Это популярное сообщение. aka_sektor 1 477 Опубликовано 12 Января 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 12 Января 2014 (изменено) https://www.youtube.com/watch?v=sUq4MRVz3XM https://www.youtube.com/watch?v=phuGgYCIxHQ https://www.youtube.com/watch?v=jlJyV2uHSTw https://www.youtube.com/watch?v=caFcKW_cvco https://www.youtube.com/watch?v=8WU7jb3RLGM https://www.youtube.com/watch?v=NvROpOvg4p0 https://www.youtube.com/watch?v=UdXSm2vc-24 Изменено 19 Июня 2017 пользователем aka_sektor 6 Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Ссылка на комментарий
BFG 7 582 Опубликовано 12 Января 2014 Поделиться Опубликовано 12 Января 2014 Куратором назначен - aka_sektor 1 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий
Elz 343 Опубликовано 12 Января 2014 Поделиться Опубликовано 12 Января 2014 (изменено) Молодец, я нет так давно искал толковые уроки, но все какой-то непотреб попадался. А тут все понятно. Продолжай в том же духе. Навряд ли создатель этих уроков сюда заявится. Хвали уж лучше его, в комментариях, на странице видео. <<< aka_sektor Изменено 12 Января 2014 пользователем aka_sektor Первый опыт в С++ (WinAPI) - небольшой текстовый редактор.Сборник книг по C++ | DX | WinAPI | Other на ЯДе Ссылка на комментарий
CuJIbBEP 540 Опубликовано 6 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 6 Февраля 2014 (изменено) Есть ли уроки по спавну предметов не только на поверхности статических объектов, но и внутри ящиков? Конкретно интересует SDK 0.4... На канале нет других видео, если не заметил. А насчёт спавна в ящики, дык посмотри как в ТЧ сделано. Насколько я помню, там нужно динамическому ящику логику прописывать. <<< aka_sektor Изменено 7 Февраля 2014 пользователем aka_sektor Ссылка на комментарий
CuJIbBEP 540 Опубликовано 7 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 7 Февраля 2014 (изменено) aka_sektor, смотрел подобные ящики на других локах, проблема со спавн-шейпом... Его удаляю, оставляя статический объект и inventory_box и игра запускается нормально. Сам ящик функционирует как пустой тайник или хранилище. Решил что проблема в Story ID, прописал его в game_story_ids, но толку ноль. Не могу понять чего ещё ему надо... Обратись в тему вопросов по SDK: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1560 <<< aka_sektor Изменено 9 Февраля 2014 пользователем aka_sektor Ссылка на комментарий
CuJIbBEP 540 Опубликовано 13 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2014 (изменено) aka_sektor, вопрос снимается....Исчерпывающие ответы, по данному виду спавна, имеются в видео-уроках Андрея Непряхина - "SDK 0.4 Спавн элементы на локации". За что ему огромнейшее спасибо, это я невнимательно смотрел... Изменено 13 Февраля 2014 пользователем CuJIbBEP Ссылка на комментарий
butrikA 24 Опубликовано 21 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2014 (изменено) Всем привет. Есть ли какая-то разница в создании терейна для ЗП и ТЧ. Создал терейн для ТЧ по урокам Андрея (они почти не отличаются от этих) и вот результат:http://www.fotolink.su/v.php?id=8ab795f069c4928ed649196cf6f4915f. Компилил и на драфте, и на максимуме - картинка одна! Хотя в СДК отображается нормально http://www.fotolink.su/v.php?id=6629711ee5755d6885a637b82620b289. Уже и СДК переустанавливал и видеокарту обновлял, как советовали. Но думаю дело не в том, вот кордон слегка переделаный и скомпиленый на средних настройках http://www.fotolink.su/v.php?id=cee21312fd6420c324e044fc66f580c3, все отображается нормально. Единственное, что заметил - в акторэдиторе в настройках терейна кордона шейдеры не заданы. В шейдерах и материалах стоит default. Но в чем проблема не пойму...Провел еще один эксперимент - наложил текстуру терейна кордона на свои терейн, шейдеры и материалы оставил default, все получилось нормально. Понятно, что дороги не совпадают но все отображается как надо. http://www.fotolink.su/v.php?id=742d199f2273e469781e126d79d62db1 Посмотри видеоурок: youtube.com/watch?v=phuGgYCIxHQВ нём чётко и ясно рассказано и показано, как нужно текстурировать террейн.О настройке материалов террейна, узнаешь тут: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Пресеты_XRay_материалов<<< aka_sektor Изменено 21 Февраля 2014 пользователем aka_sektor Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю... Ссылка на комментарий
Jeka81 75 Опубликовано 21 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2014 @butrikA, 1. возможно ты что-то менял в шейдерах и забыл скопировать из папки с SDK в игру? 2. в настройках своей текстуры проверь, указана ли детальная текстура. С#Н#Т#Р# (CoP 1.6.02) Ссылка на комментарий
butrikA 24 Опубликовано 21 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2014 @Jeka81, Шейдеры ставил с агропрома. Вот какие настройки у меня http://www.fotolink.su/v.php?id=1a869b38efaa7052ea29fd17bfae9559, все отображается, а где там указывается детальная текстура? Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю... Ссылка на комментарий
Jeka81 75 Опубликовано 21 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2014 (изменено) @butrikA, в ImageEditor поставь детальную текстуру detail_grnd_grass Изменено 21 Февраля 2014 пользователем Jeka81 С#Н#Т#Р# (CoP 1.6.02) Ссылка на комментарий
butrikA 24 Опубликовано 21 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2014 @aka_sektor, все сделал согласно урока, результат тот же - размазанная картинка терейна, остальные обьекты отображаются нормально. @Jeka81, детальная текстура прописана. Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю... Ссылка на комментарий
Scarabay 98 Опубликовано 23 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2014 @butrikA, а в папку мода скопировал .thm для терейна? Мой YouTube-канал Ссылка на комментарий
butrikA 24 Опубликовано 23 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2014 @Scarabay, Все дело в том, что у меня нет такого файла. В уроках показано как создать текстуру и настроить шейдеры. В итоге получается только файл terrain_dx.dds - это от моей локи dx. (траву еще не делал) Текстура нормальная, как и должна быть. В сдк все шейдеры отображаются, после настроики (как сказано в уроках). Но при компиляции шейдеров тупо нет. (хоть на драфте, хоть на максимуме - проверил не раз) Т.е. игра их почемуто не видит. Если же на свой тирейн накатить текстуру с игры (хоть с кордона, хоть с агро) все шейдеры отображаются нормально. Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю... Ссылка на комментарий
Jeka81 75 Опубликовано 23 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2014 @butrikA, когда в ImageEditor вставляешь свою текстуру через Check New Textures, то файл с расширением .thm создается автоматически. Его не не может не быть если ты только его не удалил. Измени в папке import расширение своей текстуры с .~tga на .tga и прогони через ImageEditor заново. После настроек не забудь нажать ОК. После проверь, в папке SDK с текстурами terrain должен появиться файл terrain_dx.thm. С#Н#Т#Р# (CoP 1.6.02) Ссылка на комментарий
butrikA 24 Опубликовано 23 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2014 (изменено) @Jeka81, Нашел такой файл, он оказывается в равдате был. Его ставить с в папку gamedata\levels\dx\terrain или в gamedata\textures\terrain? Смотрю, что основной файл terrain_dx.dds находится и там и там. И еще в gamedata\levels\dx\terrain есть файл terrain_dx_lm.dds, что это за файл. В фотошопе он черный, как незатертый альфа канал. Ема-е заработало! Во блин, такая мелочь а нигде не сказано про это. Надобы в уроках это обозначить на счет файла .thm. Вот: http://www.fotolink.su/v.php?id=d4418e68164faa57d75168ef9e425832, правда пока без травы, та и текстуры надо поменять на более зеленые а не глинистые. Но то уже мелочи. Вобщем друзья, спасибо всем большое за помощь! Изменено 23 Февраля 2014 пользователем butrikA Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю... Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти