Перейти к контенту

STALKER CS: Final stroke 0.9


Рекомендуемые сообщения

 

 

В сборнике появилась секция exo monolith outfit pripyat, однако броника нету.

Есть он. 100% :)

Раньше и меня вела дорога приключений, а потом вышел S.T.A.K.E.R 2

Ссылка на комментарий

Секретный экзоскелет "Монолита" должен лежать

в помещении за кучей контейнеров на подземной ж.д. станции (раньше там был обычный экзоскелет "Монолита"). Отличается от обычного установкой усиленного каркаса, системы восстановления выносливости и 2 контейнеров для артефактов.

 

Ссылка на комментарий

Во, новые стволы наконец-таки. :) А тама гляди и еще мож че будет добавленно. :ph34r:

- Теперь торговцы не будут покупать сильно повреждённые комбезы и оружие.

Ура! Мародерство теперь будет плохой идеей и подтолкнет игроков честно все покупать у торговцев зарабатывая деньги. Частичка ЗП. Интересно как реализация. В инвертаре иконки красным подсвечиваются и\или выдается сообщение в ui-окошко типа торговец не интересуется сильно поломанной вещью?

Ссылка на комментарий

 

 

В инвертаре иконки красным подсвечиваются и\или выдается сообщение в ui-окошко типа торговец не интересуется сильно поломанной вещью?

Нет, просто вещи, после попытки продажи, возвращаются в инвентарь ГГ. Пока так, а там, может, что и другое люди придумают.

Раньше и меня вела дорога приключений, а потом вышел S.T.A.K.E.R 2

Ссылка на комментарий

Вопросы и замечания по нововведениям:

- Исправлен недочёт с неубиваемостью выбросом туториального «ЧН»-овца на наблюдательной вышке (самое первое задание Шрама).

Хмм... Не помню, чтобы у меня этот ЧНовец хотя бы раз выжил во время выброса. :unsure:

- Запретил ГГ разговаривать с НПС из штурмовой группы «ЧН» при её переправке через мост в РЛ. Это лишило ГГ возможности создавать на мосту затор и толкучку, что было чревато падением с моста в радиоактивную воду.

Это решение снизит шанс застревания ЧНовцев на мосту, но не решит проблему, т.к. затор получается из-за того, что бойцы не всегда могут преодолеть небольшой выступ, получвшийся после опускания моста.

- Восстановлены дефолтные минизадачи серии bring_item. Восстановлены на всех локациях, а не только на Болотах, как было в оригинале. Причём на Свалке и в Тёмной долине они сделаны вообще с ноля.

Какие именно? Я хорошо помню, что подобные задания работали на всех локациях, кроме Лиманска, Госпиталя, подземки Припяти и ЧАЭС. Например, в ТД были: гитара Серёги, флэшка с фильмами и 8-кратный прицел.

- Квестовый «долговский» дробовик Franchi SPAS-12 «Потрошитель» заменён на Сайгу-12к.

Это вполне логично, т.к. долговцы не любят использовать оружие зарубежного производства. Будет ли у нового квестового дробовика частичный апгрейд, отличающий его от стандартной Сайги-12К?

- Добавлено два новых вида оружия: HK G36C, как альтернатива «долговским» АКС-74у и FN P-90, чтобы вместе с FN Five-Seven получился полный комплект уников под патрон 5.7x28 SS190.

Пожалуйста уточни: FN P90 будет у какой-то группировки или уникальным стволом по образцу FN Five-Seven? В каком варианте: стандартном (с встроенным коллиматорным прицелом кратности 1Х с прицельной сеткой в виде буквы Т) или FN P90 TR (без штатного оптического прицела с тремя планками Пикатинни, на которые можно устанавливать различные варианты оптических и ночных прицелов, а также дополнительное оборудование).

Чуть не забыл: конструкция CP-3 не предусматривает установку глушителя (см. Википедию и World Guns), эта возможность появилась в усовершенствованном варианте СР-3М. Поэтому надо удалить глушитель из конфига СР-3.

Изменено пользователем Dimus
Ссылка на комментарий
Хмм... Не помню, чтобы у меня этот ЧНовец хотя бы раз выжил во время выброса.

Хочешь, подскажу, как это сделать? И всё абсолютно законно, без каких-либо читов и тому подобного.

 

Это решение снизит шанс застревания ЧНовцев на мосту, но не решит проблему, т.к. затор получается из-за того, что бойцы не всегда могут преодолеть небольшой выступ, получвшийся после опускания моста.

Да, это не решает вопрос именно с этим застреванием (постараемся добраться и до этого застревания). Хотя решается всё очень просто - выберись на мост прямо перед ними и попрыгай на нём - "ЧНовцы" тут же попрут вперёд. Видать вибрация от прыжков даёт положительный эффект.

 

Какие именно? Я хорошо помню, что подобные задания работали на всех локациях, кроме Лиманска, Госпиталя, подземки Припяти и ЧАЭС. Например, в ТД были: гитара Серёги, флэшка с фильмами и 8-кратный прицел.

Ошибаешься, эти задачи в дефолте были только на Болотах, а на Кордоне, Агро и Милитари они были отключены. На Болотах их ОГСМ Тим выпилила. Я восстановил их на Болотах и подключил на остальных локациях, а для ТД и Свалки сделал новые.

 

Это вполне логично, т.к. долговцы не любят использовать оружие зарубежного производства. Будет ли у нового квестового дробовика частичный апгрейд, отличающий его от стандартной Сайги-12К?

Естественно ап остался прежний. Сменилась только модель.

 

Пожалуйста уточни: у какой группировки будет бельгийский пистолет-пулемёт с довольно мощным патроном? Логичнее отдать его "Свободе", т.к. у "Долга" есть СР-3 "Вихрь",

 

Пожалуйста уточни: FN P90 будет у какой-то группировки или уникальным стволом по образцу FN Five-Seven? В каком варианте:

 

Г36 Компакт будет у "Свободы", как альтернатива долговским АКС-74у (вместо МР-5), ФН П90 - уник. Я же, вроде, ясно всё в ридми описал... Ладно, ридми подправим. ФН П90 - это дефолтная модель от ПЫС.

 

конструкция CP-3 не предусматривает установку глушителя (см. Википедию и World Guns) Поэтому надо удалить глушитель из конфига СР-3.

Да мне пофигу что там пишут на этих сайтах. Они это оружие в руках держали? Я держал и глушак там можно установить - не штатный. Так что будем считать, что Зоновские самоделкины смогли кустарным образом эту опцию открыть.

Изменено пользователем monk

Раньше и меня вела дорога приключений, а потом вышел S.T.A.K.E.R 2

Ссылка на комментарий
А MP5 у них останется хоть? Хотя б у новичков группировки например.

Нет, не останется.

 

Монк, смотрю ты без меня смог сделать аптечки

В новой версии будут именно твои. В ридми, к обновлённой версии сборника, все авторы будут указаны, в новостях перечислил лишь пункты правок.

Изменено пользователем monk

Раньше и меня вела дорога приключений, а потом вышел S.T.A.K.E.R 2

Ссылка на комментарий

вот читаю список, и мне интересно глянуть скриншотно, какие визуалы из ТЧ добавлены в мод.

 

И да, как насчет добавить визуалы лиц: Шуструму, Бродяге и Суслову?

 

И по поводу оружий на базе патронов 5.7 cal. Добавь в мод и FN F2000(из билдов). Кстати говоря о билдах, как же чешется увидеть билдовские модели РПК и АКМ =)

Изменено пользователем RonicTH

RonicTH.gif
Клан "Чистое Небо" живее всех живых.

Ссылка на комментарий
интересно глянуть скриншотно, какие визуалы из ТЧ добавлены в мод

Все, какие там были. Если играл в ТЧ, то знать должен. :)

 

 

как насчет добавить визуалы лиц: Шуструму, Бродяге и Суслову?

Визуалов надо очень много, не только для этих НПС. Это входит в планы. И уже давно входит. Всё упирается в то, что нет подходящих моделей или, хотя бы, новых текстур для лиц, плюс иконки уников тоже нужны будут. Пока никто этим не занимался.

Изменено пользователем monk

Раньше и меня вела дорога приключений, а потом вышел S.T.A.K.E.R 2

Ссылка на комментарий

Цитата.

"Визуалов надо очень много, не только для этих НПС. Это входит в планы. И уже давно входит. Всё упирается в то, что нет подходящих моделей или, хотя бы, новых текстур для лиц, плюс иконки уников тоже нужны будут. Пока никто этим не занимался."

 

Ну для этих троих есть иконки, а кто еще должен быть с уникальными лицами? 0о

Изменено пользователем RonicTH

RonicTH.gif
Клан "Чистое Небо" живее всех живых.

Ссылка на комментарий

 

 

а кто еще должен быть с уникальными лицами?

Желательно все НПС с уникальными именами, или большая их часть. В основном - это торговцы, механики группировок и ещё часть квестовых.

Раньше и меня вела дорога приключений, а потом вышел S.T.A.K.E.R 2

Ссылка на комментарий

Желательно все НПС с уникальными именами, или большая их часть. В основном - это торговцы, механики группировок и ещё часть квестовых.

У меня такая идея: Взять модели НПС в комбезах, и заменить лица текстуры лиц на аналогии из ТЧ(как например бром, лис, бес, петруха, и другие НПС ТЧ) Даже в моде "Путь во мгле" такое задействовали.

RonicTH.gif
Клан "Чистое Небо" живее всех живых.

Ссылка на комментарий

В билдах немало уникальных моделек лица с текстурками (надо же онли лицо, а не всю говно полигональную билдо модель).

Я б с радостью кинул скрины, да найти не могу. Например Ашоту идеально подойдет одна модель за билд период эдак 2003 года где на лице усы и щетина, грузин одним словом (эта модель как-раз и свободовца была вроде :) ).

P.S. Вспомнил кое-че. В ЧН говно модели сосычей и кабанов. Второе исправленно уже и есть в моде. Сосычей я то-же скидывал правленные модельки, но почему-то не вошло. :unsure:

Изменено пользователем power-cat
Ссылка на комментарий
конструкция CP-3 не предусматривает установку глушителя. ... Поэтому надо удалить глушитель из конфига СР-3.

Решил это дело так. Типо, базовый вариант Вихря не предусматривает установку "глушителя", но появилась возможность установить его через модернизацию - сделал для этого автомата отдельный апгрейд на установку "глушителя". Думаю, этот вариант будет самым приемлемым.

Изменено пользователем monk

Раньше и меня вела дорога приключений, а потом вышел S.T.A.K.E.R 2

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...