_story", "x16_main_power_disabled", "x16_disabled_power_sup_01", "x16_disabled_power_sup_02", "x16_disabled_power_sup_03", "lab_generator_off", "x16_secret_tunnel_found", "rad_find_hermit_start", "radar_hermit_find_done", "radar_hermit_beloning_quest_start", "radar_hermit_belonings_get", "radar_hermit_beloning_quest_done", "radar_hermit_x10_lab_start", "rad_hermit_x10_pass_recieved", "rad_hermit_spoke_all", "radar_monolith_base_quest_start", "heli_help_done","rad_heli_dead", "rad_reached_base","rad_scene_end", "radar_monolith_base_quest_done", "rad_actor_attacks_monolith", "radar_blowout_finished", "rad_hermit_x10_pass_recieved", "rad_hermit_x10_to_undeground", "bunker_security_off", "bunker_security_off_delay", "deactivate_radar_done", "radar_meet_veronin_start", "radar_meet_veronin_start_task", "out_veronin_radar_talked", "bas_task_activating", "bas_task_activating_start", "bas_switcher_off", "out_give_bas_reward", "out_spoke_to_guide", "dam_ghost_dead_task", "dam_guide_found", "dam_find_code", "dam_station_entrance_unlock", "dam_guide_teleported", "dam_guide_released", "dam_found_pripyat_entrance", "dam_pripyat_under_attack", "pri_help_military_task_start", "pri_skirmish1_actor_helped", "pri_help_military_task_finished", "pri_meet_mil_task_start", "pri_mil_met","pri_help_ecos", "pri_measurements_taken", "pri_measurements_returned", "pri_eco_met", "pri_ghost_hotel", "pri_room_found", "pri_spoke_ghost", "pri_sar_task"} give_info_portions(t) --give_info("war_game_over") give_info("pri_found_stancia") give_info("aes_sarcofag_found") Spawn_ItemInInv("stalker_outfit") Spawn_ItemInInv("wpn_sig_m1") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.56x45_ap", 10) jump_to_level("la12u_sarcofag") --jump_to_level("la12_stancia") --local sobj = alife():object("bas_hologram") --local obj = level.object_by_id(sobj.id) --obj:enable_draining(true) --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_T then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "yan_sakharov_talk_done", "yan_scientist_package_done", "yan_scientist_parts_done", "swamp_doc_met", "yan_scientist_kruglov_done", "yan_scientist_pda_done", "yan_bar_help_start", "yan_helped_petrenko_done", "bar_outskirts_barman_meet_start", "yan_helped_petrenko_done", "bar_outskirts_barman_meet_start", "out_barman_active", "out_barman_talked", "out_doorman_talked", "out_door_unlocked", "out_veronin_talked", "out_ivancov_meet_start", "out_ivancov_talked", "out_get_helmet_start", "yan_eco_pass", "yan_has_bad_helmet", "yan_good_helmet_start"} give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_l85_m1") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.56x45_ss190", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_5.56x45_ap", 5) Spawn_ItemInInv("outfit_stalker_m1") jump_to_level("la16_lost_factory") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_L then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "yan_sakharov_talk_done", "yan_scientist_package_done", "yan_scientist_parts_done", "swamp_doc_met", "yan_scientist_kruglov_done", "yan_scientist_pda_done", "yan_bar_help_start", "yan_helped_petrenko_done", "bar_outskirts_barman_meet_start", "yan_helped_petrenko_done", "bar_outskirts_barman_meet_start", "out_barman_active", "out_barman_talked", "out_doorman_talked", "out_door_unlocked", "out_veronin_talked", "out_ivancov_meet_start", "out_ivancov_talked", "out_get_helmet_start", "country_find_emitters_start", "lab_good_psy_helmet_have", "yan_eco_pass", "yan_has_bad_helmet", "yan_good_helmet_start", "lost_scan_cleared", "lost_decon_cleared", "lost_scientist_talked", "country_cutscene_finished"} give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("good_psy_helmet") Spawn_ItemInInv("wpn_winchester_m1") Spawn_AmmoInInv("ammo_12x76_dart", 10) Spawn_AmmoInInv("ammo_12x76_zhekan_heli", 7) jump_to_level("la16u_labx16") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD9 then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end this.lets_clear_killers() local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "bar_barman_reaction", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_krot_secret_info", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_ratcatcher_start", "agr_help_ratcatcher_done", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agroprom_military_case_done", "bar_meet_petrenko_start", "bar_meet_petrenko_done", "bar_get_to_x18_lab_start", "bar_help_loners_task_info", "bar_group_help_done", "dol_meet_gusarov_start", "dol_meet_gusarov_done", "dol_get_password_start", "dol_get_bandit_suit_start", "dol_get_bandit_suit_done", "dol_drunken_found", "dol_get_password_done", "dol_meet_mono_informer_start", "dol_meet_mono_informer_done", "dol_monolith_base_attacked", "dol_reach_dscape_start", "dar_bring_docs_to_barman", "dol_find_white_niva", "dol_avoid_heli", "dol_reach_dscape_done", "ds_heli_start", "ds_tunnel_reached", "ds_find_mine", "ds_mine_reached", "ds_leader_meet", "dar_bring_back_to_sins", "ds_borov_documents_start", "ds_tunnel_exit_reached", "ds_borov_documents_have", "k01_help_sins", "dar_docs_start", "dar_barman_has_all_x18_docs", "dar_pc_docs_copied", "bar_cutscene_start", "ds_borov_documents_done", "get_sin_docs", "rosf_barman_meet_duty", "rosf_meet_duty_done", "rosf_bloodsucker_duty_task", "rosf_bloodsucker_duty_task_done", "rosf_petrenko_meet", "rosf_petrenko_meet_done", "secret_actor_reached_level", "secret_code_task", "secret_pda_have", "secret_documents_have", "secret_bloodsuckers_dead", "secret_documents_done", "yan_sakharov_talk_start", "yan_eco_pass", "yan_sakharov_talk_done", "yan_scientist_package_start", "yan_scientist_package_have", "yan_scientist_package_done", "yan_scientist_boards_done", "yan_scientist_artefact_have", "yan_scientist_artefact_done", "yan_scientist_parts_start", "yan_scientist_parts_have", "yan_scientist_parts_done", "yan_scientist_kruglov_start", "yan_scientist_kruglov_done", "yan_scientist_pda_done", "yan_bar_help_start", "yan_helped_petrenko_done", "cit_meet_entrance_guard_start", "cit_meet_entrance_guard_done", "cit_meet_informer_start", "cit_meet_informer_done", "cit_spawn_cavalry", "cit_find_your_stuff_start", "cit_find_your_stuff_done", "cit_heli_go_away", "cit_temp_fix", "mil_cristall_task_start", "mil_actor_talked_ghost", "bar_attack_helis_complete", "bar_attack_helis_dead", "bar_outskirts_barman_meet_start", "out_barman_active", "out_barman_talked", "out_doorman_talked", "out_door_unlocked", "out_veronin_talked", "out_ivancov_meet_start", "out_ivancov_talked", "out_get_helmet_start", "yan_has_bad_helmet", "yan_good_helmet_start", "rad_actor_payment_given", "rad_monolith_outpost_welcome"} --"out_quakes_stopped", "bunker_security_off", "deactivate_radar_done", "radar_meet_veronin_start", "bas_task_activating", "bas_switcher_off", "out_veronin_radar_talked", "country_find_scientist_start" give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_fn2000") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.56x45_ss190", 10) Spawn_AmmoInInv("ammo_5.56x45_ap", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_m209", 5) Spawn_ItemInInv("outfit_stalker_m2") jump_to_level("la19_country") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_W then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "enlightered_docs1", "enlightered_docs2", "enlightered_docs3", "enlightered_docs4", "enlightered_docs5", "enlightered_docs6", "enlightered_docs7", "oso_cutscene_finished", "war_game_over", "swamp_scene2_end", "oso_actor_has_hemlet", "war_actor_teleporting"} local t = {"war_get_fuel_task"} give_info_portions(t) Spawn_ItemsInInv("military_stalker_outfit") Spawn_ItemsInInv("item_battery", 5) Spawn_ItemsInInv("wpn_pkm") Spawn_AmmoInInv("ammo_pkm_100", 6) jump_to_level("la13u_warlab") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_J then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "enlightered_docs1", "enlightered_docs2", "enlightered_docs3", "enlightered_docs4", "enlightered_docs5", "enlightered_docs6", "enlightered_docs7", "oso_cutscene_finished", "war_game_over", "swamp_scene2_end", --"oso_actor_has_hemlet" --/#!# for good final } give_info_portions(t) jump_to_level("la13u_oso") --[[ give_info("deactivate_radar_done") Spawn_ItemsInInv("wpn_ak74") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.45x39_fmj", 15) --]] --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD5 then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end Spawn_ItemInInv("wpn_sig_m2") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.56x45_ss190", 10) give_info("deactivate_radar_done") jump_to_level("la17u_labx7") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD3 then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end Spawn_ItemInInv("wpn_gauss") Spawn_AmmoInInv("ammo_gauss", 10) local t = {"war_con_end", "war_game_over"} give_info_portions(t) jump_to_level("la21_generators_2") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_B then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "gar_kill_boars_done", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_ratcatcher_start", "agr_help_ratcatcher_done", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_krot_secret_info", "yan_bar_help_start"} give_info_portions(t) --give_info("yan_bar_help_start") --/ helis attack --give_info("dar_barman_has_all_x18_docs") --/ gman situation Spawn_ItemInInv("quest_case_02") Spawn_ItemInInv("wpn_vintorez") Spawn_AmmoInInv("ammo_9x39_pab9", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_9x39_sp5", 5) db.actor:give_money(7000) jump_to_level("la05_bar_rostok") end --[[ --/ TESTING ONLY REMOVE AFTER IS NOT NEEDED -- if dik == DIK_keys.DIK_F4 then --/ ------------------------------------------ if la_test_subteleport then la_test_subteleport.start() else console:execute("main_menu off") end end --]] end --/ ----------------------------------------------------------------------------------------------- Изменения вступят после перезапуска Игры LA. Запускаете игру -- выходите из игры "Esc + далее жмете на клавишу с буквой, которая вам необходима..." .Примерно: "Esc + G" - попадете на "Свалку" или "Esc + A" - попадете на "Агропром"...с выполнеными инфопоршнями. Меню содержимого и порядок (можно и в разнобой) нажатия можно увидеть в файле ui_main_dik_keys. Если нет распакованной папки gamedata -- scripts - можно их создать и поместить файл ui_main_dik_keys. Для того чтобы лучше видеть, то что вы выполнили, нужно ещё установить 2-файла news_manager и u3_utils (файлы правлены под игру - вставить с заменой в папку scripts ) - происходит автосохранения выполненных квестов и инфа выводится с записью в сохранке. Даю ссыль на ЯДиск с готовым содержимым - скачать - поместить в игру - согласиться на замену: https://yadi.sk/d/b42DzncInSFZGQ 1 1 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. sputnik94 52 Опубликовано 22 Января 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 22 Января 2020 (изменено) https://www.youtube.com/embed/axkF8GUY6-o Переработаны партиклы аномалий: * жарка; * газировка; * карусель; * комета; * электра; * холодец; * хваталка; * лиана; * воронка; Костру добавлены более качественные искры и огонь, восстановлен дым; Изменены природные партиклы. Мод можно скачать/обновить в лаунчере игры, канал - sputnik94 Изменено 22 Января 2020 пользователем sputnik94 Как вставить видео с ютуба с плеером??? 1 4 Ссылка на комментарий
den_z 35 Опубликовано 24 Января 2020 Поделиться Опубликовано 24 Января 2020 По поводу правки музыки с СТАЛКЕРе Lost Alpha ... у Сидоровича и не только: Все звуковые файлы с музыкой "лежат" в папке gamedata -- sounds -- там много всякой всячины... , то что относится к Сидоровичу (к его радиоприемнику) ищем, папку script_replics -- magnitofon -- далее видим звуковые файлы magnitofon_1, magnitofon_2 и т.д. в формате ogg. -- это и есть музыка, которая звучит в приемнике. Можно сделать замену, путем подмены содержимого файла -- (скачать готовую в формате ogg.) понравившуюся музыку, конвертируем ( есть много конверторов в формат ogg.) в формат ogg. -- полученный файл "обзываем" magnitofon_1 или magnitofon_2 (цифры -- порядок звучания в приемнике...) и вставляем с заменой и т.д. Оновные звуковые файлы лежат в папке gamedata -- sounds -- script_replics -- в папках megafon и magnitofon. Музыку у других торговцев, в рупоре на армейском блокпосту или в Баре100 -- меняем также... При правке музыкальных файлов, в формат ogg. -- используйте следующие настройки (настройки самого формата ogg. для воспроизведения в игре): Sample Rate - частота звучания (частота дискретизации) - 44100hz (Гц) -стандарт , но можно и 48000hz (Гц) - разница минимальное - может и погромче... Bitrate - Битрейт (принято использовать при измерении эффективной скорости передачи потока данных по каналу...) -- 128kb (кбит/с) Channels - каналы - Mono (моно). Для полного редактирования (без ограничения по количеству файлов, их названия и т.п.) найдите папку gamedata -- scripts -- и в файле sound_theme строки: Скрытый текст rock = {"script_replics\\magnitofon\\rock"}, cheeki_breeki = {"script_replics\\megafon\\music\\bandits_radio"}, sid_radio = { "script_replics\\magnitofon\\magnitofon_1", "script_replics\\magnitofon\\magnitofon_2", "script_replics\\magnitofon\\magnitofon_3", "script_replics\\magnitofon\\magnitofon_4", "script_replics\\magnitofon\\magnitofon_5", Теперь можно отредактировать, добавив строки в продолжение существующим, с указанием адреса в радио Сидора: sid_radio = { "script_replics\\magnitofon\\magnitofon_1", "script_replics\\magnitofon\\magnitofon_2", "script_replics\\magnitofon\\magnitofon_3", "script_replics\\magnitofon\\magnitofon_4", "script_replics\\magnitofon\\magnitofon_5", "script_replics\\magnitofon\\magnitofon_6", "script_replics\\magnitofon\\magnitofon_7", "script_replics\\magnitofon\\rock", "script_replics\\magnitofon\\rock_1", "script_replics\\magnitofon\\тётя-мотя и Компашка", -- название должно соответствовать в тому, что в папке magnitofon Теперь, при каждом выключении и вкл. радио Сидора, будет слышна разная музыка... И ещё, при правке музыкальных файлов, в формат ogg, по пробывал поменять Bitrate со 128kb до 160kb -- похоже, что звучание в приемнике у Сидоровича стало громче... Ссылка на ЯДиск для скачивания конвертора: https://yadi.sk/d/b42DzncInSFZGQ Программа взята с просторов интернета ( Xilisoft Audio Converter Pro v6.5.0 Build-20130522 Final Ml_Rus) . Прога активируется в соответствии с инструкцией - работает! 1 Ссылка на комментарий
den_z 35 Опубликовано 12 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2020 Правка на локации "Металлургическая фабрика"...для прямого прохода со стороны локации "Свалка" в "Бар 100 рентген" -- как в оригинале "Тени Чернобыля" , через бетонный ангар... -- правим: папка gamedata -- config -- scripts -- bar_rostok находим файлы bar_arena_door и bar_arena_door_2 и меняем содержимое этих файлов на это: Скрытый текст [logic] active = ph_door@closed [ph_door@closed] closed = true locked = false on_use = ph_door@open [ph_door@open] closed = false locked = false on_use = ph_door@closed Можно вносить изменения не в начале игры... Теперь ГГ может спокойно пройти через бетонный ангар..., а не "наматывать круги по лабиринту". 3 1 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. prjnik 44 Опубликовано 24 Февраля 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2020 (изменено) На свалке есть звуки скрипящего крана. Скрипит он довольно громко и часто. Один звук я нашел (gamedata\sounds\ambient\squeak_metal1.ogg), второй не нашел, хотя по этому же пути есть файл squeak_metal2.ogg, но звучит он по другому. Есть еще другой файл (gamedata\sounds\ambient\undeground\rnd_metal1.ogg), который тоже "скрипит". С помощью программы SAVandT.exe изменил параметры у этих звуковых файлов: изменил громкость с 1 до 0.3 и диапазон дальности с 20-200 на 10-100. Теперь, когда скрипит, то кажется, что это происходит где-то далеко, а не на всей локации. Скачать можно по ссылке (https://yadi.sk/d/AdTaSZksPa7v9g) Изменено 24 Февраля 2020 пользователем prjnik 1 4 Ссылка на комментарий
mixomm 0 Опубликовано 17 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 17 Апреля 2020 (изменено) После распаковки файлов игра грузиться до определенного момента и останавливается.Кто знает решение?LA1.4007 Игра грузиться до Синхронизации объектов и останавливается. Изменено 17 Апреля 2020 пользователем mixomm Добавлено BFG, 21 Апреля 2020 К чему этот вопрос в ЭТОЙ теме ? Прочитайте хотя бы шапку. Юзайте общую тему, там возможно помогут. Пост удалю позже. Ссылка на комментарий
karvalan 0 Опубликовано 21 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 21 Апреля 2020 18.04.2020 в 00:11, mixomm сказал: Удали игру с компа полностью,с зачисткой хвостов,и установи по новой Остановите Землю , я сойду ... Ссылка на комментарий
hypercatt 8 Опубликовано 25 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2020 Мужики, а может кто-нибудь склепать правку на патроны на поясе? Почитал я инструкцию, потратил несколько часов, но ничего так и не вышло. То вылеты, то не работает. Не получается и всё тут. Gigabyte 970A-DS3P FX, AMD FX-8350 X8 3.8GHz + Zalman CNPS20LQ, Kingston HyperX OC KIT DDR3 4x4Gb 1866Mhz, Radeon RX 570 8GB, Chieftec 500W (APS-500S), Silicon Power Velox S70 60Gb + Silicon Power Velox V70 120GB + Seagate Barracuda 3TB+WD 4TB. Ссылка на комментарий
Minya 800 Опубликовано 26 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2020 Подскажите пожалуйста, может кто и сталкивался. Установил LA DC 1.4007, На просторах инета нашёл распаковщик. Распаковал игру, подправил некоторые файлы. А как закинуть в игру папку gamedata не соображу. Дело в том что в корне игры есть папка gamedata. В ней находятся db файлы anims-levels-sheders-sounds и тд. Как быть не поскажите? Ссылка на комментарий
hypercatt 8 Опубликовано 26 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2020 @Minya, всё так же. Правленные файлы кидаешь эту папку 1 Gigabyte 970A-DS3P FX, AMD FX-8350 X8 3.8GHz + Zalman CNPS20LQ, Kingston HyperX OC KIT DDR3 4x4Gb 1866Mhz, Radeon RX 570 8GB, Chieftec 500W (APS-500S), Silicon Power Velox S70 60Gb + Silicon Power Velox V70 120GB + Seagate Barracuda 3TB+WD 4TB. Ссылка на комментарий
Minya 800 Опубликовано 26 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2020 (изменено) 27 минут назад, hypercatt сказал: всё так же. Правленные файлы кидаешь эту папку То есть просто папки, без gamedaтa? Всё ясно. Изменено 26 Апреля 2020 пользователем Minya Ссылка на комментарий
RicoID 0 Опубликовано 1 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2020 Всем привет! Такой вопрос. Никто не думал о том, чтобы убрать "паразитные" звук передёргивания затворной рамки у пистолетов, если перезарядка "тактическая" почему в любом случае проигрывается звук передёргивание затворной рамки, если он там не нужен? Мелочь, но портит атмосферу. Если автор PRM читает, подумай на этим друг! Могу помочь в качестве волонтёра на внесение правок. Как я понимаю, нужно этот звук (назовём его "slideforward.ogg) прикрутить отдельным файлом. Ссылка на комментарий
BogdanPlay2k19 32 Опубликовано 2 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 2 Мая 2020 Здравствуйте. Немного надоела система сохранений. Как её можно поправить, подскажите пожалуйста. Охота свободно сохраняться, а не только в безопасных местах, так как это дико бесит, что если игра вылетела, или что то случилось, то надо переигрывать с сейва на базе. Ссылка на комментарий
cantik 11 Опубликовано 2 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 2 Мая 2020 Вроде, на вк пишут кто-то пилит спавн меню с возможностью сохраняться. Вооще, проще поставить версию 1.4007 и не нормально играть, автор довольно странный человек, уже пустил под "нож" кучу игровых возможностей (худ, сюжет, работу детекторов, геймплейные фишки). Ума, сделать изменения отключаемыми опциями, ему не хватило... 1 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти