PACIENT 3 Опубликовано 13 Ноября 2014 Вот пост alpeta с NLC-форума на тему звуков в игре: "Для движка до сих пор нет адекватной библиотеки пространственного звучания, только разные наборы eax.dll и OpenAL32 с известно каким стереозвуком. И заняться поиском и адаптацией современной звуковой библиотеки, попросту некому. А как-бы здорово было получить звук 5.1, совместимый со всеми современными аудиокартами..." И ваше сотрясание воздуха "им пофиг", "как такое вообще можно не заметить?", думаю, не лучшее, что может помочь это изменить... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PACIENT 3 Опубликовано 14 Ноября 2014 14.11.2014 в 10:10, _Val_ сказал: Ага, а потом удивляться, почему какой-нибудь снорк, которого ты отлично видишь, хрюкает сзади... Ээм, а с чего это Вы решили, что наблюдаемый прямо перед нами объект звука, будет слышен сзади? Вроде каналы звука не отменяли и в 5.1, соответственно, переход звучания от одного края к другому (условно стороны) тоже, не? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PACIENT 3 Опубликовано 17 Ноября 2014 14.11.2014 в 17:27, _Val_ сказал: А скрипты по управлению звуком Папа Карло переписывать будет? Они то под существующее двигло написаны, если ты не в курсе...И какая разница - сколько каналов будет поддерживать движок? Да хоть сто.один))) Эмм, да мне то как раз проблема звука уж не очень и будет мешать... Не прямо, что бы абсолютно, но если уж ребята не смогут изменить сложившуюся ситуацию со звуком в игре, то не критично. Всё равно подобного сюжетно-геймплейного проекта-игры просто нет, и вряд ли уже появится что либо настолько качественно проработанное и в таком объеме во вселенной S.T.A.L.K.E.R. именно в жанре survival. 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение