Купер 2 842 Опубликовано 7 Декабря 2017 27 минут назад, Putnyc сказал: И как вылечить игру теперь @Putnyc , именно "...OGSM_CS_1.8_CE_Build_010312" , если да, то забыл поставить OGSM_CS_1_8_Fix_Recommended_v2. Здесь же Old Good Stalker Mod - Clear Sky есть финальная версия OGSM_CS_18_CE_Build_250713. UPD: gog, steam и прочие "золотые издания" официально не поддерживаются. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 2 842 Опубликовано 10 Декабря 2017 Похоже, @alex5773 прав. "Калькулятор" + 3 холодные загрузки: 1. Всё, что ниже улучшенной динамики - загрузка +. 2. Улучшенная динамика - стабильный вылет. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 2 842 Опубликовано 10 Декабря 2017 (изменено) Проблема, кстати, точно в этом. Сейчас ради интереса скопипастил detail_beton_det1_v с переименованием в detail\detail_beton_det1_v2. Сейв "взлетел". Гы... а в оригинале ЧН её тоже что-то не видно Изменено 10 Декабря 2017 пользователем Купер 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 2 842 Опубликовано 10 Декабря 2017 (изменено) 13 минут назад, ed_rez сказал: @Купер , Забавно. @ed_rez , друже, почём купил... Пробовал же "нагорячую" с сейва непосредственно в игре. UPD: а ситуация смешная: 1. Динамика - ругань на текстуру + нормальная загрузка. 2. Улучшенная динамика - ругань на текстуру + вылет. Изменено 10 Декабря 2017 пользователем Купер Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 2 842 Опубликовано 4 Января 2018 @monk , слегка недопонял, хотелось бы уточнить - версия OGSM_CS_1.8 + Fixes_TEST не кумулятивная? Порядок установки OGSM_CS_1.8 + Fixes (171120) + OGSM_CS_1.8 + Fixes_TEST (180101)? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 2 842 Опубликовано 4 Января 2018 Почему возник вопрос? НИ. Вылет: Скрытый текст FATAL ERROR [error]Expression : I [error]Function : CInifile::Load [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 221 [error]Description : Can't find include file: [error]Arguments : upgrades\w_bm16_full_up.ltx stack trace: Естественно, лезем туда. Скрытый текст в \gamedata\configs\weapons\upgrades\ тестовой версии отсутствуют конфиги для приличного количества стволов: w_beretta_up, w_bm_16_full_up и т.д. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 2 842 Опубликовано 4 Января 2018 Пардон, малость затупил. Всё верно - на тестовую gamedata забыл Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 2 842 Опубликовано 4 Января 2018 (изменено) Так, теперь: Скрытый текст FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 443 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'wpn_sigsg550sniper' Опять чего-то наворочал? Хоть убей, не вижу ствола в w_sig550.ltx. Изменено 4 Января 2018 пользователем Купер Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 2 842 Опубликовано 2 Мая 2018 @monk , а альтернативный вариант - паковка в db не рассматривался? Мухи - отдельно, котлеты отдельно. Скрытый текст https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-ogsm-cs-18-fixes/?do=findComment&comment=1143858 Одна db-шка - OGSM CS 1.8 CE + db c твоими наработками, 7-zip жмёт их замечательно, в результате 2(3) архива в возможностью выкачки необходимого? (Ну и, разумеется, сверху - ogsm_options). Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 2 842 Опубликовано 2 Мая 2018 Я, собственно, к чему: 1. gamedata не превращается в винегрет, буде появится у злого юзверя (вроде меня) оппортунистическое желание чего-нибудь сломать и раскурочить. 2. Сохраняется модульность установки - при необходимости выкачивается полностью либо OGSM CS 1.8 CE + CF, либо только CF. p.s.: ничтоже сумняшеся запаковал по умолчанию тестовую версию 18_01_01 - xpatch_11, xpatch_12, xpatch_13. Дошёл до Свалки - вроде ничего предосудительного не видно. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 2 842 Опубликовано 29 Мая 2018 (изменено) @monk , А всё-таки в обозримом будущем можно надеяться на реализацию ограничения ремонта/апгрейда по степени износа, или не стоит ? Уж больно "фишка" в голову зашла, в геймплей идеально вписывается. Изменено 29 Мая 2018 пользователем Купер Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 2 842 Опубликовано 29 Мая 2018 (изменено) Чёрт, глючат эти "волшебные" картинки. "Экспериментальный КПК" -> вкладка "Оружие" -> "Описание". Не поддерживаются цветовые кодировки в string: \n%c[255,238,153,26]• %c[default]Ёмкость магазина: 8 патронов.\n%c[255,238,153,26]• %c[default]Боеприпасы: 9x18 - сплошным текстом. Изменено 29 Мая 2018 пользователем Купер Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 2 842 Опубликовано 1 Июля 2018 @monk на "квадратах" есть такое дело. @BogDIC, ui_notes_wnd.xml. Вариант "напосмотреть": rghost . Приблизительно (на глаз), хотя надо бы по хорошему высчитывать. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 2 842 Опубликовано 24 Октября 2018 18 часов назад, monk сказал: Наверное, надо. Имеется в виду мирная альтернатива ? А почему нет ? Скрытый текст Слушайте, а где-то здесь можно организовать бесплатный первый заход ГГ на Cвалку при нейтральном прохождении: мелкий бандитский "принеси-подай" и отключение рэкета на входе при его наличии. p.s.: вот не помню, как это сейчас в CF выглядит. Возможно, дурь несу. @monk, похотелка-предложение на рассмотрение по рад. еде: сейчас это всё жёстко завязано "тип продукта" <-> "уровень радиации ГГ". 1. Портить не всё сразу, а некий рандомный процент. 2. Запускаться не по db.actor.radiation, а по нахождению ГГ в рад. зоне. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 2 842 Опубликовано 24 Октября 2018 Неудачно выразился... 1. сейчас: допустим, секция [bread] и rad > 0.4 = 100%*[bread_rad] предлагалось секция [bread] и rad > 0.4 = k%*[bread_rad] т.е. портится не вся еда сразу этого типа, а некоторый её процент. 2. В качестве примера: а если поместить на пояс рад. арт, не находясь при этом в рад. зоне? т.е. имелось в виду перенести запуск с "внутренней" радиации на "внешнюю". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 2 842 Опубликовано 28 Декабря 2018 @Keych, дык... попробуй-ка найти сейчас работающий "квадрат" для тестов . Счастливым обладателям 5:4 и самоделкиным, любящим поковырять всё своими хитрыми ручонками, см. здесь: Скрытый текст gamedata\configs\ui\ui_notes_wnd.xml -> <!-- TAB Control --> <button x="..." width="..."></button> Ну, это чтобы каждый первый время не тратил на поиски Попутно любимому себе костыльно решил проблему "залезания" текста описания на текстуры в том же ГУЕ: Скрытый текст gamedata\scripts\ogsm_notepad.script -> function notepad:FillDescription(text) -- max кол-во символов в 1-ой строке local arr = text:wrap_full("\\n", 60) <- уменьшаем до приемлемого знач-я [54..58] ? end Перед @monk-ом заранее посыпаю голову пеплом, зная его нелюбовь к подобного рода изгальствам, но таки проблема имеет место быть. p.s.: NB! всё это касается, разумеется, только "квадратных" мониторов. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 2 842 Опубликовано 30 Декабря 2018 Возвращаясь к многострадальным "квадратам" и экспериментальному КПК: тестовая попытка решить каку малой кровью. тынц 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 2 842 Опубликовано 2 Января 2019 @BogDIC, ключевое слово здесь - "....малой кровью". Ради интереса можно поиграться с vid_mode в user.ltx. Владельцы "амбразур" отсебятины не заметят. тынц. Лёгкая эквилибристика с текстурами - ну уж прошу пардону . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 2 842 Опубликовано 4 Января 2019 @monk, ага, именно так, просто вариант - пробный, делался главным образом под 5:4, поэтому хотелось сохранить максимальную аутентичность. Скрытый текст Буде кто расковыривать станет, дабы время зря не тратили: на полотно ui_common.dds по свободным координатам добавлена фрейм-текстура ui_pda2_mapframe2 описатель -> texture_descr\ui_common.xml. Ну и циферки с буковками в ui_notes_wnd.xml подкручены. По поводу *.xml - *_16.xml - это скорее задел на будущее/напоминалка себе любимому в мозжечок. Действительно, при необходимости бОльшую часть параметров в случае надобности можно настроить независимо для разных форматов разрешений непосредственно в *.xml, не ковыряясь в подкапотнике кода. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 2 842 Опубликовано 19 Мая 2019 А... чё... похотелки принимаются? Эх, пересобрал бы кто прямыми руками под актуальную версию платформы энту-самую "авторазряжалку". В CS с ВГ и морем оружейного лута - мелочь, а приятно. 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение