Перейти к контенту

OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)


aka_sektor

Рекомендуемые сообщения

@aka_sektor, спасибо за труд! Воткни, пожалуйста, еще ссылку непосредственно на сам сайт: www.ogse.ru.

Да не за что. Просто давно модом интересовался, в кои то веки решил узнать, что там есть, а темы толком оформленной не оказалось. Страшно сказать, несколько дней пришлось перечитывать все посты, в темах на оф. сайте и ap-pro, и на moddb.

Окей, ссылку добавлю вначале "шапки". Я ещё скринов изменнёных и новых лок добавить хотел. Прост, кураторство всё никак не добавят в этой теме, и я не могу изменить "шапку".
<<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Оружейные слоты так и останутся не равнозначными?

Давно сделаны равнозначными, причем правка давно доступна.

 

 

Стоп. Было видео, где кордон и свалка объединены. Отказались от этой фичи?

В тройке это не планировалось, так что и отказываться не пришлось.

 

 

Насчёт:

Давно сделаны равнозначными, причем правка давно доступна.

Говорят, что это не так: http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=2292&p=5905876#p5905873

<<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 


Это ведь ЗОНА, выдуманная реальность

Вот и считай, что мы придумали именно такое оружие в зоне.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Да нет никаких проблем адаптации новых фич - она попросту невозможна. При движковых правках приходилось учитывать вещи, связанные с наличием двух рендеров, а он по сути никому из нас нафиг не упал. Вот и вырезали, чтобы не париться.

И да, на статике никакого DX8 нет.

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 


м-да, вот положение руки действительно не ахти

Вроде ж написал специально - "не обращайте внимания на худ". Тестовый же, экранчик есть - и ладно.

 

 

 


И как это сделано? В смысле, через скрипты там или движок?

И то, и другое, и даже еще шейдеры.

 

 

 


Помнится, писали, что исходники юзать не будете.

Не будем, технические возможности не позволяют.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 


появление артов слишком "резкое"

Это потому, что они видимы всегда  :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

И даже на ЧАЭС 1 и 2 ?

Везде. Одна из причин задержек мода, кстати.

 

 

 

Будет ли описание и руководство по использованию нового движка ?

В той части, что эксклюзивна от ОГСЕ, т.е. рендер, некоторые элементы левел-дизайна. xrGame у нас из xray-ext, ничего нового там нет. 

  • Спасибо 1
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Планируем. Только мы не на исходниках это делаем, так что что-то "прикрутить" будет очень проблематично.

Изменено пользователем KD87

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

KD87, почему не на исходниках? Вы же их использовали? Вроде почти все правки из XE перенесены, в чём же проблема?

На все вопросы ответ один - нет. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Боевка наоборот сделана отвратительно на мой взгляд.

Сложность "мастер" - и на Агропром в НИИ.

  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...