Это популярное сообщение. monk 2 848 Опубликовано 23 Мая 2013 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 23 Мая 2013 (изменено) STALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1351 Мб http://f22.i-fotki.info/org/ecfdd57b4fe39c3b7a2932087eb895b12ebc7b281049560.jpg Скрытый текст Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Скрытый текст Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10; 2) STALKER CS: Final stroke 0.9; После установки начать новую игру. Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Ссылки на последнюю версию: Часть №1 : https://disk.yandex.ru/d/RkbAXha-tlaplw Часть №2 : https://disk.yandex.ru/d/f9BycCY9Tdu42g Полный список исправлений : https://disk.yandex.ru/d/KDpRLUVCNPDNow Обязательный патч от 10.07.2024: https://disk.yandex.ru/d/_4MN4ZY-UKgjoA Скрытый текст Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал.Отдельная благодарность за помощь, советы, идеи: @Kirgudu, @warwer, @Charsi, @Jurok, @power-cat, @Cyclone, @Chriotmao, @Dimus, @Korpus, @gridgt, @-Xan39-, @Bak, @Part1san, @BFG, @nasar75, @Капрал Хикс, @Maksud, @Купер, @alex5773, @Igrok1122, @Ekaina, Pilot, ted.80, volk_40k, hetrikWHY, Nestandart_5443, Драный, BogDIC При описании своей проблемы с модом, обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR ". При несоблюдении указанных требований, ваша проблема может остаться только вашей проблемой.Не пользуйтесь автосейвами и квиксейвами. Все сохранения и загрузки только через главное меню игры. Если что-либо самостоятельно правили в моде, то прошу про глюки, вылеты и баги в данной теме не отписывать. Решайте свои проблемы самостоятельно. Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской дряни, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается. © monk Изменено 10 Июля пользователем monk 18 61 1 1 3 Ссылка на комментарий
Понтий_Пилат 80 Опубликовано 1 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2015 (изменено) , выходом могла бы быть озвучка из билдов ТЧ, но фраз там мало. Вот за что я люблю ЧН с ОГСМ - можно, при определенных усилиях, полностью изгнать блатную речь из Зоны. Тошнит от этих понторезов в кожанках. Изменено 1 Декабря 2015 пользователем Понтий_Пилат 3 Я - пущенная стрела, и нет зла в моем сердце, но кто-то должен будет упасть. Все равно... Ссылка на комментарий
tmy1994 6 Опубликовано 3 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2015 @Понтий_Пилат, Твоя погодная сборка подойдет к новой версии OGSM CF? Просто 03.06.15 уже не найти. Ссылка на комментарий
monk 2 848 Опубликовано 3 Декабря 2015 Автор Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2015 @tmy1994, в личку ему пиши, здесь не тема обсуждения каких-то других сборок, помимо моей. Ссылка на комментарий
Понтий_Пилат 80 Опубликовано 3 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2015 @tmy1994, пойдет.Все вопросы по сборке и описанию костюмов, пожалуйста, в личку. Я - пущенная стрела, и нет зла в моем сердце, но кто-то должен будет упасть. Все равно... Ссылка на комментарий
alex5773 1 330 Опубликовано 3 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2015 (изменено) monk, нашлась всё же недоработка Прицеливание у вихря уж очень сильно неправильное. Мне стволы сильно понравились.Ты не против того что я их все целиком перетащил в свою фриплей сборочку? Прям со всеми апгрейдами На авторство не претендую, в смысле не сплагиатю Да я и выкладывать не собираюсь, просто решил во фриплей погонять с этими стволами. Кстати а как болтание горизонталки убрать(уж очень сильно её болтает), в конфиге нет вроде ничего такого, никаких труе. Не знаю почему, ну на правые стволы у меня сейчас аллергия. А шесть лет наоборот было Вот не могу понять, почему твои стволы на ЧН выглядят ужасно так-сказать, а на ЗП отлично В смысле текстуры. На одних настройках играю. Короче не пойму ничего Вот ставлю одну и ту же модель с одними и теми же текстурами, на ЧН размыто всё, на ЗП чётка прям. Изменено 3 Декабря 2015 пользователем alex5773 Ссылка на комментарий
monk 2 848 Опубликовано 3 Декабря 2015 Автор Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2015 (изменено) Прицеливание у вихря уж очень сильно неправильное Да ладно: не могу понять, почему твои стволы на ЧН выглядят ужасно так-сказать, а на ЗП отлично В смысле текстуры. На одних настройках играю. ... Вот ставлю одну и ту же модель с одними и теми же текстурами, на ЧН размыто всё, на ЗП чётка прям На полной динамике - чёткие модели, на улучшенной - размытые. Проверяй. Изменено 4 Декабря 2015 пользователем monk Ссылка на комментарий
alex5773 1 330 Опубликовано 4 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2015 (изменено) Да ладно: Да туда куда пуля летит, не совпадают, точка то ниже намного осталась. У себя то я настроил уже. На полной динамике - чёткие модели, на улучшенной - размытые. Так я просто на динамике на средних играю, что в ЧН что в ЗП Но даже если и так, то ЧН и ЗП имеют в этом плане отличия Не знал, интересно... Спасибо за стволы с улучшалками. Удобно, целиком поставил и всё. Самое главное у огсм иконки оружия и патронов сделаны в удобном месте, расширил оригинальную текстуру, вставил эти стволы и патроны, и не надо никакие координаты текстур настраивать. Вот только неудобняк что в огсм уники удалены, приходиться тоже удалять их отовсюду, но это не долго. Как шатание убрать у горизонталки? Изменено 4 Декабря 2015 пользователем alex5773 Ссылка на комментарий
monk 2 848 Опубликовано 4 Декабря 2015 Автор Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2015 (изменено) У себя то я настроил уже У тебя широкоформатник? У меня квадрат, если что. Поделись координатами. З.Ы. Я не заменил файл в скачиваемом архиве, мда... забыл. Но всё равно, широкоформатных координат у меня нет. Как шатание убрать у горизонталки? У ТОЗ-66 или у его обреза? И то и то шатается? Просто я ничего не менял в ТТХ (если не считать положение в руках от 3-го лица у полноразмерной двустволки), там всё осталось точно так же, как и в чистом ОГСМ ЧН. Изменено 4 Декабря 2015 пользователем monk Ссылка на комментарий
Dimus 121 Опубликовано 4 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2015 (изменено) Вопросы к знатокам: 1. Можно ли запретить бандитам до определённого события захватывать крайний блокпост (val_smart_terrain_5_7)? Например, до того, как Шрам дойдёт до базы "Свободы". Иначе получается крайне нелогичная ситуация: бандит пытается изображать из себя свободовца. 2. Почему-то не запускается квест "Ответить на сигнал SOS", который раньше срабатывал, когда Шрам подходил к лагерю под оврагом (val_smart_terrain_6_5) и слышал, как с базы пытаются вызвать этот отряд. 3. У меня из списка диалогов с Ганжой пропала фраза "Может есть «особая» работёнка?" (val_freedom_barmen_questions_dialog_0) и поэтому пролетел квест по зачистке бандитов на заправке. Причиной послужило прерывание диалога свободовцем, который подошёл к прилавку и оттолкнул Шрама в сторону. Что нужно сделать, чтобы без переигрывания с более раннего сэйва в списке снова появилась эта фраза? Изменено 4 Декабря 2015 пользователем Dimus Ссылка на комментарий
monk 2 848 Опубликовано 4 Декабря 2015 Автор Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2015 (изменено) @Dimus, как ты умудряешься найти такие глюки? 1) "Бандиты" не переходят в ТД. Точка. 2) Если долго где-то шастал по Зоне, то "Свободовец", который выдаёт данный квест свалит со своего поста - вот и нет квеста "Ответить на сигнал СОС". Вывод - дело делай, а не шатайся не знамо где. 3) Пропала фраза потому, что ты уже её произнёс. Только переиграть. Но гляну, возможно там стоит условие какое-то. З.Ы. Немного скорректировал условие выдачи инфы на закрытие диалога. Теперь поршень будет выдаваться только если ГГ согласился идти на заправку. Но нужно всё равно переиграть: сначала выполнить квест Яра на флешку, а потом идти к Ганже. Ссылка: http://rghost.ru/6L8sJpnz8 Изменено 4 Декабря 2015 пользователем monk 1 Ссылка на комментарий
Dimus 121 Опубликовано 4 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2015 (изменено) 1. Если не переходят, тогда почему на этом смарте часто стоят бандиты, а не свободовцы? Причём это было ещё в OGSM CS без сборника фиксов. Прилагаю сэйв перед первым входом в ТД. 2. В том то и дело, что я не шастал по ТД: с крайнего блокпоста перешёл в полевой лагерь, подобрал там лут после неудачного нападения бандитов, а затем сразу отправился к указанной точке. Если долго гулять по локации, то около бульдозера останется только оружие, а трупы 4 свободовцев будут удалены уборщиком. Хорошо, тогда вечером проверю твою поправку. Хорошо, что остались сэйвы до получения и после выполнения квеста Яра. Может, стоит предусмотреть защиту от преждевременного прерывания диалога и для других побочных квестов (зажигалка для Ганжи, биллиардный шар для Ашота, часы для Инквизитора, кружка для Колобка и т.п.)? Изменено 4 Декабря 2015 пользователем Dimus Ссылка на комментарий
monk 2 848 Опубликовано 4 Декабря 2015 Автор Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2015 Причём это было ещё в OGSM CS без сборника фиксов Вот в ОГСМ 1.8 и починили эту проблему. Так что не знаю во что ты там играешь. Ссылка на комментарий
alex5773 1 330 Опубликовано 4 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2015 У тебя широкоформатник? У меня квадрат, если что. Поделись координатами. У меня тоже квадрат, 1280х1024. И на квадрате неточно было, не совпадал центр экрана с прицеливанием. Сейчас вот так aim_hud_offset_pos = -0.108500,0.042000,-0.035500 ; +вправо\-влево , +вверх\-вниз , +назад\-вперед aim_hud_offset_rot = -0.013000,-0.044000,-0.022500 ; +вниз\-вверх , +вправо\-влево , +назад\-вперед Было aim_hud_offset_pos = -0.108500,0.042500,-0.035500 aim_hud_offset_rot = -0.015500,-0.044000,-0.022500 У ТОЗ-66 или у его обреза? И то и то шатается? Да у обоих. Анимация такая что-ли... Ссылка на комментарий
monk 2 848 Опубликовано 4 Декабря 2015 Автор Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2015 (изменено) вечером проверю твою поправку. Хорошо, что остались сэйвы до получения и после выполнения квеста Яра Я ещё один вариант по отключению диалога приготовил, если ранняя правка не прокатит или что-то там не так пойдёт, то попробуем его. aim_hud_offset_pos = -0.108500,0.042000,-0.035500 ; +вправо\-влево , +вверх\-вниз , +назад\-вперед aim_hud_offset_rot = -0.013000,-0.044000,-0.022500 ; +вниз\-вверх , +вправо\-влево , +назад\-вперед У меня так: aim_hud_offset_pos = -0.108500,0.040900,-0.035500 aim_hud_offset_rot = -0.014500,-0.043800,-0.022500 Анимация такая что-ли Видимо. Изменено 4 Декабря 2015 пользователем monk Ссылка на комментарий
alex5773 1 330 Опубликовано 4 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2015 aim_hud_offset_pos = -0.108500,0.040900,-0.035500 aim_hud_offset_rot = -0.014500,-0.043800,-0.022500 Вот видишь, а в игре то было aim_hud_offset_pos = -0.108500,0.042500,-0.035500 aim_hud_offset_rot = -0.015500,-0.044000,-0.022500 Ссылка на комментарий
monk 2 848 Опубликовано 4 Декабря 2015 Автор Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2015 (изменено) Вот видишь, а в игре то было А ты посты-то читаешь? Я писал выше: Я не заменил файл в скачиваемом архиве, мда... забыл. Может, стоит предусмотреть защиту от преждевременного прерывания диалога и для других побочных квестов (зажигалка для Ганжи, биллиардный шар для Ашота, часы для Инквизитора, кружка для Колобка и т.п.)? Знал бы ты, сколько я уже всего предусмотрел, сколько костылей наставил для всяких нерадивых игроков, которые играют как попало, а потом тут кричат о багах... Изменено 4 Декабря 2015 пользователем monk 1 Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 217 Опубликовано 4 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2015 @monk, попробуй добавить в sim_board.is_point_avail() запрет на симуляцию на блокпостах ТД до момента выдачи какой-нть инфопорции из сюжетки Свободы.Помнишь, где кое-какие смарты недавно отключали, барьер и ещё что-то? Вот там.Это должно решить возможную проблему с бандитами. Они (как и любая другая группировка) на эти точки просто не пойдут, а отряды Свободы, которые уже там, по идее должны этот запрет проигнорировать - но это надо будет проверить. Мимикрирующие бандиты действительно возможны, хоть в OGSM 1.8 мы и свели вероятность этого к минимуму. Да, у них нет ни одной заданной цели в ДТ. Казалось бы, зачем им туда идти? Всё дело в том, что у них есть цели на Кордоне, а путь рассчитывается автоматически. Видимо, симуляция решила, что пойти через ДТ безопасней. В OGSM 1.7 так было всегда, так как промежуточные точки между стартом и целью, занятые монстрами, считались столь же опасными, что и точки с врагами-людьми. В OGSM 1.8 вес точек с монстрами мы снизили и это решило проблему в 99% случаев. Тем не менее автоматика расчёта пути может в исключительных случаях предпочесть путь через ТД какому-нибудь другому. А там уж отряд бандитов подхватывается логикой смарта блокпоста. Если правильно сработает то, что я написал выше - будет 100%. 1 Инструмент Ссылка на комментарий
monk 2 848 Опубликовано 4 Декабря 2015 Автор Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2015 (изменено) @Kirgudu, всё понятно. @Dimus, раз такое дело, то только ты и можешь проверить эту правку, так как ни я и никто из моих знакомых не поймали такой глюк с бандитами. Повторить твою манеру игры мы, явно, не сможем. Вот тебе и карты в руки - заменяй файл вот этим http://rghost.ru/6ntDf9KNj и проверяй. Новую игру начать обязательно. Спасибо. Изменено 4 Декабря 2015 пользователем monk 1 Ссылка на комментарий
Dimus 121 Опубликовано 4 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2015 @monk, пожалуйста уточни, какой сэйв нужно грузить для проверки последней правки: до первого входа в ТД или же более ранний, например, сразу после первого входа на Свалку? Потому что я довольно долго находился на Свалке, пока не повысил репу у бандитов до уровня "друг". Видимо, за это время братва успела занять крайний блокпост и блокпост у фермы. Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 217 Опубликовано 4 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2015 (изменено) @Dimus, прямым текстом же написано: Новую игру начать обязательно.От себя добавлю, что это, может, и не обязательно, но крайне желательно. Отряд может получить в цели какой-то смарт задолго до того, как пойдёт его занимать. Для начала движения необходимо выполнение ещё ряда условий. Насколько этот промежуток времени между постановкой цели и выполнением может быть большим - неизвестно. Теоретически вплоть до самого старта игры. Поэтому такая рекомендация. Те, кто следил за «народной доводкой» опубликованного второпях OGSM 1.7, не говоря уж об участвовавших в ней, наверняка помнят про знаменитый баг с блокпостом на Агропроме. Это когда после первого захода на локацию и разговора с командиром отряд не шёл к базе Долга, а тупо стоял на месте. Продолжаться это могло сколь угодно долго; можно было походить по локации, уйти, вернуться, поговорить с кем-нибудь, опять уйти и вернуться, в одиночку послушать рёв болотной твари - ничего не происходило. И только если игрок догадывался самостоятельно убить засевшую на полпути химеру - тогда отряд начинал, наконец, своё движение по сюжету. Я с этой проблемой бился, наверное, месяц, если не больше. Причина оказалась банальной и заключалась именно в том, о чём я кратко написал выше. Каждый отряд в симуляции имеет свой «вес», напрямую зависящий от количества и ранга входящих в его состав НПС. Каждая точка на предполагаемом пути отряда тоже имеет свой вес. Пустая - минимальный, занятая другом - тоже. А вражеский отряд на точке сразу прибавляет изрядное количество очков в «копилку». Если на момент принятия очередного решения суммарный «вес» точки превышает вес отряда - при наличии более удобного пути отряд в такую точку не пойдёт. А если другого пути нет? Цель уже выдана и может измениться не скоро, либо вообще не изменится, если того требует автоматическая симуляция или сюжетная логика. Именно это происходило в ситуации с отрядом Долга и химерой, пока я не догадался сильно понизить виртуальную, используемую при расчётах силу монстров по сравнению с человеческой. Что же касается бандитов и блокпоста Свободы, тут, я думаю, уже понятно, что она аналогична. Каким-то образом отряд бандитов получает в неизвестный момент в качестве цели точку на Кордоне. Вполне может так быть, что отряд начинает двигаться далеко не сразу, так как оба возможных пути, через Свалку и через Долину, «сильнее», чем отряд. Проходит неизвестное время, и вдруг путь через Долину становится возможным по соотношению сил. Итог известен (хотя, признаюсь, я тоже его не наблюдал, как и monk). Правка призвана исправить ситуацию путём значительного увеличения «веса» блокпоста. Но подействовать она должна строго до того, как блокпост стал целью промежуточной. Изменено 4 Декабря 2015 пользователем Kirgudu 1 1 Инструмент Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти