KD87 718 Опубликовано 17 Апреля 2014 (изменено) @aka_sektor, спасибо за труд! Воткни, пожалуйста, еще ссылку непосредственно на сам сайт: www.ogse.ru.Да не за что. Просто давно модом интересовался, в кои то веки решил узнать, что там есть, а темы толком оформленной не оказалось. Страшно сказать, несколько дней пришлось перечитывать все посты, в темах на оф. сайте и ap-pro, и на moddb.Окей, ссылку добавлю вначале "шапки". Я ещё скринов изменнёных и новых лок добавить хотел. Прост, кураторство всё никак не добавят в этой теме, и я не могу изменить "шапку".<<< aka_sektor Изменено 23 Апреля 2014 пользователем aka_sektor Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 21 Апреля 2014 (изменено) Оружейные слоты так и останутся не равнозначными?Давно сделаны равнозначными, причем правка давно доступна. Стоп. Было видео, где кордон и свалка объединены. Отказались от этой фичи?В тройке это не планировалось, так что и отказываться не пришлось. Насчёт: Давно сделаны равнозначными, причем правка давно доступна. Говорят, что это не так: http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=2292&p=5905876#p5905873 <<< aka_sektor Изменено 23 Апреля 2014 пользователем aka_sektor Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 21 Апреля 2014 Это ведь ЗОНА, выдуманная реальность Вот и считай, что мы придумали именно такое оружие в зоне. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 24 Апреля 2014 Да нет никаких проблем адаптации новых фич - она попросту невозможна. При движковых правках приходилось учитывать вещи, связанные с наличием двух рендеров, а он по сути никому из нас нафиг не упал. Вот и вырезали, чтобы не париться. И да, на статике никакого DX8 нет. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 24 Мая 2014 м-да, вот положение руки действительно не ахти Вроде ж написал специально - "не обращайте внимания на худ". Тестовый же, экранчик есть - и ладно. И как это сделано? В смысле, через скрипты там или движок? И то, и другое, и даже еще шейдеры. Помнится, писали, что исходники юзать не будете. Не будем, технические возможности не позволяют. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 29 Мая 2014 появление артов слишком "резкое" Это потому, что они видимы всегда Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 1 Декабря 2014 Немножко картинок с текущего билда мода: 7 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 29 Декабря 2014 Теперь на воде по утрам и вечерам в ясную погоду можно увидеть солнечную или лунную дорожку: Zoom DOF & Lens Flares: 13 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 4 Января 2015 И даже на ЧАЭС 1 и 2 ? Везде. Одна из причин задержек мода, кстати. Будет ли описание и руководство по использованию нового движка ? В той части, что эксклюзивна от ОГСЕ, т.е. рендер, некоторые элементы левел-дизайна. xrGame у нас из xray-ext, ничего нового там нет. 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 9 Января 2015 (изменено) Планируем. Только мы не на исходниках это делаем, так что что-то "прикрутить" будет очень проблематично. Изменено 9 Января 2015 пользователем KD87 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 10 Января 2015 KD87, почему не на исходниках? Вы же их использовали? Вроде почти все правки из XE перенесены, в чём же проблема? На все вопросы ответ один - нет. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 11 Января 2015 @Громила 63, "добавить ствол" - это только у ленивых значит "добавить новую модельку и конфиг". У нас это значит следующее - раздать всем неписям, сменить оружие в тайниках, наградах, квестах. Т.е. это все уже сделано, иначе и заводиться с оружием не стоило. 1 3 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 14 Января 2015 Боевка наоборот сделана отвратительно на мой взгляд. Сложность "мастер" - и на Агропром в НИИ. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение